Crytek GmbH | |
---|---|
Típusú | privát vállalat |
Bázis | 1999 |
Alapítók |
Cevat Yerli Avni Yerli Faruk Yerli |
Elhelyezkedés | Németország :Frankfurt |
Kulcsfigurák |
Avni Yerli (társ-vezérigazgató) Faruk Yerli (társ-vezérigazgató) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok |
Alkalmazottak száma | 250 (2021) [1] |
Anyavállalat | Yerli család |
Leányvállalatok | Crytek Istanbul |
Weboldal | www.crytek.com |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Crytek egy német magáncég , amely számítógépes játékok és szoftverek fejlesztésére szakosodott . A céget három török testvér, Cevat, Avni és Faruk Yerli alapította 1999-ben. 2006 óta a Crytek központja Frankfurtban , Németországban található . További stúdiók Kijevben ( Ukrajna ) és Isztambulban ( Törökország ) [2] .
A cég leginkább a Far Cry játék és a CryEngine játékmotor fejlesztéséről ismert, amely az első olyan motor, amely a PolyBump eszközt használja , amely ütési textúra technológián alapul .
2009-ben a Crytek központi irodája (székhelye) a németországi Frankfurt am Main városában található . Ebben az irodában kapott helyet a cég vezetési, fejlesztési és fejlesztési részlege ( angol R&D ), valamint saját mozgásrögzítő stúdiója ( motion capture ). 2009-ben a frankfurti központ alkalmazottainak száma 255 volt [3] .
A frankfurti központi irodán kívül a Cryteknek 5 fiókja volt szétszórva különböző országokban. A Crytek belső szabályzata szerint ezek a leányvállalatok saját játékprojekteket fejlesztettek ki, amelyek a központi irodában kifejlesztett technológiákon alapultak. Az egyetlen kivétel a szöuli egyetlen 9 fős iroda volt, amelyet kizárólag a Crytek technológiák értékesítése és támogatása céljából hoztak létre az ázsiai régióban (Korea, Kína, Japán) [3] .
Cevat Yerli, a Crytek társalapítója és vezérigazgatója szerint a vállalat munkatársai közötti belső kapcsolatok három mottón alapulnak: bizalom, együttműködés és tisztelet. „Számunkra a döntő az általunk felvett emberek személyes kultúrája” – mondta Yerli. „A tehetség fontos, de nagyon sok tehetséges ember van, aki egyszerűen nem való nekünk. Nincs szükségünk mikromenedzserekre. Nincs szükségünk olyan emberekre, akik nem akarják megosztani a tudást. <…> Olyan embereket alkalmazunk, akik hobbijukat munkájukká teszik” [3] [4] . A Crytek mantrája : „Envision. engedélyezze. Elérni." ( angol nyelvből - "Imagination. Opportunity. Achievement.") [5] .
A Crytek a következő cégekkel rendelkezik, vagy volt partnere: Electronic Arts , Ubisoft , nVidia , Intel , AMD , FMOD , Valve , Scaleform, Xoreax, Sparkasse Coburg és Rating Services [6] .
2009-ben a Crytek alkalmazottainak száma az összes irodában és fiókban 474 fő volt [3] , a világ minden tájáról gyűjtötték: Európából (422), Kanadából (6), Németországból (15), Brazíliából (1), Chiléből ( 1), Törökország (16), Izrael (3), Oroszország (8), India (2), Kína (1), Japán (1), Dél-Korea (13), Ausztrália (7), Új-Zéland (1) [ 7] . 2017-re már csak a cég frankfurti központja és egy kijevi iroda működött a Crytek részeként. 2016-ban pénzügyi problémák miatt egyszerre öt stúdiót kellett bezárni: Budapesten, Isztambulban, Szöulban, Szófiában és Sanghajban [8] .
Az iroda "születési dátuma" - 2005. október 1.; ezen a napon vették fel az első három alkalmazottat, köztük Maxim Dembik állandó felettesét [9] . Magát a Crytek kijevi fiókját hivatalosan 2006. január 23-án nyitották meg kis stúdióként támogatásra és kiszervezésre [9] . Ekkor nyolc ember volt benne – kezdetben három animátor, három művész és két menedzser volt [10] . A kijevi iroda lett a Crytek első külső irodája.
Megnyitása óta a stúdió támogatja a Crysis és egy másik be nem jelentett Crytek projekt fejlesztését. A Crytek azonban már 2007. május 11-én bejelentette, hogy a kijevi irodát a "Crytek Kiev" elnevezésű teljes értékű stúdióvá bővítették. Kijelentették, hogy a Crytek Kiev önálló munkát kezdett egy új Crytek szellemi tulajdonon alapuló játékon. „Kijevi stúdiónk az elmúlt másfél évben vett fel munkaerőt. Ez egy nagyon tehetséges csapat, és nagyon intenzív képzésen mentek keresztül, amely során sokat segítettek a frankfurti főstúdióban. A CryEngine 2 most már teljesen készen áll, különböző típusú játékokat támogat, és több platformon is működik. Ideje tehát elkezdeni egy új projekten dolgozni, és hivatalos státuszt adni az ukrán fővárosban található stúdiónak” – kommentálta ezt a kijelentést Faruk Yerli [11] [12] [13] .
2012-ben a stúdiónak 80 alkalmazottja volt [14] .
Egy teljesen új játék létrehozása érdekében a kijevi fióktelep számára a Crytek frankfurti központjából Kijevbe küldte Mikhail Khaimzont, aki a Far Cry fejlesztésének vezető művésze és a Crysis művészeti igazgatója volt [9] . A Crysis fejlesztésének befejeztével kinevezték a kijevi stúdió kreatív igazgatójának, és az új projekt minden kreatív munkáját vezette. Ekkor a fióktelep létszáma körülbelül 20 fő volt [9] . Kezdetben a játék fejlesztését a CryEngine 2.5 motoron végezték, amely a CryEngine 2 továbbfejlesztett változata volt . A játék motorját azonban később CryEngine 3 -ra cserélték . A CryEngine 3 többplatformos jellege ellenére a kijevi stúdió által fejlesztett játék PC-re kizárólagos [9] .
2009. február 24-én az ukrán Gameplay játékmagazin hivatalos blogján megjelent egy cikk, miszerint a magazin szerkesztői felkeresték a Crytek Kiev irodát, és azt tervezték, hogy információkat tesznek közzé a Crytek Kievről és esetleg az általa fejlesztett játékprojektről. folyóirat májusi számában [15] [16 ] [17] .
A Gameplay magazin # 5 (45) májusi számában a terveknek megfelelően fotóriportot tettek közzé a Crytek kijevi fiókjából. Az újságírói látogatás alkalmával a fejlesztők arról számoltak be, hogy 2009 márciusában a stúdió 50 főből állt, és másfél éve fejleszt az új szellemi tulajdonra épülő játékot. Az újságírók arról számoltak be, hogy látták az új projektet és "sok érdekes részletet megtudtak", de a hivatalos bejelentésig nem tudtak semmit mondani [18] .
Az Edge magazin szerint 2009 júliusában a Crytek Kievnek 51 alkalmazottja volt [3] .
2009. augusztus 14-én a PlayGround.ru orosz nyelvű játékoldal és szerver közzétett egy interjút a Crytek Kiev stúdió vezetőjével, Maxim Dembikkel, aki sok részletet és részletet közölt a stúdió működéséről. Adatai szerint ebben a pillanatban a fióktelepnek 54 fő volt az államban, és folyamatosan toborzott a személyzet. Dembik információkat osztott meg a használt motorról és a játék PC-exkluzivitásával kapcsolatban, mivel a Crytek Kiev személyzetében nem voltak olyan szakemberek, akik többplatformos játékokat fejlesztenek játékkonzolokra [9] . Maxim Dembik a Develop magazinnak adott interjújában , amely 2009. október 1-jén jelent meg, megerősítette az új projekten való munkát, és röviden beszélt a csapaton belüli légkörről is: „Csapatunk hozzájárulása a Crysis projekthez megmutatta a stúdió azon képességét, indítsa el saját projektjét. És nem is csak egy új projekt, hanem egy új márkás IP” [10] .
2010. január végén a játéksajtó tudomására jutott, hogy Jegor Bondar, aki akkoriban a Ubisoftnál pályatervezőként dolgozott, 2008 novembere és 2009 júliusa között a Crytek Kievnél dolgozott egy még be nem jelentett többjátékos online első személyű játékon. shooter ( MMOFPS ). Bondar ezt az információt a LinkedIn-profiljában tette közzé . A Crytek akkor nem kommentálta ezt az információt [19] [20] . 2011. augusztus 16-án bejelentették, hogy ez a titokzatos projekt a Warface MMOFPS , amelyet hivatalosan 2010. november 25-én jelentettek be. Ekkor azonban bejelentették, hogy a fejlesztő a Crytek Seoul . Csak 2011 augusztusában vált ismertté, hogy a Crytek Kiev a Warface fő fejlesztője.
Crytek Budapest2007. május 21-én, egy héttel a kijevi stúdió frissítése után a Crytek új stúdiót jelentett be Budapesten , Magyarország fővárosában . A kijevi stúdióhoz hasonlóan a budapesti stúdió is a CryEngine 2-t használó játékok fejlesztésére összpontosított [13] [21] [22] . A Crysis Warhead addon 2008. június 5-i bejelentése után vált ismertté, hogy a Crytek Budapest fejleszti.
2009 áprilisában a Crytek Budapest megkapta a Magyarország csillagai díjat . A díjat „a Crysis Warhead kiemelkedő grafikájáért és vizuális technológiájáért” ítélték oda, amelyet a magyar leányvállalat hozott létre [23] [24] .
A Crytek Budapestnek 2009 júliusában 70 alkalmazottja volt az Edge magazin frissített adatai szerint [3] .
A Develop magazinnak adott, 2009. október 1-jén megjelent interjúban megerősítették, hogy a Crytek Budapest "egy izgalmas új IP-játékon" dolgozik [10] .
Crytek Black Sea2008. július 14-én a Crytek GmbH megvásárolta a bolgáriai szófiai székhelyű Black Sea Studios Ltd. számítógépes játékfejlesztőt . Az ügylet értelmében a Black Sea Studios Ltd. neve Crytek Black Sea, és a Crytek GmbH új leányvállalata. Az ügylet pénzügyi feltételeit nem hozták nyilvánosságra, és a Crytek Black Sea helyszíne sem változik. A Crytek vezérigazgatója, Avni Yerli elmondta, hogy a Crytek azt reméli, hogy az akvizíció révén folytatni tudja stratégiai növekedését és terjeszkedését. „A Black Sea Studios nagyon hozzáértő és tapasztalt fejlesztőcsapattal rendelkezik, és folyamatosan bővülni fog és fejlődni fog azáltal, hogy csatlakozik a rendkívül innovatív és kreatív játékok gyártásának hagyományához” – mondta Avni Yerli. A Black Sea Studios Ltd. 2001-ben alakult. Fennállása során két játékot fejlesztett ki az RTS műfajban - a Knights of Honort és a WorldShiftet [25] [26] [27] [28] .
Az Edge magazin [3] frissített adatai szerint 2009 júliusában a Crytek Black Sea 31 alkalmazottat foglalkoztatott .
Ebben az időben a Crytek Black Sea egy másik előre be nem jelentett projekten dolgozott. „Olyan projekten dolgozunk, amely lehetővé teszi számunkra, hogy még nagyobb játékélményt érjünk el” – mondta Vesselin Handjiev , a Crytek Black Sea ügyvezető igazgatója a projektről a Develop magazinnak adott interjújában [10] .
Crytek Seoul2008. november 18-án a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy megnyitotta új fiókját Szöul városában (Dél-Korea), amely már a bejelentés előtt megkezdte működését. Az iroda élén a veterán játékipar veteránja , Young Mok Park áll, aki korábban az NCsoftnál vezetett üzleti tervezést . Ennek az ágazatnak a fő célja a Crytek üzletágának kiterjesztése az ázsiai piacokra. Ez az iroda értékesíti és támogatja a Crytek játéktechnológiáit ázsiai fogyasztók számára.
„Az új iroda megnyitása Szöulban logikus lépés üzletünk fejlesztésében ebben a régióban, és egy elhivatott helyi csapatnak köszönhetően magas színvonalú műszaki támogatást nyújt motorunk licenctulajdonosainak. Amikor először találkoztunk Yong Mok Parkkal, David Yoo -val és James Hong -gal , biztosan tudtuk, hogy ők a megfelelő csapat a koreai üzletünk előremozdításához” – mondta Farooq Yerli.
„A Crytek koreai irodája kulcsszerepet fog játszani a CryEngine technológiai engedélyesek szolgáltatási minőségének javításában. Egy koreai iroda létrehozásával a Crytek kimutatta elkötelezettségét és erős érdeklődését a koreai játékfejlesztő cégek, valamint a koreai játékipar iránt” – mondta Young Mok Park [29] [30] [31] .
Az Edge magazin frissített adatai szerint [3] 2009 júliusában a Crytek Korea személyzete 9 fő .
„A dél-koreai játékipar a játékmotorok egyik legnagyobb fogyasztója. Az online játékok terén szerzett nagy múltra és tapasztalatra alapozva a koreai fejlesztők minden területen a legkorszerűbb technológiát keresik. Ezek a fejlesztők szívesen alkotnak valamit, ami még nem létezik a világon ” – mondta Yang Mok Park, a Crytek Korea vezérigazgatója a Develop magazinnak adott interjújában [10] .
Crytek UK2009. február 3-án a brit Free Radical Design játékcég forgatókönyvírója , Rob Yescombe interjút adott az 1UP.com játékoldalnak , amelyben kijelentette, hogy a Crytek hamarosan megvásárolja a Free Radical stúdiót. Másnap, február 4-én hivatalosan is megerősítették ezeket a pletykákat. A ReSolve Partners, a Free Radical külső adminisztrátora megerősítette ezt: "Örömmel jelentjük be, hogy a Crytek valóban megvásárolta a Free Radicalt, és több mint 40 új állást foglaltak le." Rob Yescombe így nyilatkozott a vásárlásról: „Ez volt a legsimább tranzakció, amit valaha láttam. Minden gyorsan, hatékonyan, fantasztikusan zajlott.” A Free Radical Design az angliai Nottinghamben található, és leginkább a TimeSplitters játéksorozat kiadásáról ismert . Legújabb játéka, az első személyű lövöldözős játék, a Haze megjelenése után, amelyet nem sikerült eladni, a Free Radical komoly anyagi nehézségekbe ütközött, csődbe ment, alkalmazottainak többségét elbocsátotta, és eladásra bocsátotta magát és szellemi tulajdonát .[ 32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] .
Ugyanezen a napon, február 4-én a Crytek hivatalosan is megerősítette a vásárlást, és bejelentette, hogy átnevezi a Free Radical stúdiót Crytek UK-ra. „A Free Radical Design nagyszerű felvásárlás cégünk számára, mert ezek a srácok már bebizonyították, hogy képesek minőségi játékokat készíteni” – mondta Avni Yerli. „Ennek a csapatnak, a Crytek hálózatnak és a saját fejlesztésű CryENGINE technológiánk kombinációja izgalmas új projektek alapja lesz, valamint tehetséges brit fejlesztőket vonzani.” [39] [40] [41] [42] [43] .
Néhány nappal később kiderült, hogy az egykori Free Radical Design stúdió mind a 42 alkalmazottja részt vesz a konzolprojektek létrehozásában. „Mindig is azt terveztük, hogy belépünk a konzolpiacra, és ez már jóval a Free Radical Design felvásárlása előtt a stratégiánk része volt. Ennek a stúdiónak a megvásárlása egy kicsit gyorsabban fog haladni azon célunk elérése felé, hogy kiváló minőségű projekteket fejlesszünk ki konzolokhoz” – mondta Cevat Yerli [44] [45] [46] .
Az Edge magazin [3] frissített adatai szerint 2009 júliusában a Crytek UK alkalmazottai 58 fő .
2009 augusztusában az angol nyelvű Develop magazin exkluzív interjúban készített interjút Karl Hiltonnal , a Crytek UK ügyvezető igazgatójával és a Free Radical Design négy alapítójának egyikével . Az interjú két részben – augusztus 12-én és 17-én – jelent meg. Ebben az interjúban Hilton sokat elárult a Crytek UK jelenlegi helyzetéről, múltjáról, a vásárlási folyamatról és a változó prioritásokról, valamint a stúdió jövőbeli projektjeiről és szándékairól. Hilton szerint a Crytek belső atmoszférája és kultúrája nagyon hasonlít az egykori Free Radicaléhez. A vásárlás után visszatért néhány Free Radical alkalmazott, akik a csőd idején távoztak a cégtől. Továbbá kiderült, hogy a Crytek által használt technológia és szoftvereszközök ( Sandbox és CryEngine 3 ) teljesen eltérnek az egykori Free Radical eszközeitől, így alkalmazottainak át kellett képezniük új eszközöket. Hilton azonban kijelentette: „… A CryEngine 3 és eszközei igazán fantasztikusak. A Free Radical rendelkezik néhány jól működő szoftvereszközzel, de soha nem összpontosítottunk annyira a játékfejlesztő eszközök fejlesztésére, mint a Crytek." Ráadásul az eszközök változása miatt a Crytek UK művészeinek Mayáról 3ds Max-ra kellett " váltani " . Egy interjúban Hilton különösen kedvezően nyilatkozott a CryEngine 3-ról: "Nem hiszem, hogy a PlayStation 3 -ban a lehető legtöbbet kiaknázták volna, de biztos vagyok benne, hogy a Crytek legjobb eredménye a CryEngine 3-mal az, hogy most mi vagyunk a legjobbak. a PS3 hardver erőforrásainak lehetséges kihasználása teljes erővel” [47] [48] . Az interjú második részében Hilton kijelentette, hogy a Crytek UK részt vesz a Crysis 2 bizonyos "kritikus" állítólagos konzolkomponenseinek fejlesztésében [49] A Crytek UK egy új, be nem jelentett projekten is dolgozik, amely koncepciós stádiumban van [50] ] [51] .
Szeptember végén a Develop magazinnak adott új interjújában Carl Hilton így nyilatkozott a játék fejlesztéséről az új szellemi tulajdonon : „Most az eredeti IP-n alapuló játék koncepciótervezési szakaszában vagyunk. Reméljük, hogy ez a játék lesz az első a játéksorozatban, amelyet a Crytek UK világszerte elismert” [52] . Hilton azt is kijelentette, hogy a Crytek UK érdeklődik az Egyesült Királyság oktatásában való részvétel iránt, és jó kommunikációt és tudáscserét kíván kialakítani az egyetemekkel és főiskolákkal [53] .
2010. március 15-én vált ismertté a játékközösség, hogy a Crytek UK bejegyzett egy új védjegyet és logót "Self Defense" ( angolul - "Self-Defense") [54] [55] .
A Crytek magáncéget a három törökországi Yerli testvér alapította 1999 elején Coburg városában (Németország). „Az volt a célunk, hogy létrehozzunk egy számítógépes játékfejlesztői csapatot, és az internetet használtuk egy csapat létrehozására” – magyarázta később Faruk Yerli az EuroGamernek adott interjújában [56] . — Mi kemény játékosok vagyunk, és azt láttuk, hogy a legtöbb játéknak volt valamilyen játékmeneti, grafikai vagy egyéb hibája. Úgy döntöttünk, hogy megjavítjuk, így megszületett a Crytek!”
A Crytek első kiállítása az Electronic Entertainment Expo 2000 volt, amelyre júniusban került sor. Ott a cég bemutatta CryEngine motorját . Az amerikai nVidia cég képviselői felfigyeltek a bemutatójukra, és felkérték a Crytek-et, hogy készítsen egy prezentációt az ECTS 2000-hez az nVidia NV16 grafikus processzor képességeinek bemutatására, amelyet akkoriban a legújabb GeForce 2 Ultra és GeForce 2 MX videokártyákban használtak. [56] [57] .
Az Európai Számítógépes Szakkiállításon (ECTS) 2000, amelyre 2000. szeptember 3. és 5. között került sor Londonban , a Crytek bemutatta CryEngine játékmotorját és az X-Isle játék technikai demóját . A tüntetés az nVidia osztályán zajlott. A Crytek emellett bejelenti első két játékának küszöbön álló bejelentését, valamint a játékkiadókkal kötött közelgő megállapodásokat. Később kiderült, hogy a két játék az X-Isle és az Engalus . Ezenkívül a Crytek azt tervezte, hogy szerződéseket ír alá hardverszállítókkal. A Crytek demó nagyon nagy benyomást tett a játékújságírókra, fejlesztőkre és kiadókra, az ECTS 2000 után számos játékkal foglalkozó webhely és magazin készített interjút a Crytek -kel [57] „Rengeteg pozitív visszajelzést kaptunk [a bemutatónkra] a kiadóktól, fejlesztőktől és hardvergyártóktól ( különösen az AMD-től)” – nyilatkozta később Faruk Yerli [58] [59] . Szeptember 5-én, a bemutató utolsó napján a Crytek elindította saját weboldalát [60] .
2002. június 1-jén a Crytek hivatalosan bejelentette új alkalmazottak toborzását az első számítógépes játék, az X-Isle és az új CryEngine [61] játékmotor fejlesztésének folytatására .
2002. május 2-án a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy saját fejlesztésű CryEngine játékmotorja elkészült, és készen áll a harmadik fél általi licencelésre. A Crytek új fejlesztését, a PolyBump -ot [62] is kínálja licencelésre .
2003. március 4. és március 8. között a Crytek részt vett a GDC -n ( Eng. Game Developers Conference - Game Developers Conference), ahol bemutatták új motorjukat és technológiájukat. „Elképesztő demókat terveztünk, amelyek bemutatják a legújabb CryEngine technológiát, beleértve az eszközöket (CryEDIT, Exporters), vizuális technológiákat (Polybump, Lighting & Shadows), audioeffektusokat (dinamikus zene teljes Dolby Digital 5.1 támogatással), mesterséges intelligenciát (könnyen használható). Script) és fizika (kötélfizika, RagDoll fizika, folyadékfizika), valamint a CryEngine egyedülálló renderelő képessége" [63] .
2003. május 14. és május 16. között a Crytek bemutatta a Far Cry-t a 2003 -as E3 -on [64] .
2003. szeptember 2-án a Crytek ismét ellátogatott az ECTS-be. Itt a Far Cry elnyerte a "Legjobb PC-játék" díjat ( angolul - "Legjobb játék személyi számítógépekhez") [65] .
2003. szeptember 23-án a Crytek módosította a CryEngine-t, optimalizálva a 64 bites processzorok támogatására. A 64 bites rendszerek támogatása is megvalósult az összes többi Crytek termékben, különösen a PolyBumpban [66] .
2004. február 4-én 9:00 órakor a német rendőrség megvizsgálta a Crytek coburgi irodáit, azzal az állítással kapcsolatban, hogy a Crytek illegális vagy kalózszoftvert használ . A rendőrség több példányt akart találni a szoftverből, mint amennyi licencet vásárolt, de végül semmit sem talált [67] [68] .
2004. március 26-án a kereskedőkhöz került a Crytek első kereskedelmi számítógépes játéka, a Far Cry [69] .
2004. július 23-án a Crytek megállapodást írt alá az Electronic Arts -szal (NASDAQ: ERTS). A megállapodás értelmében az Electronic Arts köteles volt közzétenni legalább egy Crytek játékot az új szellemi tulajdona alapján. Később kiderült, hogy ez a játék a Crysis. „Az EA kulcsfontosságú célja, hogy új szellemi tulajdont hozzon az interaktív szórakoztatási piacra. A Crytek és az EA közötti partnerségi megállapodás ékes bizonyítéka az új kreatív fejlesztések iránti elkötelezettségünknek, és nagy örömünkre szolgál, hogy Európa legkiválóbb tehetségeivel dolgozhatunk együtt, hogy megalkossuk azt, amiről úgy gondoljuk, hogy innováció lesz a játékmenet és a játéktervezés terén” – mondta Frank. Segner ( Eng. Frank Sagnier ), az EA Partners Europe alelnöke [70] .
2004. szeptember 2-án a Crytek három díjat nyert: " Legjobb új európai stúdió" , " legjobb független fejlesztő" , "legjobb új platform szellemi tulajdon" . eng. "Best New PC IP - Far Cry" ) [71] [72] [73] .
2004. november 13. A Crytek 4 német fejlesztői díjat kapott: a legjobb teljes árú játék , a legjobb játéktervezés , a legjobb technológia , a "legjobb grafika" ( eng. Best Graphic ) [74] .
2004. november 6-án a Crytek az ATI -vel együttműködve létrehozta a "The Project" nevű hollywoodi stílusú machinimát , amely bemutatja a PC -s játékok jövőjét [75] [76] .
2006. január 23-án a Crytek hivatalosan bejelentette második kereskedelmi számítógépes játékát, a Crysist. Ezzel egyidejűleg ismertté vált, hogy a Crysis a Crytek új játékmotorjára, a " CryEngine 2 -re " fog épülni [77] . Közvetlenül a motor bejelentése után a Crytek többször is kijelentette, hogy a CryEngine 2 motor a Crysis játékhoz hasonlóan pusztán PC-exkluzív lesz, mivel az Xbox 360 és PlayStation 3 játékkonzolok nem rendelkeznek elegendő rendszerteljesítménnyel a motor futtatásához [ 78] [79] [80] .
2006. március 30-án a Ubisoft megszerezte a Crytek által fejlesztett CryEngine összes jogát. A Far Cry minden jogát is megszerezték. Ezentúl a Crytek nem állhat semmilyen jogi vagy jogi kapcsolatban a motorral, és nem használhatja sem magát a motort, sem a CryEngine védjegyet [81]
2006. április 21-én a Crytek új irodába költözött Frankfurt am Mainban [82] .
2007. január 23-án, pontosan egy évvel a Crysis bejelentése után, a Crytek megtartotta a CryEngine 2 első nyilvános bemutatóját. Ezzel egy időben bejelentették, hogy a Crytek eladásra kínálja motorját más cégeknek [83] . Ezt követően a motort számos játékcég és oktatási intézmény engedélyezte [84] .
2007. október 27-én a Crytek hivatalosan is elindította a Crysis Modding portált: www.crymod.com . A korábban ezen a címen található Far Cry modding webhely átkerült a farcry.crymod.com címre . A Sandbox 2 szerkesztő összes hivatkozása és kézikönyve a doc.crymod.com webhelyen található [85] .
2007. november 8. és 11. között a Crytek részt vett a G*STAR Game and Trade Show -n Szöulban , a Koreai Köztársaságban , a Kintex Centerben [86] .
A Crysis, a Crytek második kereskedelmi játéka 2007. november 13-án jelent meg Észak-Amerikában , november 15-én Ausztráliában , november 16-án Európában , november 23-án Új-Zélandon és november 29-én Japánban [87] .
2008. április 28-án a népszerű PC Play játékmagazin interjút készített Cevat Yerlivel. Ebben az interjúban Yerli kijelentette, hogy a Crytek többé nem fog kizárólag PC -s exkluzív termékeket kiadni. Ez szerinte a Crysis játék szoftverkalózkodásának köszönhető. A következő játékok mindegyike többplatformos lesz. Eredeti szöveg [88] [89] [90] [91] [92] :
K: Hogyan értékeli a PC-s játékipar jelenlegi helyzetét? Egyesek szerint kihalása csak idő kérdése, mások viszont azzal érvelnek, hogy a PC-s játékipar csak most kezd újjáéledni. Tekintettel arra, hogy a Crysis egy csak PC-re szánt játék, mi a véleménye a piaci pozíciójáról és a jövőjéről? A szkeptikusok azt mondanák, hogy egy ilyen szenzációs játékot kizárólag személyi számítógépekre kiadni nagyon kockázatos lépés.
Válasz: Az. Jelenleg a Crysis hatalmas kalózkodásától szenvedünk. Úgy tűnik, nagy különbséggel vezetjük a kalózkodási veszteségek listáját, ahol nem kívánatos vezetni. Úgy gondolom, hogy a számítógépes játékok problémájának gyökere a kalózkodás. Egészen addig a pontig, hogy azok a játékosok, akik kalózmásolatokat használnak, valójában tönkreteszik a játékplatformot. A hasonló játékok játékkonzolokon 4-5-ször jobban kelnek el. Ez fontos leckét adott nekünk, és úgy tűnik, hogy a jövőben nem fogunk többé olyan PC-re gyártott termékeket kiadni, mint a Crysis. Támogatni fogjuk a PC-platformot, de nem kizárólagosan.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Kérdés: Hogyan értékeli a PC-s játékipar jelenlegi helyzetét? Egyesek szerint csak idő kérdése, hogy mikor fog végleg kihalni, mások szerint a "nagy" még csak a visszatérési tempót kapja. Tekintettel arra, hogy a Crysis egy PC-kizárólagos játék, mi a véleménye a piaci fogadtatásáról és a jövőjéről? A szkeptikusok azt mondanák, hogy egy ilyen nagy horderejű címmel elég kockázatos PC-exkluzívnak lenni. Válasz: Természetesen. Jelenleg a Crysist felölelő hatalmas kalózkodástól szenvedünk. Úgy tűnik, nagy különbséggel vezetjük a listákat a kalózkodásban, ami nem kívánatos. Szerintem ez a PC Gaming fő problémája, a kalózkodás. A PC-játékosok, akik kalózjátékok eredendően tönkreteszik a platformot. A hasonló játékok konzolokon 4-5-tel többet adnak el. Ez nagy lecke volt számunkra, és úgy gondolom, hogy a jövőben nem lesz PC-exkluzív termékünk, mint a Crysis esetében. Támogatni fogjuk a PC-t, de már nem kizárólagos.2008. június 5 - én hivatalosan is bejelentették a Crysis - Crysis Warhead játék kiegészítőjét . A fő hír az volt, hogy a Crysis Warhead egy PC-s exkluzív [93] .
2008. június 7-én a Crytek menedzsere, Harald Seeley interjút adott ezzel kapcsolatban a ClanBase -nek , amelyben a következőket nyilatkozta [94] [95] [96] [97] :
Amikor Cevat azt mondta, hogy többé nem készítünk új PC-exkluzív termékeket, minden olyan új projektre utalt, amelyet a jövőben fejlesztünk.
A Warhead már jó ideje fejlesztés alatt áll, és nem volt vágyunk vagy szándékunk csalódást okozni hűséges PC-rajongóinknak.
De igen, minden új franchise, amelyet a jövőben fejlesztünk, platformfüggetlen lesz.
2008. június közepén a Crytek hivatalos weboldalán a Jobs Budapest rovatban felkerült egy bejelentés, miszerint PlayStation Portable platformra játékok fejlesztésében tapasztalattal rendelkező programozóra van szükség [98] [99] [100] .
2008. július 24-én arról számoltak be, hogy a Crytek története során először vesz részt az éves Játékkonferencián , amelyet 2008. augusztus 19. és 23. között Lipcsében rendeztek meg . Itt mindenki számára bemutatták a CryEngine 2-t. Harald Seely csapatával együtt a nyilvánosság rendelkezésére állt, hogy megvitassák a CryEngine 2 technikai kérdéseit, valamint a motorlicencelési kérdéseket [101] .
2008. július 25-én a Games Convention Developers Conference (GCDC) hivatalosan bejelentette, hogy 2008. augusztus 19-én a Crytek lesz a hivatalos szponzora. A GCDC-t Lipcsében rendezték meg a Játékkonvenció előtt, és 2008. augusztus 18. és 20. között tartották [102] .
Ugyanezen a napon, július 25-én vált ismertté, hogy a Games Convention 2008 lipcsei világpremierjén a látogatók először játszhatnak a Crysis Warhead játékkal . A látogatóknak lehetőségük lesz játszani a Crysis Wars többjátékos csomaggal is, amely a Crysis Warhead-hez fog tartozni [103] .
2008. augusztus 28-án véget ért a Games Convention , aminek köszönhetően számos tény ismertté vált a Crysis Warheadről, a Crysis Warsról, valamint új képernyőképek és videók jelentek meg [104] [105] [106] . A Games Convención is volt egy koncert, amelyen a Crytek is részt vett, és a hivatalos Crysis filmzene néhány dalát biztosította a koncertnek [107] .
2008. szeptember 12-én a Crytek és a Valve bejelentette döntésüket, hogy kiadják a Crysis és a Crysis Warhead játékokat (a Crysis Wars mellett) a Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül . Azon a napon elérhetővé vált ezen játékok előrendelési lehetősége. A játékok 2008. szeptember 18-án váltak letölthetővé [108] [109] [110] [111] [112] .
2008. szeptember 16-án a Crysis Warhead a kiskereskedőkhöz került. Ebből az alkalomból David DeMartini , az EA Partners vezető alelnöke és vezérigazgatója a következő nyilatkozatot tette: „A Crytek világszínvonalú partner, amely gyorsan a [113] .
2008. szeptember 18-án, a Crysis Warhead kiskereskedelmi csatornákon és a Steamen keresztül történő elindításával együtt, a Crytek elindította az új hivatalos weboldalt, a MyCrysis.com -ot . Ez az oldal minden információt tartalmaz a Crysis sorozat játékairól, valamint hivatalos fórumokat, ahol a rajongók megtalálhatják a fejlesztők által biztosított legfrissebb híreket. „A MyCrysis.com hamarosan online közösségünk új otthona lesz. Az összes játékunkról teljes információt fog tartalmazni. Míg a CryMod a módosításra összpontosít, a MyCrysis.com minden játékunk fő hír- és információs központja lesz. Örülök, ha mindenkinek igazán tetszeni fog az új weboldalunk és az ebbe fektetett munka” – mondta Eddy Dew , a Crytek új vezető közösségi menedzsere [114 ] [115] .
Cevat Yerli 2008. szeptember közepén a Games Convention Asia 2008 rendezvényen nyilvánosan beszélt a játékkonzolok következő generációjáról és a CryEngine 3 játékmotor következő verziójáról. Yerli kijelentette, hogy a CryEngine 3 a következő generációs konzolokra fog megjelenni ezekkel az új játékrendszerekkel egyidőben [116 ] [117] [118] .
Az ausztrál GameSpot oldalnak adott interjújában 2008. szeptember 22-én Cevat Yerli egy hónapon belül másodszor érintette a következő generációs játékkonzolok témáját, és kijelentette, hogy a piacon való megjelenésükkel egy időben - 2011-2012-ben - újabb áttörést jelent majd a játékgrafika minőségében. „A következő áttörés a grafikában 2011/2012-ben lesz; természetesen a konzolok új generációjának piacra dobásával jár majd – mondta Yerli. „A PS4, Xbox 720 és a hozzájuk tartozó PC lehetővé teszi a játékfejlesztők számára, hogy olyan játékokat hozzanak létre, amelyek grafikája olyan jó, mint a mai CG” [119] [120] [121] .
2008. október 24-én a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy részt kíván venni a Game Territory kiállításon, amelyre október 30. és november 2. között került sor Kijevben , Ukrajnában . Ezen a kiállításon a Crytek bemutatta a Crysis Warhead és a Crysis Wars játékokat, és lehetőséget biztosított a kiállítás látogatóinak a játékok kipróbálására. A "Game Territory" az ukrán játékipar központja, ahol a leghíresebb kiadók és fejlesztők találkoznak Ukrajnából, Oroszországból, valamint külföldről és közelről. A kiállítás október 30-án, 31-én 10.00 és 18.00 óra között, valamint november 1-jén, 2. 10.00 és 19.00 óra között került megrendezésre Kijevben, a KievExpoPlaza kiállítási központban a következő címen: Szalyutnaya utca 2-B, Nyvky metróállomás [122] [123 ] ] .
2008. november 25-én a Crytek hivatalosan bejelentette, hogy részt kíván venni az I/ITSEC 2008-on, amelyet a floridai Orlandóban tartottak 2008. december 1. és december 4. között. A Crytek a kiállításon bemutatta CryEngine 2 játékmotorját és Sandbox 2 szintű szerkesztőjét. A Crytek bemutatója a Harrington Group 1145-ös standján zajlott, amely a CryEngine 2 motoron alapuló katonai szimulációt készít. A Crytek Public Relations és Licensing Team motorja hozzáférhetővé tették a nyilvánosság számára a CryEngine 2 technikai kérdéseinek, valamint a motorlicencekkel kapcsolatos kérdések megvitatására [124] .
2008. december 3- án a németországi esseni Crytek 4 Deutscher Entwicklerpreis 2008-at ( Német Developer Awards ) nyert . Ezt a díjat csak olyan német számítógép- és videojáték-fejlesztőknek ítélik oda, akik kiemelkedő játékokat hoztak létre, és azokat legkorábban a díj átadásától számított 12 hónapon belül adták ki. A Crytek-et hétszer jelölték öt kategóriában, és a következő díjakat nyerte el: Crysis nyerte a legjobb német PC-játék és a legjobb játéktervezés díjat . »); A Crysis és a Crysis Warhead játékok elnyerték a „Legjobb játékbeli grafikát” ( angolul – „Legjobb játékon belüli grafika”); A Crytek megkapta az "Év Stúdiója" díjat ( angolul - "Az év fejlesztője"). [125] [126] [127]
2009. március 3- án a Crytek új "Warface" védjegyet és új "CE" logót nyújtott be az Egyesült Államok Szabadalmi és Védjegyhivatalához (USPTO). Ugyanakkor a „CE” logó a „ számítógépes szoftverfejlesztő eszközöket ”, a „Warface” pedig a „számítógépes játékokat” ( számítógépes játékszoftver ) jelenti . A Crytek [128] [129] [130] [131] [132] [133] nem adott felvilágosítást a nyilvánosság számára .
2009. március 11- én a Crytek hivatalos sajtóközleményt adott ki, amelyben bejelentette a CryEngine 3 motor fejlesztését, és a jelenlegi és a következő generációs játékkonzolokra, valamint az online többjátékos játékokra összpontosít. A motor logóját is bemutatták - kiderült, hogy egy kissé módosított, nemrég regisztrált "CE" logó, amely láthatóan a CryEngine motor nevét ábrázolja . A magáról a motorról szóló információk mellett a Crytek sajtóközleményben bejelentette, hogy a motort bemutatják a 2009-es nemzetközi Game Developers Conference -en , amelyet 2009. március 25. és 27. között rendeznek meg az Egyesült Államokban, San Franciscóban [134] [135 ] ] [136] .
2009. május 25- én Avni Yerlit felvették a GDC Europe Európai Játékfejlesztői Konferencia szakértői bizottságába , amely 2009. augusztus 17. és 19. között kerül megrendezésre Kölnben . „Megtiszteltetés számomra, hogy meghívást kaptam a GDC Europe szakértői bizottságába” – mondta ebből az alkalomból Avni Yerli. — Nagyon jó egy ilyen profi és tehetséges csapat tagjaként dolgozni. Biztos vagyok benne, hogy ezzel a szemlélettel képesek leszünk egy olyan konferenciát szervezni, amely az iparág lényegét érinti.” Frank Sliwka , a Think Services európai üzletfejlesztési részlegének alelnöke és a GDC Europe vezetője elmondta: "Az Avni Európa egyik vezető fejlesztője, ezért biztosak vagyunk abban, hogy tudása segít a konferencia magasabb szintre emelésében" [137] [ 138] .
2009. június 1-jén hivatalosan is bejelentették a Crysis 2 -t . A fejlesztők közölték, hogy a játék a CryEngine 3 motort használja, és PC -re , Xbox 360 -ra és PlayStation 3 -ra fog megjelenni [139] [140] .
2009. június 26- án a Crytek átadta a Top 100 Innovation Management Award díjat. Ezt a díjat német középvállalatoknak ítélik oda egy szakértői csoport által a különböző vállalatok nemzetközi és ágazatközi összehasonlítása alapján végzett vizsgálat során végzett elemzések alapján. Lothar Spath , Baden - Württemberg nyugalmazott miniszterelnöke adta át a díjakat a Gästehaus Petersberg ünnepségén Königswinterben [141] .
2009. július elején a jól ismert angol nyelvű, számítógépes játékokkal és informatikai technológiákkal foglalkozó „ Edge ” magazin elindította a „Studio Profile” ( angolul – „studio profile”) című cikksorozatot , amelyben leírta. különböző fejlesztők részletesen. Ebben a cikksorozatban az első fejlesztő a Crytek volt, ahol az Edge részletes interjút készített, és sok új információt megtudott [3] [142] .
Szeptember végén az angol Develop magazin és weboldal több exkluzív interjút közölt különböző képviselőkkel, aminek köszönhetően rengeteg új adat vált ismertté a cégről. Szeptember 30-án a Develop exkluzív interjút közölt a Yerli testvérekkel "Q&A: The Yerli Brothers" [143] , október 1-jén pedig egy cikket "Crytek Across the World" ( angolul - "Crytek a világ körül" "), amelyben ismertette mind a hat Crytek irodát, és rövid interjúkat készített ezen irodák képviselőivel [10] .
2010. január 29- én a Crytek bejelentette a nyilvánosságnak, hogy csatlakozott a GAME-hez, a német játékfejlesztők egyesületéhez [144] .
2006 novemberében a Focus TV német televíziós csatorna ellátogatott a Crytek irodájába, és interjút készített Cevat Yerlivel. Arra a kérdésre, hogy mi történne, ha Németországban betiltják az erőszakos játékokat, Yerli azt válaszolta, hogy a Crytek ezután elhagyja az országot [145] [146] .
2007. augusztus 21- én a Welt Online interjút készített Cevattal, Farukkal és Avni Yerlivel. Ebben az interjúban a testvérek ismét kijelentették, hogy ha Németország törvényt vezetne be az erőszakos játékok ellen, akkor a Crytek kénytelen lenne elhagyni az országot. Avni Yerli kijelentette, hogy a cég inkább elmegy egy másik országba, mintsem erőszakmentes játékok gyártására "áttérjen". A cég székhelyének lehetséges helyszíneként költözés esetén Yerli Budapestet említette, ahol már működik a fiókjuk. Azt is közölte, hogy a cég Anglia, Skócia, Ausztria és Szingapúr gazdasági minisztériumától kapott meghívást [147] [148] [149] [150] .
2009. március 11- én történt a winnendeni iskolai mészárlás , amelyben 17 embert agyonlőttek. Ez az esemény nagy nyilvánosságot kapott a világsajtóban. Az eset után ismertté vált, hogy Tim Kretchmer, a mészárlás 17 éves elkövetője az erőszakos számítógépes játékokat, különösen a Counter-Strike- ot és a Far Cry 2 -t szerette . Az incidens után megfontolásra került egy törvényjavaslat, amely betiltja az olyan játékok gyártását Németországban, amelyekben ilyen vagy olyan formában van erőszak. Ha ezt a törvényjavaslatot elfogadják, az ilyen típusú játékokat gyártó összes német cégnek, beleértve a Crytek-et is, vagy ki kell szerveznie , vagy teljesen elhagynia kell az országot [151] .
2009. augusztus 4-én Cevat Yerli interjút adott a német PC Games weboldalnak , amelyben kijelentette, hogy ha a német kormány elfogadja ezt a törvényjavaslatot és betiltja az ilyen játékokat, akkor a Crytek kénytelen lesz másik országba költözni. „Ha a német alkotóközösség nem tud hatékonyan részt venni jövőnk egyik legfontosabb kulturális területén, kénytelenek leszünk egy másik országba költözni” – mondta Jerli. [152] [153] [154]
2016-ban a Crytek hivatalosan bejelentette az összes stúdió bezárását, kivéve a németországi központot és a Warface fejlesztéséért felelős kijevi részleget [155] .
Év | Név | Kiadó | Felület | Stúdió |
---|---|---|---|---|
2004 | Far Cry | Ubisoft | Microsoft Windows | Crytek |
2007 | krízis | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox 360 | |
2008 | Crysis Warhead | Microsoft Windows | Crytek Budapest | |
Crysis Wars | Crytek | |||
2011 | Crysis 2 | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK | |
2012 | Fibble: Flick 'n' Roll | Crytek | Android , iOS | Crytek Budapest |
2013 | Crysis 3 | Electronic Arts | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Crytek, Crytek UK |
hadviselés | Microsoft Studios , Crytek | Microsoft Windows, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One , Nintendo Switch | Crytek Kijev | |
Ryse: Róma fia | Microsoft Windows, Xbox One | Crytek | ||
2014 | A Gyűjtemények | DeNA | iOS | Crytek Budapest |
2016 | The Climb | Crytek | Microsoft Windows, Oculus Quest (2019) | Crytek |
Robinson: Az utazás | Microsoft Windows, PlayStation 4 | |||
2019 | Hunt: Leszámolás | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2020 | Crysis Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
A mászás 2 | Oculus Quest | |||
2021 | A Crysis 2 Remastered | Microsoft Windows, Nintendo Switch , PlayStation 4, Xbox One | ||
Crysis 3 Remastered |
A Far Cry az első játék, amelyet a cég fejlesztett, és 2004. március 23-án adták ki Windowsra. A játékhoz tartozik egy Sandbox 1 szintű szerkesztő , amely lehetővé teszi, hogy saját, teljes értékű küldetéseit hozza létre ehhez a játékhoz. A Far Cry a megjelenést követő 4 hónapon belül 730 000 példányban kelt el, és több mint 1 millió példányban kelt el [156] . Az eredeti PC -s játékot később játékkonzolokra is portolták. A játékból egy azonos nevű film készült .
2007. július 19- én a Ubisoft hivatalosan bejelentette a Far Cry 2 -t [157] , amelyet szintén a Ubisoft Montreal fejleszt.
A játék története a SWAT egykori tisztjét , Jack Carvert követi nyomon, aki egy titokzatos szigetcsoporton állomásozik. Jack egy újságírót keres, aki eltűnt egy zsoldos támadás után a hajója ellen. A játék tematikus elemeket tartalmaz a géntechnológia veszélyeiről, valamint a helyi szigetlakók népirtásáról, amely egy őrült tudós által létrehozott mutánsokon alapul.
Far Cry tája meglehetősen változatos. A Csendes-óceán déli részén található szigetcsoportban játszódó játékban strandok, esőerdők, sűrű dzsungelek, magas kanyonok, bányák, mocsarak és még egy aktív vulkán is található. A belső terek az egyszerű kunyhóktól és kempingektől az ultramodern földalatti laboratóriumokig és az ősi templomok romjaiig terjednek. Az építmények egy része a második világháborúból megmaradt japán erődítmények és bunkerek.
2007. szeptember 1-jén a Ubisoft kiadta a játék egyjátékos verzióját ingyenes letöltésként a FilePlanet.com webhelyről [158] , azonban ezt az ingyenes verziót eltávolították, miután a nem amerikai felhasználók elkezdték letölteni a játékot. A Ubisoft szerint ez az ajánlat már nem elérhető. A játék ingyenes egyjátékos verziója azonban letölthető néhány nem hivatalos oldalról, mint például a Fileshack [159] .
A Far Cry a Crytek első kereskedelmi játéka.
CrysisA Crysis (From Crynet Systems and Crisis ( angolul - „crisis”), nincs lefordítva, Crysisként olvasható ) egy számítógépes játék, egy háromdimenziós sci-fi első személyű lövöldözős játék taktikai lövöldözős játék elemeivel , amelyet a Crytek fejlesztett ki és az Electronic Arts kiadásában . A tervezett trilógia első játéka [160] . A Crysis 2007. november 13-án jelent meg Észak-Amerikában , november 15-én Ausztráliában , november 16-án Európában , november 23-án Új-Zélandon és november 29-én Japánban [87] .
A kezdeti eladási adatok az NPD Group ügynökség szerint azt mutatták, hogy a játék kereskedelmi kudarcot vallott [161] [162] [163] . Az EA 2008. évi harmadik negyedéves bevételi konferenciája során azonban elhangzott, hogy a Crysis a pénzügyi negyedévben több mint 1 millió példányban kelt el világszerte , és a játék eladásai meghaladták a vállalat várakozásait [164] [165] . 2008 júniusának végén a játék több mint 1,5 millió példányban kelt el világszerte [166] .
A Crysis egy kitalált jövőben játszódik, ahol egy ősi idegen űrhajót fedeztek fel egy Kína partjainál lévő szigeten [167] . Az egyjátékos kampány az Egyesült Államok Delta Force különleges osztagának, Jake Dunnnak ( eng. Jake Dunn ) a Nomad ( ang. Nomad ) hívójelével az operátor (harcos) szerepét kínálja . A Nomad különféle futurisztikus fegyverekkel és felszerelésekkel van felfegyverkezve, ezek közül a legfontosabbak a Nano Muscle Suit . A Crysisben a játékos négy különböző helyszínen küzd meg észak-koreaiakkal és idegen ellenségekkel: egy trópusi sziget dzsungelében, a "Jéggömb" belsejében (ugyanabból a dzsungelből áll, csak fagyott), közvetlenül egy űrhajó belsejében (amelyen a súlytalanság ). uralkodik ) és egy amerikai repülőgép-hordozón . A Crysis egy új Microsoft API-t, a Direct3D10 -et használ a grafikai megjelenítéshez, és tartalmazza a Sandbox2 játékszint - szerkesztőt , amelyet a Crytek használt a játék létrehozásához [168] .
A játék számos díjat nyert.
2008. június 5- én jelentették be a Crysis Warhead kiegészítőt .
Crysis WarheadA Crysis Warhead (harcfej - angolul " Warhead") egy számítógépes játék , független kiegészítő (kiegészítő) a háromdimenziós sci-fi első személyű Crysis lövöldözős játékhoz, amely 2008 novemberében jelent meg . A kiegészítőt a Crytek a testvérstúdióval, a Crytek Budapesttel közösen fejlesztette ki, kizárólag PC platformra . A kiadó az Electronic Arts. A "Crysis Warhead" az amerikai Valve cég által kifejlesztett és karbantartott Steam internetes digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül is terjeszthető . A játék 2008. szeptember 18-án jelent meg világszerte és a Steamen keresztül is .
A Crysis Warhead-del együtt a Crysis Wars egy csomagban érkezik – a Crysis Warheadtől teljesen különálló játék. A fejlesztők teljesen elválasztották az egyjátékost a többjátékostól azáltal, hogy két teljesen különálló játékot hoztak létre, különböző telepítőkkel, disztribúciókkal, és azokat különböző lemezeken adták ki. A teljes egyjátékos átkerül a Crysis Warhead-be, a többjátékos pedig a Crysis Warsba. A felhasználók azonban nem vásárolhatják meg ezeket a játékokat egyenként, sem a kiskereskedelemben, sem a Steamen keresztül. A Crysis Warhead szinttervezését, irányítását és további tartalmait a Crytek budapesti leányvállalata , a Crytek Budapest készítette , míg a Crysis Warst kizárólag a Crytek frankfurti központja fejleszti .
A Crysis Warhead egy teljesen önálló kiegészítő a Crysis játékhoz, így nincs szükség az eredetire a Crysis Warhead telepítéséhez. Bár a Crysis-t trilógiaként fejlesztették ki, a Crysis Warhead nem a második része; ez a Crysisben bemutatott történet "mellékes" ága. A Crysis Warhead eseményei párhuzamosan zajlanak az eredeti esemény eseményeivel ugyanazon a Lingshan-szigeteken, a Fülöp-tengeren , Kína partjainál. A Crysis Warheadben a főszereplő egy brit származású amerikai kommandós, Michael Sykes őrmester ( Eng. Michael Sykes ) Psycho ( Eng. Psycho ) hívójellel. Ő volt a Crysis egyik központi szereplője is, és tagja volt a Predator Squadnak, Nomaddal , a Crysis főszereplőjével együtt .
Crysis WarsA Crysis Wars egy számítógépes játék , egy háromdimenziós többjátékos (multiplayer) első személyű lövöldözős játék, amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki . Bár a Crysis Wars egy különálló lemezen terjesztett játék, külön telepítővel és logóval, a Crysis Warhead csomaggal együtt érkezik . Sem a Crysis Warhead, sem a Crysis Wars nem kapható külön. A Crysis Wars 2008. október 18-án jelent meg világszerte. Ugyanezen a napon megkezdődött a Crysis Wars szállítása a Steam online digitális terjesztési szolgáltatáson keresztül .
Valójában a Crysis Wars egy többjátékos mód, amely elkülönül a fő játéktól. A Crytek fejlesztői egy játékot egyjátékos módra (Crysis Warhead) és többjátékos módra (Crysis Wars) osztottak fel. Mivel a Crysis Warhead a Crysis Wars mellett a Crysis játék kiegészítője (kiegészítője) , amely 2007 novemberében jelent meg , ezért a Crysis Wars a Crysis többjátékos módjának továbbfejlesztése és továbbfejlesztése .
A Crysishez hasonlóan a Crysis Wars is a GameSpy online szolgáltatást használja, és nem használja a Microsoft Games for Windows - LIVE szolgáltatását. A játék 21 többjátékos térképet tartalmaz. A Crysis Wars-t kizárólag a Crytek frankfurti központja fejleszti, míg a Crysis Warheadet egy budapesti leányvállalat fejleszti [169] .
Crysis 2A Crysis 2 (ejtsd: [ˈkɹʌɪsɪs tuː]) egy sci-fi első személyű lövöldözős videojáték, amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki. A játék 2011. március 22-én jelent meg Észak-Amerikában, 2011. március 24-én Európában és 2011. március 25-én Ausztráliában PC-re, Xbox 360-ra és PlayStation 3 platformokra. Megjelent a játék ezen a motoron, valamint az első többplatformos játék a Crytek-től. A Crysis 2 a 2007-es Crysis játék folytatása és a Crysis játéksorozat második része. A játékot hivatalosan 2009. június 1-én jelentették be.[3]
Crysis 3A Crysis 3 egy első személyű lövöldözős videojáték , amelyet a német Crytek cég fejlesztett ki és az Electronic Arts adott ki . A játék 2013. február 19- én jelent meg az Egyesült Államokban, 2013. február 22- én Európában PC , Xbox 360 és PlayStation 3 platformokra . A Crysis 3 aCrytek szabadalmaztatott játékmotorját , a CryEngine 3 -at használja , és ez a harmadik játék, amelyet ezzel a motorral adtak ki. A Crysis 3 a Crysis 2 folytatása . A játékot hivatalosan 2012. április 16-án jelentették be .
Ryse: Róma fia Robinson: The JourneyA Robinson: The Journey egy videojáték, amelyet a német Crytek Frankfurt cég fejlesztett , és a Sony Computer Entertainment adott ki . A játék 2016. november 9-én jelent meg világszerte, kizárólag Playstation VR-re.
Hunt: LeszámolásA Hunt: Showdown egy első személyű lövöldözős és túlélő horror videojáték, amelyet a Crytek fejlesztett és adott ki. A játék 2019. augusztus 27-én jelent meg Windowson, szeptember 19-én Xbox One-on és 2020. február 18-án PlayStation 4-en. A játékos egy vadász szerepét tölti be, aki szerződéseket köt szörnyek és élőhalottak megölésére.
Törölt játékok EngalusAz Engalus első személyű lövöldözős játéknak készült , de törölték, mivel a Crytek áttért a Far Cry fejlesztésére [170] .
Az Engalusnak egy sci-fi lövöldözősnek kellett volna lennie egy Jordan nevű bérgyilkosról . Jordan küldetése, hogy elpusztítson egy őrültet, aki az ősi Engalus műtárgy [171] segítségével a saját tetszése szerint akarja újjáépíteni a világot .
Silent SpaceSilent Space ( angolul - "Silent Space") - számítógépes játék, amelynek fejlesztését leállították [172] [173] . A Silent Space-t a Crytek fejlesztette ki, és 2001 februárjában jelentették be. A játéknak az űrszimuláció és a valós idejű stratégia keverékének kellett volna lennie egy sci-fi történettel [174] . A bejelentéssel együtt több képernyőképet is bemutattak a játékról. A Silent Space-hez a Crytek külön játékmotort fejlesztett ki, a CrySpace-t, de a játék törlésével együtt a fejlesztők a motorfejlesztést is lemondták [175] . A játéknak PC-re, PlayStation 2-re és Xbox-ra kellett volna megjelennie. Farooq Yerli így fogalmazott a játékkal kapcsolatban: "Úgy gondoljuk, hogy a Silent Space képes lesz az űrjátékok műfaját tolni és kiterjeszteni" [176] .
Megváltás: Project JelenaA CryEngine egy kereskedelmi játékmotor , amelyet a Crytek hozott létre 2002-ben, és eredetileg a Far Cry első személyű lövöldözős játékban használták . A motort más cégeknek ajánlják licencelésre. 2006. március 30-án a motor minden joga átkerült a Ubisofthoz .
A motort az NCSoft licencelte a fejlesztés alatt álló Aion: Tower of Eternity MMORPG -hez [177] [178] .
CryEngine 2A CryEngine 2 egy játékmotor , amelyet a Crytek fejlesztett ki, és először a Crysis 3D-s első személyű lövöldözős játékban használták . A CryEngine 2 a CryEngine motoron alapul , amelyet ugyanaz a cég hozott létre 2002 -ben, és amelyet először a Far Cry shooterben használtak . Megjelenése idején ez a technológiailag legfejlettebb és legfotorealisztikusabb motor versenytársaihoz képest [179] . A CryEngine 2 egy exkluzív személyi számítógép [78] [79] [80] . A motor teljesen kereskedelmi forgalomban van, és más cégek számára kínálják licencelésre. A CryEngine 2 azon kevés játékmotorok egyike, amely kihasználja a 64 bites (64 bites) operációs rendszer előnyeit .
CryEngine 3A CryEngine 3 a Crytek által kifejlesztett játékmotor , amely a CryEngine 2 motor utódja. Először a Crysis 2 első személyű lövöldözős játékban használták . A CryEngine 3 a Crytek első nem kizárólagos PC - motorja – a Microsoft Xbox 360 és a Sony PlayStation 3 játékkonzolokra koncentrál. Ezen kívül a motor a masszív többjátékos online játékok fejlesztésére ( angolul Massive Multiplayer Online Game – MMOG) ). A CryEngine 3 egy teljesen kereskedelmi motor, és fejlesztése során a fő szempont az volt, hogy más cégek engedélyezzék.
CryEngine 4A CryEngine 4 a Crytek által kifejlesztett játékmotor, a CryEngine 3 motor utódja. Először a Ryse játékban használták .
CryEngine VA CryEngine V egy játékmotor, amelyet a Crytek fejlesztett ki, és a CryEngine 4 utódja.
Sandbox (teljes nevén - CryEngine Sandbox Editor) [180] egy játékszintű szerkesztő , amely lehetővé teszi térképek és módosítások (módosítások) tervezését háromdimenziós CryEngine vagy CryEngine 2 környezetben . A CryEngine Sandbox Editor (hivatalos kiadás 2003 ) a Far Cry -vel érkezik, és a CryEngine motoron alapul , míg a CryEngine 2 Sandbox 2 Editor (hivatalos kiadás 2007 ) a Crysissel érkezik, és a CryEngine 2 motoron alapul . A szerkesztési stílus a nagy tájak létrehozására és a szabad stílusú küldetésprogramozásra összpontosít. A szerkesztő támogatja a zárt ( angolul beltéri ) szintek vagy helyek létrehozását is.
A Crytek a nyilatkozat szerint a Sandbox 2 - t használta a Crysis játék létrehozásához [181] .
Crysis Mod SDKA Crysis Mod SDK (teljes nevén - Crysis Mod Software Development Kit) egy további eszközkészlet a Crysis módosításainak létrehozásához (erőforrás-fordító, FMOD a hanggal való munkához, PolyBump beépülő modul, modellexportáló a 3DS Max 8-ban, 9-ben stb.). A Crysis Mod SDK továbbfejleszti a Sandbox 2 szerkesztőt . A Crysis Mod SDK 1.0-s verziója 2008. február 21-én jelent meg. A Crysis 1.2-es javításának kiadását követően megjelent a Crysis Mod SDK 1.2-es verziója (2008. március 7.).
PolyBump (vagy "Polybump") - alkalmazásszoftver , egy eszköz a háromdimenziós számítógépes grafikák kezeléséhez . A német Crytek cég fejlesztette ki 2001-ben. A legújabb verzió a PolyBump 2, amely a CryEngine 2 játékmotorral érkezik. Az eszköz használható önálló segédprogramként vagy más eszközökbe, például a 3ds Max -ba vagy a Mayába teljesen integrált komponensként.
A CryMod.com a Crytek videojáték-cég által létrehozott és karbantartott webhely . Az oldalt a Crytek által fejlesztett játékok fejlesztésére és támogatására hozták létre. Az oldal közzétesz minden, a Crytek játéktermékekkel kapcsolatos hírt, a játékok bejelentéseit, javításokat , kiegészítőket, dokumentációt, új játéktechnológiákat, valamint a játékokkal és magával a céggel kapcsolatos eseményeket. Van egy webfórum, hírarchívum, RSS szolgáltatás , fájlarchívum stb. Az oldal fő célja a Crytek játékmódosításának támogatása és fejlesztése . A Crytek vezető PR-menedzsere a CryMod.com fő rendszergazdája. Az oldalon a felhasználók kérdéseket tehetnek fel a Crytek fejlesztőinek, ingyenesen terjeszthetik módosításaikat , játékszinteiket és programkódjaikat az oldalon keresztül, valamint részt vehetnek a modok közös létrehozásában. Az oldalon történő regisztráció nem kötelező, de kívánatos, ha a résztvevő igénybe kívánja venni a fórum szolgáltatásait. Az oldal mottója: Beszélgessünk. teremt. részvény. ( angol nyelvről - "Discuss. Create. Share.").
A CryMod.com hivatalosan adott otthont az "Intel Crysis Mapping Contest"-nek, amely 2008. január 15-től 2008 nyarának elejéig tartott. 2008. október végén az oldal regisztrált tagjainak száma megközelítette az 50 000 -et .
Az oldalnak a fő rész mellett 4 különálló része van: a hivatalos dokumentáció rész, a Far Cry rész, az ICMC rész és a CryWiki rész.
MyCrysis | |
---|---|
URL | www.mycrysis.com |
Kereskedelmi | Nem |
Webhely típusa | A Crysis sorozat támogatási és fejlesztési webhelye, webfóruma |
Bejegyzés | választható |
nyelvek) | angol nyelv |
Szerver helye | Németország |
Tulajdonos | Crytek |
Szerző | Cevat Yerli [d] |
A munka kezdete | 2008. szeptember 18 |
Jelenlegi állapot | Nem működik |
Alkalmazottak száma |
|
Ország | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A MyCrysis.com a német Crytek privát játékfejlesztő által létrehozott és karbantartott webhely. Az oldal a Crysis sorozathoz kapcsolódó játékok fejlesztésére és támogatására jött létre. Az oldalon van fórum, hírfolyam, hírarchívum, chat, fájlarchívum. Az oldal híreket tesz közzé, javításokat és kiegészítéseket jelent be, a fejlesztők felhívásait a rajongókhoz és az oldal közösségéhez. A Crytek fejlesztői felügyelik a webhelyet, és néha a fórumon keresztül kommunikálnak a felhasználókkal. Az oldal mottója: Gather. Csere. játék. ( angolból - "Get together. Exchange. Play.").
2008. szeptember 18-án, a harmadik kereskedelmi játék, a Crysis Warhead értékesítésének kezdetével a Crytek elindította új hivatalos weboldalát, a MyCrysis.com -ot . Az új oldal állítólag tartalmazni fogja az összes új hírt, eseményt, fórumot stb. Így a Crytek elválasztotta a CryMod.com módosító oldalt a rajongói és híroldaltól a MyCrysis.com-tól. „A MyCrysis.com hamarosan online közösségünk új otthona lesz. Az összes játékunkról teljes információt fog tartalmazni. Míg a CryMod a módosításra összpontosít, a MyCrysis.com minden játékunk fő hír- és információs központja lesz. Örülök, ha mindenkinek nagyon tetszeni fog az új weboldalunk és a belefektetett munka” – mondta Eddie Dew. Ennek ellenére a CryMod.com továbbra is közzéteszi a legfrissebb híreket és cikkeket [182] [183] .
2008. október 31-én, az oldal történetében először, a "Crysis Monthly Update #6" havi jelentés nem a CryMod.com-on, hanem a MyCrysis.com-on jelent meg. Ez az esemény megerősíti a Crytek azon vágyát, hogy a CryMod.com céljait újra fókuszálja, egyes funkcióit áthelyezve az újonnan alakult MyCrysis.com-ra [184] [185] .
A közösségi hálózatokon | |
---|---|
Tematikus oldalak | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Crytek | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
CryEngine játékmotorok | ||||||||
Kapcsolódó cikkek |