Kártyajáték

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. március 10-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 18 szerkesztést igényelnek .

Kártyajáték , Kártyajáték  – egy játékkártyákat használó játék , amelyet egy véletlenszerű kezdeti állapot jellemez, hogy meghatározzák, melyik kártyakészletet ( paklit ) használják egy adott játékhoz.

Számos játékkártya-készlet is létezik, amelyeket bizonyos játékokhoz terveztek. A játék minden fordulójának ( játékának ) kezdeti állapotának meghatározásának folyamatát kártyák kiosztásának nevezik , és abból áll, hogy bizonyos helyeken kihelyezik a játékszabályok által meghatározott kártyák számát. Példa: „A bolond ” játék – adj minden játékosnak ( partnernek ) 6 lapot „a kézben” (azaz úgy, hogy minden játékos lapja csak neki legyen nyitva), tegyen egy lapot „nyitva” (mindenki számára nyitva) ). Szinte minden kártyajáték fontos alapelve a kártyák sorrendjének véletlenszerűsége a pakliban. Mielőtt ugyanazt a paklit használnánk a következő játékban, a benne lévő kártyákat megkeverjük ( megkeverjük ).

Osztályozás

A kártyajátékokat általában a következőkre osztják:

Sok kereskedelmi játék nagyon összetett, és külön útmutatók vannak hozzájuk.

Ilyen besorolást ad a Brockhaus és Efron Encyclopedic Dictionary és más források.

Emellett a játékokat modern és archaikusra osztják ( lombre , ő vezeti az ombre játékok csoportját is; Campis ). Egy részük szerencsejáték, mások kereskedelmi jellegűek. A szerencsejátékot először a 17. században tiltották be. 1873-ban minden szerencsejáték-házat betiltottak Európában, kivéve Monacót . 1761-ben Elizaveta Petrovna császárnő megállapította a különbséget a kereskedelem és a szerencsejáték között, és betiltotta az utóbbit.

Egy másik osztályozás a játékokat a következőkre osztja:

A 19. században Oroszországban a csavart , Európában az ombre -t tartották a legnehezebb játéknak . II. Katalin alatt a bankok , a faro, a quincs szerencsejátéknak számított , az ombre, a square dance , a piquet , a contra , a pamphil (a légy egy fajtája ) pedig kereskedelminek számított. A 19. század végén a shtoss , a baccarat , a victoria és a macao vált népszerűvé a szerencsejátékok között .

A kereskedelmi játékokat általában hosszú ideig, néha több óráig is játsszák. Gyakran az időhúzás a céljuk, ahogy például a királyt a vonatokon használják. A szerencsejáték viszont szükségszerűen gyors, mert az a céljuk, hogy minél gyorsabban, és minél többet nyerjenek. Így írják le Cervantes legegyszerűbb játékát az Edifying Novels-ban:

Játsszunk – mondja az egyik csavargó –, a szabályok egyszerűek: megkeverem a paklit, majd húzunk egy-egy lapot, te és én; Akinek nagyobb a lapja, az nyer.

Ráadásul vannak olyan játékok, ahol nem csak az erős lapok megszerzése a fontos, hanem az alkudozás is. Ilyen például a póker és a seca . Ezekben bármilyen kombináció beírásával a játékosok alkudni kezdenek. Ezt megelőzően megtörtént az első ajánlattétel. Aztán megnő a tét. Az, akinek a köre növeli a tétet, a következő jobban, és így tovább. Például a kezdeti tét 10. Az elsőn ez áll: „15-re fogadok”. Következő: "20-ra fogadok." Az alku során bárki bedobhatja, eldobhatja a kártyákat anélkül, hogy megmutatná azokat. Bármely játékos bármikor felajánlhatja a nyitást az utolsó hívott összeg fogadásával („Nyitás 20-ra”). Ezután mindenki kiderül, aki nem passzolt, és összehasonlítják a kártyákat. És végül, erős lapok hiányában a játékos kockáztathat, blöffölhet , azaz például egyszerre 100-at nyithat: ha egyszerre mindenki dob, akkor lapjai felmutatása nélkül nyer. Ebben az esetben azonban valaki válaszolhat: „Százért nyitok”, és akkor össze kell hasonlítani a lapokat, legalábbis ennek a két játékosnak. Az eredmény a kártyáktól függ.

A gyűjthető kártyajátékok abban különböznek a megszokottól, hogy nem tudni, hány kártya kerül a pakliba a legvégén. Egy további pakli minden új kiadása nagymértékben megváltoztathatja a játék egyensúlyát, és arra kényszerítheti a játékosokat, hogy nagyon erős és ritka kártyákat keressenek. Sok modern pakliépítő játék szándékosan változtatja meg az egyensúlyt, hogy a játékosok megvásárolják a hiányzó kártyákat a paklijukban.

Egyes számítógépes játékok egy poliéderes "kocka" dobását szimulálják (ez a hagyomány a Dungeons & Dragons kockadobásos társasjátékokból származik). De vannak olyan játékok, amelyek ahelyett, hogy „kockát dobnának”, egy speciális kártyapakli megkeverését szimulálják . Például a Demiurges játéksorozatban ( Demiurges and Demiurges II ) a játékos egy mágikus párbaj előtt saját paklit épít a rendelkezésére álló varázslatokból.

Írások kártyákról, játékokról, játékosokról és csalásról

Irodalom

Filmek

Lásd még

Jegyzetek

  1. s:ESBE/Kártyajátékok

Irodalom

Linkek