Sonic 3D

Sonic 3D Blast
Sonic 3D: Flickies' Island

A játék észak-amerikai kiadásának borítója Windowsra
Fejlesztők Traveller's Tales , Sonic Team
Kiadó Sega
Egy sorozat része Sonic a sündisznó
Megjelenési dátumok 1996. november 1 Mega Drive/Genesis [1] [2] Észak-Amerika régiója1996. november 1. 1996.
Európa régiójanovember
Sega Saturn [3] [4] [5] Észak-Amerika régiója1996. november 30.
Európa régiója1997. február 13
1999. október 14
Windows [6] [7] Észak-Amerika régiója1997. szeptember 25. 1997.
Európa régiójaszeptember 30
Wii virtuális konzol [8] 2007. október 16. 2007.
Európa régiójanovember 2
Észak-Amerika régiója2007. november 19
Steam [9] Az egész világ2010. június 1
Műfaj platformer
Korhatárok
_
CERO : A - Minden korosztály
ELSPA: 3+
ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : G - Általános PEGI : 3 USK : USK 0 GRB : Minden



Alkotók
Felügyelő John Burton
Producerek Kats Sato
Mike Wallis
Yutaka Sugano
Játéktervezők Takao Miyoshi
Takashi Iizuka
Hirokazu Yasuhara
Forgatókönyvírók Kenji Ono
Takashi Iizuka
Programozók John Burton
Steve Harding
Neil Harding
Festők Yuji Uekawa
Kazuyuki Hoshino
Sachiko Kawamura
Zeneszerzők Tatsuyuki Maeda Seiro
Okamoto
Jun Senoue
Masaru Setsumaru
Richard Jakes
Műszaki információk
Platformok Mega Drive/Genesis Sega Saturn , Windows , Wii ( virtuális konzol ) Összeállítások részeként GameCube , PlayStation 2 , Xbox , PlayStation 3 , Xbox 360 , PlayStation 4 , Xbox One , Switch
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók 32 megabites kazetta , CD , digitális terjesztés
Rendszerkövetelmények
_
PC :
Ellenőrzés gamepad , billentyűzet
Hivatalos oldal
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Sonic 3D Blast _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ egy platform videojáték a Sonic the Hedgehog sorozatban. A brit Traveller's Tales cég fejlesztette ki és a Sega adta ki1996- ban .

A játék izometrikus grafikával készült , így a játék valamiféle háromdimenziós érzést kelt . A cselekmény szerint Sonic, a sündisznó egy alternatív dimenzióban lévő szigetre megy, ahol már Dr. Robotnik a felelős . A gazember a Flickies nevű madarakat használja a robotok megépítéséhez és a Káosz smaragdjainak felkutatásához. A főszereplő ki akarja szabadítani Flicket, és megakadályozni, hogy Robotnik eljusson a Smaragdokhoz.

A Sonic 3D -t eredetileg kizárólag a Sega Mega Drive/Genesis konzolhoz fejlesztették ki, de a Sega Saturnon a Sonic X-treme törlése miatt a játék erre a platformra is megjelent jelentős fejlesztésekkel; később a projektet sokszor újra kiadták a játékszolgáltatásokban és gyűjteményekben. Azonban minden verzió vegyes értékelést kapott. A bírálók dicsérték a zenét és a videókat, hibaként pedig a vezérlést és az izometrikus grafika használatát említették.

Játékmenet

A Sonic 3D , mint a Sonic the Hedgehog sorozat összes korábbi játéka, a platformer műfajhoz tartozik . A játék izometrikus grafikát használ , ami a háromdimenziós hatást hozza létre [11] . A játék cselekménye szerint Dr. Robotnik felfedezi a Flicky madarakat , akik egy szigeten élnek egy alternatív dimenzióból. Miután megtudta, hogy nagy gyűrűk segítségével is tudnak utazni, a gazember robotjaivá alakította a madarakat, hogy megkönnyítse a Káosz smaragdjainak felkutatását. Sonic the Hedgehog ellátogat a szigetre, és meglátogatja az ottani orvos bázisát. Elhatározza, hogy kiszabadítja Flik-et, és megakadályozza, hogy Robotnik eljusson a Smaragdokhoz [12] .

A Sonic 3D -ben nyolc szint ( zóna ) van , ebből hét ("Green Grove", "Rusty Ruin", "Spring Stadium", "Diamond Dust", "Volcano Valley", "Gene Gadget", "Panic Puppet") három felvonásra választják el őket , a nyolcadik ("Final Fight") pedig az utolsó csata Dr. Robotnikkal a bázisán [13] [14] . A zónák nevei alliteratívak , azaz mindkét szó azonos betűvel kezdődik. A legtöbb ilyen zónában a Sonic elpusztítja a robotokat, hogy kiszabadítsa Flicket. Öt Flick összegyűjtése után át kell őket dobni egy nagy teleport gyűrűn. Ezt követően a főszereplő a nyíláson keresztül a szint következő szakaszába merül, ahol ismét össze kell gyűjtenie a madarakat, és el kell küldenie a következő nagy gyűrűbe. Négyféle pöccintés létezik: a kék madarak egy nagy gyűrű körül repülnek, a rózsaszínek a szintek legtávolabbi helyein vannak, a zöldek megpróbálják elkerülni a Sonicot, a pirosak pedig korlátozott helyen, de nagyon magasan ugranak [15] . Útközben a sündisznó gyűrűket is gyűjthet. Védelmet nyújtanak az ellenségekkel szemben, és 100 darab összegyűjtése esetén plusz életet adnak. Ha a karakter megsérül, elveszíti az összes gyűrűt, és a Flick különböző irányokba repül el. A karakter meghalhat gyűrűk hiányában és az ellenség ismételt támadása miatt. A szinteken szétszórva vannak speciális monitorokon tárolt bónuszok, mint például egy extra élettartam vagy sebességnövelés. Minden zóna utolsó, harmadik felvonásán csata folyik a főnökkel  - Dr. Robotnikkal .

Ha egy játékos 50 vagy több gyűrűt gyűjtött, bejuthat a "Speciális színpadra" - egy speciális szintre, amelynek átadása után Sonic megkapja a hét Káosz smaragd egyikét. Zónánként csak egyszer teljesítheti a speciális szakaszt. Ehhez meg kell találni a szinten a Tails -t vagy Knuckles -t, és át kell adni nekik az összegyűjtött gyűrűket [16] . A Sega Mega Drive/Genesis verzióban a Sonic egy hidat halad át a "Special Stage"-en [14] , a Saturn és a Windows rendszeren pedig egy speciális csövet, amelyet Sonic the Hedgehog 2 különleges színpadok  stílusában terveztek [11] [17] . A szintek közötti különbségek ellenére a cél ugyanaz: egy követ megszerzéséhez össze kell gyűjteni bizonyos számú gyűrűt anélkül, hogy bombákba ütközne. Ha mind a hét smaragdot összegyűjti a hét „Speciális színpadon”, akkor a játékos befejezheti az utolsó csatát Robotnikkal, és láthatja a „jó” véget. Az összes smaragd összegyűjtése után eljuthatsz a "Speciális színpadra" is; ebben az esetben plusz életet adnak az áthaladáshoz.

A játék fejlesztése és kiadása

A Sonic 3D -t a Sonic Team és a Traveler's Tales hozta létre a Mega Drive/Genesis konzolhoz. Ez volt a sorozat egyik utolsó játéka, amelyet 16 bites konzolra adtak ki [15] . A játékot John Burton programozó fejlesztette, a producerek pedig Kats Sato, Mike Wallis és Yutaka Sugano, a Sega alkalmazottai voltak. A vizuális stílust Takao Miyoshi, Takashi Iizuka és Hirokazu Yasuhara kezelte . A vezető programozók John Burton, Steve Harding és Neil Harding voltak, művészként Yuji Uekawa , Kazuyuki Hoshino és Sachiko Kawamura szolgált . És bár a Sonic the Hedgehog első részének készítői  - Yuji Naka és Naoto Oshima  - nem vettek jelentős részt a Sonic 3D megalkotásában , ennek ellenére a fejlesztés során eszmét és információt cseréltek a fejlesztőkkel [18] .

A Sonic Spindrift [19] , később Sonic 3D névre keresztelt fejlesztése a Toy Story platformjáték 1995 júliusi megjelenése után kezdődött , és nyolc hónappal később fejeződött be [20] . Amikor a Sonic-kal készített projektet, a csapatot olyan játékok inspirálták, mint a Donkey Kong Country , a Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars , a Sonic Labyrinth és a Flicky [20] . Annak érdekében, hogy valami újat vigyenek a sorozatba, a stúdiók úgy döntöttek, hogy elődeitől eltérő játékot készítenek [21] . Például a tervezők a sprite helyett renderelt 3D -s karaktermodelleket használtak, a programozók pedig létrehozhattak egy bemutatkozó videót , amelyet egy négy megabites kazettába illeszthettek [19] . A grafika jelentős változáson ment keresztül: izometrikussá vált (a kétdimenziós helyett ), ezáltal a háromdimenziós hatást keltve. Ezenkívül a vezető John Burton egy speciális módszert vezetett be a tanúsítás megkerülésére, ami azt jelentette, hogy a játékoknak nem szabad lefagyniuk, és ez bizonyos esetekben késleltette a fejlesztési folyamatot [22] . Ez a módszer abból állt, hogy olyan kódot írtak, amely kritikus hiba esetén nem vezetett játék lefagyásához vagy hibaüzenethez, hanem tartalmazott egy titkos szintválasztó képernyőt. Korábban Burton hasonlóképpen megkerülte a tanúsítást a Mickey Mania és a Toy Story esetében . Ráadásul a rajongók később felfedezték, hogy egy titkos szintválasztó képernyő előhívható a patron megrázásával játék közben [22] .

A játék Mega Drive/Genesis verziójának elkészítése után a Sega megbízta a stúdiókat, hogy a lehető leghamarabb hozzanak létre egy platformer verziót a Sega Saturnhoz . Ezzel a döntéssel a kiadó kompenzálni akarta a Sonic X-treme törlését, és ki akarta adni a Sonicot tartalmazó terméket az ötödik generációs platformra [23] . Az áthelyezés körülbelül hat hétig tartott, és az eredetivel együtt 1996 novemberében jelent meg [24] . A Saturn változat hosszabb vágójelenetekkel , továbbfejlesztett grafikával és Richard Jakes zeneszerző új hangsávjával egészítette ki [25] . Az analóg bottal ellátott gamepad is támogatott [26] . Fontos változás volt egy speciális szint, amelyet háromdimenziós grafikában hoztak létre a Sonic Team tervezői [4] . A Saturn verziót később személyi számítógépekre is kiadták . Eltér a konzolos verziótól a mentési rendszer bevezetésével , néhány grafikus effektus hiányával és egy egyszerűsített speciális szinttel [11] .

A Sonic 3D -t számos alkalommal újra kiadták különböző gyűjteményekben. 2000-ben és 2002-ben a játék PC-s verzióját újra kiadták az Arcade Collection és a Twin 2 Pack csomag részeként [27] [28] . A jövőben a Sega tovább vitte a játékot a Mega Drive/Genesis verzióra alapozva. A Sonic 3D megjelent a Sonic Mega Collection for GameCube -ban [29] , a Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2 -re , Xbox -ra és PC -re [30] , a Sonic Ultimate Genesis Collection PlayStation 3 -ra és Xbox 360 -ra [31] , valamint a Sega Mega Drive és a Genesis Classics játékra . Linux , macOS , Windows , PlayStation 4 , Xbox One és Nintendo Switch (számítógépek 2010, konzolok 2018) [32] [33] . 2007-ben a játékot újra kiadták Wii -re (a Virtual Console szolgáltatáson keresztül ) [15] , majd három évvel később a Steamen PC -re [9] .

Zene

A Mega Drive/Genesis játék zenéjét Tatsuyuki Maeda, Seiro Okamoto, Jun Senoue és Masaru Setsumaru szerezte [18] . Összesen 24 dallamot készítettek [4] . A Saturn és a PC-s verzió Richard Jakes zenéjét tartalmazza. A játék fő témája a "You're My Hero" című dal volt, amelyet Debbie Morris [25] adott elő .

Annak ellenére, hogy a Sonic 3D kompozícióit tartalmazó album nem jelent meg, a dallamok a franchise más részein is hallhatók. A játékból néhány dal más feldolgozásban szerepel a Sonic Adventure -ben . A zeneszerző és hangtervező, Jun Senoue a Sonic the Hedgehog sorozat japán rajongóit szerette volna megismertetni a Sonic 3D zenéjével , amelyet Japánban nem adtak ki Mega Drive konzolra [34] . A dalok egy részét a Sonic Chronicles: The Dark Brotherhoodban [35] használták , és az egyik Sonic 3D prototípus dallamát később a Sonic the Hedgehog 4: Episode I -ben is felhasználták a főnök főzeneként [25] [36] . A "Diamond Dust" pályatéma és a "You're My Hero" remixe a Sonic Generations -ban [37] [38] , míg a "Green Grove" pályatéma a 2011 -es Sonic Generations: 20 Years zenei albumokon szerepel. of Sonic Music [39] , History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition és History of Sonic Music 20th Anniversary Edition [40] [41] .

Értékelések és vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
KiadásFokozat
Mega meghajtóPCSzaturnuszWii
GameRankings66,25% [42]56% [7]66,55% [43]
MobyRank72/100 [44]71/100 [44]66/100 [44]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
Mega meghajtóPCSzaturnuszWii
AllGame3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[45]5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[tizenegy]3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből3,5 csillag az 5-ből[46]2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből2,5 csillag az 5-ből[47]
él6/10 [48]
EGM7,25/10 [49]6,62/10 [50]
Eurogamer6/10 [51]
GameRevolutionC+ [17]
GameSpot4/10 [14]5,6/10 [6]7/10 [3]
IGN6/10 [15]

A Sonic 3D vegyes értékelést kapott a kritikusoktól. A GameRankings oldalon a játék Mega Drive/Genesis verziójának besorolása 66,25% [42] , a Saturn  verzióé 66,55% [43] , a PC -s verzióé  pedig 56% [7] . Michael Wallis producer szerint a játékból mindössze 700 000 példányt adtak el [23] . 2008 januárjában a ScrewAttack a Sonic 3D -t az ötödik legrosszabb játéknak minősítette a Sonic the Hedgehog sorozatban [52] .

A kritikusok nem szerették az izometrikus grafika vezérlését és használatát . Lucas Thomas, az IGN -től azt javasolta, hogy a játékosok gyorsan meg tudják különböztetni a valódi 3D-s és az izometrikus grafikát a kínos kezelőszervek miatt, és Sonic the Hedgehog szerinte olyan lassú, mintha egy lusta doppelgänger váltotta volna fel [15 ] . Hasonló szavak hangzottak el Austin Shaw-tól a GameSpot -ból : unalmasnak nevezte a játék játékmenetét, a főszereplő pedig egy "félénk gyerek korcsolyázására" hasonlít, hiszen nem fut, hanem átcsúszik a pályán [14] . Jeremy Parish az 1UP.com -tól visszafogott kritikát adott a játékról [53] . A Mega Drive/Genesishez készült Sonic 3D -t pozitívan értékelte az AllGame Bret Alan Weiss által . Azt javasolta, hogy a konzolhasználók gyorsan hozzászokjanak a vezérlőelemekhez, és a 3D grafika végül a sorozat szerves részévé váljon [45] .

A játék vizuális komponensét pozitívan értékelték. A GameSpot egyik kritikusa dicsérte a projektet a "vitéz" megjelenítéséért, tekintettel a fejlesztőcsapat hardveres korlátaira [14] . Ugyanezen az oldalon a játék Saturn verziójának áttekintése közben Jeff Gerstman dicsérte a videókat és az analóg stick - játékvezérlőket [3] . A személyi számítógépeken portolt változat az egyszerűsített speciális szint bevezetése és a megváltozott grafikus effektusok miatt alacsony pontszámot kapott, de a mentési rendszert pluszban rögzítették [6] . A kritikusok minden verzióban dicsérték a zenei kíséretet és a hangeffektusokat [15] [17] [45] .

Befolyás

A Sonic 3D történetét adaptálták az Archie Comics Sonic the Hedgehog című filmjébe ( Sonic Special #8: Sonic Blast ) [ 54] és a Fleetway Publications Sonic the Comic 104-106 . számába [55] .

Jegyzetek

Hozzászólások
  1. Lokalizált cím Japánban és Észak-Amerikában .
  2. Lokalizált cím Japánban , Európában , Ausztráliában és Új - Zélandon .
Források
  1. Sonic 3D Blast - Genesis  (eng.)  (nem elérhető link) . IGN . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. január 13..
  2. Gibson, Nick. Sonic 3D Blast  (angol)  (nem elérhető link) . Sega-16 (2004. december 18.). Hozzáférés dátuma: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 21.
  3. 1 2 3 Gerstmann, Jeff. » Videó » Letöltés Kutató Sonic 3D Blast Saturn  Review . GameSpot (1996. december 12.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2018. február 4..
  4. 1 2 3 Sonic Boom!  (angol)  // Sega Saturn Magazine  : magazin. - EMAP, 1997. - január. - P. 58-63 .
  5. Sonic 3D: Flickies' Island  (japán)  (a link nem érhető el) . Sega . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2014. december 31..
  6. 1 2 3 Williamson, Colin. Sonic 3D Blast PC  Review . GameSpot (1997. október 21.). Hozzáférés időpontja: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. február 1..
  7. 1 2 3 (PC) Sonic 3D Blast  (angol)  (a link nem érhető el) . GameRankings . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  8. McFerran, Damien. Sonic 3D Blast Review  (angol)  (nem elérhető link) . Nintendo Life (2007. november 2.). Letöltve: 2016. június 13. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  9. 1 2 3 Sonic 3D Blast  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . gőz . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 4..
  10. Rendszerkövetelmények // Sonic 3D Blast Game Guide PC-hez / Braff, Joff . – USA . - Sega , 1996. - S. 4. - 17 p.
  11. 1 2 3 4 Sonic 3D Blast (PC)  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AllGame . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  12. Flicky Island ostrom alatt! // Sonic 3D Blast Game Guide for Sega Saturn / Subotnik, Mark . – USA . - Sega , 1996. - S. 3. - 16 p.
  13. Flicky Island // Sonic 3D Blast Game Guide for Sega Saturn / Subotnik, Mark . – USA . - Sega , 1996. - S. 10-11. — 16 s.
  14. 1 2 3 4 5 Shau, Austin. » Videó » Letöltés Kutató Sonic 3D Blast Genesis  Review . GameSpot (2007. december 12.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2018. február 4..
  15. 1 2 3 4 5 6 Thomas, Lucas. Sonic 3D Blast Review  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2007. december 4.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  16. Gyűrűk, rugók és egyéb dolgok // Sonic 3D Blast Game Guide for Sega Saturn / Subotnik, Mark . – USA . - Sega , 1996. - S. 8-9. — 16 s.
  17. 1 2 3 Sonic 3D Blast Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Game Revolution (2004. június 6.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  18. 1 2 Sonic Team, Traveller's Tales, Sonic 3D Blast. Szerk. Sega . Sega Mega Drive/Genesis (1996. november 1.). Videó: kreditek. (Angol)
  19. 1 2 Legjobb 10 meglepő  Sonic 3D -tény . YouTube . Letöltve: 2016. július 3. Az eredetiből archiválva : 2019. augusztus 22.
  20. 1 2 Címlapsztori: Sonic 3D  // Mean Machines Sega  : magazin  . - EMAP, 1996. - július ( 45. sz.). - P. 22-25 .
  21. Sonic 3D  // Mean Machines Sega  . - EMAP, 1996. - október ( 48. sz.). — P. 34–37 .
  22. 12 Wales, Matt . Hogyan csúszott át szemtelenül az egyik Mega Drive fejlesztő a Sega tanúsítási folyamatán . Eurogamer (2017. október 3.). Letöltve: 2018. október 6. Az eredetiből archiválva : 2018. május 9..  
  23. 1 2 Horowitz, Ken. Interjú: Mike Wallis  (angol)  (downlink) . Sonic Retro (2007. június 19.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 25.
  24. Houghton, David. A legnagyobb Sonic játék, amit soha nem játszhattunk (7. oldal)  (angolul)  (hivatkozás nem elérhető) . GamesRadar (2008. április 24.). Hozzáférés dátuma: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. november 7..
  25. 1 2 3 Baloo. Egymás mellett: Sonic 3D Blast (Genesis vs. Saturn)  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . Sega-16 (2011. szeptember 13.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 25.
  26. Vegye át az irányítást // Sonic 3D Blast Game Guide Sega Saturn / Subotnik, Mark számára . - Sega, 1996. - S. 4-5. — 16 s.
  27. Arcade Collection for Windows  (angol)  (lefelé hivatkozás) . MobyGames . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 5..
  28. Twin 2 Pack: Sonic 3D Blast/Sonic R  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameSpot . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2017. április 30.
  29. Mirabella, Fran. Sonic Mega Collection Review  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2002. november 12.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 28..
  30. Goldstein, Hilary. Sonic Mega Collection Plus  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (2004. november 3.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4..
  31. Miller, Greg. Sonic's Ultimate Genesis Collection Review  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (2009. február 12.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 9..
  32. A Sega Mega Drive Classics  Collection idén májusban érkezik Xboxra, PS4-re és PC -re . Metró (2018. március 14.). Letöltve: 2019. február 11. Az eredetiből archiválva : 2019. február 11.
  33. Schreier, Jason. A Genesis Classics  a Switchen a tökéletes módja a régi játékok játékának . Kotaku (2018. november 28.). Letöltve: 2019. február 11. Az eredetiből archiválva : 2019. február 11.
  34. Olivér, Tristan. Videó: Megjelent a Summer of Sonic 2011 Retrospect  (angolul)  (lefelé mutató link) . TSSZ Hírek (2011. július 11.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 23.
  35. Olivér, Tristan. Mi történik, ha legyőzöd a Sonic Chronicles-t ?  (angol)  (elérhetetlen link) . TSSZ Hírek (2008. szeptember 26.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 26..
  36. Sterling, Jim. A Sonic 4 Eggman témája a Sonic 3D Blastből származik ?  (angol)  (elérhetetlen link) . Destructoid (2010. június 4.). Hozzáférés dátuma: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2015. július 4.
  37. Sonic Team, Sonic Generations. Szerk. Sega. PlayStation 3/Xbox 360/PC (2011. november 1.). Szint/zóna: "Gyűjtőterem". (Angol)
  38. Sonic Generations Eredeti Soundtrack Blue Blur  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. március 31.
  39. Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music  (angolul)  (a link nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27.
  40. ↑ Az 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (angol nyelvű) története  (a hivatkozás nem elérhető) . VGMdb. Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. július 27. 
  41. History of Sonic Music 20th Anniversary Edition  (angol)  (a hivatkozás nem érhető el) . VGMdb. Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. április 22..
  42. 1 2 (Genesis) Sonic 3D Blast  (angol)  (a link nem érhető el) . GameRankings . Hozzáférés időpontja: 2016-16-14. Archiválva az eredetiből 2012. június 21-én.
  43. 1 2 (Sega Saturn) Sonic 3D Blast for Saturn  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . GameRankings . Hozzáférés időpontja: 2016-16-14. Archiválva az eredetiből 2012. június 21-én.
  44. 1 2 3 Sonic 3D Blast  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . MobyGames . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  45. 1 2 3 Weiss, Brett Alan. Sonic 3D Blast (Genesis)  (angol)  (nem elérhető link) . AllGame . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  46. Sonic 3D Blast (Sega Saturn)  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . AllGame . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  47. Sonic 3D Blast (virtuális konzol)  (angol)  (lefelé irányuló kapcsolat) . AllGame . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  48. Sonic  3D . széle . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14..
  49. Sonic 3D Blast for Genesis . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  50. Sonic 3D Blast a Sega Saturn számára . Vélemények  (angol)  (a link nem elérhető) . GameRankings . Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  51. Whitehead, Dan. Virtuális konzol összefoglaló – áttekintés  (  holt link) . Eurogamer (2007. november 3.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2012. június 21..
  52. A legjobb és legrosszabb hangjátékok ( angolul  )  (a hivatkozás nem elérhető) . ScrewAttack . GameTrailers (2008. január 16.). Letöltve: 2016. április 14. Az eredetiből archiválva : 2012. február 17..
  53. Plébánia, Jeremy. Sonic Mega Collection Plus  felülvizsgálata PS2-hez . 1UP.com (2004. november 29.). Letöltve: 2016. június 14. Az eredetiből archiválva : 2016. június 14..
  54. Mike Gallagher (w), Art Mauhinney (p), Rich Koslovki (i), Carl Bollers (col), Jeff Powell (let). "Sonic Blast" Sonic Specials  #8 (1996. december), Archie Comics
  55. Nigel Kitching (w), Richard Elson (a), Tom Frame (enged). "Flickies' Island" Sonic the Comic  #104–106 (1997. május–június), Fleetway Editions
Irodalom

Linkek