Arcanum: Of Steamworks és Magick Obscura | |
---|---|
Fejlesztő | Trojka játékok |
Kiadó | Sierra Entertainment |
Megjelenési dátumok |
2001. augusztus 21 2001. augusztus 24 |
legújabb verzió |
|
Műfajok | szerepjáték |
Korhatárok _ |
ELSPA: 11+ ESRB : Érett 17+ OFLC(A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : PEGI 12 USK : 12+ |
Alkotók | |
Felügyelő | Tim Kane |
Játéktervező | Jason Anderson |
Forgatókönyvíró | Leonard Boyarsky |
Programozó | Tim Kane |
Zeneszerző | Ben Huj |
Műszaki információk | |
Felület | PC |
motor | Arcanum motor |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelve | angol [2] |
Hordozó | CD-ROM (2) |
Rendszerkövetelmények _ |
|
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Az Arcanum: Of Steamworks és a Magick Obscura egy RPG [3] videojáték,amelyet a Troika Games adott ki 2001 -ben . A játékot a Black Isle Studios (a Fallout játék fejlesztője) munkatársai hozták létre: Tim Kaine , Leonard Boyarsky és Jason Anderson ; és sok tekintetben folytatja a Fallout hagyományát . Bár a játék megjelenése óta bestseller volt, nem aratott kereskedelmi sikert ( 234 000 példányt adtak el az Egyesült Államokban , és a játék teljes nyeresége 8,8 millió dollár volt), ami a trojka pénzügyi válságának egyik oka volt. .
A játék az Arcanum kontinensen játszódik, egy fantáziavilágban , ahol az ipari forradalom zajlik . A történet a Zephyr léghajó lezuhanásának pillanatában kezdődik, ami után már csak a főszereplő marad életben, aki aztán útnak indul a kontinensen át . A játék izometrikus nézetben jelenik meg, és nyitott játékvilággal rendelkezik, ahol a hős és társai szabadon mozoghatnak. Utazás közben a játékos városokat, falvakat és más helyeket látogat meg, interakcióba lép a helyi lakosokkal és harcol az ellenfelek ellen. A játék során mágikus és technikai eszközök is elérhetővé válnak a játékos számára .
A játéksajtó túlnyomórészt pozitívan reagált a játékra. Az IGN webes forrásán a játék 8,7 pontot kapott, és 2001. augusztus 24-én elnyerte az Editors' Choice ( Orosz szerkesztő választása ) címet. A bírálók pozitívan nyilatkoztak a cselekményről, valamint a szerepjáték-rendszerről. A játék vizuális stílusáról megoszlottak a vélemények a szakemberek között, a harcrendszert pedig kifogásolták, hogy kiegyensúlyozatlan és sikertelen volt a bírálók szerint a megvalósítás. A játék átlagos pontszáma a GameRankings és Metacritic aggregátorokon 77,93%, illetve 81% volt .
A játékot hivatalosan nem adták ki Oroszországban, az összes elérhető orosz nyelvű fordítás kalózok vagy rajongók munkája, mint például a Fargus Multimedia [4] , a 7 Wolf [5] , az orosz projekt [6] , a 8Bit [7] , a Torum Media ill. Multiverse Team (korábban Arcanum Club & Arcane Coast) [8] [9] .
Az Arcanum játékmenete magában foglalja a játékvilágban való utazást, helyszínek látogatását, a helyi lakosokkal való interakciót és az ellenfelekkel való harcot. Egyes helyiek megkérhetik a hőst egy küldetés teljesítésére, amelyet a játékos elfogadhat, hogy különleges tárgyakkal vagy tapasztalati pontokkal jutalmazzon . Sok küldetés különféle megoldásokat tartalmaz: verekedés, meggyőzés, lopás vagy vesztegetés. A mellékküldetések teljesítésekor a játékos gyakran morális dilemmával szembesül [10] . Néhány küldetés teljesítésekor a játékos sorspontokat kaphat, amelyek javítják a karakter képességeit [11] . A játékos hozzáfér egy szekciókra osztott magazinhoz, amelybe automatikusan bekerülnek a játék során kapott információk: pletykák, adatok további feladatokról, a főszereplő sérüléseiről, életrajzáról stb. [12] . A feladatok megoldásának kulcspontjai a világ jövőjét érintik, ami a játék lefutása után, magyarázatokkal ellátott diavetítés formájában kerül bemutatásra. A játék FMV videókat használ [13] .
A játék során más karakterek is csatlakozhatnak a hőshöz. Összesen legfeljebb öt társat gyűjthet össze (ez a mutató nem vonatkozik azokra a megidézett lényekre és karakterekre, amelyekre elmekontroll varázslatot alkalmaztak) [14] . Az utazás során a játékos ellenséges lényekkel találkozik. A világtérképen körbeutazva a játékos számos másodlagos helyet találhat, amelyek különféle karaktereket és tárgyakat tartalmaznak. A harcok valós időben vagy körökre osztottak. Lehetőség van többjátékos módban játszani; a játék játszható helyi hálózaton vagy a WON játékszolgáltatáson [15] . A többszereplős játék „modulokat” használ – rövid kalandokat saját térképekkel, karakterekkel és küldetésekkel, amelyeket kifejezetten az online játékhoz terveztek [16] .
Három harci mód kapott helyet a játékban: valós idejű mód, körökre osztott mód és gyorsított körökre osztott mód. A játékosnak lehetősége van közvetlenül a csata közben váltani a módok között [17] . A karakter harci képességei nagymértékben függnek a képességeitől és a felszerelt fegyvereitől. A karakterek által kifejlesztett harci képességek közé tartoznak a közelharci fegyverek (beleértve a hátulról való ütés képességét), a dobófegyverek, íjak , lőfegyverek és a megfelelő mágiaiskolák harci varázslatai. A játéknak van egy fáradtságjelzője, amely a csata közbeni műveletek végrehajtásakor csökken. Ha ezt a jelzőt nullára állítják, a karakter elveszti az eszméletét [18] . A varázslatok használata a fáradtságmérőt is lemeríti; minél erősebb a varázslat, annál nagyobb erőre van szükség a varázslathoz [19] . A főszereplő kegyetlen cselekedetei időnként következményekkel járnak társai részéről. Ha egy szövetséges erkölcstelennek tartja tetteit, akkor elhagyhatja a csoportot, vagy megtámadhatja a játékost [20] . A játékos csak a főszereplőt irányíthatja, a társak egymástól függetlenül cselekszenek. A játékos azonban képes parancsokat kiadni társainak, például várakozásra, támadásra vagy távolságtartásra utasítani őket [21] .
A játék egy karakter létrehozásával kezdődik, amelyhez a játékos meghatároz egy fajt, jellemzőket, technológiai bravúrokat, mágikus képességeket és készségeket. Kezdetben a karakter öt pontot kap a kiosztásra. 12 előre elkészített karakter közül választhat [22] . A játékban nincsenek karakterosztályok [23] . Új karakter létrehozásakor megadhat egy karaktertulajdonságot, amely meghatározza az előnyeit és hátrányait (például a "Kígyószelídítők által hozott tulajdonság" növeli a mérgekkel szembeni ellenállást, de csökkenti a "Szépség" paramétert) [18] . Egyes tulajdonságok csak bizonyos fajok számára érhetők el (például a félogrék rendelkezhetnek a „Felszabadított testőr” tulajdonsággal) [12] . Ráadásul a hős paramétereit befolyásolják a játék során bizonyos karakterektől elnyerhető „áldások” [24] . A karakter elsődleges jellemzői közé tartozik az erő ( angol Strength ), a fizikum ( angol alkotmány ), az ügyesség ( angol Dexterity ), a szépség ( angol szépség ), az intelligencia ( angol intelligencia ), az akaraterő ( angol Willpower ), az észlelés ( angol perception ) és a báj. ( angol karizma ). A játék során az ellenfelek elpusztítása vagy a küldetések teljesítése után a játékos karakter tapasztalatokat szerez [25] . Fejlődési szintenként egy-egy fejlesztési pontot kap a karakter, amelyet a játékos tulajdonságaik növelésére, képességek fejlesztésére, egészségi szint növelésére, vagy új varázslat vagy technológiai képesség elsajátítására fordíthat. Minden ötödik szint elérésekor a karakter két pontot kap. A karakterfejlődés maximális szintje 50 szintre van korlátozva [26] .
Egyes karakterek a mágiára vagy a technikára specializálódtak. A technológiára szakosodott hős különféle alkatrészek felhasználásával képes fegyvereket, lőszereket vagy egyéb tárgyakat létrehozni; a fejlődés mágikus útja lehetővé teszi a karakter számára, hogy különféle varázslatokat használjon. Egy karakter mágiához vagy technológiához való közelségének fokát az Alkalmasság paraméter határozza meg , amely viszont meghatározza a mágusok és technológusok hozzáállását, valamint a varázslatok erejét. Ezenkívül a hajlam a karakter által megtanult varázslatok és technológiák arányától függ - a technológiai készség mutatójának növekedése növeli a technológia iránti hajlamot, míg egy új varázslat megtanulása fejleszti a hős mágikus potenciálját. Egy tulajdonság vagy képesség értékének növelésére fordított fejlesztési pontok nem befolyásolják az Affinitást [27] [28] . A játékban harmadik féltől származó sémákat találhatunk (összesen 56 van), amelyek tanulmányozása lehetővé teszi, hogy új elemeket hozzon létre a létrehozottak alapján [29] . Ez általában két tudományterületen egyszerre igényel bizonyos ismereteket.
Egy tapasztalati pont elköltésével egy képesség növelésére a karakter 20%-kal növeli azt; egy készség növeléséhez az egyik elsődleges tulajdonság egy bizonyos mutatója is szükséges (6, 9, 12, 15 és 18), amely nélkül a növekedés lehetetlen [30] . Ahogy a készség növekszik, lehetőség nyílik arra, hogy a készség tanoncává , szakértőjévé és mesterévé váljon , ami további bónuszokat ad [21] . Ehhez meg kell találnia a megfelelő képességű tanárt, és fizetnie kell neki, és a mester készségeinek megszerzéséhez teljesítenie kell a feladatot. Minden készséget négy csoportra osztanak - harci, szociális, tolvajok és technológiai. A játék összes varázslata 16 iskolára oszlik, amelyek mindegyike öt varázslatot tartalmaz (a játékban 80 varázslat van) [31] . A játék nyolc technológiai tudományágat is tartalmaz, amelyek mindegyike hét sémát tartalmaz [26] .
A játék Arcanumban játszódik, egy kontinensen, amelyet minden oldalról víz vesz körül. A játék világa magában foglalja a szárazföldet és három szigetet. Nagyon keveset számolnak be a világ történetéről a játékban. A világot különféle fajok lakják: emberek, tündék, törpék, törpék, félszerzetek, orkok, ogrék és különféle vadon élő állatok [32] . A játékos választhat egy karaktert az emberek, manók, gnómok, törpék és félszerzetek fajából, vagy egy hibrid fajból, amely félelfeket, félig orkokat és félig ogrékot foglal magában [33] . A kontinens területe több politikai erő között oszlik meg. Az egyetlen királyság, amely Tarant és Ashbury városait foglalja magában, technikai szempontból a legfejlettebb. Tarant Arcanum ipari központja, a város főbb területeit földalatti vasútrendszer köti össze [34] . Cumbria bukott királysága magában foglalja Dernholmot és a Fekete utat. A Caladontól Roseboroughig húzódó Arland Királyság kicsi, de virágzó állam. A kontinens legnagyobb erdeje, a Glimmering ad otthont Kintarra erdőelf városának és T'sen-Ang sötételf városának. Törpe klánok élnek a hegyekben: a Blackrock klán, a Kővágó klán, a Kerek klán és az Iron klán.
Az Arcanumban ősidők óta a mágia és a természetfeletti erők [19] domináltak , de a gőzgép feltalálása után megindult az ipar és a találmány növekedése. Fokozatosan a technológia kezdte felváltani a mágiát [35] . Kiderült, hogy a mágia és a technológia nem létezhet egymás mellett. A mágikus hatás véletlenszerűen megváltoztatja a természeti törvényeket, ami lehetetlenné teszi a gépek mágiával együtt történő használatát [3] . Ugyanakkor nem találtak mintákat ezekben a változásokban, és nem találtak módokat a mágikus hatások védelmére. Ezért a mágia bármely hatása teljesen kiszámíthatatlan viselkedést okoz bármely mechanikai és elektromos mechanizmusban, ami általában azok meghibásodásához vezet. A mágia és a technológia dichotómiáját a játék teljes cselekményének alapjaként említették [36] .
A játék kezdete a "Zephyr" léghajó esése , amely Caladonból Tarantba repül. A léghajót repülőgépekkel felfegyverzett félogrék lőtték le. A játék főszereplője volt a léghajó egyetlen utasa, akinek sikerült elmenekülnie. A földön talált egy haldokló törpét, aki odaadta neki a gyűrűt, és összefüggéstelen figyelmeztetést közölt a Gonosz közelgő világra érkezéséről. Nem sokkal ezután egy Virgil nevű férfi jelenik meg a léghajó roncsainál (ez a karakter Dante Isteni színjátékára utal) [3] . A főszereplőt "Living"-nek [37] nevezi , és azt javasolja, hogy menjenek el Misty Hills városába, és találkozzanak Joachim elderrel. Az elhunyt törpe testén egy Preston Radcliffe nevére szóló útlevél található. A Misty Hills kocsmába érve a hős két holttestet fedez fel, és Joachim egy feljegyzését, amelyben azt javasolja, hogy költözzenek Tarant városába. A hős egy Ristizze nevű boltostól megtudja, hogy a gyűrűről, amelyet Preston Radcliffe adott neki, meg kell kérdezni a P. képviselőit. Schuyler and Sons, Taranta városában található. Miután átkelt a hídon, a hőst megtámadja egy törpe, aki korábban Preston Radcliffe testvéreként mutatkozott be. A merénylet után egy cetlit találnak a testén, amely azt parancsolja, hogy öljék meg a Zephyr lezuhanásának összes túlélőjét.
Tarantában a hős felkeresi a távíró állomást, ahol táviratot kap Joachimtól. Beszámol arról, hogy megpróbál részletes információkat szerezni a főszereplőt megtámadó személyekről, és kijelöl egy találkozóhelyet Stillwater településen. A P bejáratánál. Schuyler és fiai" a törpe Magnus, aki csatlakozhat a főszereplőhöz. Amikor belép a ház börtönébe, a hős rájön, hogy a ház törpék temetőjére épült, akik mára zombikká változtak. A Schuyler fivérekkel való találkozás után kiderül, hogy a gyűrű tulajdonosa egy Gilbert Bates nevű férfi. Bates elmeséli a hősnek barátságát egy Stennar nevű törpével, akit a hős Preston Radcliffeként ismert. Azt kéri, hogy kutassák át az eltűnt Blackrock klán aknáit, és tájékoztassák az eredményekről.
A Black Mountain klán barlangjaiban a hős megtalálja a törpe Gadmandot, aki elmondja, hogy a klánt száműzték a Kétségbeesés Szigetére, és a Kerék klánt hibáztatja a történtekért, amelynek képviselői beleegyeztek az elfekkel való együttműködésbe. Visszatérve Bateshez, és elmeséli neki a történteket, a hős új feladatot kap, hogy elmenjen a Kétségbeesés szigetére, és ott folytassa a klán keresését. A szigeten a hős találkozik a törpével, Thorvalddal, aki beszámol arról, hogy a Black Mountain klán még soha nem járt a szigeten, és azt tanácsolja, hogy folytassák a keresést közvetlenül a Wheel klánban. A Wheel klán barlangjaiban a hős találkozik Rendwehrrel, a törpe király fiával. Elmeséli, hogy apja elhagyta népét, bűnösnek tartotta magát, amiért nem akadályozta meg a Black Mountain klán kiűzését. Loghair király még mindig a Wheel klán barlangjaiban van. Megtalálva őt, a hős megpróbálja meggyőzni, hogy térjen vissza népéhez, és megismeri Quintarra elf faluját.
Ezt követően a hős Stillwater településére érkezik, ahol Joachim elder korábban találkozót egyeztetett vele. A kocsmában a hős kap egy könyvet és egy jegyzetet Joachimtól, Mirf elftől pedig megtudja Quintarra helyét. A faluba érve a főszereplő Silver Lady jósnővel keres közönséget. Jóslatai homályosnak bizonyulnak, de Raven jósnő lánya tisztázza a legtöbbet. A hősnek meg kell találnia a sötételfek települését, és meg kell találnia egy Min Gorad nevű elfet, akiről Loghair korábban beszélt. A sötételfek, T'sen-Ang városába érve a hős rájön, hogy Min Gorad egy nő. Elmagyarázza, hogy a sötételfek béreltek bérgyilkosokat, hogy megöljék Stennart, majd a főszereplőt. És a Black Mountain klánt száműzték egy bizonyos túlvilági területre - az Ürességbe. A hős visszatér az Ezüst Hölgyhez, és azt a feladatot kapja, hogy találja meg Naszreddint, aki jelenleg Thanatos szigetén van. Nasreddin fiáról, Arronaxról beszél, aki elpusztította Vendigrot városát, és emiatt száműzték az Ürességbe. A Sötét Elfek továbbra is imádták Arronaxot, és becsalogatták a Blackrock klánt a Hollandiába, hogy törpéik létrehozhassanak egy olyan eszközt, amely lehetővé teszi Arronax visszatérését. Nasreddin utasítja a hőst, hogy találjon egy speciális eszközt, amellyel legyőzheti Arronaxot. Miután megtalálta az eszközt, a hős visszatér Nasreddinhez, aki elviszi az Ürességbe. Az Ürességben a hős rátalál Arronaxra, és megtudja, hogy ő maga egy fogoly, akit a nekromanta, Kergan raboskott itt. A Sötételfek azt hitték, hogy segítenek Arronaxnak, de valójában Kergannek segítettek abban, hogy kiutat keressen az Ürességből. Arronax megbánta tettét, és kész segíteni a főszereplőn. A kastélyba érve a hős találkozik egy nekromantával. Kergan meghívja a főszereplőt, hogy csatlakozzon hozzá. Ha a játékos beleegyezik, Kergan végül visszatér az Arcanum világába, és elpusztítja az összes életet. Elutasítás esetén párbaj kezdődik Kergannel a győzelem után, amelyben a hős megmenti Arcanumot a pusztulástól.
" | Nagyon örülünk, hogy sikerült egy ilyen világot létrehoznunk. Hihetetlenül részletes és szórakoztató, és úgy gondoljuk, hogy a játékosok imádni fogják. | » |
– Leonard Boyarsky, az Arcanum fejlesztője [38] |
Az Arcanumot Jason Anderson, Leonard Boyarsky és Tim Cain hozta létre , akik korábban a Fallout -on dolgoztak [39] . A Fallout megjelenése és a Fallout 2 fejlesztési folyamatának kezdete után hárman elhagyták az Interplayt és megalapították saját játékstúdiójukat Troika Games [40] [41] néven , melynek debütáló projektje az Arcanum játék volt . A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem folyamodnak futurisztikus környezet megtervezéséhez, mint a Fallout fejlesztésekor, és a jövőbeli játék műfaját azonnal fantasyként határozták meg ; Tim Cain volt az első, aki ezt az ötletet javasolta [42] [43] . Valami eredetit szándékozva alkotni, ellentétben a már létező fantasy játékokkal, Leonard Boyarsky javaslatára a 19. századot választották cselekvési időpontnak (a lehetséges lehetőségek között a 14. és 18. századot vették figyelembe) [44] . Így olyan környezet jött létre, amelyben a technológiai haladás és a mágia iskolái egymás mellett élnek. Szerepjátékos rendszerként a SPECIAL rendszer [40] módosított és frissített változatát választották . Boyarsky szerint a játék általános koncepcióját 1 órán belül kidolgozták [45] . Azt is elmondta, hogy a fejlesztőcsapat izgalmasnak találta a mágia és a technológia közötti (fizikai és pszichológiai) ellentét létrehozását [14] . Az alkotók úgy tervezték a játékot, hogy a játékos nagy cselekvési szabadságot kapott. A projektdokumentáció kidolgozása 6 hónapot vett igénybe [46] . Az olyan szerepjáték rendszerek, mint az AD&D , GURPS , Warhammer , TORG voltak a legnagyobb hatással a játékra . A fejlesztők igyekeztek úgy kialakítani a játék felületét, hogy az csak egérrel legyen vezérelhető [36] . A játék cselekményét Bojarszkij készítette (a polgárháború archív anyagai alapján vázlatokat is készített a főszereplőkről) [47] ; a mágia és a technológia interakciójának koncepcióját Jason Anderson dolgozta ki [41] . A projekt technikai megvalósításával Tim Kaine-t bízták meg – ő foglalkozott a szerepjáték-rendszer programozásával és tervezésével, kifejlesztette a felhasználói felület elemeit, valamint dolgozott a játékmotoron és a karakterek mesterséges intelligenciáján [43] [48] . A programozói pozíciókat Jesse Reynolds és Steve Moret töltötte be, a tesztelést pedig Tiffany Chu végezte . Kane elmondta, hogy mivel a fejlesztőcsapat kicsi volt, nem volt benne egyértelmű felelősségmegosztás – mindenki hozzájárult a jövőbeli játék egy bizonyos aspektusához [43] . Például Sharon Shellman menedzser részt vett a bevezető videó, az animáció és a párbeszéd létrehozásában, bár hivatalos feladata a trojka irányítása volt [50] . A játék fejlesztése összesen 2 évig tartott [51] . A fejlesztők szerint a kiadó Sierra Entertainment nagyon érdeklődött az Arcanum kiadása iránt , és a fejlesztés során nem szabta meg, hogy mi lesz a játék vége .[41] [51] .
Tim Cain még a játék megjelenése előtt azt mondta, hogy az Arcanum egyike azoknak a játékoknak, amelyek először bevezetik a játékosokat a saját világukba, majd a történetbe, ami ebben a világban kibontakozik [36] [38] . A világot a tolkienista fantáziához hasonlította, de tisztázta, hogy ebben az esetben az ipari forradalom elkezdődött . Kane azt is hitte, hogy az a képesség, hogy különböző karaktereket hozzon létre, amelyekre a játékvilág lakói eltérően reagálnak, a játék újrajátszásának értékét adja , és megemlítette az eredeti játék tervezett folytatását [17] [36] [52] , de a részleteket nem hozták nyilvánosságra [14 ] [53] . A fejlesztő a játékvilág létrejöttéről mesélt az újságíróknak: „Az egész Arcanum játék a válasz arra a fő kérdésre, hogy miért játszódnak mindig a fantasy játékok a középkorban? Más szóval, arra voltunk kíváncsiak, hogy az ipari forradalom miért nem történt meg soha az AD&D környezetben, az Elfelejtett birodalmakban vagy Tolkien Középföldén ” [31] . A játék műfajáról szólva Leonard Boyarsky úgy vélte, hogy a műfaj nem definiálható egyértelműen steampunkként, megjegyezve, hogy az Arcanumban a steam technológiák jelen vannak punk elemek hiányában [35] . A mellékküldetések elkészítésekor a fejlesztők igyekeztek azokat minél érdekesebbé tenni – Tim Kane reményét fejezte ki, hogy a játékosok képesek lesznek megérteni a karakterek pszichológiai motivációját, további feladatot kínálva a főszereplőnek [54] . A játék utal a korábban megalkotott Falloutra – a Tarant Múzeumban található kétfejű tehén a brahmin másolata a Fallout beállításból [40] .
A játék bejelentésére 1999. október 4-én került sor [55] . 2000 elején a játékot az E3 -on mutatták be , ahol felkeltette a közönség figyelmét és pozitív reakciót váltott ki [18] [56] . 2000. május 8-án a Sierra Studios elindította a játék weboldalát, amely magáról a játékról tartalmaz alapvető információkat, híreket, képernyőképeket, koncepcióművészetet és egyebeket [57] [58] . Később a cég weboldalára felkerült az Arcanum játék előzetese , amely több formátumban is letölthető [59] . 2000 szeptemberét [36] [46] [53] adták meg próba megjelenési dátumként a fejlesztők , és ekkor kezdődött a játék nyilvános béta tesztelése [60] . A megjelenés dátumát azonban később 2001 februárjára tolták [61] [62] . A megjelenés elhalasztása a fejlesztők azon vágya volt, hogy módosítsák a jövőbeli játékot – Boyarsky elmondta, hogy a bétatesztelés után az elemcsere rendszert újratervezték, egyes képességek (főleg a tolvajok) paramétereit kijavították, a Az interfész képernyők elkészültek, és sok szoftverhibát javítottak [11] . A megjelenés dátumát később 2001 szeptemberére tolták [63] . Az újbóli átvitel oka a kiadó cég azon vágya volt, hogy egy nap alatt adják ki a játékot világszerte [12] .
A játék demóverziója 2001 elején jelent meg [64] . 2001. augusztus 21-én az Arcanum hivatalosan is megjelent az Egyesült Államokban [65] . A megjelenéskor kiderült, hogy a játék nem kompatibilis néhány grafikus kártyával (például a Voodoo2 -vel ) és az illesztőprogramokkal (például az nVidia Detonator3-jával ). Ezenkívül a SecuROM játékok másolásvédelme szoftverkonfliktusokat okozott néhány hangkártyával és CD-ROM meghajtóval [66] . Ez az inkompatibilitás, számos játékbeli hibával párosulva , ahhoz vezetett, hogy a játékot erősen kritizálja a játéksajtó [33] [67] . A hivatkozott hibák az időszakos összeomlások, az elemek hirtelen eltűnése (különösen a küldetéselemek, amelyek a mellékküldetések sikertelenségét okozhatják [68] ) és a gyakori lefagyások voltak [37] . A Sierra Studios kiadó 2001. augusztus 31-én kiadott egy javítást a szoftverhibák javítására [69] . Később a cég több hivatalos javítást is kiadott [70] [71] , amelyek közül az utolsó frissítette a játékot az 1.0.7.4-es verzióra. és kompatibilis volt a játék angol, német és francia kiadásával [72] . A játékhoz számos további módosítást fejlesztettek ki [73] , amelyek közül az egyik a maximális karakterfejlesztési szintet 50-ről 127-re emelte [74] . Bár a játék a megjelenéskor bestseller lett, [75] nem aratott kereskedelmi sikert , 234 000 példányt adtak el az Egyesült Államokban , összbevétele pedig 8,8 millió dollár volt [76] [77] . Az Arcanum alacsony értékesítési szintje volt az egyik oka a Troika Games pénzügyi válságának , amely a bezárásához vezetett [78] .
A játékhoz mellékelve volt az Arcanum World Editor, amely lehetővé tette a játékosoknak saját térképek, kampányok és karakterek létrehozását [79] . A szerkesztő támogatja a térképek közös létrehozásának lehetőségét LAN hálózaton keresztül , új hang- és videofájlok bevezetését a játékba, különféle játékon belüli paraméterek megváltoztatását [80] . A program nyilvános bemutatásával Kane megmutatta annak lehetőségét, hogy segítségével gyorsan és egyszerűen létrehozhat egy kis kazamatát [46] . 2000 augusztusában az amerikai Wizards of the Coast [81] cég szerezte meg a program jogait . 2010. január 28-án a játék elérhetővé vált a GOG.com oldalon DRM-mentes formátumban [82] [83] .
Arcanum: Of Steamworks és Magick Obscura eredeti filmzene | |
---|---|
Album | |
Kiadási dátum | 2001. augusztus 21 |
Műfaj | hangsáv |
Időtartam | 50:58 |
Termelő | Ben Huge, Jeff Pobst |
A dal nyelve | angol [2] |
címke | Sierra Entertainment |
Az Arcanum filmzenéjét Ben Huge szerezte, aki a játék hangeffektusait is létrehozta. A zene nagy része a vonósnégyes műfajhoz tartozik , de ütős hangokat és ambient dallamokat is tartalmaz . A vonósnégyest a Seattle Symphony adta elő, 2000 júniusában rögzítették, és ingyenesen letölthetővé tették az internetről. A zene megalkotásában Leonid Keilin, Cathy Stern, Vincent Comer és mások is részt vettek [84] . A Computer Gaming World 2001. májusi számában megjelent CD-n számos számot rögzítettek. Az Arcanum játék zenéje bekerült a 2005. augusztus 17-én Lipcsében megrendezett szimfonikus játékkoncert programjába [85] .
Ben Hodge elmondta, hogy érdekesnek találta a mágia és a technológia szembeállításának gondolatát, és sokáig gondolkodott azon, hogyan lehetne a legjobban tükrözni ezt a kontrasztot a zenében. Miután megegyezett a trojka munkatársaival, úgy döntött, hogy anakronizmushoz folyamodik - a középkor, a reneszánsz és a régi zene stílusában kompozíciókat ad elő a viktoriánus korszak hangszereivel. A zeneszerző a The Demise of the Zephyr-t, a Radcliffe's Commission-t, a Tulla and Villages-t emelte ki számára a legemlékezetesebb szerzeményekként . Hodge azt is elmondta, hogy a játék filmzenéje volt az egyik legnagyobb projektje, és nagyon élvezte a végeredményt [87] .
Az RGPlanet kritikája "igazán egyedinek" nevezte a zenei partitúrát. Azt mondták, hogy a csellók és hegedűk hangjai az ipari forradalom hangulatát idézik, amely során az egész játék cselekménye kibontakozik [88] . A Game Ost webhely felhívta a figyelmet a kompozíciók egymáshoz való hasonlóságára. Ugyanakkor hangsúlyozták, hogy a zene egy titokzatos világ hangulatát teremti meg, és vonzó lehet a klasszikusok szerelmeseinek [89] . A GSoundtracks lektora a zenei kíséret 18. századi Európa korszakának megfelelőségét hangsúlyozta [90] .
Arcanum: Of Steamworks és Magick Obscura eredeti filmzene | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Nem. | Név | Szerző | Időtartam | ||||||
egy. | Titok | 2:35 | |||||||
2. | "A Zephyr halála" | 1:31 | |||||||
3. | "Vadon" | 2:10 | |||||||
négy. | "Tarant" | 2:05 | |||||||
5. | "A Tarant csatornák" | 2:12 | |||||||
6. | Caladon | 2:37 | |||||||
7. | A Caladon katakombák | 2:54 | |||||||
nyolc. | Dungeons | 2:58 | |||||||
9. | "csata Vendigrothnál" | 1:32 | |||||||
tíz. | Tulla | 3:09 | |||||||
tizenegy. | "Városok" | 1:59 | |||||||
12. | "A kétségbeesés szigete" | 2:25 | |||||||
13. | Bányák | 2:39 | |||||||
tizennégy. | Városok | 2:18 | |||||||
tizenöt. | "Radcliffe Bizottsága" | 1:33 | |||||||
16. | "A Vendigroth-hulladékok" | 3:03 | |||||||
17. | Falvak | 2:44 | |||||||
tizennyolc. | Qintarra | 1:54 | |||||||
19. | A Kerekklán | 2:04 | |||||||
húsz. | "Az üresség" | 2:07 | |||||||
21. | Kergahn kastélya | 2:25 | |||||||
22. | "In Memoriam (extra szám)" | 2:45 | |||||||
50:58 |
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 77,93% (38 vélemény) [103] |
Metakritikus | 81/100 (24 vélemény) [104] |
MobyRank | 80/100 [105] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | C+ [91] |
akció utazás | 8,9/10 [92] |
AllGame | [26] |
CVG | 8,4/10 [30] |
GameRevolution | B- [67] |
GameSpot | 7,3/10 [33] |
játékzóna | 9,0/10 [93] |
IGN | 8,7/10 [94] |
PC-játékos (USA) | 9,0/10 [95] |
PC Zone | 84% [96] |
Az elektromos játszótér | 9/10 [97] |
Ars Technica | 6/10 [37] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 90% [98] |
" Otthoni PC " | 98/100 [106] |
" Szerencsejáték " | 8/10 [101] |
LCI | 93% [99] |
DENEVÉR | 9/10 [102] |
" Játszóföld " | 8/10 [100] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
IGN | A szerkesztők választása [94] |
játékzóna | A szerkesztők választása [93] |
A GameRankings és Metacritic aggregátorokon a játék átlagos pontszáma 77,93%-os [103] , illetve 81%-os [104] volt a többszöri értékelés alapján . A játékot az IGN és a GameZone oldalak szerkesztői az Editors' Choice [93] [94] címmel tüntették ki . A játékot a World of Fantasy magazin a legismertebb fantasy és steampunk címek közé sorolta (a Soulbringer , a Warhammer 40 000 és a Final Fantasy is hasonló univerzumként szerepelt ) [107] [108] ; a szerkesztők a játékot a 100 legjobb fantasy játék közé is sorolták [109] . A játék harmadik helyezést ért el az „ Igromania ” magazin „Legjobb szerepjáték” (2001) jelölésében [110] .
A játéksajtó képviselői már a bejelentéskor elmondták, hogy a fejlesztőknek sikerült a számítógépes játékok legrégebbi műfaját - a fantasy szerepjátékot - teljesen új megvilágításban bemutatniuk [42] . Megfigyelték az Arcanum és a Fallout közötti hasonlóságokat [26] [111] [112] [113] [114] . A Daily Radar hírportál szóvivője szerint az Arcanum "egyfajta konfrontáció Jules Verne és John Ronald Reuel Tolkien között" [115] . A játék pozitív értékeléseket kapott a New York Times kritikusától , Charles Heroldtól, aki "ambiciózusnak" és "elképesztően kiterjedtnek" nevezte a játékot. [ 116] Az IGN tudósítói a játék egyik fő szempontjának a sokoldalúságát nevezték [117] .
A grafikákat felosztották a bírálók között. Így Christopher Allen az Allgame weboldal áttekintésében a grafikát a játék egyik erősségének tulajdonította, kiváló minőségűnek nevezve [26] , míg a Computer and Video Games weboldal böngészője ezzel szemben rangsorolt. a „szörnyű”, szerinte a grafika mint negatív tulajdonság [30] . Az IGN erőforrás képviselői a játék vizuális stílusát elavultnak, laposnak és elmosódottnak tartották, bár megjegyezték, hogy a karakterportrék elég jól néztek ki [94] .
A cselekményről szólva az 1UP.com kritikusai számos olyan fordulatot emeltek ki, amelyek "igazi rejtélyt" teremtenek [91] . Az IGN szerkesztői pozitív véleményt hagytak a történet atmoszférájáról [94] . Carl Salminen az Arcanum játékának pozitív aspektusaiként azonosította a történetet és az általános légkört , amelyek véleménye szerint együtt fontos szerepet játszanak minden játékban [37] . Vlagyimir Gorjacsov is pozitívan nyilatkozott a történetről, a párbeszédekről és a játék általános koncepciójáról; szerinte "a sok éves tervezői tapasztalattal rendelkező mesteremberek éles tollait adják ki" [98] .
A szerepjáték rendszer többnyire pozitív visszajelzéseket kapott. Az 1UP.com a karakterteremtő rendszert "hihetetlenül gazdagnak és finomnak" nevezte [91] . Az IGN bírálói is pozitívan értékelték, és „az egyik legjobb szerepjátéknak” minősítették [94] . Alan Dykes megjegyezte, hogy a szerepjáték rendszer betartja az asztali Dungeons & Dragons alapvető szabályait [118] .
A játék harcrendszerét kritizálták. A panaszok kiegyensúlyozatlanok, gyorsak (különösen az Eurogamer weboldalán az állt, hogy valós időben az ellenség olyan gyorsan mozog, hogy a játékosnak nincs ideje föléjük lebegni) [119] és túlzott leegyszerűsítés [33] . Az 1UP.com oldal szerkesztői negatív véleményt hagytak a műholdak viselkedéséről a csatában. A csatákat „zavarosnak” nevezték. A bírálók szerint "a játékosok egyetlen legfontosabb döntése a harc pillanatában az, hogy a körökre osztott vagy a valós idejű módot választja" [91] . Christopher Allen, bár pozitívan nyilatkozott a nem játékos karakterek mesterséges intelligenciájáról, sajnálatát fejezte ki amiatt, hogy a társaknak megvan a szokásuk, hogy "bármilyen módon is csatába rohannak", ami arra kényszeríti a játékost, hogy folyamatosan segítse őket [26] . Az IGN bírálói negatívan nyilatkoztak a valós idejű harci módról, amelyet "lázasnak, bosszantónak és gyakorlatilag haszontalannak" neveztek [94] . A harcokat a GameSpot bírálója , Greg Kasavin is negatívan értékelte, „szörnyűnek” és „nevetségesnek” nevezve őket [120] .
A mágia és a technológia konfrontációjának koncepcióját a kritikusok kedvezően fogadták. A Computer and Video Games weboldal áttekintésében az a vélemény tűnik fel, hogy az Arcanum játékprojekt éppen a mágia és a technológia konfrontációja miatt emelkedik ki a többi szerepjáték közül [30] . Jason McIsaac a The Electric Playground ismertetőjében a technológia és a tudomány fantáziaelemekkel való ötvözését említette a játék pozitív tulajdonságaiként [97] . Karl Salminen, bár eredetinek és egyedinek nevezte a mágia és a technológia fúziójának koncepcióját, azzal a fenntartással élt, hogy nem a lehető legjobb módon mutatták be [37] .
Az 1UP.com oldal szerkesztői számos olyan hiányosságot észleltek, amelyek megfosztják a játékost a játék örömétől. A várostérképeket „fejfájásnak” nevezték – a kritikusok úgy érezték, hogy a játékos kénytelen lesz egyik ajtótól a másikig sétálni, hogy megkeresse azt a karaktert, akitől a feladatot kapta. Negatív visszajelzések hangzottak el a kereskedelmi rendszerről, a városi útvonalrendszerről, a kazamatákban (akár ágyas szobákban is) való pihenés lehetetlenségéről. A játék C+ minősítést kapott [91] .
Christopher Allen ötből négyet adott a játéknak az Allgame -en. Azt mondta, hogy a játékmenet az új és a megszokott keveréke. Volt hasonlóság a Fallout játékkal - Allen szerint "a Fallout rajongók azonnal látni fogják Tim Kaine hozzájárulását a játékhoz." A bíráló a játék erősségei között kiemelte a hangeffektusok és a zene mesteri kombinációját. A tárgyak kombinálásának és belőlük erős fegyverek létrehozásának képességét forradalminak nevezték. Arról is beszámolt, hogy a fejlesztési pontok hiánya megakadályozta az univerzális karakterek létrehozását. Allen végül azt írta, hogy az Arcanum játékban bemutatott újítások és történetszálak még a haladó játékosokat is elfoglalhatják egy ideig. Bár a játék nem hibátlan, a kritikusok szerint a legtöbb analógnál jobb, és erős pozíciót foglal el a fantasy kalandjátékok terén [26] .
A Computer and Video Games kritikusa azt írta, hogy az Arcanum nem kezdők számára készült szerepjáték – "bár a karakterkészítő rendszer felhasználói felülete barátságos, az újoncoknak érdemes valami egyszerűbbet kipróbálniuk." Az Arcanum és a Planescape: Torment összehasonlítása közben a kritikus megjegyezte, hogy az első játékban a városok területe lényegesen nagyobb, mint a Planescape -ben, azonban az Arcanum szereplői nem annyira érdekesek és viccesek. A kritikus negatív tulajdonságait "néha kínos felületnek és ellenőrizetlen szövetségeseknek" nevezték. A végén elhangzott, hogy bár a játék nem néz ki túl jól, a játékmenet miatt figyelmet érdemel [30] .
Az IGN 10-ből 8,7 pontot adott az Arcanumnak , megjegyezve, hogy a lehetséges akciók nagy száma miatt a játék elsőre nehéznek tűnhet . A játék felületét "nem túl intuitív" címkével látták el - a kritikusok szerint a játékosoknak időre lesz szükségük, hogy elsajátítsák; ugyanakkor megjegyezték annak grafikai szempontból is jó kialakítását. A kritikusok azt is elmondták, hogy a ritka hangeffektusokat a karakterek kiváló hangjátéka kompenzálja, a filmzene pedig tökéletesen passzol a steampunk hangulathoz. Ennek eredményeként azt jelentették, hogy az Arcanum határozottan nem tökéletes, de ennek ellenére egy "elragadó" szerepjáték, amely sokat kínál a játékosnak [94] . Richard Aihoshi pozitívan nyilatkozott az Arcanumról , és "gazdag, gazdag és nem lineáris RPG-nek" nevezte [121] .
Greg Kasavin, a GameSpot munkatársa szintén megjegyezte a Fallout és az Arcanum közötti hasonlóságokat , különösen a nyitott világot és a cselekvés szabadságát mindkét játékban. A recenzens az Arcanum legemlékezetesebb jellemzőjének a beállítását nevezte. Kasavin arról is beszélt, hogy a karakter körüli kis látómező kínossá teszi a navigációs rendszert. A bíráló úgy vélte, hogy a játék egyetlen részlete sem nevezhető különösen sikeresnek. A zenei kíséret vegyes visszhangot kapott a kritikustól, "kellemes hangulatot hozott", ugyanakkor "korlátozott és néha unalmas". A recenzens végül azt mondta, hogy az Arcanum nem mindenkinek való, mivel sok fontos részlete nincs kellően csiszolt, de aki komolyan gondolja a szerepjátékokat, annak tetszeni fog [120] .
Karl Salminen az Ars Technica ismertetőjében azt írta, hogy az Arcanum egy epikus RPG a Baldur's Gate hagyományában . A kritikus a játék kezelőfelületét "vacakosnak és ódivatúnak" nevezte. Egyéb hiányosságok között kiemelte a készségek és varázslatok kényelmetlen használatát, a gyakran ismétlődő belső tárgyakat, az elmosódott környezetet és a gyenge hanghatásokat. Megjegyezte a hosszadalmas játékmenetet, és erről írt:
Készítsen élelmiszert, friss vizet és egy párnát, mert ha el akarja végezni az Arcanumot , az sok időt vesz igénybe.
Eredeti szöveg (angol)[ showelrejt] Vegyen egy kis adagot, friss vizet és egy kényelmes párnát, mert ha végig akarja játszani az Arcanumot, az sokáig tart.Úgy érezte, hogy a lelkes szerepjátékosok ezt a funkciót a játék előnyének, az alkalmi játékosok pedig hátránynak találják. A lektor végül azt mondta, hogy az Arcanum általában jó játéknak mondható. Salminen szerint mindent tartalmaz, amire egy RPG-rajongónak szüksége lehet, de nem fog tetszeni azoknak, akik kedvelik az olyan akciódús játékokat, mint a Diablo [37] .
A The Electric Playground egyik bírálója úgy vélte, hogy az Arcanum játékmenetének technológiai aspektusa a legérdekesebb. Pozitívumként a játékmenet változatosságát és időtartamát, valamint a multiplayer támogatását tulajdonította; a negatívra - elavult grafika. A bíráló elmondta, hogy a játékban mindenféle társadalmi interakció megvan, és a rengeteg párbeszédnek köszönhetően diplomataként és „teljes idiótaként” egyaránt érdekes játszani. Azt is megjegyezte, hogy a korlátozások hiánya miatt a játékos elfelejtheti a fő feladatot. A meccs eredménye 9/10 volt [97] .
Vlagyimir Gorjacsov az Absolute Games honlapján a játék hiányosságai között kiemelte az új szintre jutáskor kapott kevés fejlesztési pontot, a felület tökéletlenségét, valamint a környező karakterek mesterséges intelligenciáját. A bíráló külön méltatta a játék zenéjét, amelyet Ben Huge készített. Ennek eredményeként Gorjacsov 2001 nyarának legjobb projektjének nevezte az Arcanumot [98] [114] .
Tematikus oldalak |
---|
Trojka játékok | |
---|---|
|