Crash Twinsanity | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Utazói mesék |
Kiadó | Vivendi Universal Games |
Egy sorozat része | Crash bandicoot |
A bejelentés dátuma | 2004. február 16 |
Megjelenési dátumok |
2004. szeptember 28
Playstation 2: 2004. szeptember 28. 2004. |
Műfaj | platformer nyitott világ elemekkel |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E - Mindenki OFLC (A) : PG - Szülői felügyelet PEGI : 3 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Producerek |
Kirk Scott David Stalker (tiszt) |
Forgatókönyvíró | Jordan Reichek |
Zeneszerző | Spiralmouth |
Műszaki információk | |
Platformok | PlayStation 2 , Xbox , mobiltelefonok |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | DVD , digitális terjesztés |
Ellenőrzés | gamepad , mobiltelefon billentyűzet ( Java ) |
Hivatalos oldal |
A Crash Twinsanity egy platform videojáték, amelyet a Vivendi Universal Games adott ki, és a Traveller's Tales fejlesztett ki . Ez a tizenegyedik játék a Crash Bandicoot játéksorozatban . Tervezték a Nintendo GameCube verziót , de ismeretlen okok miatt törölték.
A játék eseményei a The Wrath of Cortex egy részének incidensei után erednek , melynek cselekménye a következőképpen végződött - A Crash elpusztítja Doctor Neo Cortex űrállomását és megmenti Crunch Bandicootot , aki ebben a részben az ellenfele volt. Azóta pontosan három év telt el.
Cortexnek és Uka Ukának sikerül kijutnia az állomásról; hamarosan megfagynak egy jégtömbben. Helyszínük az Antarktisz .
Három év elteltével megkezdődik a Twinsanity cselekményének fejlesztése, N-Sanity szigetén ( eng. N. Sanity) Cortex kegyetlen bosszúról dönt. Tervének megvalósítása érdekében először nem szabványos módszerhez folyamodik: Crash és Coco úgy gondolta, hogy Cortex és Uka Uka vereséget szenvedtek, és biztosan nem térnek vissza, ezért szünetet tartanak. Kokot, aki egy ártalmatlan pillangót keres, a Cortex egy speciális robbantó segítségével hamarosan megbénítja. Megtalálva Crash-t, Cortex, aki nagyon rosszul volt a nővérének álcázva, a tengerpartra hurcolta, egy zárt helyiségbe. Miután lesbe vezette Crasht, Cortex támadást kezdett ellene a nulla tábláján.
A támadás sikertelen. Ezután a Crash elpusztításához a Mecha-Bandicootot használják N. Jin irányítása alatt. A Mecha-Bandicoot egy óriási méretű robot, a Crash Bandicoot mechanikai hasonlatossága. De ez a támadás sem fog sikerülni. A gépesített óriás tönkremegy, beleesik a barlangba, zuhanás közben elüti Cortexet, ami viszont Crash-t találja el.
Kicsit később a barlang mélyén találják magukat. Cortex heves dühbe gurult, következő terve kudarcot vallott, és nem akarja ismét szem elől téveszteni Crasht, és nekirontva folytatja a támadást. A konfrontáció a barlangból való kilépésig tart. Miután kijutott, Crash és Cortex útját két mutáns, türkiz színű papagájszerű lény blokkolja. „Gonosz ikreknek” nevezik magukat. Szándékaik, amint azt a találkozón tájékoztatták, N.Sanity szigetének teljes elpusztítása. Miután azt is megtudta, hogy a Gonosz Ikrek megérkeztek a tizedik dimenzióból ( eng. 10. Dimenzió), Cortex felkéri Crasht, hogy végezzen újabb kristálykeresést. Ezúttal az ő energiájuk elengedhetetlen volt a Cortex, a Psychetron feltalálásához. Ez a gép a mérések mozgatására specializálódott. Elengedheti őket a tizedik dimenzióba, ahol megszabadulhatnak az ikrektől. De nem volt energia.
Crash egy pillanatig kételkedett a számára már ismerős energiaforrás következő keresésében. Eszébe jutott, hogyan akarta Cortex csalással megszerezni a kristályokat, hogy energiával láthassa el másik ördögi találmányát, a Cortex Vortexet (a Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back második részének eseménye ). És Crash sem felejtette el, milyen problémák merültek fel a keresés során, és milyen veszélyes volt a keresés. A kaland elkezdődött.
Crash ott maradt régi ellenségeivel, akikkel útközben találkozott; köztük olyan gonosztevőket, mint Dr. N. Jean és Dr. Nefarius Tropy.
Amint két kristályt találtak, Cortex és Crash ismét megérkezett tudományos létesítményébe, mivel egy kristály energiája nem volt elegendő Psychetron'a ellátásához. A kristályok felszerelését Coco akadályozza, aki akkoriban biztos volt abban, hogy ő rabolta el Crasht. Elüti Cortexet, aki becsapódáskor kristályokat veszít, ahogy leesik. A gép megsérült. A meghibásodás során Psychetron erőteljes energiasugára ismét megbénítja. Az energiaforrások helyreállítása akkoriban nem volt lehetséges. Azonban csak egy ember tud nekik segíteni. Az unokahúga, Nina volt. Ahhoz, hogy megtalálják, a Madame Umberly Evil Akadémiára kellett menniük. Később, az akadémián Cortex kikövetkezteti a gonosz ikrek kilétét. Eszébe jutott, kik ők: akkoriban ők voltak a kísérleti házi papagájok, amelyeken tesztelte egyik találmányát. Később, amikor ismeretlen módon egy másik dimenzióban találták magukat, a túlzott dózisú sugárzás hatására mutálódásba kezdtek. Ninának sikerül felhelyeznie a kristályokat, és a Psichetront ellátják a szükséges energiával; akkor lehetne használni. Cortex, Crash és Nina a tizedik dimenzióba utaztak. Ez a hely teljesen ellentétes a földi világgal, csodálatos, de veszélyes és ismeretlen. Ebben a dimenzióban maradni nem volt biztonságos. Az Evil Twins hamarosan vereséget szenvedett. Sikerül megszökniük, de kicsivel később megeszi őket Evil Crash, aki Crash ellentéte volt a tizedik dimenzióban.
Twinsanity cselekmény vége : Cortex és Crash engesztelhetetlen, esküdt ellenségek. Nem akart több szövetséget Crash között. És a gazember újabb ravasz tervet fogott ki: újra használni akarta az autóját; dobd Crasht a tizedik dimenzióba, és örökre megszabadulj tőle. De a gép meghibásodása miatt a töltés a Cortexhez kerül, és csökkenti őt. Ezt követi egy jelenet, ahol Cortex van Crash fejében.
A Crash Twinsanity ebből a szempontból jelentősen eltér elődjétől, a The Wrath of Cortextől . A játék alapja az "Open World", bár a Crash Bandicoot sorozatból ismerős lineáris cselekmény megmaradt. A drágakövek szétszórva helyezkednek el a szinteken, és összegyűjthetők további tárgyak, például koncepcióművészet feloldásához.
A Twinsanity kezelőszervei különösen eltérnek az elődeiktől, és teljesen újszerűek, és új, különböző típusú mozgások és mozgások jellemzik őket.
Ezenkívül a Crash nem az egyetlen irányítható karakter. Egyes esetekben ellensége, Neo Cortex kíséri.
Két együttműködő karakter közvetlen interakciója lehetséges. A Cortex sokat segíthet. A Crash használhatja „kalapácsként” és „hódeszkaként”; hajtson végre egy "pörgő támadást", miközben kapaszkodjon; Dobja át a repedéseken, átjárókon is, hogy aktiválja a kapcsolókat.
Az esetek többségében Crash segíthet Cortexnek elkerülni a végzetes hibákat, a játék hátralévő részében pedig Crash-nek meg kell szabadítania az utat egy amúgy is zavart Cortex előtt, hogy megakadályozza, hogy végzetes hibát kövessen el azzal, hogy halálos akadályokon vezeti át.
A Twinsanity másik irányítható karaktere Cortex doktor unokahúga, Nina. Mechanikus karját használja a harcban.
A játék legutolsó részében a Crash egy Mecha-Bandicoot néven ismert robotot használhat. Plazmalézeres felvételeket tud leadni.
Szintén:
Max százalék: 100% (12 kristály, 96 kő)
A Crash Twinsanity sorozat teljes mozgóképes videóját a Red Eye Studios készítette, akik korábban a Crash Nitro Kart számára készítették el ugyanezeket a videókat .
A filmzenét a Spiralmouth zenekar komponálta, adta elő, hangszerelte és producere, míg Gabriel Mann a Los Angeles-i Asylum Recording Studiosban rögzítette és "keverte" a filmzenét .
A Crash Twinsanity kiemeli Lex Lang debütálását a hangantagonista Neo Cortex mellett . Amikor Lang meghívást kapott a meghallgatásra, hogy helyettesítse az előbbi színészt, akinek a hangját az akkori színész, Clarence Brown adta, a beszédigazgató lépett közbe, leírta neki Cortex doktor karakterét, ahogy akkoriban volt, és néhány egyszerű felvételt adott Clarence-ről, hogy hallgassa. nak nek. Hamarosan, amikor Lang teljes "szabadságot" kapott, hogy új karakterjellemzőket alakítson ki a rendezővel, végül elkészítették az ellentétek teljes leírását. A leírás valahogy így nézett ki: "(valószínű fordítás - a gonosz megszemélyesítése) enyhe elfogultsággal a gyermeki női oldal felé, ami beszivárog a tirádákba", ami lehetővé tette, hogy kigúnyolják jellemvonásait és általában emberként. Ez a Neo Cortex karakter megalkotásának végeredménye.
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (Xbox) 66/100 [1] (PS2) 64/100 [2] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | B [3] |
EGM | 3,5/10 [4] |
Eurogamer | 7/10 [5] |
Játékinformátor | 6/10 [6] |
GamePro | 7,5/10 [7] |
GameSpot | (Xbox) 7,4/10 [8] (PS2) 7,3/10 [9] |
játékzóna | (Xbox) 7,5/10 [10] (PS2) 6,9/10 [11] |
IGN | 7,7/10 [12] |
OPM | 5/10 |
OXM | 7,3/10 [13] |
TeamXbox | 7,5/10 [14] |
Play Magazin | 8,3/10 |
Keith Webb, a Crash Twinsanity egyik főszereplője szerint a játék fejlesztése után a Traveller's Tales Oxfordnak tervei voltak a folytatásra, amit végül a Vivendi Universal nem fogadott el. A cselekmény középpontjában az állt volna, hogy a „ Gex ” sorozathoz hasonlóan Dr. Cortex találmánya különféle tévéműsorokba (például egy vadnyugati műsorba vagy egy régi fekete-fehér rajzfilmbe) beszippantotta volna a Crasht. A játéknak több mint 25 pályát kellett volna tartalmaznia, amelyek közül az egyik egy kórházi dráma volt , amelyben tűkkel rendelkező ellenségek voltak, Crash pedig hordágyon lovagol át a kórházi csarnokokon . Webb megemlítette azt a szintet is, ahol Rusty the Walrus főzőshow-t ad, ami egy olyan üldözési sorozattal végződik, amely hasonló Crash legutóbbi találkozásához. A folytatásra vonatkozó ötletet a stúdió bezárásával együtt törölték, és a további "Crash Bandicoot" játékok fejlesztését áthelyezték a Radical Entertainmenthez , aminek eredménye a " Crash of the Titans ".
Webb később egy 2012-es interjúban kijelentette [15] Mivel saját játékstúdiója, a Tanukii Studios Limited! egyre nagyobb lesz, az Activisionhez fordul, és megkeresi a jogokat a megfelelő folytatás elkészítéséhez.
2017. augusztus 3-án, az N. Sane Trilogy megjelenését követően Webb nyílt levelet küldött a Vicarious Visions -nak [16] , amelyben gratulált nekik a játék nagyszerű sikeréhez. A levélben Webb kijelentette, hogy ha valaha is érdekelné őket egy Twinsanity remake fejlesztése, ő és több korábbi fejlesztő is boldogan visszatérne, hogy dolgozzon rajta. Bónuszként hozzáadott egy képet, amely a "Twinsanity" összes szereplőjét tartalmazza.
Tematikus oldalak |
---|
Crash Bandicoot videojáték- sorozat | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| ||||||||||||
Karakterek |
Utazómesék játékok | |
---|---|
1990-es évek |
|
2000-es évek |
|
2010-es évek |
|
2020-as évek |
|