Crash Bash

Crash Bash

Észak-amerikai játékborító
Fejlesztők Eurocom , Cerny Games
Kiadók SCEA , Universal Interactive Studios
Egy sorozat része Crash Bandicoot
Megjelenési dátumok PlayStation:
2000. november 9. 2000.
december 1. 2000. december
14.
PlayStation Network:
2008. március 21.
2009. október 31.
Műfaj Buli
Korhatárok
_
ELSPA: 3+
ESRB : minden
OFLC-hez (A) : G - Általános
USK : 6 USK
Alkotók
Zeneszerző Steve Duckworth
Műszaki információk
Platformok PlayStation , PlayStation Network
Játék módok egyjátékos , többjátékos
Hordozó CD ROM
Ellenőrzés dualshock
Hivatalos oldal

A Crash Bash ( Japánban Crash Bandicoot Carnival néven jelent) az Eurocom által fejlesztett játék, a Crash Bandicoot sorozat első játéka,amelyet nem a Naughty Dog fejlesztett , és a sorozat utolsó játéka, amelyet PlayStationre adnak ki . A megjelenésre 2000. november 9-én került sor az Egyesült Államokban , 2000. december 1 -jén Európában és 2000. december 14- én Japánban.

Telek

Kezdete

A kozmikus légkör egy ismeretlen részén Aku Aku ikertestvérével, Uka Ukával vitatkozott arról, hogy melyik az erősebb: a jó vagy a rossz. Uka Uka hiszi, hogy ő a legerősebb, és a gonosz biztosan győzhet. Aku Aku úgy dönt, hogy ezt a vitát egyszer s mindenkorra meg kell oldani. Uka Uka meg akarja támadni a testvérét, de Aku Aku megállítja, emlékeztetve arra, hogy az Ősök nem tűrnék meg az erőszakot közöttük. Ezután Uka Uka beleegyezik, hogy meccset rendez – a játékosai Aku Aku játékosai ellen. Aku Aku beleegyezik, és két játékost teleportál hozzá: Crasht és Cocót. Ez idő alatt Uka Uka hozzá teleportálja játékosait: Doctor Neo Cortex , Nitrus Brio , Tiger Tiny , Koala Kong , Dingodile és Rilla Roo . Aku Aku észreveszi, hogy a bátyjának túl sok játékosa van, és azt követeli, hogy adjon neki kettőt. Uka Uka kistigrist és Dingodile-t ad neki, és elkezdődik a játék.

Befejezés

A játék vége attól függ, hogy kinek a játékosa fejezte be a játékot – az egyik játékos Aku Aku (világos oldal) vagy Uka Uka (sötét oldal).

Ha egy könnyű oldaljátékos: Uka Uka dühöngve próbál kideríteni, milyen trükköket használt Aku Aku, hogy legyőzze őt. Aku Aku azt válaszolja, hogy nem használt semmiféle megtévesztést, előre tudta, hogy Uka Uka a kristályok ellopására törekszik . Míg Uka Uka haragját a játékosaira veszi ki, Aku Aku egy kődobozba rejti a kristályokat, mondván, hogy ott biztonságban vannak. Uka Uka követeli, ami az övé, és meg is kapja – büntetés a kristályok megzavarásáért. Uka Uka örvénybe kerül, és az űrbe kerül.

Ha a sötét oldal játékosa: vihar kezdődik az univerzumban, amely bejelenti, hogy Uka Uka nyert. Elmondja Aku Akunak, hogy volt egy titkos terve, hogy ellopja az összes kristályt, és átvegye az energiájukat. Aku Aku csodálkozik, milyen naiv volt azt gondolni, hogy a jó mindig önmagában győzi le a rosszat. Most, hogy Uka Uka megerősödött, Aku Aku megparancsolja Crashnek és Cocónak, hogy fussanak és meneküljenek. A hatalmas Uka Uka hangosan bejelenti, hogy most már nincs hová futni és nincs hová bújni.

Ha döntetlen van: (Többjátékos módban az egyik játékos a világos oldalon, a másik a sötét oldalon áll) Aku Aku és Uka Uka úgy döntenek, hogy a játékosaik nézzenek szembe egymással. A játékosok egy minijátékot kapnak, ahol csak együtt küzdenek meg egymással, mint a Jungle Bash szinten .  Minden kör után kihirdetik a „ Jó nyer ” vagy a „ Gonosz nyer ” , attól függően, hogy ki nyerte a kört . Három lejátszott kör után megjelenik a vége, ismét attól függően, hogy a világos vagy a sötét oldalon lévő játékos nyert.   

Játékmenet

A játék öt warp szobában zajlik, minden emeleten más-más portál található, amelyek minijátékhoz vagy boss harchoz vezetnek. A minijátékban négy játékos vesz részt. Játszhatsz egyedül három számítógéppel vezérelt játékos ellen (a „mindenki magáért” elv szerint), vagy játszhatsz együtt két számítógép ellen (a „kettő a kettőért” elv szerint). A minijátékok során a játékos trófeákat (csészéket), majd drágaköveket, kristályokat, arany és platina relikviákat gyűjt.

A minijátékok típusai

Jutalmak a

Karakterek

Aku Aku játékosok

Uka Uka játékosok

Nem ember által irányított karakterek ( főnökök )

Semleges karakterek (leggyakrabban nem mások, mint a szint háttere)

A Crash Bandicoot Carnival japán változata

Vélemények

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
Metakritikus68/100 [1]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
GameRevolutionB [3]
GamePro4/5 [2]
GameSpot6/10 [4]
GamesRadar88/100 [1]
IGN7,5/10 [5]
Orosz nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
OPM Oroszország6,5/10 [6]

A játék vegyes kritikákat kapott, a kritikusok úgy érezték, hogy a Crash Bash megpróbálta leküzdeni a Mario Party játéksorozatot Nintendo 64 -en .

Jegyzetek

  1. 1 2 Crash Bash (psx) értékelés a Metacritic.com oldalon . Metacritic . Letöltve: 2009. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2010. november 23..
  2. Emberi tornádó. Áttekintés: Crash Bash [PlayStation] - a GamePro.com webhelyről . GamePro (2000. november 24.). - "Nem azt akarom mondani, hogy a Crash Bash -t nem lehet egyedül játszani, de ha egy szoba tele van emberekkel, a Crash Bash hirtelen tízszer szórakoztatóbb lesz." Letöltve: 2009. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2009. október 2..
  3. Shawn Sparks. Crash Bash ismertető a PS-hez . Game Revolution (2000. november 1.). - "A játékok sokfélesége a legtöbb bulit órákon át (vagy legalábbis a sör elfogyásáig) szórakoztat." Hozzáférés dátuma: 2009. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2001. január 24.
  4. Ryan T Davis. Crash Bash Review PlayStation - Gamespot számára . GameSpot (2000. november 7.). – Teljesen a malom, teljesen az út közepén. Lehet, hogy a hibái nem kirívóak, de a játéknak nincs egyetlen olyan aspektusa sem, amely valóban átütné magát." Letöltve: 2009. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2003. augusztus 2..
  5. Doug Perry. IGN: Crash Bash Review . IGN (2000. november 7.). "Nem eredeti, és nem is mély, de tele van sok buta játékkal, és társadalmi mágnes a geek elit körében." Letöltve: 2009. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2002. június 14.
  6. Ivan Napreenko. Crash Bash  // Hivatalos Playstation Magazin Oroszország : magazin. - 2000. - december ( 12. szám (33) ). - S. 24-25 .