Mob ( Eng. Mob, mobil rövidítés angol mobil objektum "mozgó objektum") - bármely nem statikus tárgy egy számítógépes játékban. A mobok speciális esetei a játékkarakterek , a játékos által nem irányított karakterek (NPC) , a szörnyek (agresszív mozgó tárgyak).
Kezdetben a "csőcselék" kifejezést Richard Bartle ( eng. Richard Bartle ) vezette be olyan tárgyakra, amelyek a MUD1 játékban önállóan tudnak mozogni . A jövőben a tömeges szerepjátékokban a maffiát szörnyeknek és minden olyan karakternek is kezdték hívni, amelyet a játékos nem irányít. [egy]
Az agresszív csőcselék fő célja, hogy akadályozza a játék átadását. Egy ilyen karakter megpróbálhatja megölni a játékost, átmenetileg csökkenti tulajdonságait (például csökkenti a mágikus támadásokkal szembeni ellenállást), vagy egyszerűen megzavarhatja a normál mozgást: lefagy, lefújja, visszadobja. A legtöbb agresszív csőcseléket a játékos megölheti tapasztalatért , pénzért vagy különféle tárgyakért. Egyes játékokban bizonyos csőcseléket nem lehet megölni. Például a Dangerous Dave in the Haunted Mansion játékban nem lehet elpusztítani a repülő égő koponyát a hatodik szint elején. Ezután meg kell kerülnie a maffiát, vagy el kell menekülnie előle. Néha az agresszív csőcselék bonyolítja a körülményeket ( küldetések teljesítésekor ), ilyenkor az ilyen csőcselékek megölése nem feltétlenül hoz semmit a játékos számára. Az NPC mob fő célja, hogy a játékos számára közösségi interakciót biztosítson, küldetéseket adjon ki, árukat vásároljon és adjon el stb.
A játékokban általában legalább két fő típusú mob létezik:
Az agresszív csőcselék általában meghatározott agresszív sugárral rendelkezik. Ha a játékos ezen a sugáron kívül van, a csőcselék nem támad, hacsak nem támadják meg a sugáron kívülről (például távolról). Egyes játékokban a sugarat a maffia és a játékos szintkülönbsége határozza meg, így azonos távolság mellett a maffia „figyelmen kívül hagyhatja” a magas szintű játékost, de megtámadhat egy alacsony szintűt. Néha van egy „élőhely” a tömegnek, amelyet nem tud elhagyni. Gyakran a tömeg, amikor egy játékos elhagyja "élőhelyét", teljesen elveszti érdeklődését a játékos iránt, és visszatér arra a helyre, ahol általában van. A játékos viszont rövid időre megközelítheti a maffiát, megtámadhatja és gyorsan távozhat. A maffia, miután elveszítette az egészségét, ismét elveszti érdeklődését a játékos iránt. Így megölhetsz olyan csőcseléket, amelyek erejükben nagyságrendekkel jobbak a játékosnál. A csőcseléknek ezt a viselkedését gyakran hibának tekintik. Ezért egyes játékokban, mint például az " Allods Online ", az Aion , a World of Warcraft és mások, a maffia azonnal visszaállítja életét a maximális szintre, amikor a játékos elhagyja a maffia "élőhelyét".
latból származik . socialis . Ha a második csőcselék elég közel van az egyikhez, csatlakozik hozzá, akkor mindkét játékos válaszol az első csőcselék játékosának támadására, még akkor is, ha a második mob az agresszivitás sugarán kívül esik. Így láncreakció alakulhat ki - egy csőcselék támadt, és a hozzá kapcsolódó csőcselékközösség megmenti. Néhány csoportos kaland erre épül.
Ha a második csőcselék nem kapcsolódik az elsőhöz, akkor nem reagál az első csőcselék játékos általi támadására, bár más okból megtámadhatja a játékost, például ha az agresszív.