Crash Bandicoot

Crash Bandicoot
Crash Bandicoot

A Crash Bandicoot megjelenése a Crash Bandicoot N. Sane Trilogy játékban
Megjelenéstörténet
Játék sorozat Crash Bandicoot
Bemutatkozás Crash Bandicoot (1996)
Festő
  • Zembillas Károly
  • Joe Pearson
Hangjáték Angolul Brendan O'Brien (1996-2003) Scott McNeil (1997-2003) Billy Pop (1999) Stephen Blum (2003) Jess Harnell (2005-2019) Scott White (2020 - jelen ) Japánul Kappei Yamaguchi
(1996-2003) Makoto Ishii (2006)
Karakter jellemző
Kilátás Bandikut

Crash Bandicoot ( ラッシュ バンディクー, Eng.  Crash Bandicoot )  a Naughty Dog videojáték-sorozat szereplője . Crash egy kitalált karakter, az azonos nevű játéksorozat főszereplője , egy bandicoot (ausztrál erszényes emlős). A Crash Bandicoot jellegzetessége, hogy nem tud beszélni, de a többi lakó megérti őt.

Karakteralkotás

A Naughty Dog az egyik ok, amiért a Crash Bandicoot kifejlesztése mellett döntött, az volt, hogy a Sonynak nem volt saját kabalája a Sega Sonic -jával és a Nintendo Mario -jával [1] [2] . Ekkorra a videojáték-kabalafigurák már kevésbé tűntek fontosnak a fogyasztók számára, mivel a keresztlicencelés csökkentette az értéküket, és az érő játékpiac miatt a játékosok túl öregek voltak ahhoz, hogy vonzóak legyenek számukra. Ennek ellenére a Sony érdekelt volt az összes határ lefedésében [3] . Naughty Dog azt akarta csinálni, amit a Sega és a Warner Bros. , összhangban azzal, amit a sündisznóval (Sonic) és a tasmán ördöggel ( Taz ) tettek, és olyan állatot alkottak, amely "aranyos, valósághű, és senki sem tudott róla". A csapat vásárolt egy útmutatót a tasmán emlősökhöz , és a vombatot , a potoroot és a bandicoot -ot választotta ki . Andy Gavin és Jason Rubin a "Willie Wombat"-t választották a játszható karakter ideiglenes nevének. Ez a név soha nem volt végleges, mind a "túl hülyén" hangzó név, mind a Taz-Mania animációs sorozatban szereplő azonos nevű karakter miatt . 1994 októberére a karakter gyakorlatilag bandikóvá vált, de a fejlesztők még mindig "Willy"-ként emlegették, mivel a karakter nevét még nem véglegesítették [2] . Gavin és Rubin egy olyan karaktert akartak létrehozni, amelynek mélyebb jelentése van, mint pusztán a játékmenet, ezért úgy döntöttek, hogy Willynek többnek kell lennie, mint "gyorsnak" vagy "aranyosnak" [4] . A csapat úgy érezte, hogy Willie-nek "hülyének és viccesnek kell lennie, és soha nem beszélnie kell"; a karakter némasága azon az elméleten alapult, miszerint a videojáték-karakterek hangjai mindig is „szivatottak, negatívak és elvonták a velük való azonosulástól” [2] .

Charles Zembillas amerikai művészt bérelték fel a játék karaktereinek megtervezésére, és heti rendszerességgel tartott megbeszéléseket Willie és a játék többi szereplőjének megtervezésére [5] [6] . Már az elején elhatározták, hogy nem lesz kapcsolat a tényleges állat és Willie végső terve között. Ehelyett a karaktertervezés 51%-ban "technikai és vizuális szükségszerűség" volt, 49%-ban pedig "ihletet". Willy végső szőrszínének meghatározásához Gavin összeállított egy listát a népszerű karakterekről és színeikről, majd összeállított egy listát a lehetséges földi környezetekről, például erdőkről, sivatagokról, tengerpartokról. Meghatározták azoknak a tiltott színeknek a listáját, amelyek nem mutatnak jól a képernyőn, mint például a vörös, ami „rettenetesen vérzik” a régebbi tévéken. A narancssárga színt kizárási módszerrel választottuk. Willy maga nagy fejjel és nyak nélkül készült, hogy az érzelmek jól láthatóak legyenek a gyenge TV képernyőfelbontás mellett. Jason Rubin észrevette, hogy ezzel a kialakítással a karakter nehezen tudja elfordítani a fejét. Apró részleteket, például kesztyűt, foltokat Willie hátán és világosabb mellkast adtunk hozzá, hogy segítsenek a játékosnak megállapítani Willie látható oldalát. Nem kapott farkat, mivel a PlayStation nem tudta megfelelően villogás nélkül megjeleníteni a keskeny pixeleket. A nadrágot ugyanezen okból lerövidítették [2] .

A karakter végső modelljét 512 sokszögből hozták létre, a textúrákat csak a hátsó foltokhoz és a fűzőjéhez használták. Andy Gavinnek egy hónapba telt, mire ennyi sokszögbe "pakolta" a modellt. A vertex animációnak köszönhetően Willy sokkal részletesebb volt, mint az összes akkori modell [7] . Willie ugrásait a Naughty Dog csapata finoman hangolta a "Heavy Machinery" és a "Generator Room" pályák létrehozásakor [8] . A játéknak az Electronic Entertainment Expo bemutatójára való előkészítése során a fejlesztőcsapat végül "Crash Bandicoot"-nak nevezte el kreációjukat (így nevezték el Dave Baggett és Taylor Kurasaki [9] ), a vezetéknevét a megjelenés alapján javasolták, és a dobozromboló hangokon alapuló név (a "Dash", a "Smash" és a "Bash" is potenciális nevek voltak) [6] [9] . A Universal Interactive Studios marketing igazgatója ellenezte a játék "Wez/Wezzy/Wuzzle the Wombat" vagy "Ozzie the Otzel" elnevezését. Crash Bandicoot [9] választották .

Miután a Naughty Dog bemutatta Crash Bandicootot a Sony japán részlegének, a vezetőket nem nyűgözte le a karakter kifejezetten a találkozáshoz készült alkotása, és kinyilvánították, hogy nem szeretik a karaktert. A találkozó első része utáni szünetben Andy Gavin felkereste Charlotte Francis-t, a képekért felelős művészt, és tizenöt percet adott neki, hogy becsukja Crash hatalmas, mosolygós száját, kevésbé agresszívvé tegye, zöld pupilláira változtassa a szemét. két kicsi. mitesszereket és kisebbre szabja a frizuráját. A módosított grafikák bemutatása után a Sony beleegyezett a Crash Bandicoot Japánban való terjesztésébe [10] .

A Crash volt a Sony Computer Entertainment kabalája a kezdetektől egészen 2000 szeptemberéig, amikor is a Universal Interactive Studios és a Konami megállapodást kötött, amely lehetővé tette a Konaminak, hogy kiadja a Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex című kiadványt a következő generációs játékrendszereken . Ez a megállapodás lehetővé tette a Crash Bandicoot franchise számára, hogy eltávolodjon a Sony konzolok kizárólagosságától [11] . A Crash karaktermodellje a Crash Bandicoot: The Wrath of Cortexben körülbelül 1800 sokszögből állt, ami növelte a karakter részletgazdagságát a korábbi játékok modelljeihez képest. Például adjon hozzá egy összetettebb és valósághűbb szőrcsomót a fejére, egy nyelvet a szájában , és öltsön a farmerjára és cipőjére [12] .

Kritika

A Crash-t mint kabalát a kritikusok többször is összehasonlították másokkal, mint például Mario és Sonic [13] [14] [15] . Dave Holverson, a GameFan munkatársa "100%-ban tökéletesnek " méltatta Crash animációját, megjelenését és modorát . A Game Revolution bírálója „mindig frissítőnek” méltatta Crash „mókás modorát” [17] , a GameSpot munkatársa, John Brody pedig „lefegyverzően aranyosnak és bolyhosnak” nevezte [18] . Az IGN munkatársa, Doug Perry kritizálta a karaktert, „őrülten kapitalistának” nevezve, hangját pedig a Mario -sorozat Luigi hangjához hasonlította [19] , és azzal vádolta, hogy „a valaha volt legnyilvánvalóbb, utánzó [más] kabalája” [14] . Louis Bedidjian, a GameZone munkatársa szintén nem szerette Crash hangját, és azt írta, hogy "nagyon irritálja, ha egy gyerek azt mondja, hogy "Wow!" minden alkalommal, amikor beleesel a vízbe, és különösen akkor, ha rájössz, hogy a gyerek hangja Crashé" [20] . A Crash animációit, különösen a Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex című filmben, a bírálók humorosnak méltatták [21] [22] . Ryan Davies, a GameSpot munkatársa elemezte Crash "túlzott futóstílusát és önbüntetési támadásait", és "üres fejű, de elmerült karakterként" jellemezte, arckifejezését pedig Red Skelton komikuséhoz hasonlította [23] . Az MSN által 2008 végén végzett közvélemény-kutatásban a legikonikusabb videojáték-karakter meghatározására a Crash a 8. helyre került [24] . 2011-ben a Guinness World Records "Gaming" kiadásában a tizenegyedik legjobb videojáték- figurának választották [25] .

Jegyzetek

  1. Andy Gavin. Crash Bandicoot készítése - 1. rész  (angol) . All Things Andy Gavin (2011. február 2.). Letöltve: 2011. február 7. Az eredetiből archiválva : 2021. június 25.
  2. 1 2 3 4 Andy Gavin. Crash Bandicoot készítése - 2. rész  (angol) . All Things Andy Gavin (2011. február 3.). Letöltve: 2011. február 7. Az eredetiből archiválva : 2017. július 7.
  3. Crash Bandicoot  // Következő generáció  . - Imagine Media , 1996. - július ( 19. sz.). — P. 48–49 .
  4. [Crash Gallery - Karaktervázlatok - Összeomlás 1  ] . Naughty Dog . Letöltve: 2009. február 1. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 5..
  5. A rongyoktól a gazdagságig: A harcos útja az összeomlásig 3  // Game Informer  . - 1998. - 1. évf. 66 , sz. 1998. október . — P. 18–19 .
  6. 1 2 [Crash Bandicoot - Time Line] . Szemtelen kutya. Hozzáférés dátuma: 2010. március 8. Az eredetiből archiválva : 2008. július 29.
  7. Andy Gavin. Crash Bandicoot készítése - 3. rész . All Things Andy Gavin (2011. február 4.). Letöltve: 2011. február 7. Az eredetiből archiválva : 2011. július 7.
  8. Andy Gavin. Crash Bandicoot készítése - 4. rész . All Things Andy Gavin (2011. február 5.). Letöltve: 2011. március 2. Az eredetiből archiválva : 2011. július 7..
  9. 1 2 3 Andy Gavin. Crash Bandicoot készítése - 6. rész . All Things Andy Gavin (2011. február 7.). Letöltve: 2011. március 2. Az eredetiből archiválva : 2011. július 7..
  10. Andy Gavin. Crash Bandicoot készítése - 5. rész  (angol) . All Things Andy Gavin (2011. február 6.). Letöltve: 2011. március 2. Az eredetiből archiválva : 2011. július 7..
  11. Harris, Craig IGN : Bandicoot Crashes the Game Boy Advance  . IGN (2000. szeptember 21.). Letöltve: 2009. augusztus 27. Az eredetiből archiválva : 2012. augusztus 19..
  12. Crispin Boyer. Crash Landing  //  Electronic Gaming Monthly. - Ziff Davis, 2001. - 20. évf. 142. sz . Crash Bandicoot PS2 . — 91. o .
  13. Ryan McDonald. Crash Bandicoot 3: Warped PlayStation Review - PlayStation Crash Bandicoot 3:  Warped Review . GameSpot (1998. november 5.). - A Crash Bandicoot a Sony kabalája kísérleteként indult. Meglehetősen jól teljesített, de soha nem fogott meg annyira, mint Mario vagy Sonic. De függetlenül attól, hogy kabalája státusza van, Crashnek mindig sikerült egy jó játékot csinálnia." Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2014. január 1..
  14. 12 Doug Perry. IGN:  Crash Bash Review . IGN (2000. november 7.). „Sajnálom, hogy ezt különösebb szelídítő beszéd nélkül mondom, de Crash Bandicoot a valaha létezett legátlátszóbb, másoló kabalája, és ismét letépte a játék koncepcióját egy másik kabalából. Ellopta Sonic csípős, pimasz személyiségét és Mario ötleteit, és most véletlenül szomorúan mondom, hogy még csak nem is kizárólag a PlayStationre vagy a PS2-re tartozik." Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2002. június 14..
  15. Michael Pereira. IGN: Crash of the Titans Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . IGN (2007. október 16.). Ó, Crash Bandicoot, soha nem voltál elég népszerű ahhoz, hogy olyan menő gyerekekkel lógj, mint Mario és Sonic, és mégis elkerülted azt a lehangoló kabala nyugdíjasotthont, ahol olyanok laknak, mint Aero, akrobata és Zero, a kamikaze mókus (nézd meg őket). ha fogalmad sincs, kiről beszélek). Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2007. október 17..
  16. Dave Halverson. PlayStation vélemények: Crash Bandicoot  (angol) . játékrajongó. – Ami magát Crasht illeti, nos, szakértő karikaturisták, valamint az ND és a Universal tervezői hónapokig tartottak, hogy tökéletesítsék őt. Az animációi, a súlya, az irányítása a levegőben, a modora, a megjelenése és az üresjáratai mind 100%-ban tökéletesek." Letöltve: 2011. április 3. Az eredetiből archiválva : 1997. július 23..
  17. Crash Bandicoot videojáték-értékelés a  PS -hez . Game Revolution (2004. június 4.). - "A sokszögmozgások nagyon finomak és gördülékenyek voltak, és Crash mókás modora mindig frissítő." Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2007. május 24..
  18. John Broady. Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back for PlayStation Review – PlayStation Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back Review  (eng.)  (nem elérhető link) . GameSpot . - Hadd menjek a lemezre, és elmondjam, hogy soha nem voltam rajongója az eredeti Crash Bandicootnak . Annak ellenére, hogy a Crash lefegyverzően aranyos és homályos volt, és bár a játék grafikája nagyjából olyan jó volt, mint annak idején, a játék frusztráló kialakítása olyan fájdalmas élménnyé tette a játékot, hogy még mindig vannak visszaemlékezéseim, amikor kis erszényes állatokat látok. a Discovery Channelen. Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2009. február 3..
  19. Doug Perry. IGN:  Crash Team Racing Review . IGN (1999. október 29.). Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2009. január 13..
  20. Louis Bedigian. Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review  (angolul)  (a link nem érhető el) . GameZone (2001. december 3.). - "Igazán bosszantó azt hallani, hogy egy gyerek azt mondja: "Hú!" minden alkalommal, amikor elesel a vízben, különösen akkor, ha rájössz, hogy a gyermek hangja állítólag Crash." Letöltve: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 13..
  21. Hilary Goldstein. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (2002. április 26.). - "A Crash rengeteg humoros animációt kínál, amelyeket élvezhet, bár az ellenségek többnyire unalmasak és unalmasak." Hozzáférés dátuma: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2012. július 24.
  22. Matt Casamassina. IGN:  Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex Review . IGN (2002. szeptember 17.). - "A Crash dizájnja, mint mindig, a legjobb formában van, mivel a karakter megőrzi humoros élét, szokatlan, túlzott animációkkal kiegészítve, amelyeket továbbra is szívesen látunk." Hozzáférés dátuma: 2009. február 3. Az eredetiből archiválva : 2012. január 27.
  23. Ryan Davis. Crash Twinsanity PlayStation 2 Review - PlayStation 2  Crash TwinSanity Review . GameSpot (2004. október 5.). Letöltve: 2009. február 3.
  24. Jane Douglas. 8. Crash Bandicoot - Funkciógalériák  (eng.)  (nem elérhető link) . UK MSN Tech & Gadgets. – A Crash Bandicoot, olvasóink kedvenc narancssárga erszényes állata a nyolcadik helyen végzett. De vajon az október végén megjelenő új játéka ( Crash Bandicoot: Mind Over Mutant ) néhány hellyel feljebb tudja ütni a listán?" Letöltve: 2009. július 18. Az eredetiből archiválva : 2008. december 2..
  25. Minden idők 50 legjobb videojáték-karakterét bejelentették a Guinness World Records 2011-es Gamer's Editionjában  (angolul)  (a link nem érhető el) . Gamasutra (2011. február 16.). Letöltve: 2011. július 9. Az eredetiből archiválva : 2016. március 3.

Linkek