The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion

The Elder Scrolls IV: Oblivion lemezborító
Fejlesztők
Kiadók
Ils iránysávadó Akella
Egy sorozat része Az Elder Scrolls
Megjelenési dátumok Windows, Xbox 360 2006. március 20 2006. március 23. 2006.
Európa régiójamárcius 24. 2006.
június 23.
PlayStation 3 2007. március 20 2007. április 26. 2007. április
Európa régiója27. 2007.
Az egész világnovember 17.
legújabb verzió 1.2.0416
(2007. május 8.)
Műfaj Akció/RPG
Korhatárok
_
Alkotók
Felügyelő Todd Howard
Producerek
Játéktervező Ken Rolston [1]
Programozók
  • Guy Carver
  • Craig Walton [1]
Festők
  • Matthew Carofano
    (vezető művész)
  • Christian Meister
    (karakterek)
  • Peli István
    (barlangok) [1]
Zeneszerző Jeremy Soul
Műszaki információk
Platformok Windows , PlayStation 3 , Xbox 360
motor gamebryo
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelvek angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] és spanyol [2]
szállítók DVD , DVD-DL , Blu-ray Disc , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
Lásd lejjebb
Ellenőrzés billentyűzet és egér , gamepad
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A The Elder Scrolls IV: Oblivion egynyíltvilágú akció/RPG videojáték , amelyet az amerikai Bethesda Game Studios cég fejlesztett ki, és a Bethesda Softworks and 2K Games adott ki Microsoft Windowsra és Xbox 360 - ra 2006 -ban , valamint PlayStation 3 - ra 2007 -ben . 2006 -ban megjelent a The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile , a Vir2L Studios által fejlesztett mobiltelefonos játék is.

A játék a The Elder Scrolls sorozat része . Az akció a kitalált Cyrodiil tartományban játszódik, a Tamriel Birodalom fővárosában - a császári városban - és környékén. A játék cselekményének megfelelően a főhős szembeszáll a Mythic Dawn szervezettel, amely a Daedra herceget, Mehrunes Dagont imádja, és megpróbál egy portált nyitni az ellenséges démonvilágba - az Oblivion (  angolul  -  "Oblivion"). A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan az Oblivion világa is teljesen nyitott a felfedezésre – a játékos szabadon utazhat rajta, önállóan találva érdekes helyeket és feladatokat.

Az Oblivion fejlesztése 2002-ben kezdődött közvetlenül a sorozat előző részének - Morrowind - megjelenése után . Az Oblivion egy továbbfejlesztett Havok fizikai motort és a Bethesda saját Radiant AI rendszerét használta , ami sokkal összetettebbé és hihetőbbé tette az NPC -k viselkedését. Az eljárási generálási módszerek alkalmazása lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy felgyorsítsák a valósághű tájképek létrehozását. A sorozat korábbi játékaival ellentétben az Oblivionban a nem játékos karakterekkel folytatott párbeszéd megszólal.

Az Oblivion dicsérő kritikákat kapott a sajtótól, és számos díjat kapott különböző kiadványoktól és szervezetektől, többek között az "Év játéka" címet is; a grafika, a játék hatalmas világa és az NPC-k mesterséges intelligenciája külön dicséretet kapott. A játék kereskedelmileg is nagy sikert aratott – 2007-re több mint 3 millió példányban keltek el a játékból. Két nagyobb hivatalos kiegészítő jelent meg az Oblivionhoz : a Knights of the Nine ("Knights of the Nine") és a Shivering Isles ("Shivering Isles"), valamint nyolc kisebb hivatalos bővítmény, amelyek új helyszíneket, küldetéseket és funkciókat adnak hozzá. Az Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition , amely mindkét kiegészítőt tartalmazza, 2007 őszén jelent meg.

Fejlesztés

Rendszerkövetelmények
Minimális Kiemelt
Microsoft Windows
Operációs rendszer Windows XP , Windows Vista , Windows 7 [3]
processzor Intel Pentium 4 2,0 ​​GHz vagy azzal egyenértékű processzor [3]Intel Pentium 4 3,0 GHz vagy azzal egyenértékű processzor [3]
RAM_ _ 512 MB RAM [3]1 GB RAM [3]
A szabad hely mennyisége a merevlemezen 4,6 GB szabad merevlemez-terület (5,8 GB hivatalos kiegészítőkkel ) [3]
videokártya 128 MB Direct3D kompatibilis videokártya és DirectX 9.0 kompatibilis illesztőprogram [3]ATI Radeon X800 , NVIDIA GeForce 6800 vagy jobb [3]
Hangkártya DirectX 8.1 kompatibilis hangkártya [3]100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya [3]

A The Elder Scrolls IV: Oblivion munkálatai 2002-ben kezdődtek, közvetlenül a sorozat előző játékának - The Elder Scrolls III: Morrowind [4] megjelenése után, majd 2004. szeptember közepén hivatalosan is bejelentették a játékot [4] . A játékot az amerikai Bethesda Softworks cég fejlesztette ki . Ken Rolston  , a sorozat előző játékának vezető tervezője vezette a fejlesztőcsapatot [1] . 2005. február 3-án a Bethesda megállapodást kötött a Take-Two Interactive- val az Oblivion kiadásáról és kiadásáról . A megállapodás értelmében a Bethesda fenntartja a teljes ellenőrzést a játék fejlesztése és a lehetséges folytatások jogai felett , míg a Take-Two leányvállalatán, a 2K Games -en keresztül teszi közzé a játékot . Ennek eredményeként a PC -s és Xbox 360-as verziót a 2K Games és a Bethesda közösen publikálta [5] . A PC-s és Xbox-os verziók hivatalos megjelenési dátuma eredetileg 2005. november 22-re volt kitűzve, de a fejlesztők 2006. március 21-re halasztották a megjelenést [6] . A PlayStation 3 verziót ( a 2K Studios portolta ) 2007. március 20-án adták ki Észak -Amerikában [7] és 2007. április 27- én Európában [8] .

Az Xbox 360-at választották az Oblivion fő játékplatformjának , mivel Pete Hines szerint a "legkönnyebben fejleszthető" [9] . A The Elder Scrolls IV: Oblivion fejlesztése során a Bethesda inkább az olyan elemekre összpontosított, mint a valósághűbb történet, valósághű karakterek és értelmesebb küldetések. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a semmiből létrehoznak egy teljesen új játékmotort , amely lehetővé teszi az összes modern grafikai technológia használatát. A játék tartalmazza a továbbfejlesztett mesterséges intelligenciával rendelkező Radiant AI -t , amelyet a karakterek viselkedésének diverzifikálására terveztek [10] , és a Half-Life 2 nyomdokaiba lépve a Havok fizikai motort [11] . A játék grafikája lenyűgöző volt a maga idejében, csúcstechnológiás világítást és shadereket használt a HDR -effektusok és a tükröződések lehetővé tétele érdekében [12] . A játék környezetének megtervezéséhez a Bethesda speciális tanulási generátorokat készített, amelyek felgyorsították a játékterületek változatosabb és valósághűbb létrehozásának folyamatát, ellentétben a sorozat korábbi játékaival [13] .

PlayStation 3

A PlayStation 3 verzió számos technikai fejlesztést tartalmazott az Xbox 360 verzióhoz képest: például csökkentették a betöltési időt, kijavítottak néhány hibát, megnövelték a távolságot a távoli táj megrajzolásához, és új shadereket vezettek be az objektumfeldolgozás javítása érdekében [14] . A Bethesda úgy döntött, hogy nem alkalmazza a Sixaxis vezérlőket , mivel az Oblivion nem volt alkalmas az ilyen újításokra [15] . A játék tartalmazta a Knights of the Nine kiegészítőt is, de a játék nem tartalmazott más kiegészítőket [14] .

A legutóbbi kiadás sok spekulációt váltott ki az interneten : az 1UP kijelentette, hogy az extra tartalmat a játék teljesítményére gyakorolt ​​negatív hatás miatt távolították el [16] , más webhelyek megismételték ezt az állítást. A PlayStation 3 rendszermemória korlátait a teljesítmény romlásának lehetséges okaként említik [16] . Pete Hines vitatta ezeket az állításokat, alternatív elméleteket kínálva a kiegészítések hiányára. Először is kijelentette, hogy a kiegészítőket eltávolították, hogy megakadályozzák a játékos korai előnyét a többi konzolon lévő játékosokkal szemben. Másodszor, a fejlesztők nem használták a PlayStation Network Store -t és a Sony digitális terjesztési rendszereit , és még nem döntöttek a kiegészítők közzétételének és terjesztésének legjobb lehetőségéről. Hines szerint a Shader fejlesztések PC-re és Xbox 360-ra is eljuthattak volna javítások formájában , de megjegyezte, hogy a fejlesztések egy része kizárólag a PS3-ra maradna, és végül az Xbox 360 és PS3 verziók grafikai szempontból egyenrangú.tervezés [9] .

Játékvilág

A táj és az építészet tervezése során a fejlesztők személyes utazási fotókkal, természetkönyvekkel és egyéb képforrásokkal dolgoztak [12] . A használt szoftver gyorsabb ütemben tette lehetővé valósághű környezetek létrehozását, ellentétben a Morrowinddal , ahol a táj minden elemét kézzel hozták létre [13] . A művész kiválaszthat egy bizonyos helyet, beállíthat számos paramétert, és a program automatikusan létrehozza a kívánt tájat, és véletlenszerűen elhelyez bizonyos elemeket a megadott területen. Továbbá a fejlesztő manuálisan korrigálhatja a generált terepet. A karakterek ugyanígy jönnek létre [17] . Ezenkívül a víz által uralt Morrowindről a sok növényzetre való átállással összhangban a Bethesda számos technológiát vezetett be az erdők fejlesztésére. Az egyik, az Interactive Data Visualization, Inc. SpeedTree . , lehetővé tette egyetlen programozó számára, hogy percek alatt teljes és részletes famodelleket generáljon. A FaceGen technológiát használták a karakterek arcának létrehozásához . A játék grafikáját több lépcsőben tervezték, kezdve a pixel shaderekkel és a HDR-effektusokkal bezárólag [17] . A játék szokatlan megjelenése érdekében a tervezők a Bloom -effektust használták .

Játékmenet

A sorozat előző játékával ellentétben az Oblivion valamivel rövidebb időtartamú. Todd Howard, a projekt vezetője ezt azzal magyarázta, hogy a következő generációs játékoknak rövidebb időtartamúaknak kell lenniük, mivel a grafikai tervezés javítása jelentős időt vesz igénybe a fejlesztőktől, akiknek ugyanaz az idővonala van a létrehozáshoz, és a játékosok inkább a rövid játékokat részesítik előnyben, és gyakran elhagyják a hosszú játékokat. olyanokat, amelyek nem fejezték be őket. A fejlesztők arra törekedtek, hogy egy olyan játékot hozzanak létre, amely ugyanaz az alkalmi játékosok és a haladó játékosok számára, akik az összetettebb játékokat részesítik előnyben. Ennek eredményeként bekerültek a játékba a lockpicking, bájitalkészítés, ékesszólás és felszerelés javítására szolgáló minijátékok , amelyek kimenetele nem a véletlentől függ, hanem a karakter képességeitől és tulajdonságaitól. A játék támogatja az első személyű és harmadik személyű nézeteket is, de a fejlesztők elsősorban az első személyű nézetre helyezték a hangsúlyt, még látványosabb effektusokkal, és a csaták Howard szerint az első személyű lövöldözős játékokhoz hasonlíthatók majd. . Az egyes csaták kimenetelét a játékos és az ellenfél képességei és tulajdonságai, a támadások típusai, harci taktikák befolyásolják, az ellenfelek pedig pajzzsal és fegyverekkel aktívan blokkolják a támadásokat és kikerülik azokat, ami némileg megnehezíti a küzdelmet. [17] .

A játék nehézségének fokozatos növelése érdekében az ellenség szintje, felszerelése és képességei a játékos szintjétől függenek. Például az Ayleid romjainál az első szinten a játékos találkozhat animált csontvázakkal, de magasabb szinteken a helyszín megtölthető zuzmókkal vagy ugyanazokkal a csontvázakkal, de erősebb fegyverekkel és továbbfejlesztett tulajdonságokkal.

Bár az Oblivion nem tartalmaz elpusztítható környezeteket , a játék dinamikus időjárást mutat sima átmenetekkel [18] . A játékban a látótávolság jóval nagyobb, mint elődeié: a játékos távoli városokat, hegyláncokat, folyókat, fákat láthat. A fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy beállítja a normál játékhoz szükséges NPC -k számát , mivel a nagyszámú karakter észrevehetően csökkenti a teljesítményt [19] .

A Havok fizikai motor lehetővé tette a tárgyak valósághű mozgásának effektusainak létrehozását telekinézis, bénulás alkalmazása során, amikor egy mozgásképtelenné vált karakter vagy lény elégtelen súlyeloszlás mellett esik le, tűzgolyók, amelyek robbanása után a környező tárgyak oldalra szóródnak. A játékban a nyilak a fizika törvényei szerint repülnek, és beleragadhatnak a karakterekbe és tárgyakba, fokozatosan növelve a terhelésüket [11] .

A Radiant AI Bethesda nevű új mesterséges intelligencia a korábbi játékok karaktereinek egyszerű viselkedésére reagálva fejlődött ki [20] : az NPC-k választási lehetőséget kapnak, ahelyett, hogy teljesen a karakterek számára meghatározott célokat kitűző szkriptektől függnének. Az olyan cselekvések, mint az evés, alvás, olvasás, beszéd, a karakterre, a személyi tulajdonságaira és más NPC-k cselekedeteire gyakorolt ​​környezeti hatástól váltak függővé. Például, hogy élelemhez jussanak, a szereplők lopáshoz folyamodhatnak, megfelelő képességek birtokában a szereplők szabadon kommunikálhatnak egymással, megbeszélve híreket vagy életeseményeket [21] . Ezek az újítások lehetővé tették a játék "élénkebbé tételét" [22] és olyan NPC-k létrehozását, amelyek néhány naponta utazhattak városról városra, vagy bizonyos napokon templomba járhattak [23] [24] .

A játék leállításával járó helyek betöltése csak belülről kifelé haladva és gyors utazás esetén történik [25] . A játékvilágot láthatatlan fal határolja, de a játékteret korlátozó helyek többségét fizikai korlátok - hegyek - jellemzik. Amikor egy láthatatlan korlátozóhoz közeledik, egy üzenet jelenik meg a képernyőn: "Nem mehet tovább, menjen vissza." A sorompón túl azonban még mindig látható egy több kilométeres táj , és ezen a területen kívül különféle szörnyek is elhelyezkedhetnek, de ha az ember (a játék konfigurációs fájljának módosításával vagy szerkesztésével) behatol oda, végül az űrbe kerülhet. .

Telek

Az Oblivion a The Elder Scrolls III: Morrowind eseményei után játszódik , bár a játék nem annak vagy a sorozat többi játékának közvetlen folytatása [26] . A helyszín Cyrodiil, Tamriel központi tartománya, a kontinens, ahol a sorozat összes játékának eseményei bontakoznak ki.

A történet azzal kezdődik, hogy VII. Uriel Septim császár, a Pengék – testőre – kíséretében megérkezik a birodalmi városi börtönbe, ahol a főhős egy meg nem nevezett bűncselekmény miatt tölti az idejét. Az Emperor és a Pengék a Mythic Dawn gyilkosai elől menekülnek, egy daedric-kultusz, amely megölte a császár három fiát. Uriel Septim és a pengék a főhős cellájában lévő titkos bejáraton keresztül lépnek ki a katakombákon. Ott őket és a hozzájuk csatlakozó játékos karaktert megtámadják a Mythic Dawn tagjai. A Császár rábízza a hőst a Királyok Amulettjével, amelyet Tamriel császárai viseltek, és utasítja, hogy adja át Joffreynek, a Pengék Nagymesterének. Ezt követően az egyik bérgyilkos megöli a császárt. Ekkor a főszereplő belép Cyrodiil [27] nyitott világába .

Uriel Septim örököseinek hiánya miatt az Oblivion, egy másik dimenzióban lévő baljós birodalom gátja megsemmisül. Az Oblivion számos kapuja nyílik szerte a világon, amelyeken keresztül a Daedrának nevezett mágikus lények támadják meg Tamrielt . Joffrey elmondja a főszereplőnek, hogy a kapu végleges bezárásának egyetlen módja, ha találunk egy királyi vérből származó embert, aki elfoglalja a trónt, és a Királyok Amulettje segítségével meggyújtja a Sárkánytüzet a birodalmi városban. Mint kiderült, van egy ilyen személy - Martin, egy pap Kvatch városában, aki a császár törvénytelen fia. Kvatchba érve a hős felfedezi, hogy a várost a Daedra elpusztította, és a város bejáratát elzárják a Feledés kapui. Bezárva őket, megtalálja Martint, és ráveszi, hogy menjen el vele Joffrey-hez a Weynon kolostorba .

Visszatérve kiderül, hogy a kolostort megtámadta a Mythic Dawn, és ellopták a Királyok Amulettjét. A főszereplő elkíséri Joffreyt és Martint a Cloud Ruler Temple-be, a Blade Keepbe. Ott Martint császárnak ismerik el és parancsot kapnak, a hős pedig az amulettet keresi. Információgyűjtés után megpróbál beszivárogni a Mythic Dawn titkos gyülekezőhelyére. Ott szemtanúja Mankar Camoran kultuszvezérnek, amint egy portálon keresztül megszökik az amulettel. A hős elhozza a portált megnyitó könyvet Martinnak, aki kitalálja, hogyan nyithatja meg újra. Ehhez a főszereplőnek meg kell találnia egy Daedric műtárgyat, a Septim-dinasztia első császárának páncélját és a Nagy Welkynd Követ. Miután megszerezte őket, Martin felfedi, hogy az utolsó hozzávaló a Nagy Sigil-kő egy Nagy Kapuból, amely hasonló ahhoz, amelyik elpusztította Kvatch-ot. Martin és Joffrey úgy dönt, hogy a Daedra megtámadja Bruma városát, hogy kinyithassa a kaput. Miután megkapta a követ, a hős bezárja őket [27] .

Martin létrehoz egy portált a templomban, amelyen a főszereplő áthalad. Miután elhaladt a szörnyeken és az akadályokon, a hős belefut Camoranba, megöli és visszaadja az amulettet Martinnak. A pengék a birodalmi városba utaznak, hogy meggyújtsák a Dragonfire-t és véget vessenek a Daedric inváziónak. Felfedezik, hogy a várost Daedra és a Pusztítás Hercege, Mehrunes Dagon támadja. A főszereplő és Martin a Tűz felé veszik az utat. Martin összetöri az amulettet, hogy kapcsolatba lépjen Akatosh szellemével, az Idő Sárkányistenével, és az ő inkarnációjává váljon. A csata után Martin visszaküldi Dagont az Oblivionba, és hatalmas sárkányszoborrá változik.

Márton elment, a Feledés kapui örökre bezáródnak, a Királyok Amulettje elpusztult, a császári trón pedig üres. Az utolsó monológban Martin optimistán írja le az eseményeket, és azt mondja, hogy Tamriel jövője most a főszereplő kezében van [27] .

Játékmenet

Fegyverek és páncélok

Fegyverek

A játék 3 típusú fegyvert tartalmaz: kardok , tompa és távolsági fegyverek. Minden fegyvertípus megfelel a karakter egy-egy képességének – minél jobban fejlesztik a készségeket, annál hatékonyabban használják a fegyvert.

Ugyanaz a fegyver (például tőr ) különböző anyagokból készíthető ( vastőr , acéltőr stb.). Egyes szörnyek fokozott ellenállást, sőt sebezhetetlenséget mutatnak a hagyományos (vas, acél, üveg stb.) fegyverekkel szembeni támadásokkal szemben.

A fegyver lehet egykezes vagy kétkezes - a kétkezes fegyverek többet sebeznek, de a karakter sokkal lassabban lendíti őket, és nem tud egyszerre tartani egy ilyen fegyvert és egy pajzsot . A távolsági fegyverek közé tartoznak a különféle íjak , amelyek különböző anyagokból készült nyilakat lőnek (például vas és ezüst nyilak), valamint a botokat , amelyek valamilyen varázslatot lőnek [28] .

Ezenkívül a fegyvernek van elbűvölő képessége is - egy olyan tulajdonság, amely lehetővé teszi, hogy elvarázsoljon, vagyis a fegyvert bizonyos mágikus tulajdonságokkal ruházza fel, amennyire csak lehetséges, nagyobb töltetszámmal (például Armor Break , Fire Damage ). A játékban lehetőség van mérgek – főzet negatív hatású főzetek – használatára. Ebben az esetben a mérget csak egy ütésre vagy lövésre használják fel.

Páncél

A játékban kétféle páncél található: könnyű és nehéz. A fegyverekhez hasonlóan mindkét páncéltípus rendelkezik megfelelő képességekkel, amelyek meghatározzák az egyik vagy másik páncél viselésének hatékonyságát. Ezenkívül a páncélviselési készségek fejlődésével csökken a mágia használatának hatékonyságáért járó büntetés [29] . A páncél több részből áll ( sisak , páncél , kesztyű / merevítő , leggings , csizma , pajzs), és az a funkciójuk, hogy csökkentsék a karakterben okozott sebzést. A fegyverekhez hasonlóan a páncélok is különféle anyagokból készíthetők. Az ugyanabból az anyagból készült tárgyak egy készletet alkotnak - acélpáncél, üvegpáncél , a Birodalmi Légió páncélja , Dwemer páncél stb., azonban az ilyen felosztás feltételes, és a dekoráción kívül nem ad semmilyen előnyt. A különböző típusú páncélokból származó tárgyak keverésére nincs korlátozás, az egyes tárgyak védelmi besorolását külön számítják ki. Ezenkívül „rögzített” páncélkészletek jelentek meg a játékban, amelyeket csak teljesen felvesznek és távolítanak el (az Aréna vagy a Sötét Testvériség páncélja , és a játék mellett - a Rend Lovag páncélja). Az ilyen készletek általában tartalmaznak egy cuirass-t, tepertőt, kesztyűt és csizmát; a sisak és a pajzs bármilyen készletből készülhet, a játékos belátása szerint.

A páncél egyes részei, valamint a fegyverek a megjelenésen, az elszenvedett vagy elnyelt sebzésen, súlyon kívül elbűvölhetőségükben is különböznek – minél nagyobb a kapacitás, annál erősebb hatást vagy több töltetet lehet alkalmazni egy tárgyra.

Az Oblivionban a karakter nem viselhet ruhát (ing, nadrág, köntös stb.) a páncél mellett. De a páncél alatt ékszereket (gyűrűk, amulettek) viselhet. Ezek a tárgyak nem csökkentik a sebzést a harcban, de el is varázsolhatók.

Javítások

A fegyver által okozott sebzés függ mind a karakter paramétereinek fejlettségétől ( Erő és szerencse jellemzők , valamint a fegyver típusának megfelelő készség), mind a kopás mértékétől (mennyivel csökkent a Tárgyállapot paraméter ) - ha a fegyvert nem javítják, hatékonysága fokozatosan csökken.

A páncél által elnyelt sebzés mértéke is nemcsak a karakter paramétereitől függ, hanem a páncél kopásától is. Morrowinddal ellentétben a játékban nincs Armorless Combat képesség, és a hős által viselt ruhák sem nyújtanak védelmet.

A fegyverek és páncélok Állapot paraméterének visszaállításához a névleges értékükre meg kell javítani. Ehhez használhatja az NPC szolgáltatásait , vagy saját maga javíthatja meg az elemeket kalapáccsal. Az NPC javítás mindig sikeres, de pénzbe kerül, a sikeres önjavítás esélye a Gunsmith készségétől függ . A készség szakértői szintű fejlesztésével a játékos képes lesz a tárgyak maximális érték feletti állapotát visszaállítani, növelve azok hatékonyságát.

Varázslat

Az Oblivion minden varázslata a 6 mágiaiskola egyikéhez tartozó hatásokból áll. Az effektusok közvetlenül nem érhetők el a játékban, csak varázslatok , tekercsek , összetevők, bájitalok és elvarázsolt tárgyak használatával használhatók [29] .

Varázslatok

A varázslat egy bejegyzés a varázskönyvben. A varázslatot úgy szerezheti meg, hogy megvásárolja a varázslatokat árusító NPC-ktől, vagy saját maga készíti el a karakter által a Mágia Egyetem oltárát használó effektusok alapján. Mindaddig, amíg egy varázslat be van írva a könyvbe, felhasználható, valamint a benne található effektusok segítségével új varázslatokat vagy tárgyi varázslatokat hozhat létre. A mágiaiskolák képességeinek fejlesztése lehetővé teszi a játékos számára, hogy erősebb varázslatokat használjon és kevesebb mágikus energiát költsön [29] .

Új varázslat létrehozásakor a rendszer kiválasztja az effektusokat, és beállítja a paramétereiket:

  • Tartomány – az effektus területe ( Érintés , Self , Cél ).
  • Erő - a hatás erejének értéke.
  • Időtartam - a hatás időtartama.
  • Terület – a hatás sugara.

Előfordulhat, hogy egyes effektusok nem rendelkeznek külön paraméterekkel (például a Water Breathing effektus nem rendelkezik a Strength paraméterrel , és a Open effektus nem rendelkezik az Időtartam paraméterrel ), más effektusok korlátozott paraméterekkel rendelkeznek (például az Enchantment effektusnak nem lehet a Tartománya paraméter a Self-en ). Ezenkívül az azonos típusú effektusok, amelyek befolyásolják a jellemzőket (egy karakter és más lények) a vizsgált effektusok listájában vannak elmentve, mint egy gyakori hatás, amikor egy varázslatban szerepelnek, kiválasztásra kerül egy jellemző (például az Agilitás növelése effektus az általános hatás növelése jellemző ), és elég egy olyan varázslatot vásárolni, amely csak az egyik jellemzőre hat. Ugyanez vonatkozik a képességeket érintő hatásokra is [30] .

A tekercs egy olyan elem, amely lehetővé teszi a benne található effektusok egyszeri alkalmazását, majd eltűnik. Lényegében egy egyszeri varázslatról van szó, amely készletnyi helyet foglal el más tárgyak között, és nincs szükség mágikus energiára. A görgetőeffektusok nem állnak rendelkezésre varázslatok és varázslatok varázsolásához. Saját tekercseket sem lehet létrehozni [29] .

Alkímia

Az összetevők olyan elemek, mint a levelek, húsok, magvak stb. Meg lehet őket enni, hogy az első hatást kifejtsék (a többi hatást ebben az esetben nem használjuk), vagy főzeteket készíthetünk belőlük . A legtöbb összetevőnek négy hatása van, de néhánynak kevesebb (például a Rai Mankar Camoran növényeknek csak egy hatása van). Kezdetben a játékosnak csak egy effektusa van az összes összetevőhöz, de amikor az alkímia képesség minden következő szintjére lép, egy effektust nyit meg. Emellett az alkímia készség fejlődésével a játékos által készített italok erőssége és ára nő.

A bájitalokat az összetevőkből mozsártörővel készítik , de további három alkímiai eszköz használható a további feldolgozáshoz: retorta , alembic és kalcináló . Az alkímia készség és az alkímiai eszközök minősége felelős a bájital minőségéért (minden egységnek öt minőségi szintje van - a „Kezdő eszközöktől” a „Mester eszközeiig”). A bájital olyan összetevők hatásait örökli, amelyek egynél több összetevő részét képezik. Mivel az összetevők nem csak hasznos, hanem negatív hatásokat is tartalmaznak (például Csökkentsd az egészséget , Bénulást ), így a főzet negatív hatásokkal is járhat, ezért fontos, hogy legyen alembic, ami csökkenti az erejüket és az időtartamukat. A tekercsekhez hasonlóan a bájital effektusok csak közvetlen egyszeri használatra érhetők el. A negatív hatások által dominált bájitalok mérgek, és felhasználhatók fegyverek és ellenfelek mérgezésére [31] .

Alkímia készülék
Berendezés Akció
Mozsár és mozsártörő Meghatározza a főzet kezdeti erősségét
Visszavágás Növeli a főzet pozitív hatásának erejét és időtartamát
lombik Csökkenti a főzet negatív hatásainak erejét és időtartamát
kalcinátor Növeli az összes főzethatás erejét és időtartamát
Enchantment

Az elvarázsolt tárgyak közönséges tárgyak (páncélok, fegyverek, ékszerek stb.), amelyek mágikus hatást fejtenek ki. A játékos által közvetlenül viselt tárgyaknál (páncél, ruha) állandó hatású effektusokat használnak, fegyvereknél - becsapódásra ható effekteket. A tárgyakat csak speciális varázsoltárok segítségével lehet elvarázsolni. A kivétel a Sigil Stones, amellyel a játékos bárhol elvarázsolhat tárgyakat, de jelentős korlátokkal a kívánt hatás kiválasztásában. Ahhoz, hogy az oltárok segítségével elvarázsoljon, lélekkövekre van szüksége elfogott lélekkel. A lélekkövek kitöltéséhez használd a Miszticizmus Iskolája [29] [32] [33] Lélekcsapdája mágikus hatását .

A Magic használata

A játék egyes effektusai nem szerepelnek a varázslatokban, ezért nem használhatók más varázslatok és varázslatok létrehozására. Ezek a hatások vagy a karakter rasszának és állatövjegyének jellemzői (például a varázslat -elnyelő hatás az Atronach jegy egyik jellemzője, a sárkánybőr pedig a breton faj egyik képessége ), vagy csak összetevők és főzetek révén érhetők el ( például a Restore Magic ), vagy a játék folyamatának részei (például Stendarr áldása).

Tekercsek, összetevők és italok megvásárolhatók az eladóktól. Egyes küldetések teljesítéséhez külön tekercseket adnak, különféle romokban és barlangokban is megtalálhatóak, növényekből és megölt lényekből gyűjthetők össze hozzávalók, hozzávalókból pedig főzetek készíthetők. Az összetevők és a főzetek, mint a tekercsek, abban különböznek a varázslatoktól, hogy helyet foglalnak a hátizsákban, és eldobhatók (használat után eltűnnek). Sőt, súlyuk nem nulla (és a karakter poggyászának súlyát a Load karakterisztika korlátozza ). De használatuk során a mágikus energia nem megy kárba.

Összességében a varázslatok és varázslatok létrehozásakor a következő effektusok használhatók:

  • Helyreállítás , nagyítás , felszívás , zsugorítás és leürítés mind a 21 készséghez, 8 statisztika és 4 származtatott statisztika karakterekre és lényekre vonatkozóan.
  • Növelje és csökkentse a betegségekkel, mágiával, tűzzel stb.
  • Betegségek, mérgezések, bénulások kezelése.
  • Az éteri lények megidézése ( Ghost , Deidroth stb.), valamint az éteri (daedric) páncélok és különféle típusú fegyverek materializálása ( Idézz Cuirass , Summon Sword stb.).
  • Más karakterek és lények kezelése ( Enrage humanoid , Scare off the Undead , Enchantment , stb.).
  • Egyéb effektusok: Open , Lock , Light , Telekinesis stb.
  • Közvetlen fizikai károk: tűzkár , elektromos áramkár stb .

Betegségek

Ellentétben Morrowinddal , ahol háromféle betegség létezett, csak egy maradt az Oblivionban , a közönséges betegségekben, amelyek magukban foglalják az egyszerű és a pestiseket is ( Morrowind szerint ). A Corprus és a lycanthropy hiányzik a játékból. Ráadásul az emberből vámpír is válhat. A betegségek nem varázslatok, de hasonló módon hatnak. A vámpírizmus feltétele a gyógyító melléktörténet kezdetének.

A betegségek gyógyításának többféle módja van: igyál meg egy gyógyító főzetet a szükséges mágikus hatással, használd a megfelelő varázslatot, vagy használd az oltárt a Kilenc Isten bármelyik kápolnájában . A Lifesteal (kivéve a gyakori betegségnek számító Hemophilia Crown stádiumát ) csak a gyógyító küldetés eredményeként kapott bájitallal gyógyítható [34] .

Lifesteal

Kezdetben a hős egy vámpírtól megfertőződik porfíros hemofíliával (koronahemofília) ( eng.  Porphyric Hemophilia ), amely gyakori betegség. Csak egy vámpírral vívott csatában fertőződhet meg, vagy amikor a főszereplő alszik, semmi sem történik a játékossal, ha a közelében van. Ugyanakkor a hős maximális állóképessége csökken . Ha három napon belül a játékos meggyógyítja a betegséget - iszik egy bájitalt, megeszik egy összetevőt, varázsol, és így tovább, akkor nem lesz semmilyen következménye: sem külső, sem belső. Ha a játékos nem gyógyítja meg a betegséget, alvás közben vámpírként reinkarnálódik. Ezzel egy időben a hős bőre elsápad, a szeme kivörösödik, és néhány új képességet kap: varázslatokat, bónuszokat a készségekhez és tulajdonságokhoz, ellenáll a bénulásnak, a betegségeknek és a fegyvereknek. A porfirin hemofília önként is elkapható, ha Vincent Walteri, a Sötét Testvériség vámpírja összes küldetését teljesíti. Vincent felajánlja a hősnek, hogy fertőzze meg, amíg a menhelyen alszik. A fertőzés után és után a hősnek rémálmai kezdenek lenni a megjelenésével kapcsolatban, amíg meg nem gyógyul [35] .

Harci rendszer

A közelharci fegyverrel folytatott csata során a karakter kétféle ütést alkalmazhat - egy normál és egy speciális ütést. A speciális ütés egy speciális típusú támadás, amelyet a csapás gomb és a mozgásbillentyű lenyomva tartásával lehet elérni. Egy adott fegyver használatának képességének fejlesztésével a játékos képes lesz új speciális támadásokat alkalmazni, amelyek bizonyos hatást gyakorolnak az ellenségre (például amikor a Pengék képességét Specialist szintre fejleszti , a játékos lefegyverzi az ellenséget a kézben tartva az ütőgombot és balra vagy jobbra mozgatva). A nem elérhető frissített Special Strikes egyszerű, erősebb támadásként funkcionál. A becsapódási sebesség a használt fegyver osztályától függ (egykezes, kétkezes).

Ha lopakodó módban közelíted meg az ellenséget, és észrevétlen maradsz, kritikus találatot érhetsz el. A besurranó támadás ereje a lopakodó készségtől függ .

Egy erős ütés a csatában a földre lökheti a főszereplőt vagy ellenfelét, és ebben az állapotban egy ideig nem lesz képes sem támadni, sem ütéseket blokkolni. A lenyűgöző hatás ugyanaz, de a karakter nem esik le. Az Ügyességi attribútum magas értéke elkerüli az ilyen eseteket.

A csata során követnie kell a származtatott jellemző Stamina -t, amelyet ütésekre és azok tükröződésére fordítanak - az erős erővesztés "eszméletvesztés" állapotához vezet, amelyben a karakter nem tud támadásokat tükrözni. Ezenkívül alacsony állóképességgel a hős gyengébb ütéseket mér. Az erőtartalék gyorsan visszaállítható varázslat segítségével; ráadásul a mágia lehetővé teszi, hogy elvegye az ellenség erejét.

Az elődjátékkal ellentétben a karakter egyszerre tud harcolni és varázsolni. Ugyanakkor a hős bármilyen szabad kézzel varázsol, pajzzsal együtt fegyverviseléskor pedig azzal a kézzel, amely a fegyvert elengedés nélkül tartja.

Kommunikáció

Amikor megszólít egy NPC-t, a játék nagyít, megmutatva a beszélgetőpartner arcát. A párbeszédpanel a következő elemeket tartalmazza:

  • Annak az NPC-nek a neve , amellyel a kommunikáció zajlik (a képernyő jobb alsó sarkában).
  • Párbeszéd . A Morrowinddal ellentétben a játék összes karakterének hangja van, és különféle érzelmeket fejezhet ki, miközben szemkifejezésekkel és bizonyos arcanimációkkal kommunikál.
  • A beszélgetés témáinak listája , míg a már befejezett és nem frissített témák szürkével vannak kiemelve. Ezenkívül egyes témák csak bizonyos feltételek mellett jelenhetnek meg. A válaszlehetőségek listája ugyanazokkal a tulajdonságokkal rendelkezik.
  • Párbeszéd opciók : NPC szolgáltatások, meggyőzés, párbeszéd vége (kis négyzet gombok a témalista alatt).

Ha az NPC jó hozzáállással rendelkezik a karakterhez, akkor készen áll olyan témákról beszélni, szolgáltatásokat nyújtani és olyan feladatokat adni, amelyeket egyébként nem adna. Az attitűd nemtől, fajtól, hírnévtől, különböző céhekhez való tartozástól, stb. függ , de a meggyőzés segítségével a hozzáállás megváltoztatható. A meggyőzés során egy minijáték indul, amelyben a játékosnak 4 különböző meggyőzési módszert kell váltania egy bizonyos sorrendben: hízelgés, vicc, fenyegetés, dicsekvés. Ennek vagy annak a technikának a karakter attitűdjének megváltoztatására gyakorolt ​​hatását a befogadói szektor kitöltése és az ékesszólás képessége határozza meg . Az ékesszólás készség fejlesztése lehetővé teszi bizonyos meggyőzési képességek használatát is. A játékos megvesztegetheti is a karaktert, és a Morrowinddal ellentétben maga a játék határozza meg, hogy hány érmét adjon, és mennyivel növekszik az NPC képessége. Ha az NPC hozzáállása a hőshöz túlságosan negatív, megtámadhatja őt. A Cyrodiil önvédelme a támadással ellentétben nem számít bűncselekménynek, így az őrök akár a támadóval való harcban is segíthetik a játékost. Ezenkívül a hajlandóság lecsökken, ha kivont fegyverrel kommunikál (ami azonban nem számít, ha a karakter 100%-ban tisztel téged, és ugyanannak a céhnek a tagja, ahol te is tagja vagy).

Szolgáltatások

A különböző NPC-k különböző szolgáltatásokat nyújthatnak:

  • A kereskedelem lehetővé teszi az áruk pénzre cseréjét. Minden kereskedő rendelkezik bizonyos mennyiségű készpénzzel és áruválasztékkal. A kereskedő készpénzösszege nem csökken, sőt a játékos befektetésekkel növelheti .
  • A javítási szolgáltatás lehetővé teszi korlátlan számú cikk javítását pénzért. A kovácsok megjavíthatnak elvarázsolt fegyvereket vagy páncélokat is, amit a játékos nem tehet meg anélkül, hogy el ne érné a Specialist szintet a Gunsmith készségben .
  • A töltés egy olyan szolgáltatás, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy díj ellenében töltse fel varázstárgyait.
  • A játékos által megvásárolt varázslatok jelentik az új effektusok egyetlen forrását a saját varázslatok varázsolásához, ráadásul a szokásos varázslatok önmagukban is elég hatékonyak. A varázslatok létrehozása, valamint a varázslatok létrehozása speciális oltárokon történik, azzal a különbséggel, hogy a lélekkőre nincs szükség, és a kapott effektuskészlet nem a tárgyhoz, hanem a játékoshoz kerül. varázs könyv.
  • A tréning egy olyan szolgáltatás, amelynek köszönhetően pénzért eggyel emelhetsz egy készséget. Az ilyen növekedés nem különbözik a szokásostól, és ugyanúgy figyelembe veszik a szintemelkedésnél . Egy játékos szintenként 5 alkalommal veheti igénybe ezt a szolgáltatást, szintlépés után ez a szám ismét 5 lesz, függetlenül attól, hogy az előző szinten lévő játékos a tanulási lehetőségek egészét vagy csak egy részét használta ki.

A képzés (időtartama) a tanár képzettségi szintjétől függ. Egyes szakemberek felajánlják, hogy a képzés végén más, tapasztaltabb tanárokkal tanulnak. Így például, miután elvégezte a Sid-Nius-szal végzett kereskedelmi képzést, az Argonian felajánlja, hogy lépjen kapcsolatba Paloniriával a Divine Elegance üzletből, amely az Imperial City Market Districtben található.

Várakozás és pihenés

Az aktív ébrenlét mellett a karakter tud várni és pihenni (aludni). A várakozás helyreállítja az állóképességet és a varázsenergiát, a pihenés pedig teljesen helyreállítja mindhárom oldalsó statisztikát, függetlenül az alvás időtartamától. Pihenés is szükséges a szint emeléséhez. Csak ágyon (például kocsmában , céhben) és hálózsákon lehet pihenni, egyéb esetekben csak várni. Nem lehetséges valaki más ágyát használni a játékban (figyelmeztető üzenet jelenik meg, és a művelet nem történik meg). Ha egy ellenség vagy bármely, a karaktert megszólító NPC észleli a karaktert, az azonnali felébredést és a várakozás végét eredményezi.

Bűnügyek

Az Oblivion bűnei a zsebtolvajlás, egy olyan tárgy eltulajdonítása, amelynek tulajdonosa van, birtokháborítás, lakosok megtámadása és megölése. Bűncselekmény elkövetésekor jutalom jár egy szereplő elfogásáért, és a település őrei megpróbálják letartóztatni. Ha megszöksz az őrök elől, akkor az összes többi település őrei, ahová a karakter belép, megpróbálják letartóztatni a karaktert. A Tolvajok Céh tagjainak lehetőségük van a rájuk rendelt jutalom felét kifizetni úgy, hogy pénzt utalnak át a Céhből származó embereken keresztül. Elődjétől eltérően az Oblivionban nem lehet egy ellopott tárgyat eladni egy szokásos kereskedőnek. Csak a Tolvajok Céhe Vevő vásárol lopott árut. A játékos figyelmeztetést kap, hogy az akció illegálisnak minősül a HUD -n látható látvány miatt , amely piros kéz formáját ölti. Olyan tényezők, mint a hős megvilágításának szintje, a keletkezett zaj, a hős lopakodó képességének különbsége és egy lehetséges tanú felelősek a hős észlelésének lehetőségéért [36] .

Küldetések

A játék összes küldetése nagyjából három típusra osztható: a fő történet, a játékszervezetek történetszálai és a mellékküldetések. Ez utóbbi olyan altípusokat is tartalmaz, mint a Daedric hercegek küldetése, készségképzés, letelepedési küldetések és házak megszerzése. Minden küldetés független egymástól, és bármikor elfogadható és teljesíthető, néha bizonyos feltételek mellett. Emellett bizonyos feltételek mellett a feladat teljesítésének menete is változhat (például ha egy játékost a "fogadásnál" távolabb vesznek fel a Mágia Egyetemre, Tar-Mina várja a könyvtárában). Ezenkívül egyes küldetések hozzáférést nyithatnak más mellékküldetésekhez. A minden történetben kulcsszerepet játszó karakterek elpusztíthatatlanok, és amikor az Egészség paraméter nullára esik, eszméletlenné válnak, és egy idő után felkelnek. Ha ilyen szereplőket nézünk, a látvány egy korona formáját ölti.

Fő történetszál

A fő történet egy sor kapcsolódó küldetésből áll, amelyek néha átfedésben vannak más típusú küldetésekkel. A játék egy prológussal kezdődik, melynek során a játékost eszköztippek formájában ismertetik meg a játékmenet főbb jellemzőivel. Edzés után a játékos kiszabadul a nyílt játékvilágba. A játékos saját belátása szerint folytathatja az áthaladást.

Játékszervezési történetek

Összesen 5 céh van a játékban bizonyos címhierarchiával: Thieves Guild , Mages Guild , Arena , Fighters Guild , Dark Brotherhood . Mint látható, a sorozat előző játékához képest némileg csökkent a céhek száma. Az egyes szervezetek története akkor válik elérhetővé, amikor a játékos csatlakozik hozzájuk. A céhhez való csatlakozással egy játékos új barátokat szerezhet (csatlakozáskor és rangemelkedéskor a többi tag hozzáállása a játékoshoz észrevehetően megnövekszik), és ellenségeket is szerezhet. Minden céhben a játékos képes növelni a rangját a küldetések teljesítésével.

A játékban több frakció és csoport is elérhető, amelyek történetében több küldetés is szerepel. Egy ilyen történet befejezésének eredményeként a játékosnak lehetősége nyílhat arra, hogy minden alkalommal jutalmat kapjon egy bizonyos tárgyért cserébe (például az Erényes Vér Rendjének jutalma minden marék vámpírhamuért).

Mellékküldetések

Összességében több tucat mellékküldetés van a játékban, amelyekben Daedric hercegek feladatai vannak különféle tárgyakkal jutalomként (a Daedric műtárgy a fő történet befejezésének feltétele is), mestertanári küldetések, amelyek lehetővé teszik a játékos képzését. bizonyos feltételek mellett a Mester szintjére . Ezenkívül a játékos küldetéseket kaphat véletlenszerű NPC-ktől, amelyek segítségre szorulnak vagy gyűjtenek valamit, valamint bizonyos körülmények között és a hős cselekedetei között (például a „Lebegő kocsmában”). A játék a főszereplő lakásainak rendezésére is ad feladatokat.

A Daedric hercegek szentélyei

Összesen 15 Daedra hercegek szentélye van a játékban , amelyeket csak akkor lehet megszerezni, ha a hős egy bizonyos szintre fejlődik, a szükséges felajánlás a hercegnek és a feltételek. A szentélyeket tetszőleges sorrendben látogathatod, kivéve Hermaeus Mora szentélyét , hiszen csak akkor kaphatsz tőle feladatot, ha a többi 14 herceg küldetése is befejeződött. A játékos megtudhatja a szentélyek helyét különböző könyvekből, szereplők szavaiból (a "Daedra Lord vére" történetküldetés alatt és befejezése után), vagy a játékos megtalálhatja a szentélyeket közvetlenül meglátogatva. A feladat sikeres elvégzése után a játékos egy egyedi műtárgyat kap jutalmul. Ezenkívül egy Daedric műtárgy a feltétele a fő történetszál áthaladásának.

Mestermesterképzés

Bármilyen képesség fejlesztésével 70 egységig, minden karakter, aki ezt a képességet tanítja, és szakember szinten birtokolja, új beszélgetési témát kap - a képzés . A tanár megmondja, hol találja meg a mestert a tanulás folytatásához. A tanár-mester megtalálása után feladatot ad a hősnek, melynek elvégzése után a játékos lehetőséget kap a Mester szintig való tanulásra . Néha egy bizonyos feladat helyett valamilyen feltételt kap a játékos, például ahhoz, hogy egy íjászmestertől tanulhasson, a hősnek egy elf íjnak kell lennie a készletében.

Települések

Általánosságban elmondható, hogy a letelepedési küldetések nem különböznek a normál mellékküldetésektől, kivéve, hogy ezek a küldetések valamilyen településhez vagy tavernához kapcsolódnak a város falain kívül (például a lakosokra gyakorolt ​​láthatatlansági hatás megszüntetése egy közelben élő bűvész sikertelen kísérlete miatt). .

Házak vásárlása

Összesen nyolc házat vásárolhat a játékos Cyrodiil minden városában, kivéve Kvatch-t. A házvásárlási küldetések általában a főszereplő lakásának megszerzéséhez és annak elrendezéséhez kapcsolódnak. Magának a háznak a megvásárlásával kezdődnek, és az összes lehetséges bútor megvásárlásával érnek véget a városi boltban. A kivétel egy ház vásárlása az üllőben , ahol a hős egy kis történettel eltávolítja a családi átkot a megszerzett épületről, de a többi épülettől eltérően a házban lévő bútorok már jelen lesznek. Minél drágább a ház, annál nagyobb és fényűzőbb, a legolcsóbb ház a császárvárosban (vízpart), a legdrágább Szkingrádban.

Szereprendszer

Jellemzők

A játéknak nyolc fő jellemzője van ( Erő , Intelligencia , Akaraterő , Ügyesség , Gyorsaság , Kitartás , Báj , Szerencse ) [37] . A játék elején a játékosnak két fő jellemzőt kell választania, amelyek azonnal öt egységgel emelkednek. Mindegyik tulajdonság (a Szerencse kivételével ) felelős bármely három képességért. E három készség (legyen az elsődleges vagy másodlagos) valamelyikének fejlesztése, ennek eredményeként a szint emelkedésével a képességért felelős tulajdonság „szorzója” nő (a szorzó maximális értéke öt). Példa: ha a kereskedési készség tíz egységgel emelkedett, akkor a Charisma attribútum szorzója öttel lesz egyenlő, ezért a Charm attribútum kiválasztásakor szintlépéskor azonnal öt egységgel emelkedik, és nem eggyel. Az egyetlen tulajdonság, amely nem felelős semmilyen képességért, a szerencse , de a játékos szinte minden cselekedete ezen múlik.

Származtatott attribútumok

A játékban 4 származékos attribútum található, amelyek értéke csak a fő attribútumok értékétől függ [37] . Továbbá, ha a karakterisztikák kiválasztása során a szintlépés során az Állóképesség attribútumot növelték , ennek az attribútumnak a tizedik része mellett az Állóképesség duplája hozzáadódik az egészséghez .

Csillagképek

A csillagképek is fontos szerepet játszanak, és különböző típusok vannak. Egyes csillagképek növelik az attribútumokat, mások egyedi varázslatokat adnak, amelyeket csak naponta egyszer lehet használni, mások pedig növelik a mágikus energia mennyiségét. Egyes csillagképek csak varázslók számára lesznek hasznosak (például a Mágus csillagkép , amely ötven egységgel növeli a mágikus energia mennyiségét), mások a harcosok számára, mások pedig a tolvajok számára. A konstelláció kiválasztását nagyon komolyan kell venni, mert ha a játékos „nem megfelelőt” választ, az nagymértékben meggyengítheti [38] .

Osztályok és készségek

A karakter osztálya határozza meg a legfontosabb képességeket. A játékban huszonegy előre definiált osztály található, hét szakterületenként (Harcos, Mágus, Tolvaj). A játék elején a program elemzi a játékos játékának jellegét, és ennek megfelelően felkínálja a már meglévő osztályok valamelyikét. Elfogadhatja ezt a választást, választhat másik osztályt, vagy létrehozhatja a sajátját. Emellett a bevezető végén lehetőség nyílik meggondolni magát.

Harcos mágus Tolvaj
  • Páncélos _  _ _
  • atlétika _  _ _
  • Blokkolás ( angol  blokk )
  • Heavy Armor ( eng.  Heavy Armor )
  • Tompa fegyver _  _
  • Pengék _  _ _
  • Kéz-kéz elleni küzdelem ( angolul  Hand to Hand )
  • alkímia _  _ _
  • Megsemmisítés _  _ _
  • Változás _  _ _
  • Illúziók ( angol  Illusion )
  • Boszorkányság ( angol  ragozás )
  • Misztika ( angol  Mysticism )
  • Helyreállítás _  _ _
  • Hackelés ( angol  biztonság )
  • Lopakodni _  _ _
  • Akrobatika _  _ _
  • Kereskedelem ( eng.  Mercantile )
  • ékesszólás ( angol  beszédkészség )
  • Könnyű páncél _  _
  • Lövés ( Eng.  Marksman )

A méretüktől függően vannak képzettségi szintek:

Újonc Diák Szakember Szakértő
0-24 25-49 50-74 75-99 100

Minden új szintnél a játékos vagy bónuszt (" perk ") kap egy kombinált ütés végrehajtásának képessége formájában (harci képességekért), vagy összetettebb akciókat hajthat végre (általános készségekért), vagy egyszerűen csak növeli a mesteri képességét. egy adott tudományágat a következő szintre (mágikus készségekért).

Alapkészségek

Minden osztálynak hét alapkészsége van. A játék elején az alapkészségek szintje 25 egység, és ezek a készségek könnyebben fejleszthetők. Az alapvető készségek fejlesztésével a karakter növeli a szintjét.

Másodlagos készségek

Minden nem elsődleges készség másodlagos készségnek minősül. A játék elején a másodlagos készségek szintje 5 egység, és ezek a készségek lassan fejlődnek. Ezeknek a képességeknek a fejlesztése nem lép fel egy új szintre, de hatással van a bónuszpontokra, amelyeket a játékos a szintlépéskor oszthat ki.

Kiegészítések és módosítások

Hivatalos bővítmények

Tíz és hivatalosan lokalizált [39] [40] kilenc hivatalos kiegészítő jelent meg a TES4: Oblivionhoz :

  • A Shivering Isles aBethesda Softworks legnagyobb hivatalos bővítése .  Ebben a játékos belép Sheogorath , az őrület Daedric hercegének birodalmába.
  • A Knights of the Nine egy jelentős  kiegészítő, amely hét kisebb hivatalos kiegészítővel együtt külön lemezen jelent meg (kivéve a Fighter's Stronghold ).
  • Spell Tomes  - speciális varázslatos könyveket ad a játékhoz, amelyek elolvasása után egy vagy több művelettel egy új varázslatot tanulhatsz meg . Az első könyvet egy őrült varázsló támadása után kapja a játékos, a többit barlangokban és más helyeken találhatja meg.
  • "Deep Contempt" barlang ( eng.  The Vile Lair , szó szerint: Unholy Lair ) - egy ingyenes barlanggal egészíti ki a játékot - a Sötét Testvériség által elpusztított Vérnyomokból származó vámpír egykori barlangja , különleges oltárokkal, két kijárat rejtve kíváncsi tekintetek és Sithis szentélye . Maga a barlang ingyen jár a hősnek, kereskedő (új karakter) segítségével berendezheted. Vannak olyan elemek a barlangban, amelyek lehetővé teszik, hogy meggyógyulj a vámpírizmusból, megkerülve a játék gyógyító küldetését.
  • A Mehrunes Razor - bővítménye lehetőséget ad a híres Daedric műtárgy megkeresésére .  Hozzáad egy földalatti bányásztelepülést egy romos erőd alatt és egy ősi elátkozott Ayleid várost. A keresés során megismerheti a telvanni nemes alattomos terveit, hogy meghódítsa Cyrodiilt, találkozzon Morag Tong bérgyilkossal és harcoljon Dunmer egész seregével .
  • A The  Thieves Den - a bővítmény lehetővé teszi, hogy felfedezzen egy hatalmas barlangot az Anvil közelében , amelyben a legendás kalózbanda találta halálát , majd lelkük nyugalma után felszerelhet benne egy tolvajbarlangot kereskedőkkel, tanárokkal és zsoldosokkal, akik képesek "üzleti ügyben" kell elküldeni.
  • Frostcrag Spire ( eng.  Wizard's Tower , szó szerint: Wizard's Tower ) - a bővítmény egy páratlan varázslótornyot ad hozzá üvegházzal, oltárokkal a varázslatokhoz és varázslatokhoz, egy oltárral az állandó atronach kísérők megidézésére , teleportál Cyrodiil minden nagyobb városába és sok más hasznos dolgokat. A tornyot a játékos örökli, ingyen, de a berendezéséért meglehetősen nagy összeget kell fizetnie a kereskedőnek (egy új karakter, nagy kezdeti pénzösszeggel).
  • Birodalmi Obszervatórium ( eng.  Orrery , szó szerint: Planetárium ) - a módosítás lehetővé teszi a "Császári Obszervatórium" helyreállítását - egy hatalmas planetáriumot, amely a Mágia Egyetem területén található. A holdfázisoktól függően a játékos képes lesz egy zseniális mechanizmussal új képességek befogadására.
  • Horse Armor Pack – lehetőséget ad arra, hogy bármely lovat megvédjen kétféle páncél közül: acél vagy tünde .  Az első promóciós célú készletet a játékos ingyen megkapja.
  • Fighter's Stronghold – a beépülő modul  lehetővé teszi a játékos számára, hogy saját kastélyának ura legyen, amely Chorroltól nyugatra , a Kolóviai Felföldön található. Csak segíteni kell a védőinek, hogy megvédjék őt a támadó banditáktól, és felismerik a játékost új tulajdonosként. Ezt követően tetszés szerint rendezheti be a kastélyt. Vásárolhat egy Dwemer kovácsot is, amely fejleszti a kovács képzettségét, igénybe veheti a taxidermist szolgáltatásait , aki ha a szükséges alkatrészek rendelkezésre állnak, plüssállatokat készít a játékos számára, majd kiállítják a főtéren. terem, hogy mindenki lássa.

Az 1C "Gold Edition"-ja csak a Shivering Isles -t és a Knights of the Nine -t tartalmazza , azonban az 1C ezt követően kiadott egy ingyenes javítást a "Gold Edition" -hoz, amely a Fighter's Stronghold kivételével minden hivatalos bővítményt tartalmazott , mivel ez a bővítmény sokkal később jelent meg. A javításban található összes beépülő modul professzionálisan lokalizált orosz fordítással az 1C-től.

Egyedi módosítások

A The Elder Scrolls III: Morrowindhoz hasonlóan az Oblivion is egyedi modokat tartalmaz , amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy módosítsák vagy bővítsék a játék eszközeit. A TES Építőkészlet szükséges a saját bővítmények létrehozásához . A sorozat előző játékától eltérően az építőkészlet nem volt a játékhoz kötve, hanem letölthető volt a fejlesztő weboldaláról.

A beépülő modulok helyes betöltési sorrendjéhez speciális, külső fejlesztők által fejlesztett programokat használnak: Better Oblivion Sorting Software ( BOSS ), Oblivion Mod Manager ( OBMM ), Wrye Bash . Például az OBMM használható textúrák érvényesítésére, a Wrye Bash pedig a Bashed Patch  létrehozására  , egy speciális bővítményre, amely új játék indítása nélkül egyesíti a más bővítmények által végzett változtatásokat [41] . A játék szkriptnyelvének képességeinek hiánya miatt létrejött a kiterjesztése, az Oblivion Script Extender ( OBSE ). Az OBSE számos modern bővítményt használ, amelyek új funkciókat adnak a játékmenethez (például Deadly Reflex és Unnecessary Violence [42] ).

Az egyik legnépszerűbb egyedi módosítás az Oscuro's Oblivion Overhaul volt , amely számos javítást és kiegészítést hoz a játékba. 2006 decemberében a GameSpy az Oscuro 's Oblivion Overhaul modját választotta az év legjobbjának [43] . A módosítás megalkotóját, Jorge Salgadót később az Obsidian Entertainment bérelte fel  – a stúdióvezetők szerint ezek hasznos "trükkök" voltak, amelyeket Salgado dolgozott ki a módosításon való munka közben [44] . A további modok közé tartozik a Martigen Monster Mod [45] , a Francesco Leveled Creatures-Items Mod [46] , az Oblivion WarCry [47] . A német SureAI csoport által kifejlesztett és 2010-ben megjelent Nehrim : At Fate's Edge mod az Oblivion teljes átalakítása saját világával, karaktereivel és szerepjátékrendszerével [48] . Ez a mod a Mod DB [49] legjobb egyfelhasználós modja címet , az amerikai PC Gamer magazin [50] pedig az év modja címet nyerte el .

Lokalizációk

A játék első orosz honosítását az 1C végezte el ; az összes játékszöveg le lett fordítva, azonban a karakter nemét nem vették figyelembe a lokalizációnál - a játékos sorait és neki szóló hívásait hímneműre fordították, valamint néhány, több NPC-nél közös sort. Az első lokalizációban szintén nem szerepel orosz hang a karaktereknél (az angol maradt), kivéve Uriel Septim beszédét a játék nyitó és záró jelenetében.

A felhasználók elégedetlensége az orosz hangszínjátszás hiányával ahhoz vezetett, hogy 2006 közepén Jevgenyij Szinelnikov egy csapat játékrajongóval együtt (az OST - Oblivion Sound Team nevű csapatot szerveztek) úgy döntött, hogy önállóan hangot ad a játéknak. oroszul. 2007. szeptember 17-én megjelent egy orosz nyelvű "voiceover" az Oblivionhoz , valamint a kis hivatalos bővítményekhez (körülbelül 1,6 GB-os). A szinkronban 15 fő vett részt. 2008. február 20-án a Knights of the Nine hangját ugyanaz a csapat adta ki , ugyanazokon a hangokon adták elő, mint a főjátékban. A Shivering Isles [51] hangszere fejlesztés alatt állt .

2007. december 28-án az 1C kiadta a játék Gold Editionját . The Elder Scrolls IV: Oblivion. Az 1C-től származó Golden Edition tartalmazza a fejlesztők által végrehajtott összes változtatást, mindkét nagy kiegészítést tartalmazza ( Shivering Isles és Knights of the Nine ), a játék 1.2.0416-os verzióra frissült. Ebben a verzióban az 1C ennek ellenére bejelentette az orosz hangszínészet jelenlétét – a játékot teljes egészében orosz nyelven adták ki, professzionális színészek által hangoztatott párbeszéddel és jelentősen frissített fordítással. Később három javítást tettek közzé a Gold Editionhoz [52] [53] , amelyek javították a párbeszédek és a térkép elírási hibáit, hanghibákat, néhány textúrát és játékon belüli szkriptet , valamint egy olyan javítást, amely kis bővítményeket ad hozzá, amelyek nem szerepelnek a játékban. a Gold Edition.. A Gold Edition hangjátékának hátránya volt, hogy a játék hivatalos kiegészítői más hangon szólaltak meg, mint a főjátéké, ami azt eredményezte, hogy ugyanaz a karakter három vagy több hangon beszélhetett egyszerre.

Kiadások

Összességében a játék több kiadásban jelent meg, amelyek különböző kiegészítő tartalmakban különböztek egymástól.

Standard Edition

A játék standard kiadása a következő tartalmat tartalmazza [54] :

Gyűjtői kiadás

A játék gyűjtői kiadása személyi számítógépekre és Xbox 360-ra jelent meg, és a standard csomagon kívül további bónuszokat is tartalmaz [54] [55] :

  • Játékfejlesztő DVD.
  • A birodalmi pénznem a Septim.
  • Egy zsebkönyv a Birodalomhoz, amely információkat tartalmaz Tamriel lakóinak történetéről és életéről.
  • Póló játék logóval ( FÁK országok számára ).

A Collector's Edition a játék csomagolásának kialakítását is tartalmazza, négy rekesszel és eltérő színvilággal.

Az Év Játéka Edition és Gold Edition

The Elder Scrolls IV: Oblivion. Az aranykiadás 2007. december 28-án jelent meg személyi számítógépekre. A játék tartalmazza a "Knights of the Nine" és a "Trembling Isles" kiegészítést is teljes orosz nyelvű fordítással, a későbbi foltok pedig néhány javítás mellett hivatalos beépülő modulokat is tartalmaztak. Az egyetlen beépülő modul , amelyet a csomag nem tartalmaz, a Fighter 's Stronghold [55] .  Az Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition valamivel korábban jelent meg nyugati játékosok számára, és mindkét nagyobb hivatalos kiegészítőt tartalmazta [56] [57] .

Jubileumi kiadás

2011. július 12-én a játék különleges évfordulós kiadását adták ki Észak-Amerikában, hogy megünnepeljék megjelenésének ötödik évfordulóját. A játék limitált kiadásban jelent meg személyi számítógépekre, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, példányonként 30 dollárért. A csomag a következő elemeket tartalmazza [58] :

  • Knights of the Nine és Shivering Isles kiegészítők .
  • Cyrodiil és a Reszkető szigetek színes térképe, Lord Sheogorath terve.
  • Lemez filmmel az Oblivion készítéséről .
  • Daedric festéssel díszített fémdoboz.
  • 10 dolláros kedvezményes kupon a The Elder Scrolls V: Skyrim játékhoz .
  • The Elder Scrolls V: Skyrim stratégiai útmutató . 

Soundtrack

The Elder Scrolls IV: Oblivion eredeti filmzene
Soundtrack : Jeremy Soule
Kiadási dátum 2006
Műfaj PC-játék hangsávja
Időtartam 59:19
Termelő Bethesda Softworks
Ország  USA
Dalnyelvek angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] és spanyol [2]
címke DirectSong
Szakmai vélemények

Az Oblivion partitúráját elsősorban Jeremy Soule zeneszerző komponálta , akinek korábbi filmzenéi BAFTA -díjjal jutalmazták a Game Music kategóriában és két AIAS -jelölést is . Soule a Bethesdánál dolgozott Todd Howarddal a Morrowind fejlesztése során, és sajtóközleményben jelentette be visszatérését.

Az Elder Scrolls IV: Oblivion Official Soundtrack kizárólag a Soul digitális forgalmazóján , a DirectSongon keresztül kerül értékesítésre , és 26, 59 perces számot tartalmaz [60] .

The Elder Scrolls IV: Oblivion eredeti filmzene
Nem. Név Időtartam
egy. Szeptemberek uralma 1:52
2. A Völgyeken keresztül 4:21
3. "Halálmondó" 1:11
négy. Harvest Dawn 2:53
5. "Szél a mélységből" 1:44
6. "Király és ország" 4:06
7. A kalapács bukása 1:17
nyolc. Kynareth szárnyai 3:32
9. "Minden rendben" 2:27
tíz. Feszültség 2:34
tizenegy. A martalócok márciusa 2:10
12. "őr könnyedsége" 2:07
13. Cyrodiil dicsősége 2:30
tizennégy. "A kapu védelme" 1:23
tizenöt. Bloody Blades 1:16
16. "Minstrel siráma" 4:43
17. "Ősi bánat" 1:06
tizennyolc. "Auriel mennybemenetele" 3:07
19. Daedra a repülésben 1:03
húsz. "Jelöletlen kő" 1:07
21. Vérszomj 1:07
22. Fuvolák napkelte 2:58
23. "Churl bosszúja" 1:10
24. Mély vizek 1:12
25. "Alkonyat a piacon" 2:12
26. "Akatosh békéje" 4:11
59:19


Percepció

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
TábornokPCPS3Xbox 360
GameRankings93%
(61 vélemény) [67]
93%
(55 vélemény) [68]
94%
(101 vélemény) [69]
Metakritikus94/100
(53 vélemény) [70]
93/100
(45 vélemény) [71]
94/100
(90 vélemény) [72]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
TábornokPCPS3Xbox 360
Famitsu38/40 (platina) [73]
GameSpot9,3/10 [61]9,5/10 [62]9,6/10 [63]
Játék Spy5 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 45 csillagból 4[74]
IGN9,3/10 [64]9,2/10 [65]9,3/10 [66]
OXM9,5/10 [75]
PC-játékos (USA)95/100 [76]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
TábornokPCPS3Xbox 360
Abszolút játékok79% [77]
PlayGround.ru9,3/10 [79]
" Szerencsejáték "8,0/10 [80]
LCI91% [81]
" Játszóföld "8,5/10 [78]
Díjak
KiadásJutalom
G4 ,Összességében az év játéka [82] Spike TV [83] ,
Golden Joystick Awards [84] , Shacknews [85]
IGNAz év PC-s játéka [86] Interactive Achievement Awards [87] ,
1UP.comAz év RPG-je [88] G4 [82] , IGN [89] , IGN Readers' Choice [89] , Game Revolution [90] , Interactive Achievement Awards [87]
Game Critics Awards ( E3 2005), GameSpot (E3 2005), DailyGame , TeamXbox , Games DomainLegjobb RPG [91]
IGNA legjobb PC RPG [91]
RPG Fan (E3 2005), Game ChroniclesA legjobb nagyszabású játék [91]
JátékkrónikákLegjobb RPG, Legjobb PC-játék [91]
Spike TV-k VGA-kAz év játéka, a legjobb RPG
Játék SpyGamers' Choice [92] , Az év PC RPG-je [93]
gamespotOlvasók választása [94]

A játék angol verziója pozitív kritikákat kapott a Metacritic -től [70] [71] [72] . Az Eurogamer szerint a játék sikeresen ötvözi a szerepjátékok , a kalandjátékok és az akciójátékok legjobb elemeit . A Famitsu japán játékmagazin "Platina díjjal" tüntette ki a játékot. A GameSpot a játékot "egyszerűen a valaha készült egyik legjobb szerepjátéknak" nevezte [95] .

2007-ben a PC Gamer magazin a legjobb 100 játékban [96] az 1. helyre sorolta a játékot .

Patrick Stewart hangja, Uriel Septim díjat nyert a Spike TV -től [83] , a zeneszerző, Jeremy Soule által írt filmzene pedig nemzetközi szavazáson elnyerte a „Legjobb filmzene” MTV Video Music Award díját . A játékot öt BAFTA -díjra jelölték [97] .

A TES4: Az Oblivion számos díjjal és promócióval rendelkezik, a megjelenéstől számítva egy évig a játék nem esett az ötödik hely alá az angol nyelvű értékelésben.

ESRB minősítés változás

A The Elder Scrolls IV: Oblivion ESRB besorolási változása 2006. május 3- án történt , amikor az észak-amerikai játékminősítő szervezet Entertainment Software Rating Board (ESRB) megváltoztatta a The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC , PlayStation 3 korhatár-besorolását. és Xbox 360 tinitől (13+) felnőtt korig (17+). Az ESRB olyan tartalomra hivatkozott a játékban, amely nem szerepelt az Oblivion közzétett verziójának eredeti áttekintésében : részletes vérzés és szexuális jellegű elemek. A szexuális tartalmat az Oblivion Topless Mod nevű amatőr bővítmény tartalmazta , amely félmeztelen női karaktereket tartalmazott a játékban [98] [99] .

Linkek

Népszerű orosz oldalak a játékkal kapcsolatban

Népszerű idegen nyelvű oldalak a játékkal kapcsolatban

Vélemények

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) Windows kreditek . MobyGames . Hozzáférés dátuma: 2011. július 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Steam – 2003.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Adams, David IGN: Az Oblivion Specs Revealed . IGN (2006. február 1.). Letöltve: 2007. október 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  4. 1 2 Thorsen, Tor Elder Scrolls IV PC-re, következő  generáció . GameSpot (2004. szeptember 10.). Letöltve: 2007. május 26. Az eredetiből archiválva : 2018. augusztus 28..
  5. Thorsen, Tor Take-Two az Elder Scrolls IV társkiadására,  Cthulhu . GameSpot (2005. február 3.). Letöltve: 2007. május 26. Az eredetiből archiválva : 2018. november 21..
  6. Thorsen, Tor Elder Scrolls IV hiányzik az Xbox 360 megjelenéséről . GameSpot (2005. október 31.). Letöltve: 2007. május 26. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29..
    Valerias. Oblivion : Megjelenés dátuma Drámák  . GameSpy (2005. december 10.). Letöltve: 2007. május 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  7. ↑ A Bethesda megerősítette az Oblivion PS3  szállítását . Gamasutra (2007. március 19.). Letöltve: 2007. június 26. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  8. Bishop, Stuart Oblivion kihagyja az Euro PS3 bevezetését  . Számítógépes és videojátékok (2007. március 19.). Letöltve: 2007. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
    Boyes, Emma A legjobb címek, amelyek elmaradnak az Euro PS3 megjelenésétől  (angol) . GameSpot (2007. március 20.). Letöltve: 2007. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30..
  9. 1 2 Gibson, Ellie görgetés felfelé  . GamesIndustry.biz (2007. március 20.). Hozzáférés dátuma: 2011. július 16. Az eredetiből archiválva : 2008. december 6.
  10. Houghton, Mat Developers Corner: The Elder Scrolls IV:  Oblivion . Játékkrónikák. Letöltve: 2007. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  11. 1 2 Shuman , Sid Living in Oblivion  . games.net (2006. május 23.). Letöltve: 2007. június 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  12. 1 2 dela Fuente, Derek Elder Scrolls IV: Oblivion - Kérdések és  válaszok . TVG (2005. július 20.). Letöltve: 2007. június 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  13. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion Interjú Gavin  Carterrel . RPG-játékos . Letöltve: 2007. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  14. 1 2 Haynes, Jeff The Elder Scrolls IV : Oblivion Hands-on  . IGN (2007. február 6.). Letöltve: 2007. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  15. Burman, Rob belép a PS3 Oblivionba  . IGN (2007. február 16.). Letöltve: 2007. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  16. 1 2 Rea, Jared Oblivion: PS3-ra leváltották, Wii-n nem történik meg [  1. frissítés ] . Joystiq (2007. február 10.). Letöltve: 2007. augusztus 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  17. 1 2 3 Tamriel Chronicles - Oblivion - Cikkek - Előnézet a GameInformerben . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 14. Az eredetiből archiválva : 2009. október 4..
  18. Martin, Chris The Elder Scrolls IV: Oblivion – Interjú a Bethesda  Softworks -szel . Games First! (2005. március 9.). Letöltve: 2007. június 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  19. Wagenaar, Abram Fan interjúja 2004.  december . GameSpy (2004. december 8.). Letöltve: 2007. június 3. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  20. Stein, Bobby The Elder Scrolls IV : Oblivion Preview - Radiant AI  . xbox.com . Letöltve: 2010. február 6. Az eredetiből archiválva : 2008. június 21..
  21. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Preview  (angol) 4. GameSpy (2004. október 22.). Hozzáférés dátuma: 2010. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  22. Houghton, Mat The Elder Scrolls IV: Oblivion – Interjú Todd  Howarddal . Játékkrónikák. Hozzáférés dátuma: 2010. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  23. Tamriel Chronicles - Oblivion - Cikkek - Hivatalos információk a 2K Games-ről . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 3. Az eredetiből archiválva : 2011. január 23..
  24. Tamriel Chronicles - Oblivion - Cikkek - Játékinformációk . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 3. Az eredetiből archiválva : 2011. január 23..
  25. Ujj. The Elder Scrolls IV: Oblivion Interjú a Bethesda Todd Howarddal  . TeleFragged (2005. június 20.). Letöltve: 2007. május 27. Az eredetiből archiválva : 2005. november 19..
  26. The Elder Scrolls IV: Oblivion Q&A – Áttekintés, Karakterfejlesztés, Fallout . GameSpot (2004. október 28.). Letöltve: 2007. május 26. Az eredetiből archiválva : 2014. április 8..
  27. 1 2 3 4 Bethesda Softworks . Elder Scrolls IV : Oblivion hivatalos játékkalauz  . - Prima Games , 2006. - P.  77 -133. — ISBN 0761552766 .
  28. Tamriel Records - Oblivion - Weapons . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 6. Az eredetiből archiválva : 2011. június 25.
  29. 1 2 3 4 5 Tamriel Chronicles - Oblivion - Magic - Overview . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 6. Az eredetiből archiválva : 2011. június 25.
  30. ↑ ESN/TES IV : Feledés/Varázslatok  . ElderScrolls.net. Letöltve: 2011. július 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 26..
  31. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Alchemy . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 6. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 8..
  32. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Enchanting . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 6. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 6..
  33. ESN / TES IV: Oblivion / Enchantment . ElderScrolls.net. Letöltve: 2011. július 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 26..
  34. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Diseases . Abszolút játékok . Letöltve: 2020. április 30. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 14.
  35. Tamriel Records - Oblivion - Magic - Vampirism . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 19. Az eredetiből archiválva : 2011. július 10.
  36. ESN / TES IV: Feledés / A Birodalom törvényei . ElderScrolls.Net. Letöltve: 2011. július 10. Az eredetiből archiválva : 2012. május 09.
  37. 1 2 Tamriel Chronicles - Oblivion - Role System - Characteristics . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 3. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 31..
  38. Tamriel Records - Oblivion - Szerepjáték - Anyajegyek . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 7. Az eredetiből archiválva : 2011. október 6..
  39. Feledés / Kilenc lovagjai. Lokalizáció . Letöltve: 2020. április 30. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 14.
  40. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Official Plugins . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2011. június 30.
  41. Tamriel Chronicles - Oblivion - TES 4 Software - Wrye Bash . Abszolút játékok . Hozzáférés dátuma: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2011. június 29.
  42. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Játékmenet . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2011. július 13.
  43. ↑ A GameSpy 2006 -os év játéka  . Játék Spy . Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  44. Az Obsidian's Josh Sawyer a Fallout: New Vegasban, a Van Buren öröksége és a modokból való tanulás (a link nem elérhető) . gamesauce.org . Gamesauce Media, Inc. 2010. szeptember 8. Hozzáférés dátuma: 2019. január 17. Az eredetiből archiválva : 2016. január 25. 
  45. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Martigen's Monster Mod . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 3. Az eredetiből archiválva : 2011. szeptember 30.
  46. Francesco Leveled Creatures Mod . A legjobb számítógépes játékok . Letöltve: 2011. június 17. Az eredetiből archiválva : 2012. május 10..
  47. Tamriel Chronicles - Oblivion - Plugins - Oblivion WarCry . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 3. Az eredetiből archiválva : 2011. július 16.
  48. Jim Rossignol. Oblivion MegaMod: Nehrim In English . Rock, Paper, Shotgun (2010. szeptember 13.). Letöltve: 2019. január 17. Az eredetiből archiválva : 2010. szeptember 14.
  49. Arandor. Legfrissebb hírek: Nehrim elnyerte a Legjobb Egyjátékos Mod 2010 díját . Mod DB (2010. december 21.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 26. Az eredetiből archiválva : 2010. március 29.
  50. A PC Gamer USA Év Játéka díjai – Az év modja . PC Gamer (2010. január 11.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 27. Az eredetiből archiválva : 2011. január 14.
  51. Az orosz voiceover projekt webhelye (elérhetetlen link) . Letöltve: 2007. szeptember 17. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 29.. 
  52. Az első javítás a "Gold Edition"-hoz . Letöltve: 2020. április 30. Az eredetiből archiválva : 2016. november 14.
  53. Gold Edition Patch 2 archiválva : 2015. április 19.
  54. 1 2 Tamriel Chronicles - Oblivion - Cikkek - Standard és gyűjtői kiadások . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 24. Az eredetiből archiválva : 2011. január 24..
  55. 1 2 Feledés – Publikációtörténet . Elder Scrolls Legends. Letöltve: 2011. július 24. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  56. Fiúk, Emma; Thorsen, Tor. E3 07: Bejelentették az Oblivion GOTY kiadását  (angol nyelven) . GameSpot UK (2007. július 9.). Letöltve: 2007. július 10. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 30..
  57. Magrino, Tom Shippin' Szeptember 10–14.: Mennyei kard, NHL, Skate  (eng.)  (elérhetetlen link - történelem ) . GameSpot (2007. november 10.). Letöltve: 2007. november 13.
  58. BethBlog. Bethesda Unveil Oblivion 5th Anniversary  Edition . www.bethblog.com (2011. június 7.). Archiválva az eredetiből 2012. június 2-án.
  59. SoundtrackNet: The Elder Scrolls IV: Oblivion Soundtrack . SoundtrackNet. Hozzáférés dátuma: 2011. július 8. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  60. DirectSong - The Elder Scrolls IV: Oblivion (hivatkozás nem érhető el) . DirectSong . Letöltve: 2011. július 8. Az eredetiből archiválva : 2011. november 6.. 
  61. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . GameSpot (2006. március 25.). Letöltve: 2007. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  62. Mueller, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . GameSpot (2007. március 24.). Letöltve: 2010. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  63. Kasavin, Greg The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . GameSpot (2006. március 25.). Letöltve: 2010. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  64. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PC) . IGN (2006. március 24.). Letöltve: 2007. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  65. Dunham, Jeremy The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (PS3) . IGN (2007. február 26.). Letöltve: 2010. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  66. Onyett, Charles The Elder Scrolls IV: Oblivion Review (Xbox 360) . IGN (2006. március 24.). Letöltve: 2010. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  67. The Elder Scrolls IV: Oblivion PC-re . PC vélemények . Játék Rangsorok . Hozzáférés dátuma: 2010. február 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  68. The Elder Scrolls IV: Oblivion PS3-ra . PS3 vélemények . Játék Rangsorok . Hozzáférés dátuma: 2010. február 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  69. The Elder Scrolls IV: Oblivion Xbox 360-ra . Xbox 360 vélemények . Játék Rangsorok . Hozzáférés dátuma: 2010. február 9. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  70. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PC  ) . PC vélemények . Metacritic . Letöltve: 2007. január 21. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  71. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (PS3) . PS3 vélemények . Metacritic . Letöltve: 2010. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  72. 1 2 Elder Scrolls IV: Oblivion, The (Xbox 360) . Xbox 360 vélemények . Metacritic . Letöltve: 2010. február 11. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  73. JAPÁN: Az Oblivion and Face Training . Edge (2007. július 27.). Letöltve: 2010. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  74. Rausch, Allen The Elder Scrolls IV: Oblivion Review . GameSpy (2006. március 27.). Letöltve: 2007. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  75. McCaffrey, Ryan Elder Scrolls IV: Oblivion (hivatkozás nem érhető el) . OXM (2007. november 6.). Letöltve: 2010. február 12. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2. 
  76. PC Gamer US / Decker, Logan. - 2006. - május. - S. 80 .
  77. Elder Scrolls 4: Oblivion, The // Review . Abszolút játékok . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2011. november 21..
  78. The Elder Scrolls IV: Oblivion PC-n . Gameland.ru . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. május 8..
  79. Cikkek / The Elder Scrolls 4: Oblivion . játszótér . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. június 8.
  80. A játék leírása - The Elder Scrolls 4: Oblivion . Igromania . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2011. november 29.
  81. The Elder Scrolls IV: Oblivion: Reviews . A legjobb számítógépes játékok . Letöltve: 2011. július 5. Az eredetiből archiválva : 2012. május 10.
  82. 12 Johnson, Stephen . Kihirdették a G-Phoria nyerteseit (angol) , G4 , G4 Media (2006. augusztus 9.). Archiválva az eredetiből 2012. szeptember 22-én. Letöltve: 2010. február 19. 
  83. 1 2 Surette , Tim Oblivion elnyerte a Spike TV legjobb kitüntetéseit  . GameSpot (2006. december 9.). Letöltve: 2007. május 27. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  84. Orry, James . Az Oblivion hazaviszi a legfényesebb arany joystickot  (angolul) , a Videogamer.com -ot  (2006. október 30.). Archiválva az eredetiből 2020. július 2-án. Letöltve: 2010. február 17.
  85. Az év játéka 2006  győztesei . Shacknews (2006. december 31.). Hozzáférés dátuma: 2007. május 27. Az eredetiből archiválva : 2008. július 5.
  86. ↑ 2006 legjobbja – Az év  PC-s játéka . IGN . Letöltve: 2010. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  87. 1 2 Interactive Achievement Awards - 2007 (elérhetetlen link - történelem ) . AIAS . Letöltve: 2010. február 16. 
  88. 2006 1UP Awards  győztesei . 1UP.com . Letöltve: 2010. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  89. 1 2 The Elder Scrolls IV: Oblivion – Legjobb RPG –  2006 legjobbja . IGN . Letöltve: 2010. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  90. ↑ 2006 legjobb díjai – RPG  . játék forradalom . Letöltve: 2010. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  91. 1 2 3 4 Hivatalos információ a játékról . Elder Scrolls Legends. Letöltve: 2011. július 23. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.
  92. Az év játéka 2006 - PC Roleplaying Gamers' Choice Award - The Elder Scrolls IV:  Oblivion . Játék Spy . Letöltve: 2010. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  93. ↑ Az év játéka 2006-ban – Az év PC-s RPG-je – The Elder Scrolls IV : Oblivion  . Játék Spy . Letöltve: 2010. február 17. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  94. ↑ GameSpot Readers ' Choice 2006  5. GameSpot . Letöltve: 2010. február 16. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  95. ↑ The Elder Scrolls IV : Oblivion Xbox360 Review  . GameSpot . Letöltve: 2006. december 23. Az eredetiből archiválva : 2006. december 25..
  96. Francis, Tom PC Gamer 100 legjobb PC  - játéka . Számítógépes és videojátékok . Letöltve: 2010. február 24. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2..
  97. The Elder Scrolls – Díjak  . Bethesda Softworks (2006. szeptember 12.). Letöltve: 2011. július 16. Az eredetiből archiválva : 2009. december 31..
  98. Zenke, Michael. A mellek, amelyek megtörték a játékot  // The Escapist. - 2007. - június 12. ( 101. sz.). - S. 19-21 .
  99. Az ESRB megváltoztatta a The Elder Scrolls IV besorolását: Az Oblivion from Teen to Mature  ( PDF). Entertainment Software Rating Board (2006. május 3.). Letöltve: 2007. június 26. Az eredetiből archiválva : 2012. június 2.

Linkek