Híd

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. június 21-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 6 szerkesztést igényelnek .
Híd

Híd
A játékosok száma négy
Szükséges készségek memória , logikus gondolkodás , valószínűségszámítás , taktika
Fedélzet francia, pique
A kártyák értéke
(a legmagasabbtól a legalacsonyabbig)
T K D V 10 9 8 7 6 5 4 3 2
A parti időtartama 30 másodperc - 15 perc
A véletlen befolyása kicsi
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A Bridge ( eng.  bridge , viszont más orosz nyelvből. b'rich , birich ) egy kártya intellektuális csapat- vagy páros játék. A Sports Bridge az egyetlen kártyajáték, amelyet a Nemzetközi Olimpiai Bizottság sportként ismer el [1] . Összetettségét és népszerűségét tekintve a bridzs egy szinten van az olyan intellektuális játékokkal, mint a sakk , go stb.

A híd fő típusai: gumi és sporthíd. A rablóhidat otthon gyakorolják. Ebben a típusú bridzsben négy játékos versenyez: ketten két másik ellen. A sport bridzsben bizonyos számú leosztást játszanak le, és mindegyik leosztást két vagy több asztalon játsszák különböző játékosok, majd az eredményeket összehasonlítják. A sport bridzsben minden párnak az a feladata, hogy jobb eredményt érjen el, mint az azonos lapokkal rendelkező párok.

Történelem

A játék nevének eredetéről több verzió is létezik. Egyikük szerint a "híd" szó a régi orosz "biruch" játék nevéből származik, amely egy időben nagyon elterjedt az orosz hírnökök körében (az úgynevezett biryucha), amelyben fogadókban töltötték az időt . ahol feltehetően az európaiak először ismerkedtek meg a játékkal, de mivel magát a szót a külföldiek nehezen ejtették ki, a név a brit „híd” számára ismertebbre változott, mint sokak ismert szerzője. William Dalton a bridzsről szóló könyvek „Bridge on Saturdays” ( angolul  „Saturday ' Bridge” ) című szokásos rovatában mesél, amelyet Dalton vezetett a The Saturday Review számára , és amelyről az azonos nevű értekezést a British Museum őrizte. ( " Biritch " ) [2] .  

A modern bridzs szabályainak közvetlen őse a whist , amely rendkívül népszerű volt a 19.-20. század elején Oroszországban , ahonnan a kereskedelmi rendszer (pártrend), valamint a vesztegetés szabályai és technikái átvándoroltak a híd változtatások nélkül. Az 1890-es években Európában megjelent a csavar módosítása, amelynek megkülönböztető jellemzője a „bábu” jelenléte volt játék közben (a híd az egyetlen játék ebben az osztályban, amely ezt a technikát használja). Az új módosítás második figyelemre méltó különbsége a partiköltség rendszerében történt jelentős egyszerűsítés és némi kiegyenlítés volt, az adu színétől és a megrendelt trükkök számától függően. A csavarnak ezt a módosítását Európában önálló játékként rögzítették, feltehetően azután, hogy Oroszországban az 1917 utáni események következtében eltűntek a "nagy" kereskedelmi játékok (beleértve a csavart is).

A modern hídhoz közeli szabályok 1925 -ben keletkeztek Harold Stirling Vanderbilt közvetlen részvételével ,  aki sok pénzt fektetett a híd népszerűsítésébe. Ekkor vezették be a játékba a "zónázás" fogalmát és néhány más elemet, amelyek meghatározták a híd további sikerét a nemzetközi színtéren. Vegyük észre, hogy a játékszabályok akkoriban kidolgozott változata gyakorlatilag nem változott tovább, így 1925 tekinthető a híd világban való megjelenésének évének.

Számos híres személyiség figyelt a hídra, mint például Winston Churchill , Dwight Eisenhower , Margaret Thatcher , Deng Xiaoping , Omar Sharif , Bill Gates , Steve Wozniak , Warren Buffett és mások. Élete utolsó éveiben hivatalosan elhagyta a hivatalosságot. párti, állami és közéleti pozíciókban, Teng Hsziao-ping csak az All-China Bridge Association tiszteletbeli elnöki pozícióját tartotta meg.

Játékmenet

Két játékospár játszik egy asztalnál, az egyik pár játékosai egymással szemben ülnek. A játékosokat hagyományosan a sarkalatos pontok szerint nevezik el: észak (É), Kelet (K), Dél (D) és Nyugat (Ny). Az észak-dél (NS) páros a kelet-nyugat (EW) párossal játszik. Minden disztribúció két fázisból áll - kereskedésből és sorsolásból. A kereskedésben és a kártyázásban a játékosok az óramutató járásával megegyező irányban alkalmazzák az alkalmazásokat.

Felkészülés a játékra

A játék egy szabványos 52 lapból álló paklit használ a kettőtől a négyszínű ászig. Leosztáskor minden játékos 13 lapot kap. Az egyik játékos az osztó . 

A gumihídban az osztó egyesével osztja el a kártyákat az óramutató járásával megegyező irányban, kezdve a bal oldalon lévő ellenféllel és magával a végén. Ugyanakkor a játékosok kényelme érdekében az osztó partnere összekeveri a következő játszandó cserét. Az osztók az óramutató járásával megegyező irányban forognak, ami azt jelenti, hogy a bal oldali ellenfél lesz a következő osztó.

A sport bridzsben minden egyes leosztásban formálisan az egyik játékos az osztó, de valójában minden leosztást csak egyszer készítenek fel a verseny vagy meccs legelején. A játék során a játékosok nem dobnak kártyákat az asztal közepére, hanem maguk elé teszik, és minden trükk végén képpel lefelé fordítják. Ez lehetővé teszi, ha a játékosok között nézeteltérés van a megnyert trükkök számát illetően, a sorsolás menetének visszaállítását a váltás után. Amikor a táblát kijátsszák, minden játékos visszateszi lapjait egy speciális doboz rekeszébe, amelyben a tábla áttehető egy másik asztalra. A következő mezőre lépve a játékosok kártyákat húznak a rekeszekből az asztalnál elfoglalt pozíciójuknak megfelelően, és képpel lefelé tartva megszámolják őket, hogy megbizonyosodjanak arról, hogy pontosan 13 kártya van a többi asztalnál.

A nagyobb versenyeken a feladások előkészítése automatikusan történik. Ehhez speciális kártyákat használnak, amelyeknek az elülső oldalára nyomtatott vonalkód van. A generátor program egy véletlenszerű elrendezést generál, amelyet az adagológéphez küld, amely a vonalkód alapján felismeri a kártyákat, és a megadott elrendezésnek megfelelően elrendezi a szabványos dobozok rekeszeiben.

Kereskedelem

A kereskedés célja a szerződés meghatározása  – az egyik fél kötelezettsége, hogy bizonyos számú kenőpénzt vegyen fel az általa kijelölt címletben (öltöny vagy „no adu”). A fogadás során a játékosok, kezdve az osztóval, felváltva tesznek ajánlatokat . 4 típusú alkalmazás létezik:

A kereskedés leáll három egymást követő lépés után bármely hívást követően. Ha mind a négy játékos azt mondta, hogy „passz” a fogadás elején, mindenki 0 pontot kap, és az üzlet véget ér. Az utolsó „N címletű” találkozót (lehetséges duplával vagy duplával) végső szerződésnek nevezzük, és a pár kötelezettségét jelenti, hogy N + 6 trükköt bevegyenek a jelzett adukkal (vagy ütő nélküli játékban). A fogadást megnyerő párban az a játékos lesz, aki először jelentette be a végső címletet , és a partnere egy próbabábu lesz .  A játszó pár ellenfeleit whistlereknek ( eng. defeners ) nevezik.   

Példa a kereskedésre (a Nyugat által átadott):

nyugat Északi Keleti Déli
pass 1 pass 1
pass 2 kontra 3
pass 4 pass pass
pass

Így Kelet-Nyugat (EW) sípszóvá, Dél pontőrré válik (mivel ásót elsőnek jelentette ki), észak bábuvá válik, és ásó adu színe lesz. Az NS párnak 10 trükköt kell végrehajtania a szerződés teljesítéséhez. East dupláját a South ezt követő 3 ajánlata törölte , így ennek nincs hatása a végleges szerződésre.

Rajzolj

Az első lépést a kijelentő ellenfele teszi meg, aki a bal oldalon ül. Ezt követően dummy lerakja lapjait az asztalra, és a kijelentő irányítja a lapjait, jelezve a dummy-nek, hogy melyik kártyát kell letenni az asztalról.

A játékot ugyanúgy játsszák, mint a többi megvesztegetési játékban , egy fontos tulajdonsággal: nem kell ütőkártyával verni.

A sorsolás eredménye az egyes párok által kapott trükkök száma, függetlenül attól, hogy a párból ki kapta meg a trükköt.

Pontozás (Rablóhíd)

A Robber Bridge egy 4 fős játék, tehát nagymértékben a szerencsén múlik. A 20. század közepén a gumibridge-játékosok száma igen nagy volt.

A sport bridzs fejlődésével és a sportversenyek számának növekedésével azonban a játékosok elkezdtek tömegesen áttérni a sport bridzsre, ami a legtöbb játékos számára érdekesebbnek bizonyult. Mára a gumi bridzs gyakorlatilag eltűnt a világból, olykor játsszák, amikor nem lehet 8 embert összeszedni egy teljes értékű sportmérkőzésre (bár ilyen körülmények között a sport bridzsesek gyakran inkább az ún. , ami a pontozást és a játék menetét valamelyest a sport bridzshez közelíti, különösen az úgynevezett meccseknél). Néhány gumiütő is maradt a világon.

Rablóhíd két fő típusra oszlik: Rabló a klasszikus szabályok szerint és modernebb - "Chicago" (most népszerűbb). A "Chicago" változat abban különbözik, hogy szabályai hasonlóak az atlétikai bridzs szabályaihoz (lásd #Sports bridge pontozás ). Ezenkívül a klasszikus gumival ellentétben, amely nagyon szoros lehet, a Chicago fix hosszúságú.

A klasszikus gumihídban a játék független "rablókra" van osztva. A rabló bejegyzés valahogy így néz ki:

50 200 ----|---- 120 | ----|---- 60 | 40

A pontoknak két típusa van - a "vonal alatti" pontokat a megrendelt és lejátszott szerződésekért adják, a "vonal feletti" pontokat a bevett trükkökért, a trükkökért stb.

Ahhoz, hogy megnyerje a gumit, az egyik párnak két játszmát kell nyernie , azaz kétszer legalább 100 pontot kell szereznie a vonal alatt. Minden játék után a "vonal alatti" pontok "vonal felett" vannak, és ezeket újra kell szerezni.

A játékot megnyerő pár "a sebezhetőség zónájában" van a gumi végéig (általában azt mondják, csak a zónában ). Ezzel egyidejűleg nőnek a felhúzásért kiszabott büntetések és a sisakért járó bónuszok (lásd alább).

A guminyerés bónusza 500 pont, ha az ellenfél egy játszmát nyer, és 700 pont, ha nem nyernek játékot.

Lejátszott szerződés

A szerződés akkor tekinthető megjátszottnak, ha a kiíró legalább a rendelt számú trükköt elérte (beleértve az alap hatot is).

A lejátszott szerződés bónusza a szerződés színétől függ: az ütők és a gyémántok kisebb öltönyöknek minősülnek ( kisjátékosok, 20 pont trükkönként ), a szívek és a pikkek rangonkénti öltönyöknek számítanak ( nagyok , trükkönként 30 pont); Az első trükk a nem ütős szerződésben 40 pontot ér, a többi 30 pontot. A sor alá írják a megrendelt trükkök bónuszát, ha a pár több trükköt ért el, akkor a sor fölé írják a további trükkök bónuszát („overs”). Például, ha egy 2BC szerződésben a deklarálónak 9 trükkje van, akkor 40+30=70 pontot kap a vonal alatt és 30 pontot a vonal felett.

A 3NT, 4 , 4 , 5 , 5 és a feletti szerződések lehetővé teszik a játék egy kézben történő lezárását, és játékszerződésnek nevezzük, az alacsonyabb szerződést részleges rekordnak nevezzük . Természetesen a gumiban, ha a vonal alatti pontpárnak alacsonyabb a kontraktusa, az kiderülhet, hogy játék.

A 6. és 7. szintű ( kis slam és grand slam ) megrendelt és lejátszott szerződések esetén további bónuszok járnak:

Ültetés

Ha a játékos fél nem érte el a megadott számú trükköt, a sípmesterek minden egyes be nem gyűjtött cselért 50 pontot a vonal felett rögzítenek, ha a pontőrök a zóna előtt voltak, és 100 pontot, ha a zónában voltak.

Contra és kontra

Egy dupla alatt lejátszott szerződés 2-szer több pontot ad a vonal alatt, mint dupla nélkül. Ezenkívül a játszó pár 50 pont bónuszt ír le a „fedetlen dupláért” (más szóval: „sértésért” ( eng.  insuld bonus )) vonal fölé. Az elrendelt kenőpénzek ára 100 pont a zónában és 200 pont a zónában. Például 2 megduplázott szív egy egy feletti zónához 120 pontot ér a vonal alatt és 50+100 pontot a vonal felett. Vegyük észre, hogy a dupla ebben az esetben a részleges belépést játékszerződéssé változtatta.

Ültetéskor a dupla alatti büntetés:

A duplázás alatt felsorolt ​​összes pont megduplázódik. A duplázások és duplázások nem befolyásolják a sisakdíjakat.

A be nem szedett kenőpénzért kiszabott bírság mértéke még hamisítás esetén sem túl nagy. Tehát ugyanabban a zónában, ha kettőt nem irányítanak, akkor kifizetődőbb, mintha hagynánk az ellenfeleket játszani. Ezért még viszonylag gyenge lapok esetén is gyakran van értelme a védekező hívásoknak, ha a pár tudatosan vállalja a szerződés elvesztésének jelentős kockázatát.

Sporthíd

A gumihídban sok múlik a szerencsén. A véletlen (szerencse) befolyásának teljes kiküszöbölése érdekében a sport bridzsben ugyanazt a játékszituációt különböző résztvevők játsszák több asztalon, majd összehasonlítják az eredményeket, és kiderül, hogy ugyanabban a helyzetben ki játszott jobban. Ezt a hídtípust Duplicate Bridge -nek is nevezik .  Mivel az ilyen típusú bridzsben a szerencse eleme kizárt, így a játék a szerencsejáték kategóriából a sport kategóriájába kerül. A sportversenyek léptéke a több páros klubtornától a világbajnokságig terjedhet, ahol ugyanazt a leosztást több száz asztalon játsszák. A Nemzetközi Olimpiai Bizottság hivatalosan is elismerte a sport bridzs sportágat, és a sakk , a dáma , a xiangqi és a go mellett 2008 - ban bekerült a pekingi First World Mind Games programjába .

A továbbjutás eredményének számítása sporthídban

Sport bridzsben minden lejátszott szerződésért előre meghatározott, szigorúan meghatározott számú pontot adnak. Ezek függenek a szerződés szintjétől, az extra és alulhúzott trükkök meglététől vagy hiányától, valamint attól, hogy duplát vagy duplát adtak-e. A gumival ellentétben a múltbeli leosztásokban szerzett pontok nincsenek hatással a jövőbeli leosztások pontozására. Az egyes leosztások eredményét külön oszlopban rögzítjük, és nem adjuk össze más leosztások eredményeivel.

Az ellenfelek ültetéséért bizonyos számú pontot adnak, ami a zónáktól, a dupla vagy dupla meglététől és a be nem gyűjtött trükkök számától függ.

Valójában sok játékos azt sem tudja, hogy a lejátszott szerződésekért pontosan hogyan járnak pontok, mivel az üzletkötés után mindig megtekintheti a licitdoboz kártyáját, amely azt mutatja, hogy különböző feltételek mellett hány pontot adnak a lejátszott szerződések. Az ilyen ismeretek azonban hasznosak a döntések meghozatalához a kereskedésben, különösen a versenyben (amikor mindkét vonal versenyez a kontraktusokért), valamint a döntetlennél fennálló kockázatok indokoltságának felméréséhez, különösen azokon a mérkőzéseken, ahol az ilyen kockázatok hatása nagyobb. közvetlen számításra alkalmas.

A játék- és sisakszerződések lényegesen több pontot hoznak, mint a részszerződések.

Például a „zónában” helyzetben egy lejátszott 1 bk szerződés 90 pontot, a 2 bk szerződés 120 pontot hoz. De a 3bk szerződés, ami egy játék, 600 pontot ér. A Contract 6BC 1440 pontot ér (small slam), a 7BC pedig 2220 pontot (grand slam)

Részletesebben, hogyan számítják a pontokat:

Lejátszott szerződés

A részleges rögzítés zónájában lejátszott szerződésért a fél 50 pont bónuszt kap. Ha volt duplája, akkor a bónusz 100 pont, duplázás esetén pedig 200.

A győztes oldal minden trükkért 20 pontot kap hat felett egy kisebb szerződés esetén, 30 pontot egy nagyobb szerződés esetén, és 40 pontot az első trükkért a nem ütős szerződés esetén (a többi is 30 pont). Ha duplázás volt, akkor ezek a pontok megduplázódnak, duplázás esetén pedig 4-gyel.

Például egy gyémántból álló szerződésnél 1 trükk van a 6-nál, azaz 20 pont + 50 bónuszpont a kijátszott szerződésért = 70 pont. Egy másik példa: egy 2bk szerződésben 2 trükk van 6 felett, azaz 40 az elsőnél + 30 a másodiknál ​​+ 50 bónusz = 120 pont. Egy 1 órás dupla szerződésnél 1 trükk van 6 felett, ami 60 (a dupla miatt 30 x 2) + 100 bónuszpont = 160 pont.

Ha a szerződés játékszerződés (3BC, 4 szív, 4 pikk, 5 ütő, 5 gyémánt vagy több), akkor 50 pont helyett 300 pont bónusz jár a zóna előtt lejátszott játékért és 500 pont. a zónában.

Ha kis slamet játszanak (12 trükk), akkor a játék bónuszán felül slam bónuszt kap az oldal, ami 500 pont a zóna előtt és 750 pont a zónában.

Ha Grand Slamet játszanak (13 trükk), akkor a játék bónuszán felül a fél Grand Slam bónuszt kap, ami 1000 pont a zóna előtt és 1500 pont a zónában.

Extra trükkökkel kijátszott szerződés

A játékos oldal ugyanazokat a bónuszokat kapja, mint a megjelölt szerződésben nyújtott teljesítményéért, de a plusz trükköket díjazzák:

Dupla nélkül - 20 pont minden egyes bevett trükkért, ha kisjátékosban játszik, és 30 pont nagyban vagy BC-ben. Duplával - 100 pont minden trükkért a zónáig és 200 pont a zónában. Duplával - 200 pont minden trükkért a zónáig és 400 pont a zónában.

Ültetés

Ha a játékos fél nem érte el a megadott számú trükköt, a sípmesterek minden egyes be nem gyűjtött cselért 50 pontot a vonal felett rögzítenek, ha a pontőrök a zóna előtt voltak, és 100 pontot, ha a zónában voltak.

Ha kettős volt, akkor az emelésért járó büntetés egyenlő lesz:

  • A zónába - 100 pont az első be nem gyűjtött trükkért, 200 a másodikért és a harmadikért, és 300 minden következőért.
  • A zónában - 200 pont az első be nem gyűjtött trükkért, és 300 pont minden következőért.

Ha duplázás van, akkor ezek a pontok megduplázódnak.

Match

Két csapat versenyez, mindegyik két párból áll. Az első asztalon az első csapat párja az NS vonalon, a második csapat párja pedig az EW vonalon ül; a másodikon - éppen ellenkezőleg: egy pár az első csapatból az EW vonalon, a másodikból - az NS vonalon. Minden ajánlatot mindkét asztalon játszanak. Az egyes leosztások eredményei közötti különbséget lefordítják úgynevezett IMP -kre . Az IMP skála lényegében nemlineáris, ez azért történik, hogy egy nagy nyeremény ne fedje át fontosságát az összes többi ügyletnek. Az IMP-k összegét a rendszer VP-re ( győzelmi pontokra ) fordítja a mérkőzésen a leadások számának megfelelő táblázat szerint. Egy meccset általában 30 GYP-ért játszanak, de egy csapat nem szerezhet 25 GYP-nél többet. Példák a VP-ben elért eredményekre: 15-15, 17-13, 21-9, 25-5, 25-3, 25-0. De vannak táblázatok az IMP VP-vé konvertálására meccsenként 20 VP arányban.

Páros verseny

A páros versenyek egymástól független üzletekből állnak; deszkákon, minden játékospár felváltva játszik a verseny néhány másik résztvevőjével, általában 2 (ritkán 3) táblával ugyanazokkal az ellenfelekkel. Az ellenfél cseréjének rendszere eltérő lehet, és ezt a versenyszabályzat előre meghatározza. A játék eredményeként minden leosztást sok asztalnál játszanak, ennek a leosztásnak a protokollja a különböző párok által lejátszott eredményeket tartalmazza. Az azonos vonalakon elért eredményeket összehasonlítják egymással (Észak-Dél külön, Kelet-Nyugat külön).

A páros versenyek eredményeinek kiszámításához két szabványos sémát használnak. Az egyiket (elterjedtebb) max versenynek hívják, a másikat (átlagos) az IMP-k alapján. A játék taktikája a verseny típusától függ.

A versenyen a maximum pontozás az alábbiak szerint történik. Az ugyanazon a sorban lévő összes bejegyzés sorrendben van, ekkor a pár két pontot kap minden, ami rosszabb, mint az övék, és egy pontot pontosan ugyanazért. Ugyanakkor nem mindegy, hogy a jegyzőkönyv bejegyzései hány ponttal maradnak el egymástól. Általában ennek eredményeként a megszerzett pontokat százalékra váltják át. A versenyen nagyon jó eredmény 60%, a gyakorlatban az elérhetetlen 100% azt jelenti, hogy minden leosztásban a páros szerezte meg a legjobb eredményt.

Az IMP-k pontozása közel áll a mérkőzés pontozásához. Az egy soron az átadásban elért eredményeket felvesszük, több szélsőt (maximum és minimum, műtermékek kiküszöbölésére) kidobunk, a fennmaradó eredményeket átlagoljuk. Ezután az egyes párok eredményét összehasonlítják ezzel az átlagos eredménnyel, és átszámítják imp-ekké. A számítástechnika fejlődésével gyakran alkalmazzák az impek számának az összes többi táblázathoz viszonyított számlálását is.

Minősítési és rangrendszer a hídban

Más sportágakhoz hasonlóan a sport bridzsben is vannak rangok és értékelések. A sportversenyeken való sikeres szereplésért a játékosok bizonyos számú Mester pontot és Rangpontot kapnak. Vannak nemzeti és nemzetközi hídminősítések is.

Az Orosz Sport Bridge Szövetség sportbesorolásában immár 17 belső sportkategória létezik, 5-től (kezdő) -5-ig (világklasszis atléta). Az új rendszer bevezetésével már csak a rendfokozatok maradtak meg, de továbbra is a régi rendfokozatokat alkalmazzák, ezekből új rangot lehet megállapítani, és fordítva.

Rangsormegfelelési táblázat:

5, 4, 3, 2, 1 = nincs különleges rang;

0,5 = "mesterjelölt";

0/−0,5 = "klubmester";

−1/−1,5 = "regionális fő";

−2/−2,5 = "nemzeti mester";

−3/−3,5 = "nemzeti nagymester";*

−4/−4,5 = "nemzetközi mester";

−5 = "nemzetközi nagymester".

Megjegyzés: A -3.5 rang megfelelhet a "nemzetközi mester" címnek, ha a WBF szabványok szerint teljesítették.

Kereskedési rendszerek

A játék során a pár cserélhet információkat a kártyákkal kapcsolatban, de két jelentős korlátozás van érvényben:

  • Az információ csak a kereskedési folyamat során történő megbízások felhasználásával és a sorsolás során kártyázással továbbítható.
  • Minden továbbított információnak elérhetőnek kell lennie az ellenfelek számára. A játékosnak legalább el kell magyaráznia minden hívás vagy a partnere kártyájával való játék jelentését, amint a megfelelő időben megkérdezik (a köre során akár az aukciós hívásban, akár támadásban, vagy a sorsolás kezdetét közvetlenül az ellenfél támadása után) kérdezi az ellenfél (a partner magyarázata vagy az, hogy a partner magyarázatot követelt, jogellenes információ). A nagy versenyeken gyakran használnak erre a célra úgynevezett konvenciókártyákat, amelyek felfedik a pár megállapodásának lényegét.

Így egy párnak különböző értékei lehetnek a különböző ajánlatoknál, feltéve, hogy az ellenfeleknek lehetőségük van megismerkedni értékeikkel. Egyes versenyek azonban korlátozhatnak bizonyos alkalmazások bizonyos értékeit.

Egy pár különböző megbízásainak értékkészletét kereskedési rendszernek nevezzük . Számos kereskedési rendszer létezik, Oroszországban a legnépszerűbbek a Common Tongue , az Exact Club (más néven Precision ), a Birch , a French Natural és a Polish Standard .

A hozzárendelések, párosítások, duplázások és még passzok lehetnek természetesek vagy hagyományosak .

A bridzs egyik alapvető döntése annak eldöntése, hogy melyik színt és milyen szinten nevezzük meg. Általános szabály, hogy ez attól függ, hogy a játékos hogyan értékeli a kezet. Számos módszer létezik a kéz erősségének felmérésére, amelyek közül az alapvető a Milton Wark pontok kiszámítása . Kiegészíthető bonyolultabb módszerekkel, mint például az elveszett trükkök kiszámítása , a teljes trükkök törvénye és a Zar-pontok .

Terminológia

A hídfogalmak jelentésével a Hídszótárban vagy a [3] oldalon ismerkedhet meg .

Híd az irodalomban

  • Ian Fleming detektívregénye, a Moonraker ( eng.  Moonraker ) egy elit szerencsejátékklubban zajló gumihíd játékát részletezi. A főszereplő James Bond (a főnökével "M" párosítva) egy csaló ellen játszik (Drax a fő negatív szereplő), hogy leleplezzen. Bond rájön, hogy Drex, amikor kártyákat oszt, egy ezüst cigarettatartóban látja a tükörképüket, és így minden negyedik cserénél illegális információkat kap. Annak érdekében, hogy megtanítsa Drexnek a leckét, Bond lecseréli a paklit egy másikra, amelynek lapjai előre be vannak hajtva bizonyos sorrendben. Az igazítás olyan, hogy Bond és partnere nagyon gyenge lapjai lehetővé teszik, hogy mind a 13 trükköt bevegye. Miután Drexet magas tétekre, különféle fogadásokra és párosokra provokálta, Bond duplázva nyer egy Grand Slamet (hét klub). Egy ilyen veszteség még egy milliomos számára is súlyos csapás. Bond a szórást Culbertson-szprednek nevezi. Nem teljesen világos, hogy miért a kisebb öltöny, a klub az adu. Ugyanez az igazítás, de az ütők ásóval vagy szívvel (nagy öltöny) való helyettesítésével még több nyereményt hozna. Talán Bond azt akarta, hogy Draxnak erős öltönyei legyenek.
  • S. Maugham "Szanatórium" című történetében [5] a szereplők bridzset játszanak, és egyikük - Macleod - diadala pillanatában meghal: recontra (fordításban "duplával") Grand Slam-díjat hozott és nyert. és a duplája", ami téves fordítás). A kiosztott sisak nagyon rossz szerződés volt: a szöveg megjegyzi, hogy két impa ("kétszer kellett átvágni") és láthatóan egy szorítás ("átdobásra kényszerítette az ellenfelet") kellett a sikerhez. Mindeközben a grand slam plusz prémium nem térül meg akkora kockázattal, hogy a kis slam és a zárt gumi prémiumát elveszítjük.
  • Louis Saker The Cardturner novellája egy tizenhét éves tinédzserről szól, akit vak nagybátyja felbérel, hogy segítsen neki bridzset játszani. A főszereplő kezdetben semmit sem tud a hídról, csak gépiesen teszi, amit a nagybátyja mond neki. De aztán kezdi megérteni és szeretni a játékot. A könyv elmagyarázza a játék terminológiáját és alapelveit, valamint bemutatja a kompetitív bridzs világát [6] .

Jegyzetek

  1. Az olimpiai program áttekintése és a 2008-as pekingi XXIX. Olimpia játékainak programjára vonatkozó ajánlások; 8. oldal (2011. október). Letöltve: 2016. augusztus 10. Az eredetiből archiválva : 2013. január 15..
  2. Dalton, W. The Derivation of "Bridge"   //  A politika, irodalom, tudomány és művészet szombati áttekintése. - London: John W. Parker és fia, 1908. - T. Vol. 106 . - S. 760 . . - „a „Biritch” szó – a British Museumban található egyedülálló értekezés címe, és a „Bridge” szó forrása, mint a játék angol megnevezése”.
  3. http://www.bridgeclub.ru/stud/glossary.htm/ Archív másolat 2009. augusztus 21-én a Bridgeclub.ru Wayback Machine -nél
  4. Agatha Christie. Válogatott művek. - Novoszibirszk: Germes, 1993. V.6. P.197. ISBN 5-86750-008-X
  5. S. Maugham . Szanatórium
  6. Ned Vizzini . Bridge Between Generations , The New York Times , The New York Times Co.date=14 May 2010. Archivált az eredetiből 2017. augusztus 29-én. Letöltve: 2015. április 15.

Linkek