The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles

US PC borító
Fejlesztő Bethesda Softworks
Kiadó Bethesda Softworks 1C
Ils iránysávadó 1C
Egy sorozat része Az Elder Scrolls
Kiadási dátum 2007. március 27. 2007.
május 18
Változat 1.2.0416 (2007. április 30.)
legújabb verzió
  • 1.2.0416
Műfaj szerepjáték
Műszaki információk
Platformok Xbox 360 , PlayStation 3 és Microsoft Windows
motor gamebryo
Játék mód Egyjátékos játék
szállítók DVD-ROM , BD-ROM , DLC
Rendszerkövetelmények
_

Minimum IBM PC esetén:

  • Windows XP , DirectX 9.0c;
  • processzor 2 GHz-es frekvenciával;
  • RAM 512 MB;
  • DirectX 9.0c kompatibilis 3D videokártya 128 MB videomemóriával;
  • DirectX -kompatibilis hangkártya;
  • 2 GB szabad hely.
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (  angolul  - "The Elder Scrolls 4: Shivering Isles") a The Elder Scrolls IV: Oblivion szerepjáték  hivatalos kiegészítése .

Általános leírás

A Shivering Isles az Oblivion egyik síkja, Sheogorath Daedric  herceg birodalma , akit az őrültek védőszentjének és nagy tréfamesternek tartanak.

A Shivering Isles összes földje három részre oszlik, a Limitre és még kettőre, amelyek egymás ellentétei: Mánia és Demencia. Mánia lakói alacsony kedélyűek, büszkék és hajlamosak a függőségekre. Eszményeik a luxus és az élvezet. Őrült művészek, művészek, írók és hétköznapi emberek találnak menedéket ezeken a vidékeken. A demencia pesszimista polgárai pedig éppen ellenkezőleg, szelídek és boldogtalanok, hajlamosak a fóbiákra és a világ tragikus felfogására. De kedvesek, megértőek, ami nem mondható el Mánia lakóiról. A Reach -nek van egy kapuőr, aki őrzi a Mánia és a Demencia kapuit.

A Shivering Isles elismert gyöngyszeme New Sheoth ősi városa , amely a játék története során a királyság fővárosa. A város három részre oszlik: Bliss , Crucible és a palota, amely Sheogorath, valamint a hercegek és hercegnők rezidenciája.

Bliss New Sheoth egyik kerülete, amely Mania tulajdonában van. Aranyozott utcák, csillogó mellvédek, mosolygó lakók, folyó szökőkutak – mindezek a Bliss jellemzői. A Bliss teljes ellentéte a Crucible, New Sheoth kerülete, amelyet Demencia lakói szálltak meg. Az unalmas, koszos utcák, a bűz, a szomorú és dühös arcok szerves részét képezik. A palota két részre oszlik, amelyek Sheogorath két oldalát szimbolizálják. A főlépcső közelében két fényes kristálycsoport található.

Az aranyszentek és a sötét csábítók mindenhol járőröznek [1] Miután elkapják a betolakodót, választási lehetőséget adnak neki: fizessenek pénzbírságot (ebben az esetben minden ellopott árut elkoboznak a bűnözőtől), ellenállnak a letartóztatásnak (akkor a bűnözőnek lesz hogy harcoljon a Szigetek összes őrével), vagy menjen a börtönökbe. A bűnösök fegyver és páncél nélkül maradnak a katakombák gyomrában. Ha sikerül élve kijutniuk onnan, minden bírságot és vádat eltávolítanak róluk, különben meghalnak a börtönben.

Annak érdekében, hogy kiderüljön, érdemes-e egy másik kalandor az Őrület birodalmába menni, egy speciális zárt területet hoztak létre - a Határt . A szigetek kapuját a Gate Guardian őrzi, egy hatalmas lény, amelyet a "húsvarázsló", Relmina hozott létre különféle lények testrészeiből. Az Őrület Kapujának kulcsai (sőt, magukhoz a Reszkető Szigetekhez vezetnek) a Kapuk Őrzőjének testébe vannak varrva, így Sheogorath földjére való belépési jogot csak azok kaphatják meg, akik meg tudják ölni őt. , ami gyakorlatilag lehetetlen, de meg kell tenni.

Telek

Amint a hős eléri a pletykát a Nibenay-öböl "furcsa ajtójáról", azonnal a helyszínre megy. A szokatlan ajtó egy kis szigeten található, így nem könnyű eljutni oda. Egy őr áll az ajtóban, figyelmeztetve a veszélyre. Szavai megerősítésére a szakadt ruhás Dunmer azonnal kifut a pislákoló fényből . Szenvedélyes paranoiás beszédet mond, és egy kijelentéssel összefoglalva, hogy meg kell ölni valakit, megtámadja a bámészkodókat. Az őr kétszeri gondolkodás nélkül megöli. Egy pillanattal később Sheogorath maga szólítja meg a hőst, és invitálja, hogy lépjen be a birodalmába. Az ajtón belépve a játékos egy sötét szobában találja magát. A szoba közepén egy asztal két székkel. Az egyiken egy bizonyos Haskill ül. Haskill, amikor megpróbál beszélni vele, meghívja, hogy üljön le. Miután teljesítette kérését, Haskill mesél a hősnek a Reszkető szigetekről. A történetet egy furcsa metronóm ketyegése kíséri . Amint Haskill eltűnik, a szoba falai azonnal hatalmas, szétrepülő lepkerajká változnak, a metronóm pedig lefagy. Ekkor a hős számára világossá válik, hogy már a Reszkető szigeteken van.

Egy kanyargós ösvényen sétálva a játékos Pasval faluban találja magát . A hős megpróbálja felismerni a falu vezetőjét, és köszönést vált a lépcső lábánál álló két férfival. Magukkal hívják a hőst, hogy valami nagyon érdekeset lássanak. A lépcsőn felkapaszkodva a hős egy hatalmas lényt lát, amint acélpáncélban zúzza szét a kalandorokat. A főszereplő a város polgármesterét, Sheldent kérdezi róla, aki elmond néhány általános részletet a lényről. Ezután a játékos vagy maga öli meg a szörnyet, de ez elég nehéz, vagy megtud néhány titkot és részletet a helyiektől, és nem külső segítség nélkül legyőzi a Gate Guardiant és belép az Őrület Hercegének királyságába.

Ahogy haladsz a bővítés fő küldetésében, egyre több részlet kerül a játékos elé. Tanul a Szürke Menetről, a Jigallagról, a Rendről és Sheogorath kettős természetéről. Jigallag ezerévenként visszatér valódi formájában a Reszkető szigetekre, hogy minden földjüket rendbe hozza. Az őrület hercege ezúttal elhatározta, hogy megszakítja az események láncolatát.

Jegyzetek

  1. Maguk a daedrák Auril (Aranyszentek) és Mazken (Sötét Csábítók) néven emlegetik magukat, és azt állítják, hogy általános nevüket ellenségeik adták nekik.