a háború istene | |
---|---|
| |
Fejlesztő | Santa Monica Stúdió |
Kiadó | Sony Interactive Entertainment |
Egy sorozat része | a háború istene |
A bejelentés dátuma | 2016. június 13 |
Kiadási dátum |
PS4
2018. április 20 ablakok 2022. január 14. [1] |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió |
|
Műfajok |
Akció-kaland Metroidvania |
Korhatárok _ |
CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Felnőtt GSRR : PG12+ - Szülői felügyelet 12 PEGI : 18 RARS : 18+ USK : 18 |
Alkotók | |
Felügyelő | Corey Barlog |
Producerek |
Yumi Young Elizabeth Dam Wong Sean Llewellyn Chad Cox Eric Fong |
Játéktervező | Derek Daniels |
Forgatókönyvírók |
Matt Sofos Richard Zangrand Gobert Corey Barlog |
Programozó | Flórián Strauss |
Zeneszerző | Medve McCreery |
Műszaki információk | |
Felület |
PlayStation 4 Windows |
motor | belső motor |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol [2] [3] |
szállítók |
Blu-ray Disc digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
ablakok
Minimális
Kiemelt
|
Ellenőrzés | gamepad , billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A God of War egy akció - kaland videojáték, amelyeta SIE Santa Monica Studio fejlesztett ki, és a Sony Interactive Entertainment adott ki PlayStation 4 játékkonzolra. Megjelenés: 2018. április 20. Ez a God of War sorozat nyolcadik játéka , ésa 2010-es God of War III játék folytatása . A játék a korábbi játékok eseményeit folytatja, és a sorozatot a skandináv mitológia világába viszi – a sorozat összes korábbi játéka a görög mitológián alapult . 2020. szeptember 16- án bejelentették a játék [4] folytatását .
A játékmenetet az alapoktól kezdve újratervezték, és nagyban különbözik a sorozat korábbi játékaitól [5] . Annak ellenére, hogy a God of War: Ascension egy többjátékos játékot vezetett be a sorozatba , a leírt játék egyjátékos [5] . A 2016-os E3 - on bemutatott előzetes a szerepjátékokhoz (RPG-k) hasonló elemeket mutatott be , például tudáspontokat az íjászathoz és a „Spartan Wrath” használatának képességét csaták közben. Ezt a képességet a korábbi játékok Wrath képességeinek új átvételeként mutatják be [6] . A játékosnak erőforrásokat is kell keresnie a craftoláshoz [7] . Ellentétben a korábbi játékokkal, amelyek fix, harmadik személyű kamerát tartalmaztak, az új játékban ingyenes a váll feletti kamera [6] .
A God of War III - ban Zeusszal vívott utolsó csatában elvesztett Blades of the Exile helyett Kratos a Leviathan mágikus csatabárdját használja, amely elemi képességekkel tölthető fel, és ellenségekre vethető. A történet későbbi részében Kratos visszaadja fegyverét - a Káosz pengéit (a háború egykori istenével, Aresszal vívott csatában veszett el a God of Warban ), amelyeket az előző részekhez hasonlóan a láncok miatt távoli csapásra használnak. , ráadásul az ellenség felgyújtása. Kratos használhatja a kézi harcot is, ezt a képességet először az Ascension [6] -ban mutatták be . Bár Kratos a fő játszható karakter [8] , vannak esetek, amikor a játékos részben irányíthatja fiát, Atreust [9] . Egy gomb az Atreus számára van fenntartva, és a helyzettől függően használatos. Cory Barlog kijelentette, hogy az Atreus olyan lesz, mint "varázslat – egy további harci erőforrás, a játékos képezi és tanítja őt". Attól függően, hogy a játékos merre néz, a fia képes lesz ellenséget lőni az íjával. A játék során a fiú segít a harcban, a mozgásban, a felfedezésben és a rejtvényfejtésben [7] .
Míg a sorozat első hét játéka a görög mitológián alapult , az új rész a skandináv mitológián alapul . A játék kreatív igazgatója, Corey Barlog így magyarázta az új beállítást: „Olyan ez, mintha a BC-be mennénk. e. - Mr. n. e. A nulláról haladunk, és ebben egy kicsit előre is léptünk” [10] [11] . Barlog azt magyarázta, hogy miért élnek együtt a skandináv és a görög istenek, és elmondta, hogy különböző kultúrák, hitrendszerek léteztek egymás mellett, de "földrajzilag elkülönültek", ami arra utal, hogy Kratos a God of War III befejezése után Görögországból Norvégiába (Skandináviába) utazott [12] . Barlog azt is megerősítette, hogy a játék jóval a Vikings előtt fog lezajlani ; ez az az idő, amikor isteneik a földön jártak [9] [13] . A játék során a játékosok meglátogathatják a skandináv mitológia kilenc világának egy részét [12] .
A játék főszereplői a spártai félisten harcos Kratos és fia, Atreus . Kratos - Zeusz fia , aki a háború görög istenévé vált - az Olimposz lerombolása után telepedett le [comm. 1] a messzi északon , ahol találkozott második feleségével, aki röviddel a cselekmény eseményei előtt halt meg, egy harcos nővel , Fei -vel , aki egy spártai fiútól szült egy fiút, Atreust. A fiú képes hallani más lények gondolatait, de továbbra sincs tudatában apja múltjának. A játék antagonistája a tavasz és a fény istene, Balder , Asgard Odin urának fia, Freya szerelemistennőjétől és Thor testvére ; az utóbbi fiai , Magni és Modi segítik Baldrt. Freya megpróbálta elhagyni Odint, mivel nem volt igaz szerelme iránta, amiért Midgardba száműzték; ott az erdő boszorkányaként vált ismertté. Hogy megvédje fiát a számára megjósolt haláltól, Freya halhatatlansági varázslatot vetett Balderre, amely teljes sebezhetetlenséget és fájdalommentességet biztosított számára, ugyanakkor megfosztotta más érzékszerveitől: ízleléstől, szaglástól és egyéb örömöktől. Mivel képtelen volt teljes életet élni, Balder gyűlölte anyját, és megőrült a kétségbeeséstől. A varázslat egyetlen ellentéte a fagyöngy volt , amelyet Freya titokban tartott. További fontos szereplők: az óriás bölcs Mimir és a törpe kovács testvérek , Brock és Sindri , akik új fegyverekkel látják el Kratost; ez utóbbi a Leviathán fejszét is megkovácsolta, amely Faye-é volt és Kratoshoz került [14] . A történet bizonyos pontjain Kratos a bölcsesség görög istennőjének, Athénének a szelleme , valamint Zeusz és maga Kratos képében az utolsó Olümposz-hegyi csatájuk során fellépő illúzió [15] .
HangjátékNév | Hangszínész (angol) [16] |
---|---|
Kratos | Christopher Judge |
Atreus | Napos Saljik |
Balder | Jeremy Davis |
Freya | Daniel Bisutti |
Mimir | Alistair Duncan |
Borz | Roger Crayhead |
Sindri | Adam Harrington |
Magni | Troy Baker |
modi | Nolan North |
Athéné | Carol Ruggier |
Zeusz | Corey Burton |
Az akció nem sokkal Kratos második feleségének és Atreus Fay édesanyjának halála után kezdődik, akinek utolsó akarata az volt, hogy a kilenc világ legmagasabb csúcsáról szórja szét maradványait. Kratos utazása előtt találkozik egy isteni erőkkel rendelkező idegennel , akinek a testét teljesen beborítják a tetoválások. Válaszokat követel Kratostól, és kigúnyolja a múltját; a konfliktus heves csatává fajul. Miután legyőzte az idegent, Kratos Atreusszal együtt útnak indult.
A Kilencek tavához érve Kratos és Atreus találkozik a hozzájuk barátságos Jörmungandrral , a világkígyóval, Midgard utolsó élő óriásával. Aztán áthatolhatatlan fekete ködbe ütköznek – soha nem látott erejű sötét varázslattal, de az Erdei Boszorkány megsegíti őket. Hősöket küld az elf világba, Alfheimbe fényért , hogy megtöltsék vele Bifrostot , és átmenjenek a ködön. A hegyre felmászva hallgatják az idegen (kilelt Balder) beszélgetését Thor fiaival, Magnival és Modival, valamint a fogoly Mimirrel. Miután az istenek elmentek, Kratos és Atreus kommunikál Mimirrel; beszámol arról, hogy bár ez a hegy a legmagasabb Midgardban, az összes világ teteje Jotunheimben van – az óriások világában, ahová csak egy zárt portálon keresztül lehet eljutni. Mimir kérésére Kratos levágja a fejét, amit az Erdő Boszorkányának visz újjáélesztésre. Az újjáéledt Mimir meglepődve ismeri fel Freya istennőt a boszorkányban; egy ingerült Kratos nem akar megbízni benne, de Freya és Mimir figyelmeztetik, hogy mesélnie kell Atreusnak a természetéről.
Miközben eszközöket keresnek a portál megnyitásához Jotunheim felé, Kratos, Atreus és Mimir összefut Magnival és Modival. Miután Kratos megölte Magnit egy harcban, Modi megszökik, de visszatér, és újra megtámadja az utazókat. Nem tud megbirkózni Spárta benne felébredt haragjával, Atreus elveszti az eszméletét, amit Freya és Mimir az isteni természet és a halandóság érzése közötti ellentmondással magyaráz. Freya közli, hogy fia meggyógyításához Kratosnak el kell mennie a halott Helheim világába, és ott kell megszereznie a Kárhozottak hídja őrének szívét; mivel a Leviatán tehetetlen ezen a világon, Kratos hazatér egykori fegyveréért - a Káosz pengéjéért -, és találkozik Athéné szellemével, emlékeztetve a harcost a múltjára. Helheimben Zeusz illúziója jelenik meg Kratos előtt. Az őr szívét elfoglalva Kratos meggyógyítja vele Atreuszt, és felfedi természetét; Atreus erről értesülve túl arrogánssá válik útközben, és megöl egy legyengült Modit, annak ellenére, hogy Kratos azt követelte, hogy ne tegye meg. A Midgard tetejére felmászva apa és fia megpróbálják kinyitni a portált, de Baldrral szembesülnek. A csatában a portál megsemmisült, és Kratos ismét Helheimben találja magát a többi utazóval.
A kibékülés után Kratos és Atreus megismeri Freya és Baldur kapcsolatát. Midgardba visszatérve Mimir rájön, hogy van egy másik átjáró Jotunheim felé, de ehhez ki kell venni a szemét Jormungand méhéből - a kígyó véletlenül lenyelte, megette Thor szobrát. Ezt követően Kratos és Atreus ismét találkozik Balderrel, aki csatába lép velük; Freya beleavatkozik, megpróbálja megvédeni a fiát. A csatában Atreusnak sikerül eltalálnia Baldurt egy fagyöngy nyíllal, ezzel eltávolítva róla a varázslatot. Baldr vereséget szenved; Kratos kegyelmet ad neki, cserébe békét kölcsönöz neki és családjának, amivel megpróbálja megfojtani Freyát; erre válaszul Kratos kénytelen megölni Baldurt. Freya elszomorodik, bosszút esküszik Kratosnak, és szemrehányást tesz neki, amiért eltitkolta természetét Atreus elől. Ennek eredményeként Kratos elmondja fiának a múltját és azt, hogyan ölte meg rokonait, köztük apját Zeuszt. Atreus azt kérdezi, hogy az istenek képesek-e másra is, mint parigyilkosságra; Kratos válaszul azt mondja, hogy mindkettőjüknek tanulniuk kell tapasztalataikból, és nem kell megismételni elődeik hibáit. Freya csendben távozik Balder testével; Mimir abban reménykedik, hogy Kratos helyesen cselekedett, és Freya még felgyógyul gyászából.
Jotunheimben az utazók megtalálják az óriások templomát, és benne egy festmény, amely az utazásukat ábrázolja, beleértve a Balderrel vívott csatát; megértik, hogy az óriások előre láttak mindent, ami a végén fog történni. Ráadásul megtudják, hogy Fei is óriás volt, de a midgardi emberek között választotta az életet; így Atreusban - akit az anya Lokinak akart nevezni - istenek, óriások és emberek vére folyik. Kiderült, hogy Balder kifejezetten Faye-t kereste, mivel nem tudott a sorsáról. Fay akaratát teljesítve Kratos és Atreus szétszórták maradványait Jotunheim legmagasabb hegyén. Hazatérve Kratos elárulja fiának, hogy a nevét valaha egy odaadó spártai elvtárs viselte. Mimir figyelmeztet, hogy kezdődik a Fimbulwinter – egy hároméves tél, amit a Ragnarok követ .
A titkos befejezésben Kratos és Atreus hazatérnek és elalszanak. Álmában Atreus megtudja, hogy Fimbulwinter végén Thor ismeretlen céllal eljön a házukba.
Az első éves Sony PlayStation Experience konferencián 2014. december 6-án Corey Barlog , a SIE Santa Monica Studio kreatív igazgatója megerősítette, hogy a God of War franchise új játéka fejlesztés alatt áll. Azt mondta, hogy a játék nem előzmény , hanem újraindítás lehet [17] . 2016 áprilisában a Polygon arról számolt be, hogy a játék koncepcióművészete kiszivárgott . A koncepció művészet állítólag egy 2015-ben a Santa Monica Stúdióban dolgozó művész személyes webhelyéről származik. A képek Kratost a skandináv mitológia világában mutatták be , miután elpusztította a görög isteneket; a koncepciót eredetileg David Yaffe -nak, a sorozat készítőjének tulajdonították [18] . A 2016-os E3 -on hivatalosan is bejelentették a következő részt, amit egy játékmenet trailer követett, valamint a kiszivárgott koncepcióművészet megerősítése. A trailer egy szakállas Kratost mutatott be, akinek most van egy fia, akit vadászni kell tanítani. Az előzetesben Kratos és fia egy trollal , a mitológia egyik teremtményével küzdenek meg . A trailer végén megjelent a God of War logó, és megerősítést nyert a PlayStation 4 konzol fejlesztése [6] [19] . Azt is megerősítették, hogy Barlog egy új játék rendezőjeként tért vissza a sorozathoz. Barlog a 2005-ös első játék óta nagyban hozzájárult a God of War sorozat fejlesztéséhez , leginkább a God of War II játékigazgatójaként . Az új játék lesz az ötödik a sorozatban, amelyen dolgozik [9] .
Az új játék a korábbi játékok folytatása, de a skandináv mitológiában [8] . Kezdetben a csapat az egyiptomi mitológiát akarta alapul venni ; Barlog azt mondta, hogy a csapat fele neki szólt, de mivel "sokkal több van a civilizációról – kevésbé elszigetelt, kevésbé kopár", ezért a skandináv környezetet választották, mert Kratosra akartak összpontosítani: "túl sok az [egyiptomi mitológia] elvonja a figyelmet az idegen földön tartózkodó idegen központi témájától” [20] . A fejlesztés korai szakaszában szóba került a játék főszereplőjének megváltoztatása . A Nintendo hősére, Marióra és a rá épülő játékokra utalva Barlog elmondta, hogy Mariohoz hasonlóan Kratos is a God of War sorozathoz van "kötve" [9] .
A változtatásokkal kapcsolatban Barlog elmondta:
Tudtam, hogy nem akarom csak úgy újraindítani a franchise-t, kezdjem azzal, hogy elmesélem az eredeti történetet. Újra akartam képzelni a játékmenetet, új perspektívát és új tapintási élményt adni a játékosoknak, mélyebbre ásva Kratos érzelmi utazását, hogy felfedezzem azt a lenyűgöző drámát, amely akkor bontakozik ki, amikor egy halhatatlan félisten a változás mellett dönt.
Barlog azt mondta, hogy Kratosnak meg kellett változtatnia erőszakos ciklusát, és meg kell tanulnia uralkodni dühén. Sok rossz döntést hozott, amelyek az Olimposz elpusztításához vezettek , és Barlog tudni akarta, mi történhetett volna, ha Kratos jó döntést hoz. Barlog saját fiának születése, valamint a Star Wars sorozat megszűnése befolyásolta a hős Kratos megváltoztatásának ötletét [21] [22] . A Kratos és fia közötti kötelék a játék szíve. "Ez egy játék arról szól, hogy Kratos megtanítja a fiát, hogy isten legyen, a fia pedig megtanítja apját, hogyan legyen újra ember." Barlog mondta [7] . A Marvel Comics -hősre, Hulkra utalva Barlog megjegyezte, hogy Kratos kapcsán „már elmeséltük a Hulk-történetet. Most Banner történetét akarjuk elmesélni." [7] . Terrence " T. _ _ _ NAK NEK." Carson mint Kratos; Carson volt Kratos hangja az eredeti God of War óta . Carson a változásokat kommentálta: „A Sony új irányba indult el. Mondd el nekik, mit gondolsz erről." [23] . A LevelUp.com spanyol weboldalnak adott interjújában Barlog megjegyezte, hogy fia tudja, hogy Kratos egy félisten, de nem tud a múltjáról, ugyanakkor megerősítette, hogy nem ez lesz az utolsó meccs Kratosszal [5] .
A Barlog megerősítette, hogy a játék nyílt végű lesz, de nem lesz nyílt világú , és a QTE - k sem lesznek olyanok, mint a korábbi részekben [5] . A játékban nem lesz morálrendszer vagy történetágazás; minden játékosnak ugyanaz lesz a cselekménye. A fejlesztők azt is megerősítették, hogy a vitatottabb minijátékok egy része nem tér vissza az új részben [10] . A kamerával kapcsolatos változásról Barlog azt mondta: "Személyesebb élményt, bensőségesebbet és sokkal jobban szerettünk volna a játékos számára, ezért a kamera az, amire a játék minden eleme támaszkodik" [5] . Az egész játék egyetlen képkocka lesz, ami azt jelenti, hogy nem lesz betöltési képernyő vagy elsötétítés [7] . A játék 30 képkocka/másodperc sebességgel fog futni [5] .
A 2017-es E3 -on új előzetest mutattak be új játékmenettel, jelenetekkel és karakterekkel. Az előzetesben Kratos pajzsot használ támadó és védekező módon egyaránt. Az előzetesben egy ponton Kratos egy görög vázát talál, rajta a képével. A trailer alatt egy ismeretlen nő figyelmezteti Kratost a skandináv istenekre, hiszen tudják, mit tett a görög istenekkel, és egy farkaspárt is bemutattak. A trailer azzal ér véget, hogy Kratos és fia, Atreus szembesül Jörmungandrral [24] . A mozgásrögzítést Kratos számára Shad Gaspard amerikai birkózó végezte [25] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | 94/100 [26] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 10/10 [27] |
EGM | 9,5/10 [28] |
Játékinformátor | 9,75/10 [29] |
GameRevolution | [harminc] |
GameSpot | 9/10 [31] |
GamesRadar | [32] |
IGN | 10/10 [34] |
Poligon | 10/10 [35] |
Az őrző | [36] |
USgamer | [37] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
3DNews | 7,5/10 [40] |
játékmenet | [41] |
IGN Oroszország | 9,5/10 [42] |
kanobu | 8/10 [43] |
PlayGround.com | 9,5/10 [47] |
Riot Pixels | 95% [44] |
StopGame.com | Csodálatos [45] |
" Szerencsejáték " | 8/10 [39] |
Mail.ru játékok | 9,5/10 [38] |
" A fantázia világa " | 9/10 [46] |
DENEVÉR | 9,8/10 [48] |
2018 elején a játék bekerült a TOP 10 legjobban várt játék közé számos publikáció szerint, különösen az IGN [49] , a Forbes [50] , a Polygon [51] , a Stopgame [52] , az Igromania [53] , a World of Fantasy » [54] , Játékok Mail.ru [55] , Gazeta.ru , [56] .
A megjelenés utáni első 3 napban a játékot 3,1 millió példányban adták el. Az értékesítés első hónapjára - 5 millió [57] .
2022 májusának végén a Sony hivatalos adatokat tett közzé a God of War eladásáról, amely 2022 márciusában 971 000 példányban jelent meg PC-n [58] .
A játék magas értékeléseket és pozitív kritikákat kapott a játéksajtótól. Átlagos pontszáma a Metacritic összesítője szerint 100-ból 94 volt.
2018 végén számos kiadvány felvette a God of Wart az év legjobb játékainak listájára, köztük a The Verge , a Wired , a The Guardian , a Telegraph , a Playground.ru , a Kanobu , az Igromania . Egyesek – nevezetesen a GamesRadar [59] , a Polygon [60] és a World of Fantasy [61] – az év legjobb játékának nevezték.
A God of War elnyerte a 2018-as BAFTA Games díjat a hangteljesítményért, a legjobb játékért, zenéért és narratíváért .
Év | Jutalom | Kategória | Eredmény | Link |
---|---|---|---|---|
2016 | Játékkritikusok Díja | Külön köszönet a grafikáért | Győzelem | [63] |
Golden Joystick-díjak | Legvártabb játék | Jelölés | [64] | |
A Game Awards | Legvártabb játék | Jelölés | [65] | |
2017 | Golden Joystick-díjak | Legvártabb játék | Jelölés | [66] |
A Game Awards | Legvártabb játék | Jelölés | [67] | |
2018 | ||||
TIGA díjak | A legjobb akció- és kalandjáték | Győzelem | [68] | |
Legjobb Hang | Jelölés | |||
Hollywood Music in Media Awards | Eredeti zene - Videojáték | Jelölés | [69] | |
Golden Joystick-díjak | Az év játéka | Jelölés | [70] | |
Legjobb történet | Győzelem | |||
Legjobb vizuális tervezés | Győzelem | |||
Legjobb Hang | Győzelem | |||
Legjobb színészi játék | Jelölés | |||
Az év PlayStation játéka | Győzelem | |||
A Game Awards | Az év játéka | Győzelem | [71] [72] | |
A legjobb akció-kalandjáték | Győzelem | |||
Legjobb játékirány | Győzelem | |||
A legjobb játék narratívája | Jelölés | |||
Legjobb vizuális tervezés | Jelölés | |||
Legjobb filmzene | Jelölés | |||
Legjobb hangtervezés | Jelölés | |||
Legjobb színészi játék | Jelölés | |||
Gamers' Choice Awards 2018 | Kedvenc játék | Jelölés | [73] | |
Kedvenc akciójáték | Jelölés | |||
Kedvenc egyjátékos játék | Jelölés | |||
Kedvenc hangszínésznő | Jelölés | |||
Kedvenc hangszínész | Győzelem | |||
Kedvenc hangszínész | Jelölés | |||
Kedvenc karakter | Jelölés | |||
2019 | DICE díjak | Az év legjobb játéka | Győzelem | [74] [75] |
Kiemelkedő teljesítmény animáció terén | Jelölés | |||
Kiemelkedő teljesítmény művészi teljesítmény terén | Győzelem | |||
Kiemelkedő teljesítmény a karakteralkotás terén | Győzelem | |||
Kiemelkedő zenei teljesítmény | Győzelem | |||
Kiemelkedő teljesítmény hangzásban | Győzelem | |||
Kiemelkedő teljesítmény a történetben | Győzelem | |||
Kiemelkedő műszaki teljesítmény | Jelölés | |||
Legjobb kaland | Győzelem | |||
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben | Győzelem | |||
Kiemelkedő teljesítmény játékrendezésben | Győzelem |
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
God of War sorozat | |
---|---|
Fő sorozat |
|
Ágak |
|
Emberek |
|
Egyéb | |
Összefüggő |
|
Santa Monica Studio Games | |
---|---|
a háború istene |
|
Más játékok |
|
Kapcsolódó témákhoz mutató hivatkozások | ||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|