The Elder Scrolls IV: Shivering Isles | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Bethesda Softworks |
Kiadó |
Bethesda Softworks 1C |
Ils iránysávadó | 1C |
Egy sorozat része | Az Elder Scrolls |
Kiadási dátum |
2007. március 27. 2007. május 18 |
Változat | 1.2.0416 (2007. április 30.) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | szerepjáték |
Műszaki információk | |
Platformok | Xbox 360 , PlayStation 3 és Microsoft Windows |
motor | gamebryo |
Játék mód | Egyjátékos játék |
szállítók | DVD-ROM , BD-ROM , DLC |
Rendszerkövetelmények _ |
Minimum IBM PC esetén:
|
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A The Elder Scrolls IV: Shivering Isles ( angolul - "The Elder Scrolls 4: Shivering Isles") a The Elder Scrolls IV: Oblivion szerepjáték hivatalos kiegészítése .
A Shivering Isles az Oblivion egyik síkja, Sheogorath Daedric herceg birodalma , akit az őrültek védőszentjének és nagy tréfamesternek tartanak.
A Shivering Isles összes földje három részre oszlik, a Limitre és még kettőre, amelyek egymás ellentétei: Mánia és Demencia. Mánia lakói alacsony kedélyűek, büszkék és hajlamosak a függőségekre. Eszményeik a luxus és az élvezet. Őrült művészek, művészek, írók és hétköznapi emberek találnak menedéket ezeken a vidékeken. A demencia pesszimista polgárai pedig éppen ellenkezőleg, szelídek és boldogtalanok, hajlamosak a fóbiákra és a világ tragikus felfogására. De kedvesek, megértőek, ami nem mondható el Mánia lakóiról. A Reach -nek van egy kapuőr, aki őrzi a Mánia és a Demencia kapuit.
A Shivering Isles elismert gyöngyszeme New Sheoth ősi városa , amely a játék története során a királyság fővárosa. A város három részre oszlik: Bliss , Crucible és a palota, amely Sheogorath, valamint a hercegek és hercegnők rezidenciája.
Bliss New Sheoth egyik kerülete, amely Mania tulajdonában van. Aranyozott utcák, csillogó mellvédek, mosolygó lakók, folyó szökőkutak – mindezek a Bliss jellemzői. A Bliss teljes ellentéte a Crucible, New Sheoth kerülete, amelyet Demencia lakói szálltak meg. Az unalmas, koszos utcák, a bűz, a szomorú és dühös arcok szerves részét képezik. A palota két részre oszlik, amelyek Sheogorath két oldalát szimbolizálják. A főlépcső közelében két fényes kristálycsoport található.
Az aranyszentek és a sötét csábítók mindenhol járőröznek [1] Miután elkapják a betolakodót, választási lehetőséget adnak neki: fizessenek pénzbírságot (ebben az esetben minden ellopott árut elkoboznak a bűnözőtől), ellenállnak a letartóztatásnak (akkor a bűnözőnek lesz hogy harcoljon a Szigetek összes őrével), vagy menjen a börtönökbe. A bűnösök fegyver és páncél nélkül maradnak a katakombák gyomrában. Ha sikerül élve kijutniuk onnan, minden bírságot és vádat eltávolítanak róluk, különben meghalnak a börtönben.
Annak érdekében, hogy kiderüljön, érdemes-e egy másik kalandor az Őrület birodalmába menni, egy speciális zárt területet hoztak létre - a Határt . A szigetek kapuját a Gate Guardian őrzi, egy hatalmas lény, amelyet a "húsvarázsló", Relmina hozott létre különféle lények testrészeiből. Az Őrület Kapujának kulcsai (sőt, magukhoz a Reszkető Szigetekhez vezetnek) a Kapuk Őrzőjének testébe vannak varrva, így Sheogorath földjére való belépési jogot csak azok kaphatják meg, akik meg tudják ölni őt. , ami gyakorlatilag lehetetlen, de meg kell tenni.
Amint a hős eléri a pletykát a Nibenay-öböl "furcsa ajtójáról", azonnal a helyszínre megy. A szokatlan ajtó egy kis szigeten található, így nem könnyű eljutni oda. Egy őr áll az ajtóban, figyelmeztetve a veszélyre. Szavai megerősítésére a szakadt ruhás Dunmer azonnal kifut a pislákoló fényből . Szenvedélyes paranoiás beszédet mond, és egy kijelentéssel összefoglalva, hogy meg kell ölni valakit, megtámadja a bámészkodókat. Az őr kétszeri gondolkodás nélkül megöli. Egy pillanattal később Sheogorath maga szólítja meg a hőst, és invitálja, hogy lépjen be a birodalmába. Az ajtón belépve a játékos egy sötét szobában találja magát. A szoba közepén egy asztal két székkel. Az egyiken egy bizonyos Haskill ül. Haskill, amikor megpróbál beszélni vele, meghívja, hogy üljön le. Miután teljesítette kérését, Haskill mesél a hősnek a Reszkető szigetekről. A történetet egy furcsa metronóm ketyegése kíséri . Amint Haskill eltűnik, a szoba falai azonnal hatalmas, szétrepülő lepkerajká változnak, a metronóm pedig lefagy. Ekkor a hős számára világossá válik, hogy már a Reszkető szigeteken van.
Egy kanyargós ösvényen sétálva a játékos Pasval faluban találja magát . A hős megpróbálja felismerni a falu vezetőjét, és köszönést vált a lépcső lábánál álló két férfival. Magukkal hívják a hőst, hogy valami nagyon érdekeset lássanak. A lépcsőn felkapaszkodva a hős egy hatalmas lényt lát, amint acélpáncélban zúzza szét a kalandorokat. A főszereplő a város polgármesterét, Sheldent kérdezi róla, aki elmond néhány általános részletet a lényről. Ezután a játékos vagy maga öli meg a szörnyet, de ez elég nehéz, vagy megtud néhány titkot és részletet a helyiektől, és nem külső segítség nélkül legyőzi a Gate Guardiant és belép az Őrület Hercegének királyságába.
Ahogy haladsz a bővítés fő küldetésében, egyre több részlet kerül a játékos elé. Tanul a Szürke Menetről, a Jigallagról, a Rendről és Sheogorath kettős természetéről. Jigallag ezerévenként visszatér valódi formájában a Reszkető szigetekre, hogy minden földjüket rendbe hozza. Az őrület hercege ezúttal elhatározta, hogy megszakítja az események láncolatát.
Tematikus oldalak |
|
---|
Az Elder Scrolls | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Módosítások | ||||||||
Könyvek |
| |||||||
Egyéb | Daedra | |||||||