Aion | |
---|---|
Fejlesztő | NC soft |
Kiadó |
NCsoft → Innova Gameforge NCWest |
Kiadási dátum |
2007. november 25. 2008. április 16. → 2009. szeptember 22. 2009. szeptember 25. 2009. szeptember 25. → 2009. december 27 . |
Változat |
8,0 8,0 7,3 8,0 |
legújabb verzió | 8.3 |
Műfaj | szerepjáték |
Korhatárok _ |
GRB : 15+ ESRB : Tini PEGI : 18 USK : 12 USK |
Műszaki információk | |
Platformok | ablakok |
motor | CryEngine |
Játék módok | többjátékos |
Hordozó | DVD, digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
Az Aion ( koreai 아이온: 영원의탑 , angolul Aion ) az NCSoft által kifejlesztett MMORPG , amely a PvP -t és a PvE -t egy fantáziavilágban ötvözi . Japánban Aion tornyaként ismert _ _ _ _ 2009. május 20- án az Aionnak több mint 3,5 millió előfizetője van Ázsiában [1] . A játék orosz nyelvű változatát az Innova cég adja ki, a megjelenésre 2009. december 27-én került sor [2] .
2006 májusában az NCSoft bejelentette, hogy megkezdte egy új MMORPG fejlesztését, amelyet a 2006-os E3 -on mutatnak be . Az E3 2007 számítógépes játékbemutatón az NCsoft 20 perces bemutatót tartott az Aionról. 2007. október 31-én az NCSoft megerősítette a koreai zárt béta elindítását, amely december 23-án ért véget. 2007 novemberében az Aiont a GSTAR 2007 legjobb játékának ismerték el. A koreai béta teszt második szakasza 2008. április 8. és 27. között, a harmadik szakasz pedig július 1. és 20. között zajlott. A nyílt béta november 11-én indult Koreában [3] .
Összesen 25 szervert indítottak el (ebből 7 további volt), amelyek mindegyike akár 5000 játékos befogadására is alkalmas volt. Több mint 11 000 ember jelentkezett be a játékba két percnyi nyitott szerverműködés után. Alig egy óra alatt ez a szám 40 000-re emelkedett. A nyílt béta idején több mint 200 000 játékost regisztráltak. 2008. november 25-én az Aion koreai verziója hivatalosan is megjelent Koreában, fizetős üzleti modellel. 2008 decemberében az Aiont 2008 legjobb koreai játékának nyilvánították.
Oroszországban 2009. április 23-án zárt sajtótájékoztatóra került sor a Forum Hallban , amelyen az Innova és az NCsoft képviselői bejelentették az Aion lokalizálására és támogatására vonatkozó megállapodás megkötését. 2009 májusában aktív PR kampány indult, melynek célja a széles közönség tájékoztatása.
2009. május 16-án az MTV Virtualitás című műsorában sugárzott egy sztori az Aionról, és a játék a 2x2 csatornán is látható volt. Október 12-én megkezdődött a játék zárt bétatesztelése. Több mint 100 ezer felhasználó jelezte részvételi szándékát a CBT-ben. December 8-án az Innova bejelentette a nyílt bétatesztelés megkezdését. December 20-án Aionról beszéltek a Video Game Iconban. A decemberben megjelent "RS GAME" magazinban is olvashattak egy ismertetőt a játékról.
2009. december 25-én véget ért a nyílt bétatesztelés, és megkezdődtek a hivatalos kiadás előkészületei. A nyílt tesztelésben összesen több mint 150 ezren vettek részt. December 27-én jelent meg az Aion orosz verziója [4] . Az Aion projekt oroszországi indulásakor telepítették az 1.5-ös "Shadow of the Balaur" frissítést.
Jelenleg a hivatalos orosz szerverek teljesen ingyenesek lettek, prémium vásárlási lehetőséggel.
A free-to-play üzleti modellre való áttérés után az európai szerverek teljesen ingyenesek lettek, és lehetőség nyílt Gold Pack megvásárlására.
Két játszható faj van a játékban – az Elyos ( angol Elyos ) és az Asmodian ( angol Asmodian ).
Az Elyos Atreia - Elios déli részén él, az asmodiak pedig Atreia északi részének lakói Asmodeusban. Az Elyos fővárosa a gigantikus, lebegő Elysium ( eng. Sanctum ) városa. Asmodean fővárosa Pandemonium .
Az Eliosban és az Asmodeusban több helyszín is elérhető a játékosok számára. Tehát az Eliosban van Foeta, ahol a játékos kezdi a játékot - az Ely, Bertron, Theobomos, Eltenen és Interdika. Az Asmodeus ad otthont Iskhalgennek, az Asmodian játékos kezdőterületének, valamint Altgardnak, Brusthoninnak, Morheimnek és Beluslannak.
A játék pénzneme Kinah . _ Vannak szakadékpontok is ( eng. abyss points , ap, ap). A 4.5-ös frissítés bevezetett egy rangsorolási rendszert, amely a hírnévpontokon alapul (amit az ostromokban való részvétellel szereztek meg).
A karakterek 1-8 szintig egyesülhetnek légiókba. A legmagasabb szintű 8 -as légió legfeljebb 240 karakterből állhat.
Van egy hierarchia a rangokkal a légióban.
A játék interakciójához a karakterek átmenetileg csoportokba egyesülhetnek (legfeljebb 6 karakter), a csoportok szövetségekké (legfeljebb 4 csoport), a szövetségekből szövetségekké (legfeljebb 8 szövetség). A szövetség parancsnoka kijelölhet kapitányokat, akik bizonyos jogokkal rendelkeznek a szövetség irányítására.
A játék Abyss pontokat tartalmaz, amelyeket a játékos egy ellenséges faj karakterének megöléséért, Balaur, szörnyek elpusztításáért (egyes PvP helyeken), valamint különféle eseményeken és kazamatákon keresztül kap.
Az Abyss Pontok felhasználhatók a ládajutalmak újrakonfigurálására, valamint néhány játékon belüli cikk vásárlására.
Egy karakter meghatározott időn belüli megöléséért maximálisan gyűjthető Abyss Pont, amely után az adott karakter pontjai már nem elérhetők. Ennek az intézkedésnek az a célja, hogy megakadályozza a visszaéléseket, amikor üres pontokat szereznek ugyanarról az objektumról.
Az Abyss pontokon kívül vannak úgynevezett Glory pontok is a játékban. Ezek összegyűjtésével a karakter rangokat kaphat, amelyeket a játékon belüli értékelések alapján osztanak el. Például ahhoz, hogy 1. fokozatú tiszt legyen, be kell nevezned a TOP-1000 játékost a szervereden a versenyeden belül. A hírnévpontok lehetővé teszik, hogy heti jutalmat kapj, emellett minden héten jutalékot kell fizetni ezekért a pontokért, a karakter rangjától függően bizonyos számú hírnévpontot eltávolítanak. A karakter dicsőségpontokat szerezhet az erőd ostrománál és bizonyos esetekben zónákban.
Mivel a játék fajok közötti háborút foglal magában, az ostrom a magas szintű tartalom egyik fő összetevője. A játékban erődök ostromai vannak, amelyek elfoglalásáért meg kell küzdenie annak a fajnak az erődjének Lord Protectorjával, amelyhez tartozik. Az Abyss területén és a Balaur-földeken erődítmények találhatók, valamint van egy egyesített Pangea szerver is, ahol hetente egyszer kiszolgálók közötti ostromokra kerül sor. Minden erődöt, függetlenül attól, hogy kié, NPC -k őrzik , valamint mágikus tornyok, amelyek távolról támadnak. Az erődök körül leletek vannak, amelyeket annak az erődnek a harcosai őriznek, amelyhez a műtárgy tartozik. Egy műtárgy rögzítéséhez meg kell küzdened a fő védőjével. Artefaktumokra van szükség ahhoz, hogy a játékos bónusz effektusokat kapjon az erőd ostroma alatt, amelyek megtámadják az erőd védőit, vagy további jellemzőket adnak a támadóknak. Egy műtermék aktiválásához speciális elemet kell használnia. A játékban vannak ostromfegyverek is, amelyek a védekező tornyok és kapuk elpusztításához szükségesek. Ostromfegyvereket vásárolhat a légiók főhadiszállásán a fajok fővárosaiban azon karakterek számára, akik a légió tagjai.
Az Aion: The Tower of Eternity a CryEngine játékmotort használja , amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki .
A CryEngine motoron való munka 1999-ben kezdődött az X-Isle játék létrehozásával, amely később Far Cry -vé változott [5] . 2002. május 2-án a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy a CryEngine készen áll, és készen áll a harmadik fél általi licencelésre [6] . A motoron szereplő első játék, a Far Cry azonban csak 2004. március 26-án jelent meg [7] . 2006. március 30-án a Ubisoft megszerezte a Crytek által fejlesztett CryEngine összes jogát. A Far Cry minden jogát is megszerezték. Ettől kezdve a Crytek nem állt jogi vagy jogi kapcsolatban a motorral, és nem használhatták magát a motort vagy a CryEngine védjegyet [8] .
2009. július 14- én a PC Games Hardware angol oldal egy kiterjedt interjút tett közzé a játék producerével , Brian Knox - szal, amely teljes egészében a játék, azaz a CryEngine [9] technikai vonatkozásainak szentelt .
Knox szerint a CryEngine utódja, a CryEngine 2 (a technológia második iterációja) akkor vált elérhetővé, amikor a fejlesztők már a motor első generációját használták fejlesztésre. Ezenkívül a CryEngine 2 megjelenése idején a fejlesztők túl mélyen módosították a CryEngine-t ahhoz, hogy abbahagyják a munkát és továbblépjenek a következő iterációra. Egy másik érv az első verzió mellett az volt, hogy a második verzió új volt, és ennek következtében nem elég stabil, míg az első meglehetősen stabil volt [9] .
A CryEngine-t eredetileg nem az MMORPG műfajhoz szánták , így a fejlesztők fő feladata az volt, hogy módosítsák a CryEngine-t, és megadják neki a szükséges tulajdonságokat és funkciókat. Szinte az összes CryEngine alrendszert optimalizálták és feldolgozták. A fejlesztők szerint a módosított CryEngine nagyon jól optimalizált, és még régebbi PC konfigurációkon is jól fog működni. Knox szerint a játék maximális minőségben fog futni egy egymagos processzorral, 2 GB RAM-mal és 2 éves grafikus kártyával rendelkező PC-n. Egy másik újítás az SLI és a CrossFire támogatása volt . Ugyanakkor abból a tényből kiindulva, hogy az Aion egy MMORPG, a játék szinte egyáltalán nem használ játékfizikát - sem a CryEngine alapfizikai motorját , sem külsőt. Nem tervezik Direct3D 10 és/vagy Direct3D 10.1 támogatást hozzáadni a motorhoz [9] .
Minimális | Ajánlott | |
processzor | Intel Pentium 4 2,8 GHz / AMD Sempron 2800 | Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2 |
RAM | 1 GB vagy több | 2 GB vagy több |
videokártya | Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 | Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600 |
Szabad hely a merevlemezen | 43 GB vagy több | |
Operációs rendszer | Windows 7 , Windows 8 , Windows 10 | |
DirectX | 9.0c (2008.6) |
Minimális | Ajánlott | |
processzor | Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,5 GHz /
AMD Athlon 64 X2 2,5 GHz |
Intel Core 2 Duo , Pentium Dual-Core 2,9 GHz / |
RAM | 2 GB vagy több | 4 GB vagy több |
videokártya | Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 | Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850 |
Szabad hely a merevlemezen | 43 GB vagy több | |
Operációs rendszer | Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | |
DirectX | 9.0c(2008.6) 10c(2012.6) |
Az Aion-játékosok a 10. szinten szerzett szárnyaik széttárásával élvezhetik a 3D-s légi harcot. Megjegyzendő, hogy a játékban a repülési zónák korlátozottak, az új verziókon szinte sehol sem szabad repülni, ez a lehetőség csak különálló kis zónákban, valamint a kezdeti városok főterein maradt meg.
Az Aion lehetővé teszi a karakter megjelenésének létrehozását anélkül, hogy kész opciókat választana az adatbázisból, hanem egy olyan csúszkarendszeren keresztül, amely megváltoztatja az orr alakját, a szem alakját, a vállszélességet és a magasságot. Ha szükséges, hasonlóságokat érhet el egy hírességgel vagy önmagával. Ez lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy egyedi képeket készítsenek, amelyek felismerhetők a játék világában. Van egy fizetős szolgáltatás is a már létrehozott karakter megjelenésének megváltoztatására.
Az Aion harcrendszere a PvPvE-n (játékos versus játékos versus környezet) alapszik. A két játszható versenyen kívül van még mesterséges intelligencia által vezérelt Balaur . Ezen kívül hatalmas csaták zajlanak mindkét faj és Balaur játékosai között, amelyeket ostromnak neveznek. Az ostromok külön erődökben, vagy Demora oltárain zajlanak. Az ostrom előtt az erődöt elfoglalják a Balaurok, és a játékosoknak versenyezniük kell egymással, hogy megöljék az erőd védelmező urát, és ezzel elfoglalják azt.
A küldetések 3 típusra oszthatók: küldetések, feladatok és ostromok. A küldetések végigvezetik a játékost a történeten, ezért teljesíteniük kell. A küldetések pénzt, tapasztalatot, tárgyakat, fegyvereket és tárgyakat keresnek. Az ostromok alapvetően egy másik faj ellenfelei megölésére irányuló küldetések, amelyek automatikusan végrehajtódnak egy bizonyos zónába való belépéskor. A 2.0-s frissítéstől kezdve a feladatokat kiadó NPC-ket jelölőkkel jelölik a játéktérképen.
A szinttől és a teljesített küldetésektől függően a karakterek stigma kövek beillesztésére szolgáló résekkel rendelkeznek, amelyek mindegyike lehetővé teszi egy új képesség használatát. A stigmák kombinálásával olyan karaktereket hozhatsz létre, amelyek képességeikben egyediek. A stigmasejtek száma hat. A karakter szintjének növekedésével a stigma szintje automatikusan növekszik. Megbélyegzés lehetséges: pontosan ugyanolyan, de nem fokozott megbélyegzés kell hozzá, vagy olyan stigmakő, ami nagyobb eséllyel javul, és akár 2 pontot is képes javítani egyszerre, ezeket játszva szerzik meg. Sikeres bővítés esetén a stigma javítja tulajdonságait, sikertelen javítási kísérlet esetén pedig a továbbfejlesztett stigma 1-gyel csökkenti a szintet. A továbbfejlesztett megbélyegzés növeli a sebzést, csökkenti az újrahasználati időt és csökkenti a készség használatának költségeit. Az alkalmazott hatás a stigmától függ. A telepített stigmák bizonyos kombinációjával automatikusan megnyílik egy rejtett stigma, amely az összes stigma minimális élesítési szintjétől javul.
Innova Systems . az Aion® kizárólagos engedélyese Oroszországban, a FÁK-országokban és Grúziában. Az Oroszország és a FÁK-országok, valamint Grúzia területén nyilvánosan elérhető privát Aion® szerverek nem hivatalosak, és sértik az NCSoftnak az Aion® használatára vonatkozó jogait Oroszország és a FÁK országok és Grúzia területén az Innova Systems számára . Az Innova Systems nem vállal felelősséget a privát Aion® szerverek használata során végzett tevékenységekért és azok következményeiért.
Tematikus oldalak |
---|
Innova | |||||
---|---|---|---|---|---|
Fogame |
| ||||
Zárva |
|