Crytek

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 19-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzéshez 1 szerkesztés szükséges .
Crytek GmbH
Típusú privát vállalat
Bázis 1999
Alapítók Cevat Yerli
Avni Yerli
Faruk Yerli
Elhelyezkedés  Németország :Frankfurt
Kulcsfigurák

Avni Yerli (társ-vezérigazgató)

Faruk Yerli (társ-vezérigazgató)
Ipar számítógépes játékipar
Termékek számítógépes játékok
Alkalmazottak száma 250 (2021) [1]
Anyavállalat Yerli család
Leányvállalatok

Crytek Kijev

Crytek Istanbul
Weboldal www.crytek.com
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Crytek  egy német magáncég , amely számítógépes játékok és szoftverek fejlesztésére szakosodott . A céget három török ​​testvér, Cevat, Avni és Faruk Yerli alapította 1999-ben. 2006 óta a Crytek központja Frankfurtban , Németországban található . További stúdiók Kijevben ( Ukrajna ) és Isztambulban ( Törökország ) [2] .  

A cég leginkább a Far Cry játék és a CryEngine játékmotor fejlesztéséről ismert, amely az első olyan motor, amely a PolyBump eszközt használja , amely ütési textúra technológián alapul .

A cég általános leírása

2009-ben a Crytek központi irodája (székhelye) a németországi Frankfurt am Main városában található . Ebben az irodában kapott helyet a cég vezetési, fejlesztési és fejlesztési részlege ( angol  R&D ), valamint saját mozgásrögzítő stúdiója ( motion capture ). 2009-ben a frankfurti központ alkalmazottainak száma 255 volt [3] .

A frankfurti központi irodán kívül a Cryteknek 5 fiókja volt szétszórva különböző országokban. A Crytek belső szabályzata szerint ezek a leányvállalatok saját játékprojekteket fejlesztettek ki, amelyek a központi irodában kifejlesztett technológiákon alapultak. Az egyetlen kivétel a szöuli egyetlen 9 fős iroda volt, amelyet kizárólag a Crytek technológiák értékesítése és támogatása céljából hoztak létre az ázsiai régióban (Korea, Kína, Japán) [3] .

Cevat Yerli, a Crytek társalapítója és vezérigazgatója szerint a vállalat munkatársai közötti belső kapcsolatok három mottón alapulnak: bizalom, együttműködés és tisztelet. „Számunkra a döntő az általunk felvett emberek személyes kultúrája” – mondta Yerli. „A tehetség fontos, de nagyon sok tehetséges ember van, aki egyszerűen nem való nekünk. Nincs szükségünk mikromenedzserekre. Nincs szükségünk olyan emberekre, akik nem akarják megosztani a tudást. <…> Olyan embereket alkalmazunk, akik hobbijukat munkájukká teszik” [3] [4] . A Crytek mantrája : „Envision. engedélyezze. Elérni." (  angol nyelvből  -  "Imagination. Opportunity. Achievement.") [5] .

A Crytek a következő cégekkel rendelkezik, vagy volt partnere: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg és Rating Services [6] .

2009-ben a Crytek alkalmazottainak száma az összes irodában és fiókban 474 fő volt [3] , a világ minden tájáról gyűjtötték: Európából (422), Kanadából (6), Németországból (15), Brazíliából (1), Chiléből ( 1), Törökország (16), Izrael (3), Oroszország (8), India (2), Kína (1), Japán (1), Dél-Korea (13), Ausztrália (7), Új-Zéland (1) [ 7] . 2017-re már csak a cég frankfurti központja és egy kijevi iroda működött a Crytek részeként. 2016-ban pénzügyi problémák miatt egyszerre öt stúdiót kellett bezárni: Budapesten, Isztambulban, Szöulban, Szófiában és Sanghajban [8] .

Kapcsolt stúdiók és irodák

Crytek Kiev

Az iroda "születési dátuma" - 2005. október 1.; ezen a napon vették fel az első három alkalmazottat, köztük Maxim Dembik állandó felettesét [9] . Magát a Crytek kijevi fiókját hivatalosan 2006. január 23-án nyitották meg kis stúdióként támogatásra és kiszervezésre [9] . Ekkor nyolc ember volt benne – kezdetben három animátor, három művész és két menedzser volt [10] . A kijevi iroda lett a Crytek első külső irodája.

Megnyitása óta a stúdió támogatja a Crysis és egy másik be nem jelentett Crytek projekt fejlesztését. A Crytek azonban már 2007. május 11-én bejelentette, hogy a kijevi irodát a "Crytek Kiev" elnevezésű teljes értékű stúdióvá bővítették. Kijelentették, hogy a Crytek Kiev önálló munkát kezdett egy új Crytek szellemi tulajdonon alapuló játékon. „Kijevi stúdiónk az elmúlt másfél évben vett fel munkaerőt. Ez egy nagyon tehetséges csapat, és nagyon intenzív képzésen mentek keresztül, amely során sokat segítettek a frankfurti főstúdióban. A CryEngine 2 most már teljesen készen áll, különböző típusú játékokat támogat, és több platformon is működik. Ideje tehát elkezdeni egy új projekten dolgozni, és hivatalos státuszt adni az ukrán fővárosban található stúdiónak” – kommentálta ezt a kijelentést Faruk Yerli [11] [12] [13] .

2012-ben a stúdiónak 80 alkalmazottja volt [14] .

Egy teljesen új játék létrehozása érdekében a kijevi fióktelep számára a Crytek frankfurti központjából Kijevbe küldte Mikhail Khaimzont, aki a Far Cry fejlesztésének vezető művésze és a Crysis művészeti igazgatója volt [9] . A Crysis fejlesztésének befejeztével kinevezték a kijevi stúdió kreatív igazgatójának, és az új projekt minden kreatív munkáját vezette. Ekkor a fióktelep létszáma körülbelül 20 fő volt [9] . Kezdetben a játék fejlesztését a CryEngine 2.5 motoron végezték, amely a CryEngine 2 továbbfejlesztett változata volt . A játék motorját azonban később CryEngine 3 -ra cserélték . A CryEngine 3 többplatformos jellege ellenére a kijevi stúdió által fejlesztett játék PC-re kizárólagos [9] .

2009. február 24-én az ukrán Gameplay játékmagazin hivatalos blogján megjelent egy cikk, miszerint a magazin szerkesztői felkeresték a Crytek Kiev irodát, és azt tervezték, hogy információkat tesznek közzé a Crytek Kievről és esetleg az általa fejlesztett játékprojektről. folyóirat májusi számában [15] [16 ] [17] .

A Gameplay magazin # 5 (45) májusi számában a terveknek megfelelően fotóriportot tettek közzé a Crytek kijevi fiókjából. Az újságírói látogatás alkalmával a fejlesztők arról számoltak be, hogy 2009 márciusában a stúdió 50 főből állt, és másfél éve fejleszt az új szellemi tulajdonra épülő játékot. Az újságírók arról számoltak be, hogy látták az új projektet és "sok érdekes részletet megtudtak", de a hivatalos bejelentésig nem tudtak semmit mondani [18] .

Az Edge magazin szerint 2009 júliusában a Crytek Kievnek 51 alkalmazottja volt [3] .

2009. augusztus 14-én a PlayGround.ru orosz nyelvű játékoldal és szerver közzétett egy interjút a Crytek Kiev stúdió vezetőjével, Maxim Dembikkel, aki sok részletet és részletet közölt a stúdió működéséről. Adatai szerint ebben a pillanatban a fióktelepnek 54 fő volt az államban, és folyamatosan toborzott a személyzet. Dembik információkat osztott meg a használt motorról és a játék PC-exkluzivitásával kapcsolatban, mivel a Crytek Kiev személyzetében nem voltak olyan szakemberek, akik többplatformos játékokat fejlesztenek játékkonzolokra [9] . Maxim Dembik a Develop magazinnak adott interjújában , amely 2009. október 1-jén jelent meg, megerősítette az új projekten való munkát, és röviden beszélt a csapaton belüli légkörről is: „Csapatunk hozzájárulása a Crysis projekthez megmutatta a stúdió azon képességét, indítsa el saját projektjét. És nem is csak egy új projekt, hanem egy új márkás IP” [10] .

2010. január végén a játéksajtó tudomására jutott, hogy Jegor Bondar, aki akkoriban a Ubisoftnál pályatervezőként dolgozott, 2008 novembere és 2009 júliusa között a Crytek Kievnél dolgozott egy még be nem jelentett többjátékos online első személyű játékon. shooter ( MMOFPS ). Bondar ezt az információt a LinkedIn-profiljában tette közzé . A Crytek akkor nem kommentálta ezt az információt [19] [20] . 2011. augusztus 16-án bejelentették, hogy ez a titokzatos projekt a Warface MMOFPS , amelyet hivatalosan 2010. november 25-én jelentettek be. Ekkor azonban bejelentették, hogy a fejlesztő a Crytek Seoul . Csak 2011 augusztusában vált ismertté, hogy a Crytek Kiev a Warface fő fejlesztője.

Crytek Budapest

2007. május 21-én, egy héttel a kijevi stúdió frissítése után a Crytek új stúdiót jelentett be Budapesten , Magyarország fővárosában . A kijevi stúdióhoz hasonlóan a budapesti stúdió is a CryEngine 2-t használó játékok fejlesztésére összpontosított [13] [21] [22] . A Crysis Warhead addon 2008. június 5-i bejelentése után vált ismertté, hogy a Crytek Budapest fejleszti.

2009 áprilisában a Crytek Budapest megkapta a Magyarország csillagai díjat .  A díjat „a Crysis Warhead kiemelkedő grafikájáért és vizuális technológiájáért” ítélték oda, amelyet a magyar leányvállalat hozott létre [23] [24] .

A Crytek Budapestnek 2009 júliusában 70 alkalmazottja volt az Edge magazin frissített adatai szerint [3] .

A Develop magazinnak adott, 2009. október 1-jén megjelent interjúban megerősítették, hogy a Crytek Budapest "egy izgalmas új IP-játékon" dolgozik [10] .

Crytek Black Sea

2008. július 14-én a Crytek GmbH megvásárolta a bolgáriai szófiai székhelyű Black Sea Studios Ltd. számítógépes játékfejlesztőt . Az ügylet értelmében a Black Sea Studios Ltd. neve Crytek Black Sea, és a Crytek GmbH új leányvállalata. Az ügylet pénzügyi feltételeit nem hozták nyilvánosságra, és a Crytek Black Sea helyszíne sem változik. A Crytek vezérigazgatója, Avni Yerli elmondta, hogy a Crytek azt reméli, hogy az akvizíció révén folytatni tudja stratégiai növekedését és terjeszkedését. „A Black Sea Studios nagyon hozzáértő és tapasztalt fejlesztőcsapattal rendelkezik, és folyamatosan bővülni fog és fejlődni fog azáltal, hogy csatlakozik a rendkívül innovatív és kreatív játékok gyártásának hagyományához” – mondta Avni Yerli. A Black Sea Studios Ltd. 2001-ben alakult. Fennállása során két játékot fejlesztett ki az RTS műfajban  - a Knights of Honort és a WorldShiftet [25] [26] [27] [28] .

Az Edge magazin [3] frissített adatai szerint 2009 júliusában a Crytek Black Sea 31 alkalmazottat foglalkoztatott .

Ebben az időben a Crytek Black Sea egy másik előre be nem jelentett projekten dolgozott. „Olyan projekten dolgozunk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy még nagyobb játékélményt érjünk el” – mondta Vesselin Handjiev , a Crytek Black Sea ügyvezető igazgatója a projektről a Develop magazinnak adott interjújában [10] .

Crytek Seoul

2008. november 18-án a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy megnyitotta új fiókját Szöul városában (Dél-Korea), amely már a bejelentés előtt megkezdte működését. Az iroda élén a veterán játékipar veteránja , Young Mok Park áll, aki korábban az NCsoftnál vezetett üzleti tervezést . Ennek az ágazatnak a fő célja a Crytek üzletágának kiterjesztése az ázsiai piacokra. Ez az iroda értékesíti és támogatja a Crytek játéktechnológiáit ázsiai fogyasztók számára.

„Az új iroda megnyitása Szöulban logikus lépés üzletünk fejlesztésében ebben a régióban, és egy elhivatott helyi csapatnak köszönhetően magas színvonalú műszaki támogatást nyújt motorunk licenctulajdonosainak. Amikor először találkoztunk Yong Mok Parkkal, David Yoo -val és James Hong -gal , biztosan tudtuk, hogy ők a megfelelő csapat a koreai üzletünk előremozdításához” – mondta Farooq Yerli.

„A Crytek koreai irodája kulcsszerepet fog játszani a CryEngine technológiai engedélyesek szolgáltatási minőségének javításában. Egy koreai iroda létrehozásával a Crytek kimutatta elkötelezettségét és erős érdeklődését a koreai játékfejlesztő cégek, valamint a koreai játékipar iránt” – mondta Young Mok Park [29] [30] [31] .

Az Edge magazin frissített adatai szerint [3] 2009 júliusában a Crytek Korea személyzete 9 fő .

„A dél-koreai játékipar a játékmotorok egyik legnagyobb fogyasztója. Az online játékok terén szerzett nagy múltra és tapasztalatra alapozva a koreai fejlesztők minden területen a legkorszerűbb technológiát keresik. Ezek a fejlesztők szívesen alkotnak valamit, ami még nem létezik a világon ” – mondta Yang Mok Park, a Crytek Korea vezérigazgatója a Develop magazinnak adott interjújában [10] .

Crytek UK

2009. február 3-án a brit Free Radical Design játékcég forgatókönyvírója ,  Rob Yescombe interjút adott az 1UP.com játékoldalnak , amelyben kijelentette, hogy a Crytek hamarosan megvásárolja a Free Radical stúdiót. Másnap, február 4-én hivatalosan is megerősítették ezeket a pletykákat. A ReSolve Partners, a Free Radical külső adminisztrátora megerősítette ezt: "Örömmel jelentjük be, hogy a Crytek valóban megvásárolta a Free Radicalt, és több mint 40 új állást foglaltak le." Rob Yescombe így nyilatkozott a vásárlásról: „Ez volt a legsimább tranzakció, amit valaha láttam. Minden gyorsan, hatékonyan, fantasztikusan zajlott.” A Free Radical Design az angliai Nottinghamben található, és leginkább a TimeSplitters játéksorozat kiadásáról ismert . Legújabb játéka, az első személyű lövöldözős játék, a Haze megjelenése után, amelyet nem sikerült eladni, a Free Radical komoly anyagi nehézségekbe ütközött, csődbe ment, alkalmazottainak többségét elbocsátotta, és eladásra bocsátotta magát és szellemi tulajdonát .[ 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .

Ugyanezen a napon, február 4-én a Crytek hivatalosan is megerősítette a vásárlást, és bejelentette, hogy átnevezi a Free Radical stúdiót Crytek UK-ra. „A Free Radical Design nagyszerű felvásárlás cégünk számára, mert ezek a srácok már bebizonyították, hogy képesek minőségi játékokat készíteni” – mondta Avni Yerli. „Ennek a csapatnak, a Crytek hálózatnak és a saját fejlesztésű CryENGINE technológiánk kombinációja izgalmas új projektek alapja lesz, valamint tehetséges brit fejlesztőket vonzani.” [39] [40] [41] [42] [43] .

Néhány nappal később kiderült, hogy az egykori Free Radical Design stúdió mind a 42 alkalmazottja részt vesz a konzolprojektek létrehozásában. „Mindig is azt terveztük, hogy belépünk a konzolpiacra, és ez már jóval a Free Radical Design felvásárlása előtt a stratégiánk része volt. Ennek a stúdiónak a megvásárlása egy kicsit gyorsabban fog haladni azon célunk elérése felé, hogy kiváló minőségű projekteket fejlesszünk ki konzolokhoz” – mondta Cevat Yerli [44] [45] [46] .

Az Edge magazin [3] frissített adatai szerint 2009 júliusában a Crytek UK alkalmazottai 58 fő .

2009 augusztusában az angol nyelvű Develop magazin exkluzív interjúban készített interjút Karl Hiltonnal , a Crytek UK ügyvezető igazgatójával és a Free Radical Design négy alapítójának egyikével . Az interjú két részben – augusztus 12-én és 17-én – jelent meg. Ebben az interjúban Hilton sokat elárult a Crytek UK jelenlegi helyzetéről, múltjáról, a vásárlási folyamatról és a változó prioritásokról, valamint a stúdió jövőbeli projektjeiről és szándékairól. Hilton szerint a Crytek belső atmoszférája és kultúrája nagyon hasonlít az egykori Free Radicaléhez. A vásárlás után visszatért néhány Free Radical alkalmazott, akik a csőd idején távoztak a cégtől. Továbbá kiderült, hogy a Crytek által használt technológia és szoftvereszközök ( Sandbox és CryEngine 3 ) teljesen eltérnek az egykori Free Radical eszközeitől, így alkalmazottainak át kellett képezniük új eszközöket. Hilton azonban kijelentette: „… A CryEngine 3 és eszközei igazán fantasztikusak. A Free Radical rendelkezik néhány jól működő szoftvereszközzel, de soha nem összpontosítottunk annyira a játékfejlesztő eszközök fejlesztésére, mint a Crytek." Ráadásul az eszközök változása miatt a Crytek UK művészeinek Mayáról 3ds Max-ra kellett " váltani " . Egy interjúban Hilton különösen kedvezően nyilatkozott a CryEngine 3-ról: "Nem hiszem, hogy a PlayStation 3 -ban a lehető legtöbbet kiaknázták volna, de biztos vagyok benne, hogy a Crytek legjobb eredménye a CryEngine 3-mal az, hogy most mi vagyunk a legjobbak. a PS3 hardver erőforrásainak lehetséges kihasználása teljes erővel” [47] [48] . Az interjú második részében Hilton kijelentette, hogy a Crytek UK részt vesz a Crysis 2 bizonyos "kritikus" állítólagos konzolkomponenseinek fejlesztésében [49] A Crytek UK egy új, be nem jelentett projekten is dolgozik, amely koncepciós stádiumban van [50] ] [51] .

Szeptember végén a Develop magazinnak adott új interjújában Carl Hilton így nyilatkozott a játék fejlesztéséről az új szellemi tulajdonon : „Most az eredeti IP-n alapuló játék koncepciótervezési szakaszában vagyunk. Reméljük, hogy ez a játék lesz az első a játéksorozatban, amelyet a Crytek UK világszerte elismert” [52] . Hilton azt is kijelentette, hogy a Crytek UK érdeklődik az Egyesült Királyság oktatásában való részvétel iránt, és jó kommunikációt és tudáscserét kíván kialakítani az egyetemekkel és főiskolákkal [53] .

2010. március 15-én vált ismertté a játékközösség, hogy a Crytek UK bejegyzett egy új védjegyet és logót "Self Defense" (  angolul  -  "Self-Defense") [54] [55] .

Történelem

A Crytek magáncéget a három törökországi Yerli testvér alapította 1999 elején Coburg városában (Németország). „Az volt a célunk, hogy létrehozzunk egy számítógépes játékfejlesztői csapatot, és az internetet használtuk egy csapat létrehozására” – magyarázta később Faruk Yerli az EuroGamernek adott interjújában [56] . — Mi kemény játékosok vagyunk, és azt láttuk, hogy a legtöbb játéknak volt valamilyen játékmeneti, grafikai vagy egyéb hibája. Úgy döntöttünk, hogy megjavítjuk, így megszületett a Crytek!”

A Crytek első kiállítása az Electronic Entertainment Expo 2000 volt, amelyre júniusban került sor. Ott a cég bemutatta CryEngine motorját . Az amerikai nVidia cég képviselői felfigyeltek a bemutatójukra, és felkérték a Crytek-et, hogy készítsen egy prezentációt az ECTS 2000-hez az nVidia NV16 grafikus processzor képességeinek bemutatására, amelyet akkoriban a legújabb GeForce 2 Ultra és GeForce 2 MX videokártyákban használtak. [56] [57] .

Az Európai Számítógépes Szakkiállításon (ECTS) 2000, amelyre 2000. szeptember 3. és 5. között került sor Londonban , a Crytek bemutatta CryEngine játékmotorját és az X-Isle játék technikai demóját . A tüntetés az nVidia osztályán zajlott. A Crytek emellett bejelenti első két játékának küszöbön álló bejelentését, valamint a játékkiadókkal kötött közelgő megállapodásokat. Később kiderült, hogy a két játék az X-Isle és az Engalus . Ezenkívül a Crytek azt tervezte, hogy szerződéseket ír alá hardverszállítókkal. A Crytek demó nagyon nagy benyomást tett a játékújságírókra, fejlesztőkre és kiadókra, az ECTS 2000 után számos játékkal foglalkozó webhely és magazin készített interjút a Crytek -kel [57] „Rengeteg pozitív visszajelzést kaptunk [a bemutatónkra] a kiadóktól, fejlesztőktől és hardvergyártóktól ( különösen az AMD-től)” – nyilatkozta később Faruk Yerli [58] [59] . Szeptember 5-én, a bemutató utolsó napján a Crytek elindította saját weboldalát [60] .

2002. június 1-jén a Crytek hivatalosan bejelentette új alkalmazottak toborzását az első számítógépes játék, az X-Isle és az új CryEngine [61] játékmotor fejlesztésének folytatására .

2002. május 2-án a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy saját fejlesztésű CryEngine játékmotorja elkészült, és készen áll a harmadik fél általi licencelésre. A Crytek új fejlesztését, a PolyBump -ot [62] is kínálja licencelésre .

2003. március 4. és március 8. között a Crytek részt vett a GDC -n ( Eng.  Game Developers Conference  - Game Developers Conference), ahol bemutatták új motorjukat és technológiájukat. „Elképesztő demókat terveztünk, amelyek bemutatják a legújabb CryEngine technológiát, beleértve az eszközöket (CryEDIT, Exporters), vizuális technológiákat (Polybump, Lighting & Shadows), audioeffektusokat (dinamikus zene teljes Dolby Digital 5.1 támogatással), mesterséges intelligenciát (könnyen használható). Script) és fizika (kötélfizika, RagDoll fizika, folyadékfizika), valamint a CryEngine egyedülálló renderelő képessége" [63] .

2003. május 14. és május 16. között a Crytek bemutatta a Far Cry-t a 2003 -as E3 -on [64] .

2003. szeptember 2-án a Crytek ismét ellátogatott az ECTS-be. Itt a Far Cry elnyerte a "Legjobb PC-játék" díjat (  angolul  -  "Legjobb játék személyi számítógépekhez") [65] .

2003. szeptember 23-án a Crytek módosította a CryEngine-t, optimalizálva a 64 bites processzorok támogatására. A 64 bites rendszerek támogatása is megvalósult az összes többi Crytek termékben, különösen a PolyBumpban [66] .

2004. február 4-én 9:00 órakor a német rendőrség megvizsgálta a Crytek coburgi irodáit, azzal az állítással kapcsolatban, hogy a Crytek illegális vagy kalózszoftvert használ . A rendőrség több példányt akart találni a szoftverből, mint amennyi licencet vásárolt, de végül semmit sem talált [67] [68] .

2004. március 26-án a kereskedőkhöz került a Crytek első kereskedelmi számítógépes játéka, a Far Cry [69] .

2004. július 23-án a Crytek megállapodást írt alá az Electronic Arts -szal (NASDAQ: ERTS). A megállapodás értelmében az Electronic Arts köteles volt közzétenni legalább egy Crytek játékot az új szellemi tulajdona alapján. Később kiderült, hogy ez a játék a Crysis. „Az EA kulcsfontosságú célja, hogy új szellemi tulajdont hozzon az interaktív szórakoztatási piacra. A Crytek és az EA közötti partnerségi megállapodás ékes bizonyítéka az új kreatív fejlesztések iránti elkötelezettségünknek, és nagy örömünkre szolgál, hogy Európa legkiválóbb tehetségeivel dolgozhatunk együtt, hogy megalkossuk azt, amiről úgy gondoljuk, hogy innováció lesz a játékmenet és a játéktervezés terén” – mondta Frank. Segner ( Eng.  Frank Sagnier ), az EA Partners Europe alelnöke [70] .

2004. szeptember 2-án a Crytek három díjat nyert: " Legjobb  új európai stúdió" , " legjobb független fejlesztő" , "legjobb új platform szellemi tulajdon" .  eng. "Best New PC IP - Far Cry" ) [71] [72] [73] .  

2004. november 13. A Crytek 4 német fejlesztői díjat kapott: a legjobb  teljes árú játék , a legjobb játéktervezés , a  legjobb technológia , a "legjobb grafika" ( eng. Best Graphic ) [74] .   

2004. november 6-án a Crytek az ATI -vel együttműködve létrehozta a "The Project" nevű hollywoodi stílusú machinimát , amely bemutatja a PC -s játékok jövőjét [75] [76] .

2006. január 23-án a Crytek hivatalosan bejelentette második kereskedelmi számítógépes játékát, a Crysist. Ezzel egyidejűleg ismertté vált, hogy a Crysis a Crytek új játékmotorjára, a " CryEngine 2 -re " fog épülni [77] . Közvetlenül a motor bejelentése után a Crytek többször is kijelentette, hogy a CryEngine 2 motor a Crysis játékhoz hasonlóan pusztán PC-exkluzív lesz, mivel az Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolok nem rendelkeznek elegendő rendszerteljesítménnyel a motor futtatásához [ 78] [79] [80] .

2006. március 30-án a Ubisoft megszerezte a Crytek által fejlesztett CryEngine összes jogát. A Far Cry minden jogát is megszerezték. Ezentúl a Crytek nem állhat semmilyen jogi vagy jogi kapcsolatban a motorral, és nem használhatja sem magát a motort, sem a CryEngine védjegyet [81]

2006. április 21-én a Crytek új irodába költözött Frankfurt am Mainban [82] .

2007. január 23-án, pontosan egy évvel a Crysis bejelentése után, a Crytek megtartotta a CryEngine 2 első nyilvános bemutatóját. Ezzel egy időben bejelentették, hogy a Crytek eladásra kínálja motorját más cégeknek [83] . Ezt követően a motort számos játékcég és oktatási intézmény engedélyezte [84] .

2007. október 27-én a Crytek hivatalosan is elindította a Crysis Modding portált: www.crymod.com . A korábban ezen a címen található Far Cry modding webhely átkerült a farcry.crymod.com címre . A Sandbox 2 szerkesztő összes hivatkozása és kézikönyve a doc.crymod.com webhelyen található [85] .

2007. november 8. és 11. között a Crytek részt vett a G*STAR Game and Trade Show -n Szöulban , a Koreai Köztársaságban , a Kintex Centerben [86] .

A Crysis, a Crytek második kereskedelmi játéka 2007. november 13-án jelent meg Észak-Amerikában , november 15-én Ausztráliában , november 16-án Európában , november 23-án Új-Zélandon és november 29-én Japánban [87] .

2008. április 28-án a népszerű PC Play játékmagazin interjút készített Cevat Yerlivel. Ebben az interjúban Yerli kijelentette, hogy a Crytek többé nem fog kizárólag PC -s exkluzív termékeket kiadni. Ez szerinte a Crysis játék szoftverkalózkodásának köszönhető. A következő játékok mindegyike többplatformos lesz. Eredeti szöveg [88] [89] [90] [91] [92] :

K: Hogyan értékeli a PC-s játékipar jelenlegi helyzetét? Egyesek szerint kihalása csak idő kérdése, mások viszont azzal érvelnek, hogy a PC-s játékipar csak most kezd újjáéledni. Tekintettel arra, hogy a Crysis egy csak PC-re szánt játék, mi a véleménye a piaci pozíciójáról és a jövőjéről? A szkeptikusok azt mondanák, hogy egy ilyen szenzációs játékot kizárólag személyi számítógépekre kiadni nagyon kockázatos lépés.

Válasz: Az. Jelenleg a Crysis hatalmas kalózkodásától szenvedünk. Úgy tűnik, nagy különbséggel vezetjük a kalózkodási veszteségek listáját, ahol nem kívánatos vezetni. Úgy gondolom, hogy a számítógépes játékok problémájának gyökere a kalózkodás. Egészen addig a pontig, hogy azok a játékosok, akik kalózmásolatokat használnak, valójában tönkreteszik a játékplatformot. A hasonló játékok játékkonzolokon 4-5-ször jobban kelnek el. Ez fontos leckét adott nekünk, és úgy tűnik, hogy a jövőben nem fogunk többé olyan PC-re gyártott termékeket kiadni, mint a Crysis. Támogatni fogjuk a PC-platformot, de nem kizárólagosan.

Eredeti szöveg  (angol)[ showelrejt] Kérdés: Hogyan értékeli a PC-s játékipar jelenlegi helyzetét? Egyesek szerint csak idő kérdése, hogy mikor fog végleg kihalni, mások szerint a "nagy" még csak a visszatérési tempót kapja. Tekintettel arra, hogy a Crysis egy PC-kizárólagos játék, mi a véleménye a piaci fogadtatásáról és a jövőjéről? A szkeptikusok azt mondanák, hogy egy ilyen nagy horderejű címmel elég kockázatos PC-exkluzívnak lenni. Válasz: Természetesen. Jelenleg a Crysist felölelő hatalmas kalózkodástól szenvedünk. Úgy tűnik, nagy különbséggel vezetjük a listákat a kalózkodásban, ami nem kívánatos. Szerintem ez a PC Gaming fő problémája, a kalózkodás. A PC-játékosok, akik kalózjátékok eredendően tönkreteszik a platformot. A hasonló játékok konzolokon 4-5-tel többet adnak el. Ez nagy lecke volt számunkra, és úgy gondolom, hogy a jövőben nem lesz PC-exkluzív termékünk, mint a Crysis esetében. Támogatni fogjuk a PC-t, de már nem kizárólagos.

2008. június 5 - én hivatalosan is bejelentették a Crysis - Crysis Warhead játék kiegészítőjét . A fő hír az volt, hogy a Crysis Warhead egy PC-s exkluzív [93] .

2008. június 7-én a Crytek menedzsere, Harald Seeley interjút adott ezzel kapcsolatban a ClanBase -nek , amelyben a következőket nyilatkozta [94] [95] [96] [97] :

Amikor Cevat azt mondta, hogy többé nem készítünk új PC-exkluzív termékeket, minden olyan új projektre utalt, amelyet a jövőben fejlesztünk.
A Warhead már jó ideje fejlesztés alatt áll, és nem volt vágyunk vagy szándékunk csalódást okozni hűséges PC-rajongóinknak.
De igen, minden új franchise, amelyet a jövőben fejlesztünk, platformfüggetlen lesz.

2008. június közepén a Crytek hivatalos weboldalán a Jobs Budapest rovatban felkerült egy bejelentés, miszerint PlayStation Portable platformra játékok fejlesztésében tapasztalattal rendelkező programozóra van szükség [98] [99] [100] .

2008. július 24-én arról számoltak be, hogy a Crytek története során először vesz részt az éves Játékkonferencián , amelyet 2008. augusztus 19. és 23. között Lipcsében rendeztek meg . Itt mindenki számára bemutatták a CryEngine 2-t. Harald Seely csapatával együtt a nyilvánosság rendelkezésére állt, hogy megvitassák a CryEngine 2 technikai kérdéseit, valamint a motorlicencelési kérdéseket [101] .

2008. július 25-én a Games Convention Developers Conference (GCDC) hivatalosan bejelentette, hogy 2008. augusztus 19-én a Crytek lesz a hivatalos szponzora. A GCDC-t Lipcsében rendezték meg a Játékkonvenció előtt, és 2008. augusztus 18. és 20. között tartották [102] .

Ugyanezen a napon, július 25-én vált ismertté, hogy a Games Convention 2008 lipcsei világpremierjén a látogatók először játszhatnak a Crysis Warhead játékkal . A látogatóknak lehetőségük lesz játszani a Crysis Wars többjátékos csomaggal is, amely a Crysis Warhead-hez fog tartozni [103] .

2008. augusztus 28-án véget ért a Games Convention , aminek köszönhetően számos tény ismertté vált a Crysis Warheadről, a Crysis Warsról, valamint új képernyőképek és videók jelentek meg [104] [105] [106] . A Games Convención is volt egy koncert, amelyen a Crytek is részt vett, és a hivatalos Crysis filmzene néhány dalát biztosította a koncertnek [107] .

2008. szeptember 12-én a Crytek és a Valve bejelentette döntésüket, hogy kiadják a Crysis és a Crysis Warhead játékokat (a Crysis Wars mellett) a Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül . Azon a napon elérhetővé vált ezen játékok előrendelési lehetősége. A játékok 2008. szeptember 18-án váltak letölthetővé [108] [109] [110] [111] [112] .

2008. szeptember 16-án a Crysis Warhead a kiskereskedőkhöz került. Ebből az alkalomból David DeMartini , az EA Partners vezető  alelnöke és vezérigazgatója a következő nyilatkozatot tette: „A Crytek világszínvonalú partner, amely gyorsan a [113] .  

2008. szeptember 18-án, a Crysis Warhead kiskereskedelmi csatornákon és a Steamen keresztül történő elindításával együtt, a Crytek elindította az új hivatalos weboldalt, a MyCrysis.com -ot . Ez az oldal minden információt tartalmaz a Crysis sorozat játékairól, valamint hivatalos fórumokat, ahol a rajongók megtalálhatják a fejlesztők által biztosított legfrissebb híreket. „A MyCrysis.com hamarosan online közösségünk új otthona lesz. Az összes játékunkról teljes információt fog tartalmazni. Míg a CryMod a módosításra összpontosít, a MyCrysis.com minden játékunk fő hír- és információs központja lesz. Örülök, ha mindenkinek igazán tetszeni fog az új weboldalunk és az ebbe fektetett munka” – mondta Eddy Dew , a  Crytek új vezető közösségi menedzsere [114 ] [115] .  

Cevat Yerli 2008. szeptember közepén a Games Convention Asia 2008 rendezvényen nyilvánosan beszélt a játékkonzolok következő generációjáról és a CryEngine 3 játékmotor következő verziójáról. Yerli kijelentette, hogy a CryEngine 3 a következő generációs konzolokra fog megjelenni ezekkel az új játékrendszerekkel egyidőben [116 ] [117] [118] .

Az ausztrál GameSpot oldalnak adott interjújában 2008. szeptember 22-én Cevat Yerli egy hónapon belül másodszor érintette a következő generációs játékkonzolok témáját, és kijelentette, hogy a piacon való megjelenésükkel egy időben - 2011-2012-ben - újabb áttörést jelent majd a játékgrafika minőségében. „A következő áttörés a grafikában 2011/2012-ben lesz; természetesen a konzolok új generációjának piacra dobásával jár majd – mondta Yerli. „A PS4, Xbox 720 és a hozzájuk tartozó PC lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy olyan játékokat hozzanak létre, amelyek grafikája olyan jó, mint a mai CG” [119] [120] [121] .

2008. október 24-én a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy részt kíván venni a Game Territory kiállításon, amelyre október 30. és november 2. között került sor Kijevben , Ukrajnában . Ezen a kiállításon a Crytek bemutatta a Crysis Warhead és a Crysis Wars játékokat, és lehetőséget biztosított a kiállítás látogatóinak a játékok kipróbálására. A "Game Territory" az ukrán játékipar központja, ahol a leghíresebb kiadók és fejlesztők találkoznak Ukrajnából, Oroszországból, valamint külföldről és közelről. A kiállítás október 30-án, 31-én 10.00 és 18.00 óra között, valamint november 1-jén, 2. 10.00 és 19.00 óra között került megrendezésre Kijevben, a KievExpoPlaza kiállítási központban a következő címen: Szalyutnaya utca 2-B, Nyvky metróállomás [122] [123 ] ] .

2008. november 25-én a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy részt kíván venni az I/ITSEC 2008-on, amelyet a floridai Orlandóban tartottak 2008. december 1. és december 4. között. A Crytek a kiállításon bemutatta CryEngine 2 játékmotorját és Sandbox 2 szintű szerkesztőjét. A Crytek bemutatója a Harrington Group 1145-ös standján zajlott, amely a CryEngine 2 motoron alapuló katonai szimulációt készít. A Crytek Public Relations és Licensing Team motorja hozzáférhetővé tették a nyilvánosság számára a CryEngine 2 technikai kérdéseinek, valamint a motorlicencekkel kapcsolatos kérdések megvitatására [124] .

2008. december 3- án a németországi esseni Crytek 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008-at ( Német Developer Awards ) nyert .  Ezt a díjat csak olyan német számítógép- és videojáték-fejlesztőknek ítélik oda, akik kiemelkedő játékokat hoztak létre, és azokat legkorábban a díj átadásától számított 12 hónapon belül adták ki.  A Crytek-et hétszer jelölték öt kategóriában, és a következő díjakat nyerte el: Crysis nyerte a legjobb német PC-játék  és  a legjobb  játéktervezés  díjat . »); A Crysis és a Crysis Warhead játékok elnyerték a „Legjobb játékbeli grafikát” (  angolul  –  „Legjobb játékon belüli grafika”); A Crytek megkapta az "Év Stúdiója" díjat (  angolul  -  "Az év fejlesztője"). [125] [126] [127] 

2009. március 3- án a Crytek új "Warface" védjegyet és új "CE" logót nyújtott be az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalához (USPTO). Ugyanakkor a „CE” logó a „ számítógépes szoftverfejlesztő eszközöket ”, a „Warface” pedig a „számítógépes játékokat” ( számítógépes játékszoftver ) jelenti .  A Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] nem adott felvilágosítást a nyilvánosság számára .  

2009. március 11- én a Crytek hivatalos sajtóközleményt adott ki, amelyben bejelentette a CryEngine 3 motor fejlesztését, és a jelenlegi és a következő generációs játékkonzolokra, valamint az online többjátékos játékokra összpontosít. A motor logóját is bemutatták - kiderült, hogy egy kissé módosított, nemrég regisztrált "CE" logó, amely láthatóan a CryEngine motor nevét ábrázolja . A magáról a motorról szóló információk mellett a Crytek sajtóközleményben bejelentette, hogy a motort bemutatják a 2009-es nemzetközi Game Developers Conference -en , amelyet 2009. március 25. és 27. között rendeznek meg az Egyesült Államokban, San Franciscóban [134] [135 ] ] [136] .

2009. május 25- én Avni Yerlit felvették a GDC Europe Európai Játékfejlesztői Konferencia szakértői bizottságába , amely 2009. augusztus 17. és 19. között kerül megrendezésre Kölnben . „Megtiszteltetés számomra, hogy meghívást kaptam a GDC Europe szakértői bizottságába” – mondta ebből az alkalomból Avni Yerli. — Nagyon jó egy ilyen profi és tehetséges csapat tagjaként dolgozni. Biztos vagyok benne, hogy ezzel a szemlélettel képesek leszünk egy olyan konferenciát szervezni, amely az iparág lényegét érinti.” Frank Sliwka ,  a Think Services európai üzletfejlesztési részlegének alelnöke és a GDC Europe vezetője elmondta: "Az Avni Európa egyik vezető fejlesztője, ezért biztosak vagyunk abban, hogy tudása segít a konferencia magasabb szintre emelésében" [137] [ 138] .

2009. június 1-jén hivatalosan is bejelentették a Crysis 2 -t . A fejlesztők közölték, hogy a játék a CryEngine 3 motort használja, és PC -re , Xbox 360 -ra és PlayStation 3 -ra fog megjelenni [139] [140] .

2009. június 26- án a Crytek átadta a Top 100 Innovation Management Award díjat. Ezt a díjat német középvállalatoknak ítélik oda egy szakértői csoport által a különböző vállalatok nemzetközi és ágazatközi összehasonlítása alapján végzett vizsgálat során végzett elemzések alapján. Lothar Spath , Baden - Württemberg nyugalmazott  miniszterelnöke adta át a díjakat a Gästehaus Petersberg ünnepségén Königswinterben [141] .  

2009. július elején a jól ismert angol nyelvű, számítógépes játékokkal és informatikai technológiákkal foglalkozó „ Edge ” magazin elindította a „Studio Profile” ( angolul  – „studio profile”) című cikksorozatot   , amelyben leírta. különböző fejlesztők részletesen. Ebben a cikksorozatban az első fejlesztő a Crytek volt, ahol az Edge részletes interjút készített, és sok új információt megtudott [3] [142] .

Szeptember végén az angol Develop magazin és weboldal több exkluzív interjút közölt különböző képviselőkkel, aminek köszönhetően rengeteg új adat vált ismertté a cégről. Szeptember 30-án a Develop exkluzív interjút közölt a Yerli testvérekkel "Q&A: The Yerli Brothers" [143] , október 1-jén pedig egy cikket "Crytek Across the World" (  angolul  -  "Crytek a világ körül" "), amelyben ismertette mind a hat Crytek irodát, és rövid interjúkat készített ezen irodák képviselőivel [10] .

2010. január 29- én a Crytek bejelentette a nyilvánosságnak, hogy csatlakozott a GAME-hez, a német játékfejlesztők egyesületéhez [144] .

Lehetőség a Crytek elhagyására Németországból

2006 novemberében a Focus TV német televíziós csatorna ellátogatott a Crytek irodájába, és interjút készített Cevat Yerlivel. Arra a kérdésre, hogy mi történne, ha Németországban betiltják az erőszakos játékokat, Yerli azt válaszolta, hogy a Crytek ezután elhagyja az országot [145] [146] .

2007. augusztus 21- én a Welt Online interjút készített Cevattal, Farukkal és Avni Yerlivel. Ebben az interjúban a testvérek ismét kijelentették, hogy ha Németország törvényt vezetne be az erőszakos játékok ellen, akkor a Crytek kénytelen lenne elhagyni az országot. Avni Yerli kijelentette, hogy a cég inkább elmegy egy másik országba, mintsem erőszakmentes játékok gyártására "áttérjen". A cég székhelyének lehetséges helyszíneként költözés esetén Yerli Budapestet említette, ahol már működik a fiókjuk. Azt is közölte, hogy a cég Anglia, Skócia, Ausztria és Szingapúr gazdasági minisztériumától kapott meghívást [147] [148] [149] [150] .

2009. március 11- én történt a winnendeni iskolai mészárlás , amelyben 17 embert agyonlőttek. Ez az esemény nagy nyilvánosságot kapott a világsajtóban. Az eset után ismertté vált, hogy Tim Kretchmer, a mészárlás 17 éves elkövetője az erőszakos számítógépes játékokat, különösen a Counter-Strike- ot és a Far Cry 2 -t szerette . Az incidens után megfontolásra került egy törvényjavaslat, amely betiltja az olyan játékok gyártását Németországban, amelyekben ilyen vagy olyan formában van erőszak. Ha ezt a törvényjavaslatot elfogadják, az ilyen típusú játékokat gyártó összes német cégnek, beleértve a Crytek-et is, vagy ki kell szerveznie , vagy teljesen elhagynia kell az országot [151] .

2009. augusztus 4-én Cevat Yerli interjút adott a német PC Games weboldalnak , amelyben kijelentette, hogy ha a német kormány elfogadja ezt a törvényjavaslatot és betiltja az ilyen játékokat, akkor a Crytek kénytelen lesz másik országba költözni. „Ha a német alkotóközösség nem tud hatékonyan részt venni jövőnk egyik legfontosabb kulturális területén, kénytelenek leszünk egy másik országba költözni” – mondta Jerli. [152] [153] [154]

A Crytek stúdiók bezárása

2016-ban a Crytek hivatalosan bejelentette az összes stúdió bezárását, kivéve a németországi központot és a Warface fejlesztéséért felelős kijevi részleget [155] .

Termékek

Játékok

Fejlett játékok
Év Név Kiadó Felület Stúdió
2004 Far Cry Ubisoft Microsoft Windows Crytek
2007 krízis Electronic Arts Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360
2008 Crysis Warhead Microsoft Windows Crytek Budapest
Crysis Wars Crytek
2011 Crysis 2 Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crytek, Crytek UK
2012 Fibble: Flick 'n' Roll Crytek Android , iOS Crytek Budapest
2013 Crysis 3 Electronic Arts Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Crytek, Crytek UK
hadviselés Microsoft Studios , Crytek Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch Crytek Kijev
Ryse: Róma fia Microsoft Windows, Xbox One Crytek
2014 A Gyűjtemények DeNA iOS Crytek Budapest
2016 The Climb Crytek Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) Crytek
Robinson: Az utazás Microsoft Windows, PlayStation 4
2019 Hunt: Leszámolás Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2020 Crysis Remastered Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
A mászás 2 Oculus Quest
2021 A Crysis 2 Remastered Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One
Crysis 3 Remastered
Far Cry

A Far Cry  az első játék, amelyet a cég fejlesztett, és 2004. március 23-án adták ki Windowsra. A játékhoz tartozik egy Sandbox 1 szintű szerkesztő , amely lehetővé teszi, hogy saját, teljes értékű küldetéseit hozza létre ehhez a játékhoz. A Far Cry a megjelenést követő 4 hónapon belül 730 000 példányban kelt el, és több mint 1 millió példányban kelt el [156] . Az eredeti PC -s játékot később játékkonzolokra is portolták. A játékból egy azonos nevű film készült .

2007. július 19- én a Ubisoft hivatalosan bejelentette a Far Cry 2 -t [157] , amelyet szintén a Ubisoft Montreal fejleszt.

A játék története a SWAT egykori tisztjét , Jack Carvert követi nyomon, aki egy titokzatos szigetcsoporton állomásozik. Jack egy újságírót keres, aki eltűnt egy zsoldos támadás után a hajója ellen. A játék tematikus elemeket tartalmaz a géntechnológia veszélyeiről, valamint a helyi szigetlakók népirtásáról, amely egy őrült tudós által létrehozott mutánsokon alapul.

Far Cry tája meglehetősen változatos. A Csendes-óceán déli részén található szigetcsoportban játszódó játékban strandok, esőerdők, sűrű dzsungelek, magas kanyonok, bányák, mocsarak és még egy aktív vulkán is található. A belső terek az egyszerű kunyhóktól és kempingektől az ultramodern földalatti laboratóriumokig és az ősi templomok romjaiig terjednek. Az építmények egy része a második világháborúból megmaradt japán erődítmények és bunkerek.

2007. szeptember 1-jén a Ubisoft kiadta a játék egyjátékos verzióját ingyenes letöltésként a FilePlanet.com webhelyről [158] , azonban ezt az ingyenes verziót eltávolították, miután a nem amerikai felhasználók elkezdték letölteni a játékot. A Ubisoft szerint ez az ajánlat már nem elérhető. A játék ingyenes egyjátékos verziója azonban letölthető néhány nem hivatalos oldalról, mint például a Fileshack [159] .

A Far Cry  a Crytek első kereskedelmi játéka.

Crysis

A Crysis (From Crynet Systems and Crisis (  angolul  -  „crisis”), nincs lefordítva, Crysisként olvasható ) egy számítógépes játék, egy háromdimenziós sci-fi első személyű lövöldözős játék taktikai lövöldözős játék elemeivel , amelyet a Crytek fejlesztett ki és az Electronic Arts kiadásában . A tervezett trilógia első játéka [160] . A Crysis 2007. november 13-án jelent meg Észak-Amerikában , november 15-én Ausztráliában , november 16-án Európában , november 23-án Új-Zélandon és november 29-én Japánban [87] .

A kezdeti eladási adatok az NPD Group ügynökség szerint azt mutatták, hogy a játék kereskedelmi kudarcot vallott [161] [162] [163] . Az EA 2008. évi harmadik negyedéves bevételi konferenciája során azonban elhangzott, hogy a Crysis a pénzügyi negyedévben több mint 1 millió példányban kelt el világszerte , és a játék eladásai meghaladták a vállalat várakozásait [164] [165] . 2008 júniusának végén a játék több mint 1,5 millió példányban kelt el világszerte [166] .

A Crysis egy kitalált jövőben játszódik, ahol egy ősi idegen űrhajót fedeztek fel egy Kína partjainál lévő szigeten [167] . Az egyjátékos kampány az Egyesült Államok Delta Force különleges osztagának, Jake Dunnnak ( eng.  Jake Dunn ) a Nomad ( ang.  Nomad ) hívójelével az operátor (harcos) szerepét kínálja . A Nomad különféle futurisztikus fegyverekkel és felszerelésekkel van felfegyverkezve, ezek közül a legfontosabbak a Nano Muscle Suit .  A Crysisben a játékos négy különböző helyszínen küzd meg észak-koreaiakkal és idegen ellenségekkel: egy trópusi sziget dzsungelében, a "Jéggömb" belsejében (ugyanabból a dzsungelből áll, csak fagyott), közvetlenül egy űrhajó belsejében (amelyen a súlytalanság ). uralkodik ) és egy amerikai repülőgép-hordozón . A Crysis egy új Microsoft API-t, a Direct3D10 -et használ a grafikai megjelenítéshez, és tartalmazza a Sandbox2 játékszint - szerkesztőt , amelyet a Crytek használt a játék létrehozásához [168] .

A játék számos díjat nyert.

2008. június 5- én jelentették be a Crysis Warhead kiegészítőt .

Crysis Warhead

A Crysis Warhead (harcfej -   angolul "  Warhead") egy számítógépes játék , független kiegészítő (kiegészítő) a háromdimenziós sci-fi első személyű Crysis lövöldözős játékhoz, amely 2008 novemberében jelent meg . A kiegészítőt a Crytek a testvérstúdióval, a Crytek Budapesttel közösen fejlesztette ki, kizárólag PC platformra . A kiadó az Electronic Arts. A "Crysis Warhead" az amerikai Valve cég által kifejlesztett és karbantartott Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül is terjeszthető . A játék 2008. szeptember 18-án jelent meg világszerte és a Steamen keresztül is .

A Crysis Warhead-del együtt a Crysis Wars egy csomagban érkezik  – a Crysis Warheadtől teljesen különálló játék. A fejlesztők teljesen elválasztották az egyjátékost a többjátékostól azáltal, hogy két teljesen különálló játékot hoztak létre, különböző telepítőkkel, disztribúciókkal, és azokat különböző lemezeken adták ki. A teljes egyjátékos átkerül a Crysis Warhead-be, a többjátékos pedig a Crysis Warsba. A felhasználók azonban nem vásárolhatják meg ezeket a játékokat egyenként, sem a kiskereskedelemben, sem a Steamen keresztül. A Crysis Warhead szinttervezését, irányítását és további tartalmait a Crytek budapesti leányvállalata , a Crytek Budapest készítette , míg a Crysis Warst kizárólag a Crytek frankfurti központja fejleszti .

A Crysis Warhead egy teljesen önálló kiegészítő a Crysis játékhoz, így nincs szükség az eredetire a Crysis Warhead telepítéséhez. Bár a Crysis-t trilógiaként fejlesztették ki, a Crysis Warhead nem a második része; ez a Crysisben bemutatott történet "mellékes" ága. A Crysis Warhead eseményei párhuzamosan zajlanak az eredeti esemény eseményeivel ugyanazon a Lingshan-szigeteken, a Fülöp-tengeren , Kína partjainál. A Crysis Warheadben a főszereplő egy brit származású amerikai kommandós, Michael Sykes őrmester ( Eng.  Michael Sykes ) Psycho ( Eng.  Psycho ) hívójellel. Ő volt a Crysis egyik központi szereplője is, és tagja volt a Predator Squadnak, Nomaddal , a Crysis főszereplőjével együtt . 

Crysis Wars

A Crysis Wars egy  számítógépes játék  ,  egy háromdimenziós többjátékos (multiplayer) első személyű lövöldözős játék, amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki . Bár a Crysis Wars egy különálló lemezen terjesztett játék, külön telepítővel és logóval, a Crysis Warhead csomaggal együtt érkezik . Sem a Crysis Warhead, sem a Crysis Wars nem kapható külön. A Crysis Wars 2008. október 18-án jelent meg világszerte. Ugyanezen a napon megkezdődött a Crysis Wars szállítása a Steam online digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül .

Valójában a Crysis Wars egy többjátékos mód, amely elkülönül a fő játéktól. A Crytek fejlesztői egy játékot egyjátékos módra (Crysis Warhead) és többjátékos módra (Crysis Wars) osztottak fel. Mivel a Crysis Warhead a Crysis Wars mellett a Crysis játék kiegészítője (kiegészítője) , amely 2007 novemberében jelent meg , ezért a Crysis Wars a Crysis többjátékos módjának továbbfejlesztése és továbbfejlesztése .

A Crysishez hasonlóan a Crysis Wars is a GameSpy online szolgáltatást használja, és nem használja a Microsoft Games for Windows  - LIVE szolgáltatását. A játék 21 többjátékos térképet tartalmaz. A Crysis Wars-t kizárólag a Crytek frankfurti központja fejleszti, míg a Crysis Warheadet egy budapesti leányvállalat fejleszti [169] .

Crysis 2

A Crysis 2 (ejtsd: [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) egy sci-fi első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki. A játék 2011. március 22-én jelent meg Észak-Amerikában, 2011. március 24-én Európában és 2011. március 25-én Ausztráliában PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3 platformokra. Megjelent a játék ezen a motoron, valamint az első többplatformos játék a Crytek-től. A Crysis 2 a 2007-es Crysis játék folytatása és a Crysis játéksorozat második része. A játékot hivatalosan 2009. június 1-én jelentették be.[3]

Crysis 3

A Crysis 3  egy első személyű lövöldözős videojáték , amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki . A játék 2013. február 19- én jelent meg az Egyesült Államokban, 2013. február 22- én Európában PC , Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra . A Crysis 3 aCrytek szabadalmaztatott játékmotorját , a CryEngine 3 -at használja , és ez a harmadik játék, amelyet ezzel a motorral adtak ki. A Crysis 3 a Crysis 2 folytatása . A játékot hivatalosan 2012. április 16-án jelentették be .

Ryse: Róma fia Robinson: The Journey

A Robinson: The Journey  egy videojáték, amelyet a német Crytek Frankfurt cég fejlesztett , és a Sony Computer Entertainment adott ki . A játék 2016. november 9-én jelent meg világszerte, kizárólag Playstation VR-re.

Hunt: Leszámolás

A Hunt: Showdown  egy első személyű lövöldözős és túlélő horror videojáték, amelyet a Crytek fejlesztett és adott ki. A játék 2019. augusztus 27-én jelent meg Windowson, szeptember 19-én Xbox One-on és 2020. február 18-án PlayStation 4-en. A játékos egy vadász szerepét tölti be, aki szerződéseket köt szörnyek és élőhalottak megölésére.

Törölt játékok Engalus

Az Engalus első személyű lövöldözős játéknak készült , de törölték, mivel a Crytek áttért a Far Cry fejlesztésére [170] .

Az Engalusnak egy sci-fi lövöldözősnek kellett volna lennie egy Jordan nevű bérgyilkosról .  Jordan küldetése, hogy elpusztítson egy őrültet, aki az ősi Engalus műtárgy [171] segítségével a saját tetszése szerint akarja újjáépíteni a világot .

Silent Space

Silent Space (  angolul  -  "Silent Space") - számítógépes játék, amelynek fejlesztését leállították [172] [173] . A Silent Space-t a Crytek fejlesztette ki, és 2001 februárjában jelentették be. A játéknak az űrszimuláció és a valós idejű stratégia keverékének kellett volna lennie egy sci-fi történettel [174] . A bejelentéssel együtt több képernyőképet is bemutattak a játékról. A Silent Space-hez a Crytek külön játékmotort fejlesztett ki, a CrySpace-t, de a játék törlésével együtt a fejlesztők a motorfejlesztést is lemondták [175] . A játéknak PC-re, PlayStation 2-re és Xbox-ra kellett volna megjelennie. Farooq Yerli így fogalmazott a játékkal kapcsolatban: "Úgy gondoljuk, hogy a Silent Space képes lesz az űrjátékok műfaját tolni és kiterjeszteni" [176] .

Megváltás: Project Jelena

Játékmotorok

Cry Engine

A CryEngine egy kereskedelmi játékmotor , amelyet a Crytek hozott létre 2002-ben, és eredetileg a Far Cry első személyű lövöldözős játékban használták . A motort más cégeknek ajánlják licencelésre. 2006. március 30-án a motor minden joga átkerült a Ubisofthoz .

A motort az NCSoft licencelte a fejlesztés alatt álló Aion: Tower of Eternity MMORPG -hez [177] [178] .

CryEngine 2

A CryEngine 2 egy játékmotor , amelyet a Crytek fejlesztett ki, és először a Crysis 3D-s első személyű lövöldözős játékban használták . A CryEngine 2 a CryEngine motoron alapul , amelyet ugyanaz a cég hozott létre 2002 -ben, és amelyet először a Far Cry shooterben használtak . Megjelenése idején ez a technológiailag legfejlettebb és legfotorealisztikusabb motor versenytársaihoz képest [179] . A CryEngine 2 egy exkluzív személyi számítógép [78] [79] [80] . A motor teljesen kereskedelmi forgalomban van, és más cégek számára kínálják licencelésre. A CryEngine 2 azon kevés játékmotorok egyike, amely kihasználja a 64 bites (64 bites) operációs rendszer előnyeit .

CryEngine 3

A CryEngine 3 a Crytek által kifejlesztett játékmotor , amely a CryEngine 2 motor utódja. Először a Crysis 2 első személyű lövöldözős játékban használták . A CryEngine 3 a Crytek első nem kizárólagos PC - motorja – a Microsoft Xbox 360 és a Sony PlayStation 3 játékkonzolokra koncentrál. Ezen kívül a motor a masszív többjátékos online játékok fejlesztésére ( angolul  Massive Multiplayer Online Game – MMOG) ). A CryEngine 3 egy teljesen kereskedelmi motor, és fejlesztése során a fő szempont az volt, hogy más cégek engedélyezzék.

CryEngine 4

A CryEngine 4 a Crytek által kifejlesztett játékmotor, a CryEngine 3 motor utódja. Először a Ryse játékban használták .

CryEngine V

A CryEngine V egy játékmotor, amelyet a Crytek fejlesztett ki, és a CryEngine 4 utódja.

Játékszerkesztők

Sandbox

Sandbox (teljes nevén - CryEngine Sandbox Editor) [180]  egy játékszintű szerkesztő , amely lehetővé teszi térképek és módosítások (módosítások) tervezését háromdimenziós CryEngine vagy CryEngine 2 környezetben . A CryEngine Sandbox Editor (hivatalos kiadás 2003  ) a Far Cry -vel érkezik, és a CryEngine motoron alapul , míg a CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (hivatalos kiadás 2007  ) a Crysissel érkezik, és a CryEngine 2 motoron alapul . A szerkesztési stílus a nagy tájak létrehozására és a szabad stílusú küldetésprogramozásra összpontosít. A szerkesztő támogatja a zárt ( angolul  beltéri ) szintek vagy helyek létrehozását is.

A Crytek a nyilatkozat szerint a Sandbox 2 - t használta a Crysis játék létrehozásához [181] .

Crysis Mod SDK

A Crysis Mod SDK (teljes nevén - Crysis Mod Software Development Kit) egy további eszközkészlet a Crysis módosításainak létrehozásához (erőforrás-fordító, FMOD a hanggal való munkához, PolyBump beépülő modul, modellexportáló a 3DS Max 8-ban, 9-ben stb.). A Crysis Mod SDK továbbfejleszti a Sandbox 2 szerkesztőt . A Crysis Mod SDK 1.0-s verziója 2008. február 21-én jelent meg. A Crysis 1.2-es javításának kiadását követően megjelent a Crysis Mod SDK 1.2-es verziója (2008. március 7.).

Grafikus eszköztár

PolyBump

PolyBump (vagy "Polybump") - alkalmazásszoftver , egy eszköz a háromdimenziós számítógépes grafikák kezeléséhez . A német Crytek cég fejlesztette ki 2001-ben. A legújabb verzió a PolyBump 2, amely a CryEngine 2 játékmotorral érkezik. Az eszköz használható önálló segédprogramként vagy más eszközökbe, például a 3ds Max -ba vagy a Mayába teljesen integrált komponensként.

Weboldalak

CryMod.com

A CryMod.com  a Crytek videojáték-cég által létrehozott és karbantartott webhely . Az oldalt a Crytek által fejlesztett játékok fejlesztésére és támogatására hozták létre. Az oldal közzétesz minden, a Crytek játéktermékekkel kapcsolatos hírt, a játékok bejelentéseit, javításokat , kiegészítőket, dokumentációt, új játéktechnológiákat, valamint a játékokkal és magával a céggel kapcsolatos eseményeket. Van egy webfórum, hírarchívum, RSS szolgáltatás , fájlarchívum stb. Az oldal fő célja a Crytek játékmódosításának támogatása és fejlesztése . A Crytek vezető PR-menedzsere a CryMod.com fő rendszergazdája. Az oldalon a felhasználók kérdéseket tehetnek fel a Crytek fejlesztőinek, ingyenesen terjeszthetik módosításaikat , játékszinteiket és programkódjaikat az oldalon keresztül, valamint részt vehetnek a modok közös létrehozásában. Az oldalon történő regisztráció nem kötelező, de kívánatos, ha a résztvevő igénybe kívánja venni a fórum szolgáltatásait. Az oldal mottója: Beszélgessünk. teremt. részvény. (  angol nyelvről  -  "Discuss. Create. Share.").

A CryMod.com hivatalosan adott otthont az "Intel Crysis Mapping Contest"-nek, amely 2008. január 15-től 2008 nyarának elejéig tartott. 2008. október végén az oldal regisztrált tagjainak száma megközelítette az 50 000 -et .

Az oldalnak a fő rész mellett 4 különálló része van: a hivatalos dokumentáció rész, a Far Cry rész, az ICMC rész és a CryWiki rész.

MyCrysis.com

MyCrysis
URL www.mycrysis.com
Kereskedelmi Nem
Webhely típusa A Crysis sorozat támogatási és fejlesztési webhelye, webfóruma
Bejegyzés választható
nyelvek) angol nyelv
Szerver helye Németország
Tulajdonos Crytek
Szerző Cevat Yerli [d]
A munka kezdete 2008. szeptember 18
Jelenlegi állapot Nem működik
Alkalmazottak száma
  • 698 fő
Ország
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A MyCrysis.com  a német Crytek privát játékfejlesztő által létrehozott és karbantartott webhely. Az oldal a Crysis sorozathoz kapcsolódó játékok fejlesztésére és támogatására jött létre. Az oldalon van fórum, hírfolyam, hírarchívum, chat, fájlarchívum. Az oldal híreket tesz közzé, javításokat és kiegészítéseket jelent be, a fejlesztők felhívásait a rajongókhoz és az oldal közösségéhez. A Crytek fejlesztői felügyelik a webhelyet, és néha a fórumon keresztül kommunikálnak a felhasználókkal. Az oldal mottója: Gather. Csere. játék. (  angolból  -  "Get together. Exchange. Play.").

2008. szeptember 18-án, a harmadik kereskedelmi játék, a Crysis Warhead értékesítésének kezdetével a Crytek elindította új hivatalos weboldalát, a MyCrysis.com -ot . Az új oldal állítólag tartalmazni fogja az összes új hírt, eseményt, fórumot stb. Így a Crytek elválasztotta a CryMod.com módosító oldalt a rajongói és híroldaltól a MyCrysis.com-tól. „A MyCrysis.com hamarosan online közösségünk új otthona lesz. Az összes játékunkról teljes információt fog tartalmazni. Míg a CryMod a módosításra összpontosít, a MyCrysis.com minden játékunk fő hír- és információs központja lesz. Örülök, ha mindenkinek nagyon tetszeni fog az új weboldalunk és a belefektetett munka” – mondta Eddie Dew. Ennek ellenére a CryMod.com továbbra is közzéteszi a legfrissebb híreket és cikkeket [182] [183] .

2008. október 31-én, az oldal történetében először, a "Crysis Monthly Update #6" havi jelentés nem a CryMod.com-on, hanem a MyCrysis.com-on jelent meg. Ez az esemény megerősíti a Crytek azon vágyát, hogy a CryMod.com céljait újra fókuszálja, egyes funkcióit áthelyezve az újonnan alakult MyCrysis.com-ra [184] [185] .

Leányvállalatok

Átszervezték

  • Crytek Black Sea Szófiában , Bulgáriában - 2001-ben alapították Black Sea Studios néven; 2008-ban megvásárolták és átnevezték; 2017-ben eladták a Segának.
  • Crytek Budapest Budapesten , 2007 -ben alapították, 2016-ban zárták be.
  • Crytek Seoul Szöulban , Dél-Koreában – 2008-ban alapították, 2016-ban zárták be.
  • Crytek Shanghai Sanghajban , Kínában – 2012-ben alapították, 2016-ban bezárták.
  • Crytek UK, Nottingham , Anglia – 1999-ben alapították Free Radical Design néven; 2009-ben megvásárolták és átnevezték; 2014-ben eladták a Deep Silvernek.
  • A Crytek USA Austinban ( Texas , USA ) – 2013-ban alapították, 2014-ben bezárták.

Jegyzetek

  1. Fröhlich, Petra Die größten Games-Studios in Deutschland 2021  (német) . GamesWirtschaft (2021. április 13.). Letöltve: 2021. április 16. Az eredetiből archiválva : 2021. április 14.
  2. Migrációs frissítés - 2016. december 20 . Emberi jogi dokumentumok online . Letöltve: 2022. október 28.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Stúdió profil - Crytek  . Az Edge magazin online változata . — Online elérhető az Edge magazin cikkének flash-változata . Hozzáférés dátuma: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  4. Hová tűntek a hősök?  (angol) . Crytec GmbH. Hozzáférés dátuma: 2009. július 5. Az eredetiből archiválva : 2009. március 26.
  5. Crytek GmbH: A mi  mantránk . a Crytek GmbH hivatalos oldala. Letöltve: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2009. március 31..
  6. Értékes partnereink és  licenctulajdonosaink . Letöltve: 2008. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 28..
  7. Crytek GmbH:  Csapat . a Crytek GmbH hivatalos oldala. Hozzáférés dátuma: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2009. március 27.
  8. A Crytek szinte minden stúdióját bezárja . w3bsit3-dns.com – Hírek a mobileszközök világából. Hozzáférés időpontja: 2016. december 21. Az eredetiből archiválva : 2016. december 21.
  9. 1 2 3 4 5 6 Denis Koval, Artem Boyko. Bemutatkozik a Crytek Ukraine (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2009. augusztus 14.). Letöltve: 2010. február 1. Az eredetiből archiválva : 2012. január 21.. 
  10. 1 2 3 4 5 6 Will Freeman. Crytek Across the  World Fejlesztés (magazin) (2009. október 1.). - Eredeti cikk. Hozzáférés dátuma: 2009. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  11. Új IP-t fejleszt a Crytek  Kiev . Crytek GmbH (2007. május 11.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 4..
  12. Tor Thorsen. A Crytek feltöri az új IP  -t . GameSpot (2007. május 11.). Letöltve: 2009. március 6. Az eredetiből archiválva : 2009. március 10.
  13. 1 2 Vadim Bobrov. A Crytek új irodákat nyit . A játékok földje (2007. május 22.). Letöltve: 2008. október 11. Az eredetiből archiválva : 2014. szeptember 12..
  14. Tisztelettel kérjük a kijevi stúdióba. Üdvözöljük a kijevi stúdióban  (ukr.) . Archiválva az eredetiből 2012. június 4-én.
  15. Cray. A miénkről - Crytek Kiev . Játékmenet (2009. február 24.). Letöltve: 2009. február 26. Az eredetiből archiválva : 2012. június 4..
  16. Crytek Kiev az új Gameplay számban . Xrusht Magazine Games (2009. február 24.). Letöltve: 2009. február 26. Az eredetiből archiválva : 2011. december 23..
  17. Mocib. Crytek Kiev Studio Tour a játékmenet májusi számában  (angol) . inCrysis.com (2009. február 27.). Letöltve: 2009. március 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  18. Anna Zincsenko, Jaroszlav Szingajevszkij, Jurij Akimov. Látogatás a Crytek Kijevben  // Játékmenet  : magazin. - 2009. - május ( 5. szám (45) ). Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  19. A Crytek Kiev új MMOFPS-en dolgozik? . GameTech (2010. január 31.). Hozzáférés dátuma: 2010. január 31. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  20. Mumus. A Crytek kijevi részlege gyártja az MMOFPS-t? (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2010. február 1.). Letöltve: 2010. február 1. Az eredetiből archiválva : 2010. november 2.. 
  21. A Crytek új stúdiót nyit Budapesten  (angolul)  (a link nem elérhető) . MMOABC.com (2007. május 21.). Letöltve: 2008. november 8. Az eredetiből archiválva : 2007. május 25..
  22. XRUSHT.NET. Crytek magyarul . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2007. május 22.). Letöltve: 2008. december 23.
  23. A Crytek Budapest "Magyarország csillaga"  (eng.)  (nem elérhető link) . Crytek GmbH (2009. április 8.). Letöltve: 2009. április 20. Az eredetiből archiválva : 2009. április 15..
  24. XRUSHT.NET, ned80. A Crytek Budapest elnyerte a „Magyarország csillaga” kitüntetést . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars orosz portál (2009. április 19.). Letöltve: 2009. április 20.
  25. A Crytek felvásárolja a Black Sea Studiost  (angolul)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. július 14.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2008. július 27.
  26. A Crytek megvásárolja a Black Sea Studiost . GameTech (2008. július 22.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  27. XRUSHT.NET. Crytek Bulgáriában: a Black Sea Studios megvásárlása . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2008. július 18.). Letöltve: 2008. december 23. Az eredetiből archiválva : 2013. május 1..
  28. Petr Sestakov. A Crytek már Bulgáriában van A Crytek felvásárolta a bolgár Black Sea Studiost, átkeresztelve Crytek Black Sea (elérhetetlen link) . DTF (2008. július 16.). Letöltve: 2009. február 8. Archiválva az eredetiből: 2011. május 29. 
  29. A Crytek az ázsiai piacra terjeszkedik A Crytek Ltd. székhelye: Szöul  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Crytek GmbH (2008. november 18.). Letöltve: 2008. november 18. Az eredetiből archiválva : 2008. december 17..
  30. A Crytek stúdiót nyit Szöulban . GameTech (2008. november 19.). Letöltve: 2008. november 19.
  31. Ivan Lebegyev. A Kelet egy zajos üzlet A Crytek Európa-szerte rendelkezik részlegekkel, irodát nyitott Szöulban, és a motorját Ázsiában fogja népszerűsíteni (hozzáférhetetlen link) . DTF (2008. november 18.). Letöltve: 2009. február 8. Az eredetiből archiválva : 2011. december 18.. 
  32. Emma Boyes. A Crytek megvásárolja a Free Radical-t, mondja a cég forgatókönyvírója, a Free Radical munkatársa elmondja, hogy a  Crysis fejlesztője megvásárolta a cégét . 1UP.com (2009. február 3.). — Eredeti hír az 1UP.com oldalon . Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  33. Michael McWhertor. A Crytek Free Radicalt  vásárol . Kotaku.com (2009. február 3.). Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  34. Chris Faylor. A Crytek megvásárolja a TimeSplitters Dev. Free Radical  (angol) . Shacknews (2009. február 3.). Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  35. Pletyka: A Crytek meg akarja vásárolni a Free Radical-t. Megerősítve . GameTech (2009. február 4.). Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2009. február 5..
  36. Andrej Csapljuk. Free Radical Hopes for Rescue (Nem elérhető link) . Szerencsejáték (magazin) (2009. február 4.). Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2009. február 5.. 
  37. Vadim Bobrov. A Crytek megvásárolta a Free Radical-t . Játékország (2009. február 4.). Letöltve: 2009. február 4. Az eredetiből archiválva : 2009. február 5..
  38. XRUSHT.NET. A Crytek megvásárolja a Free Radical Design-t . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars orosz portál (2009. február 4.). Letöltve: 2009. február 5.
  39. A Crytek felvásárolja a Free Radical Design-t  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Crytek GmbH (2009. február 4.). Letöltve: 2009. február 5. Az eredetiből archiválva : 2009. február 7..
  40. MyCrysis csapat. A Crytek felvásárolja a Free Radical Design-t  (angolul)  (nem elérhető link) . MyCrysis.com (2009. február 4.). Letöltve: 2009. február 5. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 2..
  41. A Free Radical új neve Crytek UK . GameTech (2009. február 5.). Letöltve: 2009. február 5. Az eredetiből archiválva : 2009. február 7..
  42. Petr Petrov. A Crytek megvásárolta a Haze készítőit . 3DNews (2009. február 5.). Letöltve: 2009. február 5. Az eredetiből archiválva : 2009. február 8..
  43. Ivan Lebegyev. Radikális döntés A Crytek megvásárolta a Free Radical Design stúdiót az összes alkalmazottal, akik tömeges elbocsátások után is benne maradtak (elérhetetlen link) . DTF (2009. február 5.). Letöltve: 2009. február 8. Az eredetiből archiválva : 2009. február 8.. 
  44. Mumus. A Crytek UK konzolprojekteket hoz létre (elérhetetlen link) . PlayGround.ru (2009. február 12.). Letöltve: 2009. február 12. Az eredetiből archiválva : 2009. február 13.. 
  45. Free Radical, hogy segítsen a Cryteknek meghódítani a konzolpiacot . GameTech (2009. február 12.). Letöltve: 2009. február 13. Az eredetiből archiválva : 2009. február 13..
  46. Petr Petrov. A Crytek gyorsabban eljut a konzolokhoz . 3DNews (2009. február 13.). Letöltve: 2009. február 13. Az eredetiből archiválva : 2009. február 15..
  47. Rob Crossley. A Crytek új szabad gyökök  . Fejlesztés (magazin) (2009. augusztus 12.). — Az eredeti interjú első része. Hozzáférés dátuma: 2009. október 8. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  48. Mocib2. Crytek UK a CryEngine  3 -on . inCrysis.com (2009. augusztus 12.). Hozzáférés dátuma: 2009. október 8. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  49. Rob Crossley. A Crytek „főszerepet játszik” a konzolos  játékokban . Fejlesztés (magazin) (2009. augusztus 17.). Hozzáférés dátuma: 2009. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  50. Rob Crossley. A TimeSplitters 4-et a Crytek nem zárta ki  . Fejlesztés (magazin) (2009. augusztus 17.). Hozzáférés dátuma: 2009. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  51. Rob Crossley. Crytek UK : Future Perfect  . Fejlesztés (magazin) (2009. augusztus 17.). — Az eredeti interjú második része. Hozzáférés dátuma: 2009. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  52. A Crytek UK az eredeti lövöldözős játékon dolgozik . GameTech (2009. október 9.). Letöltve: 2009. október 22.
  53. Will Freeman. A Crytek UK " szívesen részt vesz az oktatásban  " . Fejlesztés (magazin) (2009. október 1.). Hozzáférés dátuma: 2009. október 22. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  54. ↑ Lábjegyzet hiba ? : Érvénytelen címke <ref>; tm_selfdefence_vg247nincs szöveg a lábjegyzetekhez
  55. ↑ Lábjegyzet hiba ? : Érvénytelen címke <ref>; tm_selfdefence_gametechnincs szöveg a lábjegyzetekhez
  56. 1 2 Gestalt. Crytek Studios  . EuroGamer (2000. szeptember 22.). Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  57. 12 Axel Strohm . Kérdések és válaszok: Crytek Studios . GameSpot (2000. szeptember 15.). Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2000. november 20..  
  58. A Crytek látogasson el az ECTS 2000-re  (angol)  (lefelé mutató link) . Crytek GmbH (2000. szeptember 6.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  59. Crytek siker az Nvidia standján  (eng.)  (lefelé mutató link) . Crytek GmbH (2000. szeptember 9.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  60. A kezdőlap felújítása...  (angol)  (lefelé hivatkozás) . Crytek GmbH (2000. szeptember 5.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  61. A Cryteknek szüksége van rád!!! Jelenlegi nyitva tartás 2001. június 1-én  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Crytek GmbH (2001. június 1.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  62. A Crytek bemutatja játékmotorját, a CryENGINE-t  (angolul)  (downlink) . Crytek GmbH (2002. május 2.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  63. GDC közlemény!  (angol)  (elérhetetlen link) . Crytek GmbH (2003. január 22.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 3..
  64. Far Cry @ E3  (angol)  (downlink) . Crytek GmbH (2003. május 7.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 3..
  65. Az ECTS legjobb PC-játéka  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . Crytek GmbH (2003. szeptember 2.). Letöltve: 2008. július 16.
  66. A Crytek az AMD64  -et használja (  elérhetetlen link- előzmények ) . Crytek GmbH (2003. szeptember 23.). Letöltve: 2008. július 16.
  67. ↑ Crytek Raid hivatalos megjegyzések  . MegaGames (2004. február 5.). Letöltve: 2008. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  68. A Crytek hivatalos nyilatkozata a raidről  (angol)  (a link nem elérhető) . Crytek GmbH (2004. február 4.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 5..
  69. Húúúúú! A Far Cry végre a boltokban  (angolul)  (a link nem elérhető) . A Crytek GmbH hivatalos weboldala (2004. március 26.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  70. A Crytek & EA bejelentette, hogy stratégiai partnerséget kötött Világszerte új PC-franchise fejlesztésére és közzétételére  (eng.)  (a hivatkozás nem elérhető) . Crytek GmbH (2004. július 23.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  71. Európai Fejlesztési Díj A Crytek második helyezést ért el 5 kategóriában  (angolul)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2004. július 14.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  72. 3 "Ipari Kiválósági Díj" a Crytek számára Köszönjük az egész Crytek csapatnak a nagyszerű munkáját!  (angol)  (elérhetetlen link) . Crytek GmbH (2004. szeptember 2.). Letöltve: 2008. november 3. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  73. Díjak  (angolul)  (elérhetetlen link) . a Crytek GmbH hivatalos oldala. — Információ a Crytek-nek és termékeinek a cég története során odaítélt összes díjáról Letöltve: 2008. november 3. Archiválva : 2008. augusztus 28.
  74. A Crytek 4 német fejlesztői díjat nyert  (eng.)  (a link nem érhető el) . a Crytek GmbH hivatalos weboldala (2004. november 13.). Letöltve: 2008. november 5. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  75. ATI és Crytek A PC-s játékok jövője, hollywoodi  stílusban . A.T.I._ _ Letöltve: 2008. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  76. A Crytek első valós idejű CGI filmje az ATI-vel  (eng.) együttműködésben  (downlink) . a Crytek GmbH hivatalos weboldala (2004. december 6.). Letöltve: 2008. november 5. Az eredetiből archiválva : 2008. november 15..
  77. A Crytek és az EA, a Crysis bejelentése  (angolul)  (lefelé irányuló kapcsolat) . a Crytek GmbH hivatalos weboldala (2006. január 23.). Letöltve: 2008. július 29. Az eredetiből archiválva : 2009. június 5..
  78. 1 2 Kirill Smolin. A Crysis konzolokat dobott . Játékország (2006. április 12.). Letöltve: 2008. október 11. Az eredetiből archiválva : 2009. június 2..
  79. 1 2 Vadim Bobrov. Az EA hivatalosan tagadja a Crysist Xbox 360-on. Még nincs itt az ideje . A játékok földje (2007. január 17.). Letöltve: 2008. október 11. Az eredetiből archiválva : 2009. június 2..
  80. 12 Nomád . Ki fogja túlélni a Crysist? (nem elérhető link) . Absolute Games (2006. augusztus 29.). Letöltve: 2008. október 11. Az eredetiből archiválva : 2012. február 13.. 
  81. A Ubisoft felvásárolja a Far Cry és a CryENGINE  jogokat . A fotelbirodalom (2006. március 30.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 29. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  82. Költözés új irodába Frankurtban sikeres  (angolul)  (elérhetetlen link - történelem ) . Crytek GmbH (2006. április 21.). Letöltve: 2008. július 16.
  83. A CryENGINE 2® első nyilvános bemutatója  (angolul)  (a hivatkozás nem elérhető) . Crytek GmbH (2007. január 23.). Letöltve: 2008. július 29. Az eredetiből archiválva : 2009. június 5..
  84. Lásd: CryEngine 2#Games with CryEngine 2 és CryEngine 2#Other licencek
  85. Elindul a Crysis Modding portál!  (angol)  (elérhetetlen link - történelem ) . Crytek GmbH (2007. október 27.). Letöltve: 2008. szeptember 5.
  86. A Crytek részt vesz a G*STAR Game and Trade Show-n  (angolul)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2007. október 19.). Letöltve: 2008. szeptember 5. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 5..
  87. 1 2 Hivatalos Crysis megjelenési dátuma  (eng.)  (nem elérhető link) (2007. augusztus 1.). Letöltve: 2007. augusztus 1. Az eredetiből archiválva : 2013. július 9..
  88. Igor Gajic. Interjú a Crytek elnökével, Cevat Yerli  úrral . PC Play (2008. április 29.). — Teljes interjú Cevat Yerlivel. Hozzáférés dátuma: 2008. december 24. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  89. Jimmy Thang. A Crytek már nem gyárt kizárólagos PC-ket, Cevat Yerli elnöke szerint a szoftverkalózkodás nagy  veszélyt jelent . IGN (2008. április 29.). Hozzáférés dátuma: 2008. december 24. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  90. Cevat Yerli: A PC-kalózkodás aránya 20:1 . GameTech (2008. június 28.). Hozzáférés dátuma: 2008. október 11. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  91. Vadim Bobrov. A Crytek ledobja a PC-s exkluzív termékeket . A játékok földje (2008. április 30.). Letöltve: 2008. június 24. Az eredetiből archiválva : 2009. június 2..
  92. XRUSHT.NET. Crytek: No PC Exclusives . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2008. április 29.). Hozzáférés dátuma: 2008. december 24. Az eredetiből archiválva : 2012. január 27.
  93. Cry-Alex. Crysis Warhead  bejelentette . CryMod.com (2008. június 6.). Letöltve: 2008. június 5. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  94. Kincaid. A Crytek letisztult a PC-s  exkluzív termékekkel szemben . ClanBase (2008. június 7.). Letöltve: 2008. november 8. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  95. XRUSHT.NET. A Crytek Warhead a legújabb PC-exkluzív termék . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2008. június 8.). Letöltve: 2008. június 8.
  96. Jo777. Crysis Warhead for PC (nem elérhető link) . TotalCrysis (2008. június 7.). Hozzáférés dátuma: 2008. december 25. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 11. 
  97. Crytek: A következő játékok mindegyike nem lesz kizárólagos . GameTech (2008. június 8.). Letöltve: 2008. június 8. Az eredetiből archiválva : 2008. június 9..
  98. PSP programozó  (angol)  (elérhetetlen link) . Crytec GmbH. Letöltve: 2008. június 21. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 28..
  99. Petr Petrov. A PSP-re szánt játékokkal a BioWare és a Crytek foglalkozik majd . 3DNews (2008. június 21.). Letöltve: 2008. június 21. Az eredetiből archiválva : 2008. június 22..
  100. Jo777. Crysis a PSP-n? (nem elérhető link) . TotalCrysis.ru (2008. június 20.). Letöltve: 2008. december 25. Az eredetiből archiválva : 2008. december 24.. 
  101. A Crytek részt vesz a GC 2008-on Lipcsében  (angolul)  (lefelé mutató link) . Crytek GmbH (2008. július 24.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 28. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 4..
  102. A Crytek szponzorálja a GCDC Night-ot  (eng.)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. július 25.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 28. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 4..
  103. Crysis Warhead Package játszható a GC08-nál  (eng.)  (nem elérhető link) . Crytek GmbH (2008. július 25.). Hozzáférés dátuma: 2008. július 28. Az eredetiből archiválva : 2008. augusztus 4..
  104. Cry-Eddy. GC 2008 Roundup!  (angol) . CryMod.com (2008. augusztus 28.). Letöltve: 2008. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  105. XRUSHT.NET. Videó a Crysisről a Games Convention 2008-ból . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars orosz portál (2008. augusztus 23.). Letöltve: 2008. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2009. január 26..
  106. XRUSHT.NET. Hírek a Games Convention 2008-ról #1 . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2008. augusztus 20.). Letöltve: 2008. szeptember 1. Az eredetiből archiválva : 2009. január 26..
  107. A Crysist a Video Games Live-on játsszák Lipcsében  (angolul)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. augusztus 8.). Letöltve: 2008. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 13..
  108. Cry-Alex. A Crysis Warhead a Steamhez érkezik a Legendary Studio legújabb verziójából a vezető online  platformra . CryMod.com (2008. szeptember 13.). Letöltve: 2008. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  109. ↑ Csomag : Crysis® Complete Pack  . Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  110. A Crysis Warhead a Steamhez érkezik a Legendary Studio legfrissebb verziójában, a vezető online platformon  (eng.)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. szeptember 13.). Letöltve: 2008. szeptember 13. Az eredetiből archiválva : 2008. november 12..
  111. Andrej Csapljuk. Blitz news (elérhetetlen link) . Szerencsejáték (2008. szeptember 15.). Hozzáférés dátuma: 2008. szeptember 16. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 1.. 
  112. Petr Petrov. A Crysis Warhead a Steamen keresztül érhető el . 3DNews (2008. szeptember 19.). Letöltve: 2008. november 11. Az eredetiből archiválva : 2008. október 25..
  113. Az EA és a Crytek elindítja a Crysis Warhead-et A díjnyertes Crysis Franchise következő része ezen a héten érkezik a kiskereskedelmi üzletekbe  (  a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. szeptember 16.). Letöltve: 2008. szeptember 18. Az eredetiből archiválva : 2008. november 12..
  114. A Crytek elindítja a mycrysis.com új közösségi portált a Crysis franchise online  (eng.) számára  (nem elérhető link) . Crytek GmbH (2008. szeptember 18.). Letöltve: 2008. szeptember 20. Az eredetiből archiválva : 2008. november 12..
  115. XRUSHT.NET. Elindult a MyCrysis.com! . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars orosz portál (2008. szeptember 19.). Letöltve: 2008. szeptember 20.
  116. CryEngine 3 a következő generációs konzolokhoz . GameTech (2008. szeptember 22.). Letöltve: 2008. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 26..
  117. Petr Petrov. A Crysis szerzői alig várják, hogy találkozzanak a PlayStation 4-gyel . 3DNews (2008. szeptember 24.). Letöltve: 2008. november 11. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 27..
  118. Petr Petrov. A játékipar egy hét múlva. 2008. szeptember 22-28 . 3DNews (2008. szeptember 28.). — A heti játékjelentés második része, mely ezt a hírt említi. Letöltve: 2008. szeptember 28. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 30..
  119. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek Yerli a játékgrafikák  jövőjéről . GameSpot (2008. szeptember 22.). — Interjú Cevat Yerlivel a Games Convention Asia 2008 rendezvényen. Letöltve: 2008. december 20. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  120. Yerli: 2012 következő grafikai áttörése . GameTech (2008. szeptember 23.). Letöltve: 2008. szeptember 23. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 24..
  121. Vadim Bobrov. Az „új áttörés a grafikában” három-négy év múlva következik be . A játékok földje (2008. szeptember 24.). Letöltve: 2008. október 12. Az eredetiből archiválva : 2008. október 2..
  122. A Crytek részt vesz a kijevi Game Territory Expo-n, a Crysis Warhead és a Crysis Wars bemutatására kerül sor  (  elérhetetlen link ) . Crytek GmbH (2008. október 24.). Letöltve: 2008. november 1. Az eredetiből archiválva : 2008. november 12..
  123. XRUSHT.NET. Crysis Wars a 'Game Territory'-n . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2008. október 22.). Letöltve: 2008. november 1.
  124. A Crytek részt vesz az I/ITSEC 2008-on Orlandóban, Floridában. A CryENGINE 2 köztes szoftvert a Harrington Group 1445-ös standján mutatják be  (  hivatkozás nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. november 18.). Letöltve: 2008. november 30. Az eredetiből archiválva : 2008. december 17..
  125. A Crytek négy „Német Fejlesztői Díjat” nyer  (angolul)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2008. december 3.). Letöltve: 2008. december 4. Az eredetiből archiválva : 2008. december 17..
  126. Cry-Eddy. Crytek nyert a German Developer Awards-on!  (angol) . CryMod.com (2008. december 4.). Letöltve: 2008. december 4. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  127. MyCrysis Team és Crytek. Crytek nyert a German Developer Awards-on!  (angol) . MyCrysis.com (2008. december 4.). Letöltve: 2008. december 4. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  128. Mocib. Crytek védjegyek WARFACE és  CE . inCrysis.com (2009. március 5.). Letöltve: 2009. március 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  129. Tor Thorsen. A Crytek megmutatja a  Warface-jét . GameSpot (2009. március 5.). Letöltve: 2009. március 6.
  130. Mumus. A Crytek bejegyezte a Warface védjegyet (a link nem érhető el) . PlayGround.ru (2009. március 5.). Letöltve: 2009. március 6. Az eredetiből archiválva : 2009. március 13.. 
  131. Petr Petrov. Új Crytek projekt (nem elérhető link) . 3DNews (2009. március 6.). Letöltve: 2009. március 6. Az eredetiből archiválva : 2016. március 4.. 
  132. Roman Epishin. Pletykák egy titokzatos Crytek projektről (nem elérhető link) . Szerencsejáték (magazin) (2009. március 6.). Letöltve: 2009. március 7. Az eredetiből archiválva : 2013. augusztus 3.. 
  133. XRUSHT.NET. Védjegy Warface . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2009. március 8.). Hozzáférés dátuma: 2009. március 8. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  134. A Crytek bejelentette a CryENGINE® 3-at  (angolul)  (a link nem érhető el) . Crytek GmbH (2009. március 11.). — Hivatalos sajtóközlemény a Crytek honlapján. Letöltve: 2009. március 12. Az eredetiből archiválva : 2009. március 15..
  135. XRUSHT.NET, ned80. A Crytek bejelentette a CryENGINE 3-at . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2009. március 11.). — A hivatalos sajtóközlemény teljes fordítása orosz nyelvre. Letöltve: 2009. március 16.
  136. CryEngine 3 PC-hez, konzolokhoz és MMOG-okhoz. A motort a 2009-es GDC-n mutatják be . GameTech (2009. március 12.). Letöltve: 2009. március 12. Az eredetiből archiválva : 2009. március 15..
  137. Avni Yerli csatlakozik a GDC Europe Tanácsadó Testületéhez  (angolul)  (a hivatkozás nem érhető el) . A Crytek GmbH hivatalos weboldala (2009. május 27.). Letöltve: 2009. július 9. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 5..
  138. Denis Tikhonov. A Crytek stúdió igazgatója csatlakozott a GDC Europe szakértői bizottságához (hozzáférhetetlen link - történelem ) . Compulenta (2009. május 25.). Letöltve: 2009. július 9. 
  139. Tom Ivan. A Crysis 2 Multiplatform Electronic Arts kiadja a Crysis 2-t Xbox 360-ra, PS3-ra és PC-re – jelentette be a cég a Crytek fejlesztővel.  (angol) . Edge (magazin) (2009. június 1.). Letöltve: 2009. június 1. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  140. Petr Petrov. Bejelentették a Crysis 2 lövöldözős játékot (elérhetetlen link) . 3DNews (2009. június 2.). Letöltve: 2009. június 2. Az eredetiből archiválva : 2014. augusztus 12.. 
  141. A Crytek elnyerte a legjobb innovátor díjat  (angolul)  (lefelé irányuló kapcsolat) . a Crytek GmbH hivatalos weboldala (2009. június 26.). Letöltve: 2009. július 9. Az eredetiből archiválva : 2009. július 8..
  142. Mocib2. Edge Online - Crytek Studio profil  . inCrysis.com (2009. július 6.). Hozzáférés dátuma: 2009. július 21. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  143. Will Freeman. Kérdések és válaszok: A Yerli  testvérek . Fejlesztés (magazin) (2009. szeptember 30.). - Eredeti cikk. Hozzáférés dátuma: 2009. október 26. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  144. A Crytek csatlakozik a GAME szövetséghez  (angolul)  (downlink) . a Crytek GmbH hivatalos weboldala (2010. január 29.). Letöltve: 2010. február 6. Az eredetiből archiválva : 2010. február 4..
  145. Dan Dormer. A Crytek elhagyja Németországot? Ha a nemzet betiltja a lövöldözőket, a Crytek megmenti.  (angol) . 1UP.com (2006. november 28.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  146. A Crytek elhagyhatja  Németországot . DigitalBattle.com (2006. november 29.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  147. Lars Winckler. Spiele-Genies drohen mit Auswanderung  (német) . Welt Online (2007. augusztus 21.). - Eredeti interjú. Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  148. Kyle Orland. A Crytek azzal fenyegetőzik, hogy elhagyja Németországot az erőszakos játéktörvények  miatt . Joystiq.com (2009. augusztus 22.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  149. Mahmood Ali. A Crytek elhagyhatja Németországot az erőszakos videojáték-  törvény miatt . wire.ggl.com (2009. augusztus 22.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  150. XRUSHT.NET. Crytek elmegy otthonról? . Orosz rajongói oldal , Crysis_Warhead_Wars orosz portál (2009. augusztus 24.). Letöltve: 2009. október 3.
  151. Phil Elliott. Betiltják a fenyegetést az erőszakos játékfejlesztők számára  Németországban . GamesIndustry.biz (2009. június 8.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  152. 'Killerspiel-Diskussion': Crysis-Schöpfer Cevat Yerli droht mit Abwanderung aus Deutschland  (német) 2. PC Games (2009. augusztus 4.). - Eredeti interjú. Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  153. Kath Brice. Yerli: A Crytek elhagyja Németországot, ha az ország betiltja az akciójátékokat  (angol) . GamesIndustry.biz (2009. augusztus 5.). Letöltve: 2009. október 3. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  154. Michael French. A Crytek elhagyja Németországot, ha betiltják  az akciójátékokat . Fejlesztés (magazin) (2009. augusztus 5.). Letöltve: 2009. október 9. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  155. Timothy J. Seppala. A Crytek bezárja a stúdiókat, és ismét későn fizeti az alkalmazottakat  . Engadget (2016. december 20.). Hozzáférés dátuma: 2018. november 28. Az eredetiből archiválva : 2018. november 28.
  156. Első negyedéves árbevétel: 62,5 millió € . Ubisoft. Letöltve: 2006. február 2. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  157. A Ubisoft bemutatja a Far Cry® 2-t. A Legendary Shooter 2008-ban visszatér PC-re . Ubisoft. Letöltve: 2007. augusztus 11. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  158. Fileplanet Far Cry hirdetésekkel támogatott kiadás . Letöltve: 2008. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2016. december 28..
  159. Far Cry – Teljes játék letöltése – FileShack – PC-re letölthető videojáték-javítások, videók, béták és előzetesek PC-re, PlayStationre, Xbox 360-ra és Wii-re (nem elérhető link) . Letöltve: 2008. augusztus 30. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 13.. 
  160. Csevegés Cevat Yerlivel és Roy Taylorral +  átirat . inCrysis (2007. november 15.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  161. Mumus. A Crysis és az UT 3 november vesztese (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2007. december 20.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2009. augusztus 14.. 
  162. Edge Staff. Crysis , UT3 Sales Fall Flat  . EDGE (2007. december 14.). Letöltve: 2008. december 11. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  163. Nomád. A "következő gén" ingatag futófelülete (nem elérhető link) . Abszolút játékok (2007. december 15.). Letöltve: 2008. október 12. Az eredetiből archiválva : 2008. október 1.. 
  164. Mumus. Crysis: Elérte a milliomodik mérföldkő (nem elérhető link) . PlayGround.ru (2008. február 3.). Letöltve: 2008. július 16. Az eredetiből archiválva : 2011. április 25.. 
  165. Electronic Arts F3Q08 (Qtr vége 12/31/07) Earnings Call  Transcript . Alfát keresek (2008. február 1.). Letöltve: 2008. december 11. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  166. Chuck Osborne. Crysis Warhead – első pillantás  . Gamesradar (2008. június 27.). Hozzáférés dátuma: 2008. június 28. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27.
  167. Crysis Story frissítve  ( 2007. július 20.). Letöltve: 2007. november 26. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  168. Mi az a Crysis? . inCrysis. Letöltve: 2007. szeptember 25. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  169. Jo777. Mi az a Crysis: Wars és mit esznek vele (elérhetetlen link) . Orosz oldal, Crysis (2008. szeptember 2.). Letöltve: 2008. november 23. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 20.. 
  170. Engalus játék archiválva : 2009. január 3. a Wayback Machine -nél az Absolute Games webhelyén
  171. Szombat - daweed. Englaus es X-Isle bejelentve  (Hungarian) . SG.hu (2000. szeptember 9.). - Magyar nyelvű információ a játékról. Hozzáférés dátuma: 2009. január 13. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23.
  172. Csendes tér . Abszolút játékok . Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2011. december 16..
  173. Csendes tér . BestGamer.com. Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. február 26..
  174. IGN személyzet. A Crytek elhozza a Silent Space-t PC-re, PS2-re és Xboxra A német fejlesztő többkonzolos tervei vannak a közelgő sci-fi stratégiai játékához  . IGN (2001. február 9.). Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  175. CrySPACE  . _ Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2000. február 29..
  176. Silent Space (Xbox  ) . TeamXbox . Letöltve: 2009. április 11. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  177. Új képernyőképek az Aionról . MGnews (2008. április 16.). Letöltve: 2009. február 23. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  178. Aion: Az örökkévalóság tornya rekordokat dönt . GameTech (2008. november 15.). Letöltve: 2008. november 15. Az eredetiből archiválva : 2012. február 23..
  179. A megerősítéshez lásd a Crysis#Reviews és jutalmakat
  180. A "Sandbox" szó angolról fordítva  .  -  "homokozó" (a "homok" - "homok" és "doboz" - "doboz" szavakból)
  181. Jason Ocampo. GameSpot gyakorlati  előnézet . GameSpot (2007. október 5.). Letöltve: 2007. október 8. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 19..
  182. A Crytek elindítja a mycrysis.com új közösségi portált a Crysis franchise online  (eng.) számára  (nem elérhető link) . Crytek GmbH (2008. szeptember 18.). Hozzáférés időpontja: 2008. október 20. Az eredetiből archiválva : 2008. november 12..
  183. XRUSHT.NET. Elindult a MyCrysis.com! . Orosz rajongói oldal, Crysis–Russian Portal (2008. szeptember 19.). Letöltve: 2008. szeptember 20.
  184. MyCrysis csapat. Crysis havi frissítés #6 – 2008. október  . MyCrysis.com (2008. október 31.). Letöltve: 2008. november 1. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..
  185. Cry-Eddy. Crysis havi frissítés #6 – 2008. október  . CryMod.com (2008. október 31.). Letöltve: 2008. november 1. Az eredetiből archiválva : 2011. január 27..

Linkek