The Elder Scrolls IV: Oblivion | |
---|---|
| |
Fejlesztők | |
Kiadók | |
Ils iránysávadó | Akella |
Egy sorozat része | Az Elder Scrolls |
Megjelenési dátumok |
Windows, Xbox 360
2006. március 20
2006. március 23. 2006. március 24. 2006. június 23. PlayStation 3 2007. március 20 2007. április 26. 2007. április 27. 2007. november 17. |
legújabb verzió |
1.2.0416 (2007. május 8.) |
Műfaj | Akció/RPG |
Korhatárok _ |
|
Alkotók | |
Felügyelő | Todd Howard |
Producerek |
|
Játéktervező | Ken Rolston [1] |
Programozók |
|
Festők |
|
Zeneszerző | Jeremy Soul |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 |
motor | gamebryo |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] és spanyol [2] |
szállítók | DVD , DVD-DL , Blu-ray Disc , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
Lásd lejjebb |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A The Elder Scrolls IV: Oblivion egynyíltvilágú akció/RPG videojáték , amelyet az amerikai Bethesda Game Studios cég fejlesztett ki, és a Bethesda Softworks and 2K Games adott ki Microsoft Windowsra és Xbox 360 - ra 2006 -ban , valamint PlayStation 3 - ra 2007 -ben . 2006 -ban megjelent a The Elder Scrolls IV: Oblivion Mobile , a Vir2L Studios által fejlesztett mobiltelefonos játék is.
A játék a The Elder Scrolls sorozat része . Az akció a kitalált Cyrodiil tartományban játszódik, a Tamriel Birodalom fővárosában - a császári városban - és környékén. A játék cselekményének megfelelően a főhős szembeszáll a Mythic Dawn szervezettel, amely a Daedra herceget, Mehrunes Dagont imádja, és megpróbál egy portált nyitni az ellenséges démonvilágba - az Oblivion ( angolul - "Oblivion"). A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan az Oblivion világa is teljesen nyitott a felfedezésre – a játékos szabadon utazhat rajta, önállóan találva érdekes helyeket és feladatokat.
Az Oblivion fejlesztése 2002-ben kezdődött közvetlenül a sorozat előző részének - Morrowind - megjelenése után . Az Oblivion egy továbbfejlesztett Havok fizikai motort és a Bethesda saját Radiant AI rendszerét használta , ami sokkal összetettebbé és hihetőbbé tette az NPC -k viselkedését. Az eljárási generálási módszerek alkalmazása lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy felgyorsítsák a valósághű tájképek létrehozását. A sorozat korábbi játékaival ellentétben az Oblivionban a nem játékos karakterekkel folytatott párbeszéd megszólal.
Az Oblivion dicsérő kritikákat kapott a sajtótól, és számos díjat kapott különböző kiadványoktól és szervezetektől, többek között az "Év játéka" címet is; a grafika, a játék hatalmas világa és az NPC-k mesterséges intelligenciája külön dicséretet kapott. A játék kereskedelmileg is nagy sikert aratott – 2007-re több mint 3 millió példányban keltek el a játékból. Két nagyobb hivatalos kiegészítő jelent meg az Oblivionhoz : a Knights of the Nine ("Knights of the Nine") és a Shivering Isles ("Shivering Isles"), valamint nyolc kisebb hivatalos bővítmény, amelyek új helyszíneket, küldetéseket és funkciókat adnak hozzá. Az Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition , amely mindkét kiegészítőt tartalmazza, 2007 őszén jelent meg.
Rendszerkövetelmények | ||
---|---|---|
Minimális | Kiemelt | |
Microsoft Windows | ||
Operációs rendszer | Windows XP , Windows Vista , Windows 7 [3] | |
processzor | Intel Pentium 4 2,0 GHz vagy azzal egyenértékű processzor [3] | Intel Pentium 4 3,0 GHz vagy azzal egyenértékű processzor [3] |
RAM_ _ | 512 MB RAM [3] | 1 GB RAM [3] |
A szabad hely mennyisége a merevlemezen | 4,6 GB szabad merevlemez-terület (5,8 GB hivatalos kiegészítőkkel ) [3] | |
videokártya | 128 MB Direct3D kompatibilis videokártya és DirectX 9.0 kompatibilis illesztőprogram [3] | ATI Radeon X800 , NVIDIA GeForce 6800 vagy jobb [3] |
Hangkártya | DirectX 8.1 kompatibilis hangkártya [3] | 100%-ban DirectX 9.0c kompatibilis hangkártya [3] |
A The Elder Scrolls IV: Oblivion munkálatai 2002-ben kezdődtek, közvetlenül a sorozat előző játékának - The Elder Scrolls III: Morrowind [4] megjelenése után, majd 2004. szeptember közepén hivatalosan is bejelentették a játékot [4] . A játékot az amerikai Bethesda Softworks cég fejlesztette ki . Ken Rolston , a sorozat előző játékának vezető tervezője vezette a fejlesztőcsapatot [1] . 2005. február 3-án a Bethesda megállapodást kötött a Take-Two Interactive- val az Oblivion kiadásáról és kiadásáról . A megállapodás értelmében a Bethesda fenntartja a teljes ellenőrzést a játék fejlesztése és a lehetséges folytatások jogai felett , míg a Take-Two leányvállalatán, a 2K Games -en keresztül teszi közzé a játékot . Ennek eredményeként a PC -s és Xbox 360-as verziót a 2K Games és a Bethesda közösen publikálta [5] . A PC-s és Xbox-os verziók hivatalos megjelenési dátuma eredetileg 2005. november 22-re volt kitűzve, de a fejlesztők 2006. március 21-re halasztották a megjelenést [6] . A PlayStation 3 verziót ( a 2K Studios portolta ) 2007. március 20-án adták ki Észak -Amerikában [7] és 2007. április 27- én Európában [8] .
Az Xbox 360-at választották az Oblivion fő játékplatformjának , mivel Pete Hines szerint a "legkönnyebben fejleszthető" [9] . A The Elder Scrolls IV: Oblivion fejlesztése során a Bethesda inkább az olyan elemekre összpontosított, mint a valósághűbb történet, valósághű karakterek és értelmesebb küldetések. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a semmiből létrehoznak egy teljesen új játékmotort , amely lehetővé teszi az összes modern grafikai technológia használatát. A játék tartalmazza a továbbfejlesztett mesterséges intelligenciával rendelkező Radiant AI -t , amelyet a karakterek viselkedésének diverzifikálására terveztek [10] , és a Half-Life 2 nyomdokaiba lépve a Havok fizikai motort [11] . A játék grafikája lenyűgöző volt a maga idejében, csúcstechnológiás világítást és shadereket használt a HDR -effektusok és a tükröződések lehetővé tétele érdekében [12] . A játék környezetének megtervezéséhez a Bethesda speciális tanulási generátorokat készített, amelyek felgyorsították a játékterületek változatosabb és valósághűbb létrehozásának folyamatát, ellentétben a sorozat korábbi játékaival [13] .
A PlayStation 3 verzió számos technikai fejlesztést tartalmazott az Xbox 360 verzióhoz képest: például csökkentették a betöltési időt, kijavítottak néhány hibát, megnövelték a távolságot a távoli táj megrajzolásához, és új shadereket vezettek be az objektumfeldolgozás javítása érdekében [14] . A Bethesda úgy döntött, hogy nem alkalmazza a Sixaxis vezérlőket , mivel az Oblivion nem volt alkalmas az ilyen újításokra [15] . A játék tartalmazta a Knights of the Nine kiegészítőt is, de a játék nem tartalmazott más kiegészítőket [14] .
A legutóbbi kiadás sok spekulációt váltott ki az interneten : az 1UP kijelentette, hogy az extra tartalmat a játék teljesítményére gyakorolt negatív hatás miatt távolították el [16] , más webhelyek megismételték ezt az állítást. A PlayStation 3 rendszermemória korlátait a teljesítmény romlásának lehetséges okaként említik [16] . Pete Hines vitatta ezeket az állításokat, alternatív elméleteket kínálva a kiegészítések hiányára. Először is kijelentette, hogy a kiegészítőket eltávolították, hogy megakadályozzák a játékos korai előnyét a többi konzolon lévő játékosokkal szemben. Másodszor, a fejlesztők nem használták a PlayStation Network Store -t és a Sony digitális terjesztési rendszereit , és még nem döntöttek a kiegészítők közzétételének és terjesztésének legjobb lehetőségéről. Hines szerint a Shader fejlesztések PC-re és Xbox 360-ra is eljuthattak volna javítások formájában , de megjegyezte, hogy a fejlesztések egy része kizárólag a PS3-ra maradna, és végül az Xbox 360 és PS3 verziók grafikai szempontból egyenrangú.tervezés [9] .
A táj és az építészet tervezése során a fejlesztők személyes utazási fotókkal, természetkönyvekkel és egyéb képforrásokkal dolgoztak [12] . A használt szoftver gyorsabb ütemben tette lehetővé valósághű környezetek létrehozását, ellentétben a Morrowinddal , ahol a táj minden elemét kézzel hozták létre [13] . A művész kiválaszthat egy bizonyos helyet, beállíthat számos paramétert, és a program automatikusan létrehozza a kívánt tájat, és véletlenszerűen elhelyez bizonyos elemeket a megadott területen. Továbbá a fejlesztő manuálisan korrigálhatja a generált terepet. A karakterek ugyanígy jönnek létre [17] . Ezenkívül a víz által uralt Morrowindről a sok növényzetre való átállással összhangban a Bethesda számos technológiát vezetett be az erdők fejlesztésére. Az egyik, az Interactive Data Visualization, Inc. SpeedTree . , lehetővé tette egyetlen programozó számára, hogy percek alatt teljes és részletes famodelleket generáljon. A FaceGen technológiát használták a karakterek arcának létrehozásához . A játék grafikáját több lépcsőben tervezték, kezdve a pixel shaderekkel és a HDR-effektusokkal bezárólag [17] . A játék szokatlan megjelenése érdekében a tervezők a Bloom -effektust használták .
JátékmenetA sorozat előző játékával ellentétben az Oblivion valamivel rövidebb időtartamú. Todd Howard, a projekt vezetője ezt azzal magyarázta, hogy a következő generációs játékoknak rövidebb időtartamúaknak kell lenniük, mivel a grafikai tervezés javítása jelentős időt vesz igénybe a fejlesztőktől, akiknek ugyanaz az idővonala van a létrehozáshoz, és a játékosok inkább a rövid játékokat részesítik előnyben, és gyakran elhagyják a hosszú játékokat. olyanokat, amelyek nem fejezték be őket. A fejlesztők arra törekedtek, hogy egy olyan játékot hozzanak létre, amely ugyanaz az alkalmi játékosok és a haladó játékosok számára, akik az összetettebb játékokat részesítik előnyben. Ennek eredményeként bekerültek a játékba a lockpicking, bájitalkészítés, ékesszólás és felszerelés javítására szolgáló minijátékok , amelyek kimenetele nem a véletlentől függ, hanem a karakter képességeitől és tulajdonságaitól. A játék támogatja az első személyű és harmadik személyű nézeteket is, de a fejlesztők elsősorban az első személyű nézetre helyezték a hangsúlyt, még látványosabb effektusokkal, és a csaták Howard szerint az első személyű lövöldözős játékokhoz hasonlíthatók majd. . Az egyes csaták kimenetelét a játékos és az ellenfél képességei és tulajdonságai, a támadások típusai, harci taktikák befolyásolják, az ellenfelek pedig pajzzsal és fegyverekkel aktívan blokkolják a támadásokat és kikerülik azokat, ami némileg megnehezíti a küzdelmet. [17] .
A játék nehézségének fokozatos növelése érdekében az ellenség szintje, felszerelése és képességei a játékos szintjétől függenek. Például az Ayleid romjainál az első szinten a játékos találkozhat animált csontvázakkal, de magasabb szinteken a helyszín megtölthető zuzmókkal vagy ugyanazokkal a csontvázakkal, de erősebb fegyverekkel és továbbfejlesztett tulajdonságokkal.
Bár az Oblivion nem tartalmaz elpusztítható környezeteket , a játék dinamikus időjárást mutat sima átmenetekkel [18] . A játékban a látótávolság jóval nagyobb, mint elődeié: a játékos távoli városokat, hegyláncokat, folyókat, fákat láthat. A fejlesztőcsapat úgy döntött, hogy beállítja a normál játékhoz szükséges NPC -k számát , mivel a nagyszámú karakter észrevehetően csökkenti a teljesítményt [19] .
A Havok fizikai motor lehetővé tette a tárgyak valósághű mozgásának effektusainak létrehozását telekinézis, bénulás alkalmazása során, amikor egy mozgásképtelenné vált karakter vagy lény elégtelen súlyeloszlás mellett esik le, tűzgolyók, amelyek robbanása után a környező tárgyak oldalra szóródnak. A játékban a nyilak a fizika törvényei szerint repülnek, és beleragadhatnak a karakterekbe és tárgyakba, fokozatosan növelve a terhelésüket [11] .
A Radiant AI Bethesda nevű új mesterséges intelligencia a korábbi játékok karaktereinek egyszerű viselkedésére reagálva fejlődött ki [20] : az NPC-k választási lehetőséget kapnak, ahelyett, hogy teljesen a karakterek számára meghatározott célokat kitűző szkriptektől függnének. Az olyan cselekvések, mint az evés, alvás, olvasás, beszéd, a karakterre, a személyi tulajdonságaira és más NPC-k cselekedeteire gyakorolt környezeti hatástól váltak függővé. Például, hogy élelemhez jussanak, a szereplők lopáshoz folyamodhatnak, megfelelő képességek birtokában a szereplők szabadon kommunikálhatnak egymással, megbeszélve híreket vagy életeseményeket [21] . Ezek az újítások lehetővé tették a játék "élénkebbé tételét" [22] és olyan NPC-k létrehozását, amelyek néhány naponta utazhattak városról városra, vagy bizonyos napokon templomba járhattak [23] [24] .
A játék leállításával járó helyek betöltése csak belülről kifelé haladva és gyors utazás esetén történik [25] . A játékvilágot láthatatlan fal határolja, de a játékteret korlátozó helyek többségét fizikai korlátok - hegyek - jellemzik. Amikor egy láthatatlan korlátozóhoz közeledik, egy üzenet jelenik meg a képernyőn: "Nem mehet tovább, menjen vissza." A sorompón túl azonban még mindig látható egy több kilométeres táj , és ezen a területen kívül különféle szörnyek is elhelyezkedhetnek, de ha az ember (a játék konfigurációs fájljának módosításával vagy szerkesztésével) behatol oda, végül az űrbe kerülhet. .
Az Oblivion a The Elder Scrolls III: Morrowind eseményei után játszódik , bár a játék nem annak vagy a sorozat többi játékának közvetlen folytatása [26] . A helyszín Cyrodiil, Tamriel központi tartománya, a kontinens, ahol a sorozat összes játékának eseményei bontakoznak ki.
A történet azzal kezdődik, hogy VII. Uriel Septim császár, a Pengék – testőre – kíséretében megérkezik a birodalmi városi börtönbe, ahol a főhős egy meg nem nevezett bűncselekmény miatt tölti az idejét. Az Emperor és a Pengék a Mythic Dawn gyilkosai elől menekülnek, egy daedric-kultusz, amely megölte a császár három fiát. Uriel Septim és a pengék a főhős cellájában lévő titkos bejáraton keresztül lépnek ki a katakombákon. Ott őket és a hozzájuk csatlakozó játékos karaktert megtámadják a Mythic Dawn tagjai. A Császár rábízza a hőst a Királyok Amulettjével, amelyet Tamriel császárai viseltek, és utasítja, hogy adja át Joffreynek, a Pengék Nagymesterének. Ezt követően az egyik bérgyilkos megöli a császárt. Ekkor a főszereplő belép Cyrodiil [27] nyitott világába .
Uriel Septim örököseinek hiánya miatt az Oblivion, egy másik dimenzióban lévő baljós birodalom gátja megsemmisül. Az Oblivion számos kapuja nyílik szerte a világon, amelyeken keresztül a Daedrának nevezett mágikus lények támadják meg Tamrielt . Joffrey elmondja a főszereplőnek, hogy a kapu végleges bezárásának egyetlen módja, ha találunk egy királyi vérből származó embert, aki elfoglalja a trónt, és a Királyok Amulettje segítségével meggyújtja a Sárkánytüzet a birodalmi városban. Mint kiderült, van egy ilyen személy - Martin, egy pap Kvatch városában, aki a császár törvénytelen fia. Kvatchba érve a hős felfedezi, hogy a várost a Daedra elpusztította, és a város bejáratát elzárják a Feledés kapui. Bezárva őket, megtalálja Martint, és ráveszi, hogy menjen el vele Joffrey-hez a Weynon kolostorba .
Visszatérve kiderül, hogy a kolostort megtámadta a Mythic Dawn, és ellopták a Királyok Amulettjét. A főszereplő elkíséri Joffreyt és Martint a Cloud Ruler Temple-be, a Blade Keepbe. Ott Martint császárnak ismerik el és parancsot kapnak, a hős pedig az amulettet keresi. Információgyűjtés után megpróbál beszivárogni a Mythic Dawn titkos gyülekezőhelyére. Ott szemtanúja Mankar Camoran kultuszvezérnek, amint egy portálon keresztül megszökik az amulettel. A hős elhozza a portált megnyitó könyvet Martinnak, aki kitalálja, hogyan nyithatja meg újra. Ehhez a főszereplőnek meg kell találnia egy Daedric műtárgyat, a Septim-dinasztia első császárának páncélját és a Nagy Welkynd Követ. Miután megszerezte őket, Martin felfedi, hogy az utolsó hozzávaló a Nagy Sigil-kő egy Nagy Kapuból, amely hasonló ahhoz, amelyik elpusztította Kvatch-ot. Martin és Joffrey úgy dönt, hogy a Daedra megtámadja Bruma városát, hogy kinyithassa a kaput. Miután megkapta a követ, a hős bezárja őket [27] .
Martin létrehoz egy portált a templomban, amelyen a főszereplő áthalad. Miután elhaladt a szörnyeken és az akadályokon, a hős belefut Camoranba, megöli és visszaadja az amulettet Martinnak. A pengék a birodalmi városba utaznak, hogy meggyújtsák a Dragonfire-t és véget vessenek a Daedric inváziónak. Felfedezik, hogy a várost Daedra és a Pusztítás Hercege, Mehrunes Dagon támadja. A főszereplő és Martin a Tűz felé veszik az utat. Martin összetöri az amulettet, hogy kapcsolatba lépjen Akatosh szellemével, az Idő Sárkányistenével, és az ő inkarnációjává váljon. A csata után Martin visszaküldi Dagont az Oblivionba, és hatalmas sárkányszoborrá változik.
Márton elment, a Feledés kapui örökre bezáródnak, a Királyok Amulettje elpusztult, a császári trón pedig üres. Az utolsó monológban Martin optimistán írja le az eseményeket, és azt mondja, hogy Tamriel jövője most a főszereplő kezében van [27] .
A játék 3 típusú fegyvert tartalmaz: kardok , tompa és távolsági fegyverek. Minden fegyvertípus megfelel a karakter egy-egy képességének – minél jobban fejlesztik a készségeket, annál hatékonyabban használják a fegyvert.
Ugyanaz a fegyver (például tőr ) különböző anyagokból készíthető ( vastőr , acéltőr stb.). Egyes szörnyek fokozott ellenállást, sőt sebezhetetlenséget mutatnak a hagyományos (vas, acél, üveg stb.) fegyverekkel szembeni támadásokkal szemben.
A fegyver lehet egykezes vagy kétkezes - a kétkezes fegyverek többet sebeznek, de a karakter sokkal lassabban lendíti őket, és nem tud egyszerre tartani egy ilyen fegyvert és egy pajzsot . A távolsági fegyverek közé tartoznak a különféle íjak , amelyek különböző anyagokból készült nyilakat lőnek (például vas és ezüst nyilak), valamint a botokat , amelyek valamilyen varázslatot lőnek [28] .
Ezenkívül a fegyvernek van elbűvölő képessége is - egy olyan tulajdonság, amely lehetővé teszi, hogy elvarázsoljon, vagyis a fegyvert bizonyos mágikus tulajdonságokkal ruházza fel, amennyire csak lehetséges, nagyobb töltetszámmal (például Armor Break , Fire Damage ). A játékban lehetőség van mérgek – főzet negatív hatású főzetek – használatára. Ebben az esetben a mérget csak egy ütésre vagy lövésre használják fel.
PáncélA játékban kétféle páncél található: könnyű és nehéz. A fegyverekhez hasonlóan mindkét páncéltípus rendelkezik megfelelő képességekkel, amelyek meghatározzák az egyik vagy másik páncél viselésének hatékonyságát. Ezenkívül a páncélviselési készségek fejlődésével csökken a mágia használatának hatékonyságáért járó büntetés [29] . A páncél több részből áll ( sisak , páncél , kesztyű / merevítő , leggings , csizma , pajzs), és az a funkciójuk, hogy csökkentsék a karakterben okozott sebzést. A fegyverekhez hasonlóan a páncélok is különféle anyagokból készíthetők. Az ugyanabból az anyagból készült tárgyak egy készletet alkotnak - acélpáncél, üvegpáncél , a Birodalmi Légió páncélja , Dwemer páncél stb., azonban az ilyen felosztás feltételes, és a dekoráción kívül nem ad semmilyen előnyt. A különböző típusú páncélokból származó tárgyak keverésére nincs korlátozás, az egyes tárgyak védelmi besorolását külön számítják ki. Ezenkívül „rögzített” páncélkészletek jelentek meg a játékban, amelyeket csak teljesen felvesznek és távolítanak el (az Aréna vagy a Sötét Testvériség páncélja , és a játék mellett - a Rend Lovag páncélja). Az ilyen készletek általában tartalmaznak egy cuirass-t, tepertőt, kesztyűt és csizmát; a sisak és a pajzs bármilyen készletből készülhet, a játékos belátása szerint.
A páncél egyes részei, valamint a fegyverek a megjelenésen, az elszenvedett vagy elnyelt sebzésen, súlyon kívül elbűvölhetőségükben is különböznek – minél nagyobb a kapacitás, annál erősebb hatást vagy több töltetet lehet alkalmazni egy tárgyra.
Az Oblivionban a karakter nem viselhet ruhát (ing, nadrág, köntös stb.) a páncél mellett. De a páncél alatt ékszereket (gyűrűk, amulettek) viselhet. Ezek a tárgyak nem csökkentik a sebzést a harcban, de el is varázsolhatók.
JavításokA fegyver által okozott sebzés függ mind a karakter paramétereinek fejlettségétől ( Erő és szerencse jellemzők , valamint a fegyver típusának megfelelő készség), mind a kopás mértékétől (mennyivel csökkent a Tárgyállapot paraméter ) - ha a fegyvert nem javítják, hatékonysága fokozatosan csökken.
A páncél által elnyelt sebzés mértéke is nemcsak a karakter paramétereitől függ, hanem a páncél kopásától is. Morrowinddal ellentétben a játékban nincs Armorless Combat képesség, és a hős által viselt ruhák sem nyújtanak védelmet.
A fegyverek és páncélok Állapot paraméterének visszaállításához a névleges értékükre meg kell javítani. Ehhez használhatja az NPC szolgáltatásait , vagy saját maga javíthatja meg az elemeket kalapáccsal. Az NPC javítás mindig sikeres, de pénzbe kerül, a sikeres önjavítás esélye a Gunsmith készségétől függ . A készség szakértői szintű fejlesztésével a játékos képes lesz a tárgyak maximális érték feletti állapotát visszaállítani, növelve azok hatékonyságát.
Az Oblivion minden varázslata a 6 mágiaiskola egyikéhez tartozó hatásokból áll. Az effektusok közvetlenül nem érhetők el a játékban, csak varázslatok , tekercsek , összetevők, bájitalok és elvarázsolt tárgyak használatával használhatók [29] .
VarázslatokA varázslat egy bejegyzés a varázskönyvben. A varázslatot úgy szerezheti meg, hogy megvásárolja a varázslatokat árusító NPC-ktől, vagy saját maga készíti el a karakter által a Mágia Egyetem oltárát használó effektusok alapján. Mindaddig, amíg egy varázslat be van írva a könyvbe, felhasználható, valamint a benne található effektusok segítségével új varázslatokat vagy tárgyi varázslatokat hozhat létre. A mágiaiskolák képességeinek fejlesztése lehetővé teszi a játékos számára, hogy erősebb varázslatokat használjon és kevesebb mágikus energiát költsön [29] .
Új varázslat létrehozásakor a rendszer kiválasztja az effektusokat, és beállítja a paramétereiket:
Előfordulhat, hogy egyes effektusok nem rendelkeznek külön paraméterekkel (például a Water Breathing effektus nem rendelkezik a Strength paraméterrel , és a Open effektus nem rendelkezik az Időtartam paraméterrel ), más effektusok korlátozott paraméterekkel rendelkeznek (például az Enchantment effektusnak nem lehet a Tartománya paraméter a Self-en ). Ezenkívül az azonos típusú effektusok, amelyek befolyásolják a jellemzőket (egy karakter és más lények) a vizsgált effektusok listájában vannak elmentve, mint egy gyakori hatás, amikor egy varázslatban szerepelnek, kiválasztásra kerül egy jellemző (például az Agilitás növelése effektus az általános hatás növelése jellemző ), és elég egy olyan varázslatot vásárolni, amely csak az egyik jellemzőre hat. Ugyanez vonatkozik a képességeket érintő hatásokra is [30] .
A tekercs egy olyan elem, amely lehetővé teszi a benne található effektusok egyszeri alkalmazását, majd eltűnik. Lényegében egy egyszeri varázslatról van szó, amely készletnyi helyet foglal el más tárgyak között, és nincs szükség mágikus energiára. A görgetőeffektusok nem állnak rendelkezésre varázslatok és varázslatok varázsolásához. Saját tekercseket sem lehet létrehozni [29] .
AlkímiaAz összetevők olyan elemek, mint a levelek, húsok, magvak stb. Meg lehet őket enni, hogy az első hatást kifejtsék (a többi hatást ebben az esetben nem használjuk), vagy főzeteket készíthetünk belőlük . A legtöbb összetevőnek négy hatása van, de néhánynak kevesebb (például a Rai Mankar Camoran növényeknek csak egy hatása van). Kezdetben a játékosnak csak egy effektusa van az összes összetevőhöz, de amikor az alkímia képesség minden következő szintjére lép, egy effektust nyit meg. Emellett az alkímia készség fejlődésével a játékos által készített italok erőssége és ára nő.
A bájitalokat az összetevőkből mozsártörővel készítik , de további három alkímiai eszköz használható a további feldolgozáshoz: retorta , alembic és kalcináló . Az alkímia készség és az alkímiai eszközök minősége felelős a bájital minőségéért (minden egységnek öt minőségi szintje van - a „Kezdő eszközöktől” a „Mester eszközeiig”). A bájital olyan összetevők hatásait örökli, amelyek egynél több összetevő részét képezik. Mivel az összetevők nem csak hasznos, hanem negatív hatásokat is tartalmaznak (például Csökkentsd az egészséget , Bénulást ), így a főzet negatív hatásokkal is járhat, ezért fontos, hogy legyen alembic, ami csökkenti az erejüket és az időtartamukat. A tekercsekhez hasonlóan a bájital effektusok csak közvetlen egyszeri használatra érhetők el. A negatív hatások által dominált bájitalok mérgek, és felhasználhatók fegyverek és ellenfelek mérgezésére [31] .
Alkímia készülék | |
---|---|
Berendezés | Akció |
Mozsár és mozsártörő | Meghatározza a főzet kezdeti erősségét |
Visszavágás | Növeli a főzet pozitív hatásának erejét és időtartamát |
lombik | Csökkenti a főzet negatív hatásainak erejét és időtartamát |
kalcinátor | Növeli az összes főzethatás erejét és időtartamát |
Az elvarázsolt tárgyak közönséges tárgyak (páncélok, fegyverek, ékszerek stb.), amelyek mágikus hatást fejtenek ki. A játékos által közvetlenül viselt tárgyaknál (páncél, ruha) állandó hatású effektusokat használnak, fegyvereknél - becsapódásra ható effekteket. A tárgyakat csak speciális varázsoltárok segítségével lehet elvarázsolni. A kivétel a Sigil Stones, amellyel a játékos bárhol elvarázsolhat tárgyakat, de jelentős korlátokkal a kívánt hatás kiválasztásában. Ahhoz, hogy az oltárok segítségével elvarázsoljon, lélekkövekre van szüksége elfogott lélekkel. A lélekkövek kitöltéséhez használd a Miszticizmus Iskolája [29] [32] [33] Lélekcsapdája mágikus hatását .
A Magic használataA játék egyes effektusai nem szerepelnek a varázslatokban, ezért nem használhatók más varázslatok és varázslatok létrehozására. Ezek a hatások vagy a karakter rasszának és állatövjegyének jellemzői (például a varázslat -elnyelő hatás az Atronach jegy egyik jellemzője, a sárkánybőr pedig a breton faj egyik képessége ), vagy csak összetevők és főzetek révén érhetők el ( például a Restore Magic ), vagy a játék folyamatának részei (például Stendarr áldása).
Tekercsek, összetevők és italok megvásárolhatók az eladóktól. Egyes küldetések teljesítéséhez külön tekercseket adnak, különféle romokban és barlangokban is megtalálhatóak, növényekből és megölt lényekből gyűjthetők össze hozzávalók, hozzávalókból pedig főzetek készíthetők. Az összetevők és a főzetek, mint a tekercsek, abban különböznek a varázslatoktól, hogy helyet foglalnak a hátizsákban, és eldobhatók (használat után eltűnnek). Sőt, súlyuk nem nulla (és a karakter poggyászának súlyát a Load karakterisztika korlátozza ). De használatuk során a mágikus energia nem megy kárba.
Összességében a varázslatok és varázslatok létrehozásakor a következő effektusok használhatók:
Ellentétben Morrowinddal , ahol háromféle betegség létezett, csak egy maradt az Oblivionban , a közönséges betegségekben, amelyek magukban foglalják az egyszerű és a pestiseket is ( Morrowind szerint ). A Corprus és a lycanthropy hiányzik a játékból. Ráadásul az emberből vámpír is válhat. A betegségek nem varázslatok, de hasonló módon hatnak. A vámpírizmus feltétele a gyógyító melléktörténet kezdetének.
A betegségek gyógyításának többféle módja van: igyál meg egy gyógyító főzetet a szükséges mágikus hatással, használd a megfelelő varázslatot, vagy használd az oltárt a Kilenc Isten bármelyik kápolnájában . A Lifesteal (kivéve a gyakori betegségnek számító Hemophilia Crown stádiumát ) csak a gyógyító küldetés eredményeként kapott bájitallal gyógyítható [34] .
LifestealKezdetben a hős egy vámpírtól megfertőződik porfíros hemofíliával (koronahemofília) ( eng. Porphyric Hemophilia ), amely gyakori betegség. Csak egy vámpírral vívott csatában fertőződhet meg, vagy amikor a főszereplő alszik, semmi sem történik a játékossal, ha a közelében van. Ugyanakkor a hős maximális állóképessége csökken . Ha három napon belül a játékos meggyógyítja a betegséget - iszik egy bájitalt, megeszik egy összetevőt, varázsol, és így tovább, akkor nem lesz semmilyen következménye: sem külső, sem belső. Ha a játékos nem gyógyítja meg a betegséget, alvás közben vámpírként reinkarnálódik. Ezzel egy időben a hős bőre elsápad, a szeme kivörösödik, és néhány új képességet kap: varázslatokat, bónuszokat a készségekhez és tulajdonságokhoz, ellenáll a bénulásnak, a betegségeknek és a fegyvereknek. A porfirin hemofília önként is elkapható, ha Vincent Walteri, a Sötét Testvériség vámpírja összes küldetését teljesíti. Vincent felajánlja a hősnek, hogy fertőzze meg, amíg a menhelyen alszik. A fertőzés után és után a hősnek rémálmai kezdenek lenni a megjelenésével kapcsolatban, amíg meg nem gyógyul [35] .
A közelharci fegyverrel folytatott csata során a karakter kétféle ütést alkalmazhat - egy normál és egy speciális ütést. A speciális ütés egy speciális típusú támadás, amelyet a csapás gomb és a mozgásbillentyű lenyomva tartásával lehet elérni. Egy adott fegyver használatának képességének fejlesztésével a játékos képes lesz új speciális támadásokat alkalmazni, amelyek bizonyos hatást gyakorolnak az ellenségre (például amikor a Pengék képességét Specialist szintre fejleszti , a játékos lefegyverzi az ellenséget a kézben tartva az ütőgombot és balra vagy jobbra mozgatva). A nem elérhető frissített Special Strikes egyszerű, erősebb támadásként funkcionál. A becsapódási sebesség a használt fegyver osztályától függ (egykezes, kétkezes).
Ha lopakodó módban közelíted meg az ellenséget, és észrevétlen maradsz, kritikus találatot érhetsz el. A besurranó támadás ereje a lopakodó készségtől függ .
Egy erős ütés a csatában a földre lökheti a főszereplőt vagy ellenfelét, és ebben az állapotban egy ideig nem lesz képes sem támadni, sem ütéseket blokkolni. A lenyűgöző hatás ugyanaz, de a karakter nem esik le. Az Ügyességi attribútum magas értéke elkerüli az ilyen eseteket.
A csata során követnie kell a származtatott jellemző Stamina -t, amelyet ütésekre és azok tükröződésére fordítanak - az erős erővesztés "eszméletvesztés" állapotához vezet, amelyben a karakter nem tud támadásokat tükrözni. Ezenkívül alacsony állóképességgel a hős gyengébb ütéseket mér. Az erőtartalék gyorsan visszaállítható varázslat segítségével; ráadásul a mágia lehetővé teszi, hogy elvegye az ellenség erejét.
Az elődjátékkal ellentétben a karakter egyszerre tud harcolni és varázsolni. Ugyanakkor a hős bármilyen szabad kézzel varázsol, pajzzsal együtt fegyverviseléskor pedig azzal a kézzel, amely a fegyvert elengedés nélkül tartja.
Amikor megszólít egy NPC-t, a játék nagyít, megmutatva a beszélgetőpartner arcát. A párbeszédpanel a következő elemeket tartalmazza:
Ha az NPC jó hozzáállással rendelkezik a karakterhez, akkor készen áll olyan témákról beszélni, szolgáltatásokat nyújtani és olyan feladatokat adni, amelyeket egyébként nem adna. Az attitűd nemtől, fajtól, hírnévtől, különböző céhekhez való tartozástól, stb. függ , de a meggyőzés segítségével a hozzáállás megváltoztatható. A meggyőzés során egy minijáték indul, amelyben a játékosnak 4 különböző meggyőzési módszert kell váltania egy bizonyos sorrendben: hízelgés, vicc, fenyegetés, dicsekvés. Ennek vagy annak a technikának a karakter attitűdjének megváltoztatására gyakorolt hatását a befogadói szektor kitöltése és az ékesszólás képessége határozza meg . Az ékesszólás készség fejlesztése lehetővé teszi bizonyos meggyőzési képességek használatát is. A játékos megvesztegetheti is a karaktert, és a Morrowinddal ellentétben maga a játék határozza meg, hogy hány érmét adjon, és mennyivel növekszik az NPC képessége. Ha az NPC hozzáállása a hőshöz túlságosan negatív, megtámadhatja őt. A Cyrodiil önvédelme a támadással ellentétben nem számít bűncselekménynek, így az őrök akár a támadóval való harcban is segíthetik a játékost. Ezenkívül a hajlandóság lecsökken, ha kivont fegyverrel kommunikál (ami azonban nem számít, ha a karakter 100%-ban tisztel téged, és ugyanannak a céhnek a tagja, ahol te is tagja vagy).
A különböző NPC-k különböző szolgáltatásokat nyújthatnak:
A képzés (időtartama) a tanár képzettségi szintjétől függ. Egyes szakemberek felajánlják, hogy a képzés végén más, tapasztaltabb tanárokkal tanulnak. Így például, miután elvégezte a Sid-Nius-szal végzett kereskedelmi képzést, az Argonian felajánlja, hogy lépjen kapcsolatba Paloniriával a Divine Elegance üzletből, amely az Imperial City Market Districtben található.
Az aktív ébrenlét mellett a karakter tud várni és pihenni (aludni). A várakozás helyreállítja az állóképességet és a varázsenergiát, a pihenés pedig teljesen helyreállítja mindhárom oldalsó statisztikát, függetlenül az alvás időtartamától. Pihenés is szükséges a szint emeléséhez. Csak ágyon (például kocsmában , céhben) és hálózsákon lehet pihenni, egyéb esetekben csak várni. Nem lehetséges valaki más ágyát használni a játékban (figyelmeztető üzenet jelenik meg, és a művelet nem történik meg). Ha egy ellenség vagy bármely, a karaktert megszólító NPC észleli a karaktert, az azonnali felébredést és a várakozás végét eredményezi.
Az Oblivion bűnei a zsebtolvajlás, egy olyan tárgy eltulajdonítása, amelynek tulajdonosa van, birtokháborítás, lakosok megtámadása és megölése. Bűncselekmény elkövetésekor jutalom jár egy szereplő elfogásáért, és a település őrei megpróbálják letartóztatni. Ha megszöksz az őrök elől, akkor az összes többi település őrei, ahová a karakter belép, megpróbálják letartóztatni a karaktert. A Tolvajok Céh tagjainak lehetőségük van a rájuk rendelt jutalom felét kifizetni úgy, hogy pénzt utalnak át a Céhből származó embereken keresztül. Elődjétől eltérően az Oblivionban nem lehet egy ellopott tárgyat eladni egy szokásos kereskedőnek. Csak a Tolvajok Céhe Vevő vásárol lopott árut. A játékos figyelmeztetést kap, hogy az akció illegálisnak minősül a HUD -n látható látvány miatt , amely piros kéz formáját ölti. Olyan tényezők, mint a hős megvilágításának szintje, a keletkezett zaj, a hős lopakodó képességének különbsége és egy lehetséges tanú felelősek a hős észlelésének lehetőségéért [36] .
A játék összes küldetése nagyjából három típusra osztható: a fő történet, a játékszervezetek történetszálai és a mellékküldetések. Ez utóbbi olyan altípusokat is tartalmaz, mint a Daedric hercegek küldetése, készségképzés, letelepedési küldetések és házak megszerzése. Minden küldetés független egymástól, és bármikor elfogadható és teljesíthető, néha bizonyos feltételek mellett. Emellett bizonyos feltételek mellett a feladat teljesítésének menete is változhat (például ha egy játékost a "fogadásnál" távolabb vesznek fel a Mágia Egyetemre, Tar-Mina várja a könyvtárában). Ezenkívül egyes küldetések hozzáférést nyithatnak más mellékküldetésekhez. A minden történetben kulcsszerepet játszó karakterek elpusztíthatatlanok, és amikor az Egészség paraméter nullára esik, eszméletlenné válnak, és egy idő után felkelnek. Ha ilyen szereplőket nézünk, a látvány egy korona formáját ölti.
Fő történetszálA fő történet egy sor kapcsolódó küldetésből áll, amelyek néha átfedésben vannak más típusú küldetésekkel. A játék egy prológussal kezdődik, melynek során a játékost eszköztippek formájában ismertetik meg a játékmenet főbb jellemzőivel. Edzés után a játékos kiszabadul a nyílt játékvilágba. A játékos saját belátása szerint folytathatja az áthaladást.
Játékszervezési történetekÖsszesen 5 céh van a játékban bizonyos címhierarchiával: Thieves Guild , Mages Guild , Arena , Fighters Guild , Dark Brotherhood . Mint látható, a sorozat előző játékához képest némileg csökkent a céhek száma. Az egyes szervezetek története akkor válik elérhetővé, amikor a játékos csatlakozik hozzájuk. A céhhez való csatlakozással egy játékos új barátokat szerezhet (csatlakozáskor és rangemelkedéskor a többi tag hozzáállása a játékoshoz észrevehetően megnövekszik), és ellenségeket is szerezhet. Minden céhben a játékos képes növelni a rangját a küldetések teljesítésével.
A játékban több frakció és csoport is elérhető, amelyek történetében több küldetés is szerepel. Egy ilyen történet befejezésének eredményeként a játékosnak lehetősége nyílhat arra, hogy minden alkalommal jutalmat kapjon egy bizonyos tárgyért cserébe (például az Erényes Vér Rendjének jutalma minden marék vámpírhamuért).
MellékküldetésekÖsszességében több tucat mellékküldetés van a játékban, amelyekben Daedric hercegek feladatai vannak különféle tárgyakkal jutalomként (a Daedric műtárgy a fő történet befejezésének feltétele is), mestertanári küldetések, amelyek lehetővé teszik a játékos képzését. bizonyos feltételek mellett a Mester szintjére . Ezenkívül a játékos küldetéseket kaphat véletlenszerű NPC-ktől, amelyek segítségre szorulnak vagy gyűjtenek valamit, valamint bizonyos körülmények között és a hős cselekedetei között (például a „Lebegő kocsmában”). A játék a főszereplő lakásainak rendezésére is ad feladatokat.
A Daedric hercegek szentélyeiÖsszesen 15 Daedra hercegek szentélye van a játékban , amelyeket csak akkor lehet megszerezni, ha a hős egy bizonyos szintre fejlődik, a szükséges felajánlás a hercegnek és a feltételek. A szentélyeket tetszőleges sorrendben látogathatod, kivéve Hermaeus Mora szentélyét , hiszen csak akkor kaphatsz tőle feladatot, ha a többi 14 herceg küldetése is befejeződött. A játékos megtudhatja a szentélyek helyét különböző könyvekből, szereplők szavaiból (a "Daedra Lord vére" történetküldetés alatt és befejezése után), vagy a játékos megtalálhatja a szentélyeket közvetlenül meglátogatva. A feladat sikeres elvégzése után a játékos egy egyedi műtárgyat kap jutalmul. Ezenkívül egy Daedric műtárgy a feltétele a fő történetszál áthaladásának.
MestermesterképzésBármilyen képesség fejlesztésével 70 egységig, minden karakter, aki ezt a képességet tanítja, és szakember szinten birtokolja, új beszélgetési témát kap - a képzés . A tanár megmondja, hol találja meg a mestert a tanulás folytatásához. A tanár-mester megtalálása után feladatot ad a hősnek, melynek elvégzése után a játékos lehetőséget kap a Mester szintig való tanulásra . Néha egy bizonyos feladat helyett valamilyen feltételt kap a játékos, például ahhoz, hogy egy íjászmestertől tanulhasson, a hősnek egy elf íjnak kell lennie a készletében.
TelepülésekÁltalánosságban elmondható, hogy a letelepedési küldetések nem különböznek a normál mellékküldetésektől, kivéve, hogy ezek a küldetések valamilyen településhez vagy tavernához kapcsolódnak a város falain kívül (például a lakosokra gyakorolt láthatatlansági hatás megszüntetése egy közelben élő bűvész sikertelen kísérlete miatt). .
Házak vásárlásaÖsszesen nyolc házat vásárolhat a játékos Cyrodiil minden városában, kivéve Kvatch-t. A házvásárlási küldetések általában a főszereplő lakásának megszerzéséhez és annak elrendezéséhez kapcsolódnak. Magának a háznak a megvásárlásával kezdődnek, és az összes lehetséges bútor megvásárlásával érnek véget a városi boltban. A kivétel egy ház vásárlása az üllőben , ahol a hős egy kis történettel eltávolítja a családi átkot a megszerzett épületről, de a többi épülettől eltérően a házban lévő bútorok már jelen lesznek. Minél drágább a ház, annál nagyobb és fényűzőbb, a legolcsóbb ház a császárvárosban (vízpart), a legdrágább Szkingrádban.
A játéknak nyolc fő jellemzője van ( Erő , Intelligencia , Akaraterő , Ügyesség , Gyorsaság , Kitartás , Báj , Szerencse ) [37] . A játék elején a játékosnak két fő jellemzőt kell választania, amelyek azonnal öt egységgel emelkednek. Mindegyik tulajdonság (a Szerencse kivételével ) felelős bármely három képességért. E három készség (legyen az elsődleges vagy másodlagos) valamelyikének fejlesztése, ennek eredményeként a szint emelkedésével a képességért felelős tulajdonság „szorzója” nő (a szorzó maximális értéke öt). Példa: ha a kereskedési készség tíz egységgel emelkedett, akkor a Charisma attribútum szorzója öttel lesz egyenlő, ezért a Charm attribútum kiválasztásakor szintlépéskor azonnal öt egységgel emelkedik, és nem eggyel. Az egyetlen tulajdonság, amely nem felelős semmilyen képességért, a szerencse , de a játékos szinte minden cselekedete ezen múlik.
Származtatott attribútumokA játékban 4 származékos attribútum található, amelyek értéke csak a fő attribútumok értékétől függ [37] . Továbbá, ha a karakterisztikák kiválasztása során a szintlépés során az Állóképesség attribútumot növelték , ennek az attribútumnak a tizedik része mellett az Állóképesség duplája hozzáadódik az egészséghez .
A csillagképek is fontos szerepet játszanak, és különböző típusok vannak. Egyes csillagképek növelik az attribútumokat, mások egyedi varázslatokat adnak, amelyeket csak naponta egyszer lehet használni, mások pedig növelik a mágikus energia mennyiségét. Egyes csillagképek csak varázslók számára lesznek hasznosak (például a Mágus csillagkép , amely ötven egységgel növeli a mágikus energia mennyiségét), mások a harcosok számára, mások pedig a tolvajok számára. A konstelláció kiválasztását nagyon komolyan kell venni, mert ha a játékos „nem megfelelőt” választ, az nagymértékben meggyengítheti [38] .
A karakter osztálya határozza meg a legfontosabb képességeket. A játékban huszonegy előre definiált osztály található, hét szakterületenként (Harcos, Mágus, Tolvaj). A játék elején a program elemzi a játékos játékának jellegét, és ennek megfelelően felkínálja a már meglévő osztályok valamelyikét. Elfogadhatja ezt a választást, választhat másik osztályt, vagy létrehozhatja a sajátját. Emellett a bevezető végén lehetőség nyílik meggondolni magát.
Harcos | mágus | Tolvaj |
---|---|---|
|
|
A méretüktől függően vannak képzettségi szintek:
Újonc | Diák | Szakember | Szakértő | Fő |
---|---|---|---|---|
0-24 | 25-49 | 50-74 | 75-99 | 100 |
Minden új szintnél a játékos vagy bónuszt (" perk ") kap egy kombinált ütés végrehajtásának képessége formájában (harci képességekért), vagy összetettebb akciókat hajthat végre (általános készségekért), vagy egyszerűen csak növeli a mesteri képességét. egy adott tudományágat a következő szintre (mágikus készségekért).
AlapkészségekMinden osztálynak hét alapkészsége van. A játék elején az alapkészségek szintje 25 egység, és ezek a készségek könnyebben fejleszthetők. Az alapvető készségek fejlesztésével a karakter növeli a szintjét.
Másodlagos készségekMinden nem elsődleges készség másodlagos készségnek minősül. A játék elején a másodlagos készségek szintje 5 egység, és ezek a készségek lassan fejlődnek. Ezeknek a képességeknek a fejlesztése nem lép fel egy új szintre, de hatással van a bónuszpontokra, amelyeket a játékos a szintlépéskor oszthat ki.
Tíz és hivatalosan lokalizált [39] [40] kilenc hivatalos kiegészítő jelent meg a TES4: Oblivionhoz :
Az 1C "Gold Edition"-ja csak a Shivering Isles -t és a Knights of the Nine -t tartalmazza , azonban az 1C ezt követően kiadott egy ingyenes javítást a "Gold Edition" -hoz, amely a Fighter's Stronghold kivételével minden hivatalos bővítményt tartalmazott , mivel ez a bővítmény sokkal később jelent meg. A javításban található összes beépülő modul professzionálisan lokalizált orosz fordítással az 1C-től.
A The Elder Scrolls III: Morrowindhoz hasonlóan az Oblivion is egyedi modokat tartalmaz , amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy módosítsák vagy bővítsék a játék eszközeit. A TES Építőkészlet szükséges a saját bővítmények létrehozásához . A sorozat előző játékától eltérően az építőkészlet nem volt a játékhoz kötve, hanem letölthető volt a fejlesztő weboldaláról.
A beépülő modulok helyes betöltési sorrendjéhez speciális, külső fejlesztők által fejlesztett programokat használnak: Better Oblivion Sorting Software ( BOSS ), Oblivion Mod Manager ( OBMM ), Wrye Bash . Például az OBMM használható textúrák érvényesítésére, a Wrye Bash pedig a Bashed Patch létrehozására , egy speciális bővítményre, amely új játék indítása nélkül egyesíti a más bővítmények által végzett változtatásokat [41] . A játék szkriptnyelvének képességeinek hiánya miatt létrejött a kiterjesztése, az Oblivion Script Extender ( OBSE ). Az OBSE számos modern bővítményt használ, amelyek új funkciókat adnak a játékmenethez (például Deadly Reflex és Unnecessary Violence [42] ).
Az egyik legnépszerűbb egyedi módosítás az Oscuro's Oblivion Overhaul volt , amely számos javítást és kiegészítést hoz a játékba. 2006 decemberében a GameSpy az Oscuro 's Oblivion Overhaul modját választotta az év legjobbjának [43] . A módosítás megalkotóját, Jorge Salgadót később az Obsidian Entertainment bérelte fel – a stúdióvezetők szerint ezek hasznos "trükkök" voltak, amelyeket Salgado dolgozott ki a módosításon való munka közben [44] . A további modok közé tartozik a Martigen Monster Mod [45] , a Francesco Leveled Creatures-Items Mod [46] , az Oblivion WarCry [47] . A német SureAI csoport által kifejlesztett és 2010-ben megjelent Nehrim : At Fate's Edge mod az Oblivion teljes átalakítása saját világával, karaktereivel és szerepjátékrendszerével [48] . Ez a mod a Mod DB [49] legjobb egyfelhasználós modja címet , az amerikai PC Gamer magazin [50] pedig az év modja címet nyerte el .
A játék első orosz honosítását az 1C végezte el ; az összes játékszöveg le lett fordítva, azonban a karakter nemét nem vették figyelembe a lokalizációnál - a játékos sorait és neki szóló hívásait hímneműre fordították, valamint néhány, több NPC-nél közös sort. Az első lokalizációban szintén nem szerepel orosz hang a karaktereknél (az angol maradt), kivéve Uriel Septim beszédét a játék nyitó és záró jelenetében.
A felhasználók elégedetlensége az orosz hangszínjátszás hiányával ahhoz vezetett, hogy 2006 közepén Jevgenyij Szinelnikov egy csapat játékrajongóval együtt (az OST - Oblivion Sound Team nevű csapatot szerveztek) úgy döntött, hogy önállóan hangot ad a játéknak. oroszul. 2007. szeptember 17-én megjelent egy orosz nyelvű "voiceover" az Oblivionhoz , valamint a kis hivatalos bővítményekhez (körülbelül 1,6 GB-os). A szinkronban 15 fő vett részt. 2008. február 20-án a Knights of the Nine hangját ugyanaz a csapat adta ki , ugyanazokon a hangokon adták elő, mint a főjátékban. A Shivering Isles [51] hangszere fejlesztés alatt állt .
2007. december 28-án az 1C kiadta a játék Gold Editionját . The Elder Scrolls IV: Oblivion. Az 1C-től származó Golden Edition tartalmazza a fejlesztők által végrehajtott összes változtatást, mindkét nagy kiegészítést tartalmazza ( Shivering Isles és Knights of the Nine ), a játék 1.2.0416-os verzióra frissült. Ebben a verzióban az 1C ennek ellenére bejelentette az orosz hangszínészet jelenlétét – a játékot teljes egészében orosz nyelven adták ki, professzionális színészek által hangoztatott párbeszéddel és jelentősen frissített fordítással. Később három javítást tettek közzé a Gold Editionhoz [52] [53] , amelyek javították a párbeszédek és a térkép elírási hibáit, hanghibákat, néhány textúrát és játékon belüli szkriptet , valamint egy olyan javítást, amely kis bővítményeket ad hozzá, amelyek nem szerepelnek a játékban. a Gold Edition.. A Gold Edition hangjátékának hátránya volt, hogy a játék hivatalos kiegészítői más hangon szólaltak meg, mint a főjátéké, ami azt eredményezte, hogy ugyanaz a karakter három vagy több hangon beszélhetett egyszerre.
Összességében a játék több kiadásban jelent meg, amelyek különböző kiegészítő tartalmakban különböztek egymástól.
A játék standard kiadása a következő tartalmat tartalmazza [54] :
A játék gyűjtői kiadása személyi számítógépekre és Xbox 360-ra jelent meg, és a standard csomagon kívül további bónuszokat is tartalmaz [54] [55] :
A Collector's Edition a játék csomagolásának kialakítását is tartalmazza, négy rekesszel és eltérő színvilággal.
The Elder Scrolls IV: Oblivion. Az aranykiadás 2007. december 28-án jelent meg személyi számítógépekre. A játék tartalmazza a "Knights of the Nine" és a "Trembling Isles" kiegészítést is teljes orosz nyelvű fordítással, a későbbi foltok pedig néhány javítás mellett hivatalos beépülő modulokat is tartalmaztak. Az egyetlen beépülő modul , amelyet a csomag nem tartalmaz, a Fighter 's Stronghold [55] . Az Elder Scrolls IV: Oblivion Game of the Year Edition valamivel korábban jelent meg nyugati játékosok számára, és mindkét nagyobb hivatalos kiegészítőt tartalmazta [56] [57] .
2011. július 12-én a játék különleges évfordulós kiadását adták ki Észak-Amerikában, hogy megünnepeljék megjelenésének ötödik évfordulóját. A játék limitált kiadásban jelent meg személyi számítógépekre, PlayStation 3-ra és Xbox 360-ra, példányonként 30 dollárért. A csomag a következő elemeket tartalmazza [58] :
The Elder Scrolls IV: Oblivion eredeti filmzene | |
---|---|
Soundtrack : Jeremy Soule | |
Kiadási dátum | 2006 |
Műfaj | PC-játék hangsávja |
Időtartam | 59:19 |
Termelő | Bethesda Softworks |
Ország | USA |
Dalnyelvek | angol [2] , francia [2] , olasz [2] , német [2] és spanyol [2] |
címke | DirectSong |
Szakmai vélemények | |
|
Az Oblivion partitúráját elsősorban Jeremy Soule zeneszerző komponálta , akinek korábbi filmzenéi BAFTA -díjjal jutalmazták a Game Music kategóriában és két AIAS -jelölést is . Soule a Bethesdánál dolgozott Todd Howarddal a Morrowind fejlesztése során, és sajtóközleményben jelentette be visszatérését.
Az Elder Scrolls IV: Oblivion Official Soundtrack kizárólag a Soul digitális forgalmazóján , a DirectSongon keresztül kerül értékesítésre , és 26, 59 perces számot tartalmaz [60] .
The Elder Scrolls IV: Oblivion eredeti filmzene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Időtartam | |||||||
egy. | Szeptemberek uralma | 1:52 | |||||||
2. | A Völgyeken keresztül | 4:21 | |||||||
3. | "Halálmondó" | 1:11 | |||||||
négy. | Harvest Dawn | 2:53 | |||||||
5. | "Szél a mélységből" | 1:44 | |||||||
6. | "Király és ország" | 4:06 | |||||||
7. | A kalapács bukása | 1:17 | |||||||
nyolc. | Kynareth szárnyai | 3:32 | |||||||
9. | "Minden rendben" | 2:27 | |||||||
tíz. | Feszültség | 2:34 | |||||||
tizenegy. | A martalócok márciusa | 2:10 | |||||||
12. | "őr könnyedsége" | 2:07 | |||||||
13. | Cyrodiil dicsősége | 2:30 | |||||||
tizennégy. | "A kapu védelme" | 1:23 | |||||||
tizenöt. | Bloody Blades | 1:16 | |||||||
16. | "Minstrel siráma" | 4:43 | |||||||
17. | "Ősi bánat" | 1:06 | |||||||
tizennyolc. | "Auriel mennybemenetele" | 3:07 | |||||||
19. | Daedra a repülésben | 1:03 | |||||||
húsz. | "Jelöletlen kő" | 1:07 | |||||||
21. | Vérszomj | 1:07 | |||||||
22. | Fuvolák napkelte | 2:58 | |||||||
23. | "Churl bosszúja" | 1:10 | |||||||
24. | Mély vizek | 1:12 | |||||||
25. | "Alkonyat a piacon" | 2:12 | |||||||
26. | "Akatosh békéje" | 4:11 | |||||||
59:19 |
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
GameRankings | 93% (61 vélemény) [67] | 93% (55 vélemény) [68] | 94% (101 vélemény) [69] | |
Metakritikus | 94/100 (53 vélemény) [70] | 93/100 (45 vélemény) [71] | 94/100 (90 vélemény) [72] | |
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Famitsu | 38/40 (platina) [73] | |||
GameSpot | 9,3/10 [61] | 9,5/10 [62] | 9,6/10 [63] | |
Játék Spy | [74] | |||
IGN | 9,3/10 [64] | 9,2/10 [65] | 9,3/10 [66] | |
OXM | 9,5/10 [75] | |||
PC-játékos (USA) | 95/100 [76] | |||
Orosz nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Tábornok | PC | PS3 | Xbox 360 | |
Abszolút játékok | 79% [77] | |||
PlayGround.ru | 9,3/10 [79] | |||
" Szerencsejáték " | 8,0/10 [80] | |||
LCI | 91% [81] | |||
" Játszóföld " | 8,5/10 [78] | |||
Díjak | ||||
Kiadás | Jutalom | |||
G4 , | Összességében az év játéka [82] Spike TV [83] , Golden Joystick Awards [84] , Shacknews [85] | |||
IGN | Az év PC-s játéka [86] Interactive Achievement Awards [87] , | |||
1UP.com | Az év RPG-je [88] G4 [82] , IGN [89] , IGN Readers' Choice [89] , Game Revolution [90] , Interactive Achievement Awards [87] | |||
Game Critics Awards ( E3 2005), GameSpot (E3 2005), DailyGame , TeamXbox , Games Domain | Legjobb RPG [91] | |||
IGN | A legjobb PC RPG [91] | |||
RPG Fan (E3 2005), Game Chronicles | A legjobb nagyszabású játék [91] | |||
Játékkrónikák | Legjobb RPG, Legjobb PC-játék [91] | |||
Spike TV-k VGA-k | Az év játéka, a legjobb RPG | |||
Játék Spy | Gamers' Choice [92] , Az év PC RPG-je [93] | |||
gamespot | Olvasók választása [94] |
A játék angol verziója pozitív kritikákat kapott a Metacritic -től [70] [71] [72] . Az Eurogamer szerint a játék sikeresen ötvözi a szerepjátékok , a kalandjátékok és az akciójátékok legjobb elemeit . A Famitsu japán játékmagazin "Platina díjjal" tüntette ki a játékot. A GameSpot a játékot "egyszerűen a valaha készült egyik legjobb szerepjátéknak" nevezte [95] .
2007-ben a PC Gamer magazin a legjobb 100 játékban [96] az 1. helyre sorolta a játékot .
Patrick Stewart hangja, Uriel Septim díjat nyert a Spike TV -től [83] , a zeneszerző, Jeremy Soule által írt filmzene pedig nemzetközi szavazáson elnyerte a „Legjobb filmzene” MTV Video Music Award díját . A játékot öt BAFTA -díjra jelölték [97] .
A TES4: Az Oblivion számos díjjal és promócióval rendelkezik, a megjelenéstől számítva egy évig a játék nem esett az ötödik hely alá az angol nyelvű értékelésben.
A The Elder Scrolls IV: Oblivion ESRB besorolási változása 2006. május 3- án történt , amikor az észak-amerikai játékminősítő szervezet Entertainment Software Rating Board (ESRB) megváltoztatta a The Elder Scrolls IV: Oblivion for PC , PlayStation 3 korhatár-besorolását. és Xbox 360 tinitől (13+) felnőtt korig (17+). Az ESRB olyan tartalomra hivatkozott a játékban, amely nem szerepelt az Oblivion közzétett verziójának eredeti áttekintésében : részletes vérzés és szexuális jellegű elemek. A szexuális tartalmat az Oblivion Topless Mod nevű amatőr bővítmény tartalmazta , amely félmeztelen női karaktereket tartalmazott a játékban [98] [99] .
Népszerű orosz oldalak a játékkal kapcsolatban
Népszerű idegen nyelvű oldalak a játékkal kapcsolatban
Vélemények
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||
Joystick Awards Az év játéka | Golden|
---|---|
| |
"Megjegyzés:" A * szimbólum a 8 bites játékok jelöléseit jelöli, ** - 16 bites |