Sonic 3D Blast Sonic 3D: Flickies' Island | |
---|---|
| |
Fejlesztők | Traveller's Tales , Sonic Team |
Kiadó | Sega |
Egy sorozat része | Sonic a sündisznó |
Megjelenési dátumok |
1996. november 1
Mega Drive/Genesis [1] [2]
1996. november 1. 1996. november Sega Saturn [3] [4] [5] 1996. november 30. 1997. február 13 1999. október 14 Windows [6] [7] 1997. szeptember 25. 1997. szeptember 30 Wii virtuális konzol [8] 2007. október 16. 2007. november 2 2007. november 19 Steam [9] 2010. június 1 |
Műfaj | platformer |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ELSPA: 3+ ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : USK 0 GRB : Minden |
Alkotók | |
Felügyelő | John Burton |
Producerek |
Kats Sato Mike Wallis Yutaka Sugano |
Játéktervezők |
Takao Miyoshi Takashi Iizuka Hirokazu Yasuhara |
Forgatókönyvírók |
Kenji Ono Takashi Iizuka |
Programozók |
John Burton Steve Harding Neil Harding |
Festők |
Yuji Uekawa Kazuyuki Hoshino Sachiko Kawamura |
Zeneszerzők |
Tatsuyuki Maeda Seiro Okamoto Jun Senoue Masaru Setsumaru Richard Jakes |
Műszaki információk | |
Platformok | Mega Drive/Genesis Sega Saturn , Windows , Wii ( virtuális konzol ) Összeállítások részeként GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | 32 megabites kazetta , CD , digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
PC :
|
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Sonic 3D Blast _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ egy platform videojáték a Sonic the Hedgehog sorozatban. A brit Traveller's Tales cég fejlesztette ki és a Sega adta ki1996- ban .
A játék izometrikus grafikával készült , így a játék valamiféle háromdimenziós érzést kelt . A cselekmény szerint Sonic, a sündisznó egy alternatív dimenzióban lévő szigetre megy, ahol már Dr. Robotnik a felelős . A gazember a Flickies nevű madarakat használja a robotok megépítéséhez és a Káosz smaragdjainak felkutatásához. A főszereplő ki akarja szabadítani Flicket, és megakadályozni, hogy Robotnik eljusson a Smaragdokhoz.
A Sonic 3D -t eredetileg kizárólag a Sega Mega Drive/Genesis konzolhoz fejlesztették ki, de a Sega Saturnon a Sonic X-treme törlése miatt a játék erre a platformra is megjelent jelentős fejlesztésekkel; később a projektet sokszor újra kiadták a játékszolgáltatásokban és gyűjteményekben. Azonban minden verzió vegyes értékelést kapott. A bírálók dicsérték a zenét és a videókat, hibaként pedig a vezérlést és az izometrikus grafika használatát említették.
A Sonic 3D , mint a Sonic the Hedgehog sorozat összes korábbi játéka, a platformer műfajhoz tartozik . A játék izometrikus grafikát használ , ami a háromdimenziós hatást hozza létre [11] . A játék cselekménye szerint Dr. Robotnik felfedezi a Flicky madarakat , akik egy szigeten élnek egy alternatív dimenzióból. Miután megtudta, hogy nagy gyűrűk segítségével is tudnak utazni, a gazember robotjaivá alakította a madarakat, hogy megkönnyítse a Káosz smaragdjainak felkutatását. Sonic the Hedgehog ellátogat a szigetre, és meglátogatja az ottani orvos bázisát. Elhatározza, hogy kiszabadítja Flik-et, és megakadályozza, hogy Robotnik eljusson a Smaragdokhoz [12] .
A Sonic 3D -ben nyolc szint ( zóna ) van , ebből hét ("Green Grove", "Rusty Ruin", "Spring Stadium", "Diamond Dust", "Volcano Valley", "Gene Gadget", "Panic Puppet") három felvonásra választják el őket , a nyolcadik ("Final Fight") pedig az utolsó csata Dr. Robotnikkal a bázisán [13] [14] . A zónák nevei alliteratívak , azaz mindkét szó azonos betűvel kezdődik. A legtöbb ilyen zónában a Sonic elpusztítja a robotokat, hogy kiszabadítsa Flicket. Öt Flick összegyűjtése után át kell őket dobni egy nagy teleport gyűrűn. Ezt követően a főszereplő a nyíláson keresztül a szint következő szakaszába merül, ahol ismét össze kell gyűjtenie a madarakat, és el kell küldenie a következő nagy gyűrűbe. Négyféle pöccintés létezik: a kék madarak egy nagy gyűrű körül repülnek, a rózsaszínek a szintek legtávolabbi helyein vannak, a zöldek megpróbálják elkerülni a Sonicot, a pirosak pedig korlátozott helyen, de nagyon magasan ugranak [15] . Útközben a sündisznó gyűrűket is gyűjthet. Védelmet nyújtanak az ellenségekkel szemben, és 100 darab összegyűjtése esetén plusz életet adnak. Ha a karakter megsérül, elveszíti az összes gyűrűt, és a Flick különböző irányokba repül el. A karakter meghalhat gyűrűk hiányában és az ellenség ismételt támadása miatt. A szinteken szétszórva vannak speciális monitorokon tárolt bónuszok, mint például egy extra élettartam vagy sebességnövelés. Minden zóna utolsó, harmadik felvonásán csata folyik a főnökkel - Dr. Robotnikkal .
Ha egy játékos 50 vagy több gyűrűt gyűjtött, bejuthat a "Speciális színpadra" - egy speciális szintre, amelynek átadása után Sonic megkapja a hét Káosz smaragd egyikét. Zónánként csak egyszer teljesítheti a speciális szakaszt. Ehhez meg kell találni a szinten a Tails -t vagy Knuckles -t, és át kell adni nekik az összegyűjtött gyűrűket [16] . A Sega Mega Drive/Genesis verzióban a Sonic egy hidat halad át a "Special Stage"-en [14] , a Saturn és a Windows rendszeren pedig egy speciális csövet, amelyet Sonic the Hedgehog 2 különleges színpadok stílusában terveztek [11] [17] . A szintek közötti különbségek ellenére a cél ugyanaz: egy követ megszerzéséhez össze kell gyűjteni bizonyos számú gyűrűt anélkül, hogy bombákba ütközne. Ha mind a hét smaragdot összegyűjti a hét „Speciális színpadon”, akkor a játékos befejezheti az utolsó csatát Robotnikkal, és láthatja a „jó” véget. Az összes smaragd összegyűjtése után eljuthatsz a "Speciális színpadra" is; ebben az esetben plusz életet adnak az áthaladáshoz.
A Sonic 3D -t a Sonic Team és a Traveler's Tales hozta létre a Mega Drive/Genesis konzolhoz. Ez volt a sorozat egyik utolsó játéka, amelyet 16 bites konzolra adtak ki [15] . A játékot John Burton programozó fejlesztette, a producerek pedig Kats Sato, Mike Wallis és Yutaka Sugano, a Sega alkalmazottai voltak. A vizuális stílust Takao Miyoshi, Takashi Iizuka és Hirokazu Yasuhara kezelte . A vezető programozók John Burton, Steve Harding és Neil Harding voltak, művészként Yuji Uekawa , Kazuyuki Hoshino és Sachiko Kawamura szolgált . És bár a Sonic the Hedgehog első részének készítői - Yuji Naka és Naoto Oshima - nem vettek jelentős részt a Sonic 3D megalkotásában , ennek ellenére a fejlesztés során eszmét és információt cseréltek a fejlesztőkkel [18] .
A Sonic Spindrift [19] , később Sonic 3D névre keresztelt fejlesztése a Toy Story platformjáték 1995 júliusi megjelenése után kezdődött , és nyolc hónappal később fejeződött be [20] . Amikor a Sonic-kal készített projektet, a csapatot olyan játékok inspirálták, mint a Donkey Kong Country , a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , a Sonic Labyrinth és a Flicky [20] . Annak érdekében, hogy valami újat vigyenek a sorozatba, a stúdiók úgy döntöttek, hogy elődeitől eltérő játékot készítenek [21] . Például a tervezők a sprite helyett renderelt 3D -s karaktermodelleket használtak, a programozók pedig létrehozhattak egy bemutatkozó videót , amelyet egy négy megabites kazettába illeszthettek [19] . A grafika jelentős változáson ment keresztül: izometrikussá vált (a kétdimenziós helyett ), ezáltal a háromdimenziós hatást keltve. Ezenkívül a vezető John Burton egy speciális módszert vezetett be a tanúsítás megkerülésére, ami azt jelentette, hogy a játékoknak nem szabad lefagyniuk, és ez bizonyos esetekben késleltette a fejlesztési folyamatot [22] . Ez a módszer abból állt, hogy olyan kódot írtak, amely kritikus hiba esetén nem vezetett játék lefagyásához vagy hibaüzenethez, hanem tartalmazott egy titkos szintválasztó képernyőt. Korábban Burton hasonlóképpen megkerülte a tanúsítást a Mickey Mania és a Toy Story esetében . Ráadásul a rajongók később felfedezték, hogy egy titkos szintválasztó képernyő előhívható a patron megrázásával játék közben [22] .
A játék Mega Drive/Genesis verziójának elkészítése után a Sega megbízta a stúdiókat, hogy a lehető leghamarabb hozzanak létre egy platformer verziót a Sega Saturnhoz . Ezzel a döntéssel a kiadó kompenzálni akarta a Sonic X-treme törlését, és ki akarta adni a Sonicot tartalmazó terméket az ötödik generációs platformra [23] . Az áthelyezés körülbelül hat hétig tartott, és az eredetivel együtt 1996 novemberében jelent meg [24] . A Saturn változat hosszabb vágójelenetekkel , továbbfejlesztett grafikával és Richard Jakes zeneszerző új hangsávjával egészítette ki [25] . Az analóg bottal ellátott gamepad is támogatott [26] . Fontos változás volt egy speciális szint, amelyet háromdimenziós grafikában hoztak létre a Sonic Team tervezői [4] . A Saturn verziót később személyi számítógépekre is kiadták . Eltér a konzolos verziótól a mentési rendszer bevezetésével , néhány grafikus effektus hiányával és egy egyszerűsített speciális szinttel [11] .
A Sonic 3D -t számos alkalommal újra kiadták különböző gyűjteményekben. 2000-ben és 2002-ben a játék PC-s verzióját újra kiadták az Arcade Collection és a Twin 2 Pack csomag részeként [27] [28] . A jövőben a Sega tovább vitte a játékot a Mega Drive/Genesis verzióra alapozva. A Sonic 3D megjelent a Sonic Mega Collection for GameCube -ban [29] , a Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2 -re , Xbox -ra és PC -re [30] , a Sonic Ultimate Genesis Collection PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra [31] , valamint a Sega Mega Drive és a Genesis Classics játékra . Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch (számítógépek 2010, konzolok 2018) [32] [33] . 2007-ben a játékot újra kiadták Wii -re (a Virtual Console szolgáltatáson keresztül ) [15] , majd három évvel később a Steamen PC -re [9] .
A Mega Drive/Genesis játék zenéjét Tatsuyuki Maeda, Seiro Okamoto, Jun Senoue és Masaru Setsumaru szerezte [18] . Összesen 24 dallamot készítettek [4] . A Saturn és a PC-s verzió Richard Jakes zenéjét tartalmazza. A játék fő témája a "You're My Hero" című dal volt, amelyet Debbie Morris [25] adott elő .
Annak ellenére, hogy a Sonic 3D kompozícióit tartalmazó album nem jelent meg, a dallamok a franchise más részein is hallhatók. A játékból néhány dal más feldolgozásban szerepel a Sonic Adventure -ben . A zeneszerző és hangtervező, Jun Senoue a Sonic the Hedgehog sorozat japán rajongóit szerette volna megismertetni a Sonic 3D zenéjével , amelyet Japánban nem adtak ki Mega Drive konzolra [34] . A dalok egy részét a Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoodban [35] használták , és az egyik Sonic 3D prototípus dallamát később a Sonic the Hedgehog 4: Episode I -ben is felhasználták a főnök főzeneként [25] [36] . A "Diamond Dust" pályatéma és a "You're My Hero" remixe a Sonic Generations -ban [37] [38] , míg a "Green Grove" pályatéma a 2011 -es Sonic Generations: 20 Years zenei albumokon szerepel. of Sonic Music [39] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition és History of Sonic Music 20th Anniversary Edition [40] [41] .
Vélemények | ||||
---|---|---|---|---|
Összevont minősítés | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Mega meghajtó | PC | Szaturnusz | Wii | |
GameRankings | 66,25% [42] | 56% [7] | 66,55% [43] | |
MobyRank | 72/100 [44] | 71/100 [44] | 66/100 [44] | |
Idegen nyelvű kiadványok | ||||
Kiadás | Fokozat | |||
Mega meghajtó | PC | Szaturnusz | Wii | |
AllGame | [45] | [tizenegy] | [46] | [47] |
él | 6/10 [48] | |||
EGM | 7,25/10 [49] | 6,62/10 [50] | ||
Eurogamer | 6/10 [51] | |||
GameRevolution | C+ [17] | |||
GameSpot | 4/10 [14] | 5,6/10 [6] | 7/10 [3] | |
IGN | 6/10 [15] |
A Sonic 3D vegyes értékelést kapott a kritikusoktól. A GameRankings oldalon a játék Mega Drive/Genesis verziójának besorolása 66,25% [42] , a Saturn verzióé 66,55% [43] , a PC -s verzióé pedig 56% [7] . Michael Wallis producer szerint a játékból mindössze 700 000 példányt adtak el [23] . 2008 januárjában a ScrewAttack a Sonic 3D -t az ötödik legrosszabb játéknak minősítette a Sonic the Hedgehog sorozatban [52] .
A kritikusok nem szerették az izometrikus grafika vezérlését és használatát . Lucas Thomas, az IGN -től azt javasolta, hogy a játékosok gyorsan meg tudják különböztetni a valódi 3D-s és az izometrikus grafikát a kínos kezelőszervek miatt, és Sonic the Hedgehog szerinte olyan lassú, mintha egy lusta doppelgänger váltotta volna fel [15 ] . Hasonló szavak hangzottak el Austin Shaw-tól a GameSpot -ból : unalmasnak nevezte a játék játékmenetét, a főszereplő pedig egy "félénk gyerek korcsolyázására" hasonlít, hiszen nem fut, hanem átcsúszik a pályán [14] . Jeremy Parish az 1UP.com -tól visszafogott kritikát adott a játékról [53] . A Mega Drive/Genesishez készült Sonic 3D -t pozitívan értékelte az AllGame Bret Alan Weiss által . Azt javasolta, hogy a konzolhasználók gyorsan hozzászokjanak a vezérlőelemekhez, és a 3D grafika végül a sorozat szerves részévé váljon [45] .
A játék vizuális komponensét pozitívan értékelték. A GameSpot egyik kritikusa dicsérte a projektet a "vitéz" megjelenítéséért, tekintettel a fejlesztőcsapat hardveres korlátaira [14] . Ugyanezen az oldalon a játék Saturn verziójának áttekintése közben Jeff Gerstman dicsérte a videókat és az analóg stick - játékvezérlőket [3] . A személyi számítógépeken portolt változat az egyszerűsített speciális szint bevezetése és a megváltozott grafikus effektusok miatt alacsony pontszámot kapott, de a mentési rendszert pluszban rögzítették [6] . A kritikusok minden verzióban dicsérték a zenei kíséretet és a hangeffektusokat [15] [17] [45] .
A Sonic 3D történetét adaptálták az Archie Comics Sonic the Hedgehog című filmjébe ( Sonic Special #8: Sonic Blast ) [ 54] és a Fleetway Publications Sonic the Comic 104-106 . számába [55] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
|
Sonic Team | |
---|---|
Sonic a sündisznó |
|
Éjszakák |
|
Phantasy Star |
|
Puyo Puyo | |
Más játékok |
|
Kulcsfigurák |
|
|
Utazómesék játékok | |
---|---|
1990-es évek |
|
2000-es évek |
|
2010-es évek |
|
2020-as évek |
|