Gnómok (a latin gēnomos - "földalatti lakos", vagy más görög. Γνώση - tudás) - törpék a nyugat-európai, elsősorban a német-skandináv folklórból, a mesék és legendák gyakori hősei , az európai népek alsóbbrendű mitológiájának szereplői [1] [2] . A legendák szerint a föld alatt élnek, szakállt hordanak, gazdagságukról és ügyességükről híresek.
A törpök, az elfek , goblinok és trollok mellett a fantasy irodalom és a szerepjátékok népszerű szereplői.
Különböző nyelveken „dverg” ( régi skandináv dvergr, pl. dvergar ), „zwerg” ( németül zwerge ), „dwarf” ( angol törpék ), „törpe” ( lengyel krasnolud ), „trepiastok” néven ismert. cseh. trpaslík , egyházi-szláv trpѧsták ) [3] , valamint az ókorban a " nibelungok " és az "alsó alves ", koboldok .
A lat szó. gnomus (valószínűleg a görög Γνώση - tudásból) a "földalatti lakos" jelentésében, amelyet Paracelsus alkimista népszerűsített a 16. században [4] [5] [6] . A név számos reneszánsz mitológiai szövegben, valamint Alexander Pope angol író írásaiban is megtalálható .
A modern orosz nyelvben általánosan elfogadott "gnome" szót kevésbé használják a germán család nyelvein. Az angol nyelvben a gnomus vagy gnome csak a föld elemeit és a kerti törpéket - dekoratív szobrokat - jelöli. Ma Európában ezt a kifejezést ritkán használják az orosz jelentés analógjaként.
A németek ezeket a lényeket "zwerg"-nek ( zwerg ), a britek "törpének" ( törpe ) hívják - mindkét szót "törpe"-nek is fordítják [7] [8] . A romantikus család nyelveiben sem a "zwerg", sem a "gnome" nem honosodott meg: franciául a gnómokat nain -nak, Olaszországban - nano -nak hívják , mindkét szó "törpét" is jelent, és görögből származik. νᾶνος - "apró".
Más európai nyelveknek saját szavaik vannak, amelyek nem kapcsolódnak ezekhez a gyökerekhez - a lengyel. krasnolud , Fin. kääpiö , cseh. trpaslík stb. A 19. század elején a „gnóm” mellett a „carl” változat is gyakran megtalálható volt az orosz irodalomban.
A törpék egyik fő prototípusa a német-skandináv mitológiából származó törpék vagy tsvergek (törpék) [9] . A törpéket az istenek teremtették az óriás Ymir húsában élő férgekből . Kis termetűek és sötét arcúak, Svartalfheimben élnek . A napfény hatására az ajtók kővé válnak. Amikor az idegesítő törpe , Alvis meg merte udvarolni Thor lányának, Trudnak, a ravasz ász próbára tette bölcsességét, és reggelig húzta az időt, amikor is a nap megölte a szemtelen embert. (Ezt a motívumot John Tolkien parodizálta A hobbitban , ahol éppen ellenkezőleg, a törpök így menekülnek a trollok elől , valamint Poul Anderson a Három szív és három oroszlán című filmben , ahol a lovag napkeltéig húzza a rejtvények vetélkedését, amelynél riválisa - az óriás - már az első sugaraktól megkövül, és később meglehetősen gyakran használták a fantáziában.)
A dvergek nagy kovácsként híresek, fegyvereket és mágikus tárgyakat készítenek az istenek számára. A legnagyobb és legerősebb tárgyakat kovácsolták, mint például a Fenrirt tartó Gleipnir láncot , Mjolnirt Thor kalapácsát , a Skidbladnir hajót , Odin lándzsáját , Gungnirt , Draupnir gyűrűjét , Sif istennő haját . Loki versengett a törpékkel, megakadályozva őket abban, hogy csodálatos dolgokat alkossanak, ugyanis fogadást kötött a fejére, hogy a gnómok nem tudják teljesíteni a parancsot.
A " Völva jövendölése "-ben van egy felsorolás [10] :
10 Motsognir idősebb a törpe törzsből akkor nevezték el és Durin második; sokat törpül agyagból öntött emberi hasonlat, ahogy Durin parancsolta. 11 Nii és Nidi , Nordri és Sudri , Ausztria és Vestri , Altiov, Dwalin , Beaver és Bawer Byombur, Nóri, An és Anar, Ai, Myodvitnir, | 12 Gandalf és Veig, Vindalf, Thrain, Tekk és Thorin Thror, Vit és Lit , Nar és Nurad - itt vagyok a törpék - Regin és Rudswinn mindenkit megnevezett. 13 Fili és Kili, Fundin, Nali, Hefti, Willy, Hanar, Svior, Frar és Hornbory, Freg és Loni Aurwang, Jari, Eikinskialdi. | 14 További törpére van szükség Dvalina csapatai az emberi faj név Lovar előtt ; megjelentek földkőből átjött a mocsáron homokos mezőn. 15 Draupnir volt és Dolgtrasir vele, Har és Haugspori, Hlewang és Gloi Dóri és Ori Duv és Andvari Skirvir, Virvir, Skafinn és Ai, | 16 Alv és Yngwie, Eikinskyaldi, Fyalar és Frosty Finn és Ginnar; ezt a listát Lovar ősei maradj örökké, amíg az emberek élnek. |
Az ókori germán Nibelungenlied eposzban a földalatti kincsek őrzőit "Nibelungnek" nevezik. Két testvér, a Nibelungok királya nem osztozhatott kincsükön. Megkérték a hős Siegfried , hogy szervezzen megosztást, de elégedetlenek voltak vele, és megvádolták a lovagot a veszekedésükkel. Feldühödött Siegfried legyőzte a királyokat, és birtokba vette kincsüket és a Nibelungok országát. Albrich törpe, az egykori királyok kincsei őrzője, Siegfried szolgálatába állt.
Továbbá a saga átadja a "Nibelungok" nevet a kincs minden tulajdonosának, beleértve a burgundokat is , akik megölték Siegfriedet és birtokba vették kincsét. Így ez a szó végül elveszíti kapcsolatát a törpékkel [9] .
A „ Kürt Szigfrid ” legendaciklusban , amely a „Song”-hoz kapcsolódik, részletesebben feltárul Siegfried kapcsolata a törpékkel. Itt Siegfried a zwerg Egvald királyának segítségével győzi le a sárkányt: a király bájaival láthatatlanná teszi a hőst, hogy közelebb kerülhessen a sárkányhoz [11] .
Az alkímiában és az okkultizmusban a gnóm a föld szelleme, mint elsődleges elem, a föld elem . Paracelsus a törpéket két fesztávú (körülbelül 40 cm) magas lényként írta le , akik rendkívül vonakodnak érintkezni az emberekkel, és ugyanolyan könnyedén képesek áthaladni a föld égboltján, mint az emberek az űrben [12] . Hasonló leírás található Villard 1670-es munkájában is, ahol azonban a gnómokat egy ember barátaiként mutatják be, akik készek egy kis jutalomért szívesen segíteni neki.
Az irodalmi tündérmesékben és a fantasyban a gnómok kollektív képe jelenik meg. A romantika korszakában a gnómokat egyre gyakrabban ábrázolják csúnya és nagyon kicsi törpeként, de olyan tulajdonságaikat is megőrzik, mint a csalás, a gazdagság és a varázslás képessége. Csakúgy, mint a skandináv tündérmesék trolljai , a németeknél a gnómok a hősökkel megtörtént rejtélyek és csodák fő forrásai.
Ilyen gnómok a 17-19. századi német mesékben fordulnak elő: Grimm testvérek , Wilhelm Hauff , Ernst Theodor Amadeus Hoffmann fivérek között [9] . Gnómáik néha pozitív karakterek (" Hófehérke "), máskor negatívak (" Rumpelstiltskin ", " Fehér és Rózsa ") - néha az emberek viselkedésétől függ. A törpök jutalmazhatják a kedvességet, és szigorúan büntethetik a közömbösséget, a kegyetlenséget vagy a kapzsiságot (például Selma Lagerlöf a „ Nils csodálatos utazása vadlibákkal ” című történetben ).
Néha varázslatos ajándékokat adnak, amelyek szó szerint teljesítve a kívánságokat a tulajdonos ellen fordulhatnak (Wilhelm Hauff, Frozen). Skandináviában a törpök meséi ráadásul összefonódnak a trollok meséivel , néha csak a név és a cselekvés helye a különbség köztük. A német tündérgnómok prototípusaként szolgáltak a népszerű dekoratív figurákhoz, a " Kert Gnómokhoz ".
Angliában a gnómokhoz való hozzáállás komolytalanabb volt, másfajta tündérként ( fairy ) mutatták be őket, és leginkább komikus karakterként szolgáltak. A 20. században az olyan írók, mint John Tolkien és Clive Lewis , a gnómokat megfosztják attól a miszticizmustól és hatalomtól, amellyel a németek ruházták fel őket, ők csak egy a mágikus világok (Középfölde és Narnia) lakói közül. ). J. Tolkien gnómai nem csak gazdagok és titkosak voltak, hanem harciasak is, kedvenc fegyverük a harci fejsze . A Grimm testvérek apró törpéihez képest Tolkien törpéi meglehetősen magasak: 1-1,5 méteresek.
Tolkien erősen befolyásolta a gnóm archetípust a tömegtudatban, a Dungeons & Dragons szerepjátékrendszer pedig teljesen megszilárdította azt. A 20. század második felében és a mai napig a gnómok az irodalomban, a moziban, a játékokban vitéz, durva és harcias szakállas férfiak, a Falstaff és Porthos archetípus megtestesítői .
A gnómok részt vesznek A. M. Volkov Smaragdvárosról szóló ciklusának „Sárga köd” -ben és „Az elhagyott kastély titka” -ban is . 45 centiméter magasak, jól varrnak, cipőt varrnak, vadásznak, húst sütnek, krónikat írnak és kémkednek. A Sárga Ködben a törpök engedelmeskednek a gonosz Arachne varázslónőnek. Ennek ellenére ők maguk nem gazemberek, inkább semleges karakterek. Az elhagyott kastély titka című filmben a gnómok már engedelmeskednek a Madárijesztőnek , és pozitív karakterek.
A filmművészetben a gnómok és a törpék gyakran szerepelnek a tündérmesék és a fantasy könyvek filmadaptációiban. Nagy szerepet játszanak a Hófehérkéről szóló mese alapján készült filmekben , John Tolkien, Clive Lewis és Frank Baum könyveinek filmadaptációiban . A Willow című filmben a címszereplő egy törpe, akit a híres törpeszínész, Warwick Davis alakít . A „ The Hobbit ” című filmtrilógiában , amely Tolkien azonos nevű történetén alapul, a főszereplők többsége gnóm.
A gnómokat (egyes fordításokban törpék) gyakran játszható fajként mutatják be a számítógépes játékokban. A fejlesztők gyakran adják a gnómoknak a skandinávok vagy a németek vonásait (jellegzetes megjelenésű fegyverek és páncélok, nevek, rovásírásos ábécé vagy régi germán írás), ritkábban kelták (kockás szövetek, kilts, kelta minták fegyvereken és páncélokon). A steampunk növekvő népszerűsége alatt a későbbi beállítások ( Warhammer , Warcraft , The Elder Scrolls , Arcanum és Overlord ) gyakran úgy ábrázolják a gnómokat, mint a mágiát és a babonákat elutasító technológiai fejlődést. Itt ők a gőzgépek, összetett mechanizmusok és lőfegyverek, köztük a lángszórók megalkotói . [9] . Néha a gnómokat (vagy némelyiküket) hatalmas varázslókként írják le, akik a föld hatalmait irányítják.
Megjegyzendő, hogy az istenszimulátor műfajú játékok létrehozásában van egy tendencia, ahol a gnómok is lehetnek a karaktereik. Ez az ilyen szimulátorok játékmechanikájának geológiai témájának és a Dungeon Keepertől részben örökölt játékmenetnek köszönhető . Az egyik legszembetűnőbb példa a Dwarf Fortress játék , amely viszont a népszerű Minecraft játék alkotóit ihlette meg .
A Dungeons & Dragons [9] szerepjátékrendszer nagy hatással volt a törpök jelenlegi elképzelésére . Ebben a rendszerben néhány beállítás ( Forgotten Realms , Dragonlance ) és számos más, a D&D archetípusokon alapuló fantasy univerzum (például WarCraft ), a törpe faj mellett létezik egy gnóm faj is . Ez nehézségeket okoz az orosz nyelvre fordítók számára [13] . Alapvető cselekményakadályok hiányában mindkettőt gyakran „törpének” fordítják [9] . Vannak olyan fordítások is, ahol a törpéket "gnómoknak" fordítják, míg a gnómokat más néven (például "törpék", "gnómok", "gnómok", " törpék ") [9] , és azok, ahol a törpéket "" a törpéket" és a gnómokat „gnómoknak" nevezik. Azokban az esetekben, amikor a különbséget fordítással kell hangsúlyozni (például Terry Brooks Shannara című könyvciklusában , ahol ezek a népek ellenségesek), néhány[ ki? ] a fordítók a „törpe” vagy „törpe” neologizmushoz folyamodnak. Andrzej Sapkowski lengyel tudományos-fantasztikus író műveiben a "törpék" mellett a "gnóm" faj képviselői is megtalálhatók, akiknek jellemzői nagyon hasonlítanak a D &D-ből származó gnómfaj leírásához.
A két típus közötti különbségek csekélyek, és nem a mitológiában gyökereznek, hanem főként a Dungeons & Dragons szerepjátékrendszerben, ahol a népeket így írják le [13] :
A törpék zömök és erős törpék, vastag szakállal. Általában kiemelkedő kovácsokként és lendületes harcosokként ábrázolják őket, akik alulméretezett vikingekre emlékeztetnek . A D&D-ben ajánlott osztályuk a harcos.
A gnómok még kisebb termetű és kevésbé erős felépítésű törpék. A D&D-ben az ajánlott osztályuk a Magician Illusionist. Számos steampunk elemekkel rendelkező fantáziavilágban a gnómokat tehetséges műszaki mérnökökként ábrázolják, akik összetett mechanizmusokat, lőport és lőfegyvereket, léghajókat vagy helikoptereket hoznak létre. Hasonló példák vannak a D&D világában – ilyen például Krynn ( Dragonlance ) és Lantana ( Forgotten Realms ) gnómmechanikája.
Számos fantáziaműben a nőstény törpök alig különböznek a hím törpéktől - ez a téma érdeklődés és viccek forrásaként szolgál. Különösen népszerű elmélet a szakáll jelenlétéről a nőstény törpék körében, amely számos univerzumban és alkotásban testesül meg.
A Dungeons & Dragonsban a szakáll jelenléte a helyszíntől függően változik : a Greyhawkban a nők szakállat növesztenek, de általában leborotválják őket; a Forgotten Realms -ban pajeszt növesztenek, szakállt vagy bajuszt azonban nem; Eberron világában egyáltalán nincs szakálluk. A pajeszt a nőstény gnómok és a Tanítványok környezetben viselik . Terry Pratchett Korongvilág -sorozatában a női gnómok megjelenésükben és pszichológiájukban alig különböznek a férfiaktól, az ellenkező nemhez tartozó egyedek közötti kapcsolat lényege pedig az, hogy „tapintatva határozzuk meg, ki rejtőzik a szakáll alatt, férfi vagy nő”.
Vannak azonban éppen ellenkező irányzatú művek, mint például Nika Perumov „ Kardok őrzője” [9] . Ezenkívül a koreai MMORPG Lineage II -ben a gnómok csinos, fiatal lányok, ami erős kontrasztot teremt a medveszerű gnómokkal. A Heroes of Might and Magic V: Hammers of Fate játékban a nőstény törpök kifejezett mongoloid vonásokkal rendelkeznek.
Van egy olyan vélemény, hogy "a hím gnómok általában csúnyák, a nőstények ( gnómok ) szépek" [14] .
Oroszul nincs egyértelmű szó a nőstény törpére. Különböző fordítók és szerzők választhatnak: „gnóm”, „gnóm”, „gnóm”, „gnóm”, „törpe”.
Szótárak és enciklopédiák |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |