KÜLÖNLEGES
Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2021. augusztus 7-én felülvizsgált
verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
KÜLÖNLEGES ( angol S trength, P perception , E ndurance, C harisma , Intelligence, Agility , L uck ; Orosz Erő , Percepció , Kitartás , Karizma , egy-)Szerencse,Ügyesség,Intelligencia 1996 -ban kifejezetten a Fallout számítógépes játékhoz kifejlesztett rendszer szerepe [1] .
A SPECIAL rendszert a Fallout sorozat minden további játékában használták . Ezenkívül a Lionheart: Legacy of the Crusader fantasy -szerepjátékban is felhasználták . A SPECIAL-t két törölt Interplay projektben kellett volna használni : a Black Isle Studios TORN -jában és a Reflexive Entertainment Deadlands -ben . A SPECIAL erősen módosított változatát használták a Fallout: Warfare társasjátékban, amely a bónusz Fallout Tactics CD -n érhető el. A Fallout PnP asztali RPG a SPECIAL rendszer egyszerűsített, SIMPLE nevű változatát használja.
Létrehozási előzmények
A Fallout fejlesztésével az Interplay alkalmazottai folyamatosan problémákkal küzdöttek. A játék eredetileg a Wasteland folytatásának készült, a játék univerzumát tekintve hasonlóan a Fallouthoz. Magának a névnek - "Wasteland" - jogai azonban már a jól ismert játékkiadó, az Electronic Arts [2] tulajdonában voltak .
Aztán voltak problémák a karakterteremtő rendszerrel. Eredetileg az Advanced Dungeons & Dragons beállítást tervezték használni , de ezt sem engedélyezték. Ezután áttértek a GURPS -ra (innen ered a játék eredeti neve " Vault 13 - A GURPS postnukleáris kaland ", a játéknak az első számítógépes játéknak kellett volna lennie, amely a GURPS beállításán alapul). És minden rendben volt egészen addig, amíg a GURPS tulajdonosainak nem mutattak be egy bevezető videót, amelyben egy amerikai katona páncélba láncolva lelövi egy kanadai "háborús bűnöst", ami után aranyosan int a kezével a kamera lencséje felé . A videó, amely mégis bekerült a játék első részének bevezetőjébe, és Kanada jövőbeli Egyesült Államok általi annektálásáról szól , történelmi hátterű, utalva a híres fotóra, amely egy vietnami gerilla kivégzését mutatja be a vietnami háború alatt. [2] [3] .
A GURPS szerzői túl erőszakosnak és véresnek tartották a játékot, és határozottan visszautasították karakterteremtő rendszerüket. Ennek eredményeként sürgősen ki kellett találnunk a saját generációs rendszerünket menet közben [2] [3] .
Így született meg a SPECIAL – egy egyedi és különleges rendszer, amely a Fallout játékok szerves részévé vált.
Játékrendszer-mechanizmus
A rendszer négy kulcsfontosságú koncepción alapul [1] [4] :
- Fő jellemzők ( Attribútumok ) - a karakter főbb paraméterei, amelyeket hozzárendeltek a létrehozás során. Minden attribútum értéke 1-től 10-ig terjedhet. A karakter létrehozása során a játékos korlátozott számú pontot oszt ki (az eredeti verzióban - 40, de a Falloutban van egy "ajándékba kapott" funkció, amely lehetővé teszi a karakterek értékének növelését minden attribútumot 1-gyel, ezután újraoszthatja őket az attribútumok között, amely leírja a karakter képességeit különböző nézőpontokból. Az alapvető jellemzők többnyire változatlan állandók, bár átmenetileg megváltoztathatják őket gyógyszerek vagy más tényezők. 1-2 ponttal is növelhetők a megfelelő jutalom kiválasztásával (lásd lent), vagy a játék bizonyos pontjain.
A SPECIAL név (az
angol special szóból , "special" - special) hét fő jellemző
rövidítése :
- A hét fő jellemzőn kívül vannak származtatott jellemzők ( eng. derived statistics ), amelyeket a hét fő jellemző alapján képletekkel számítanak ki. Ez ellenáll a különféle sérüléseknek, méregnek , sugárzásnak , gyógyszerfüggőségnek, fordulatnak (minél magasabb ez az érték, annál hamarabb kezdi meg a karakter az ellenséghez képest) és így tovább. Ezek a paraméterek a jutalmak kiválasztásával, gyógyszerek használatával vagy tárgyak viselésével is módosíthatók;
- A készségek azt jelzik, hogy a karakter mennyire valószínű , hogy sikeresen végrehajt egy feladatot (például fegyvert lő vagy zárat választ). Százalékosan jelennek meg , bár 100%-nál magasabbak is lehetnek. A készségeket kezdetben képletek határozzák meg, amelyek a kezdeti attribútumoktól és a kezdeti értéket befolyásoló tulajdonságok jelenlététől függenek, de később a képességpontok növelhetők , amikor a karakter új szintre lép. Egy karakter létrehozásakor három úgynevezett alapkészséget ( Tag Skills ) is kiválasztanak, amelyek kétszer gyorsabban nőnek.
- A jutalmak olyan speciális képességek, amelyek lehetővé teszik a játékos számára, hogy kissé „módosítsa” a játékszabályokat. A jutalmak minden harmadik vagy negyedik karakterszinttel feljebb kerülnek kiválasztásra. A jutalmakon kívül a játékos két tulajdonságot is választhata karakter létrehozásakor . A tisztán "pozitív" előnyöktől eltérően a tulajdonságoknak előnyei és hátrányai is vannak (például több sebzés a közelharcban a mozgékonyság csökkenése árán, az összes tulajdonság 1-gyel növelése az összes képesség értékének 10%-os csökkentése árán, és karakterfejlesztési pontok, 15%-kal növelve az elsősegélynyújtási, orvosi, beszéd- és kereskedelmi készségeket a harci képességek egyenként 10%-os csökkenésének árán).
Ezenkívül a karakternek van egy bizonyos státusza, amely tükrözi egészségi állapotát: mérgezett, besugárzott, kar- vagy lábtörés, kiszúrt szem [1] [4] .
A Van Buren projekt, az Interplay Entertainment kudarcot vallott Fallout 3 - ja a SPECIAL újratervezett és továbbfejlesztett változatát kívánta használni. A tervek szerint eltávolodnának a Falloutban kifejlesztett harcrendszertől. A készségek jelentős változáson mentek keresztül – több csoportba sorolták őket: harci készségek, kereskedelem, diplomáciai, tudományos és tolvajok. Három harci képességet - könnyű, nehéz és energiafegyvereket - terveztek egyesíteni egy kézi lőfegyverbe, és a meggyőzést - ellenkezőleg, három részre osztva - beszélgetés, meggyőzés és megtévesztés. A szükségtelenül gyakori gyors halálesetek (kritikus ütések, amelyek következtében az ellenség olyan súlyos sebzést kap, hogy az első ütéstől vagy lövéstől gyakran meghal) elkerülése érdekében úgy döntöttek, hogy a páncélt testvédelemre és fejvédelemre osztják. .
Jegyzetek
- ↑ 1 2 3 Danil Ryasnyansky. Fallout játék áttekintése . BestGamer.com . Letöltve: 2017. június 21. Az eredetiből archiválva : 2021. július 09. (határozatlan)
- ↑ 1 2 3 Matt Barton: Matt Chat 90 : Wasteland and Fallout Brian Fargoval . - Interjú a Fallout Brian Fargo egyik fejlesztőjével (Wastelandről 1:53-tól; GURPS-ról 4:28-tól). Letöltve: 2017. június 21. Az eredetiből archiválva : 2014. január 25..
- ↑ 1 2 Steve Jackson. Pletykakontroll az Interplayről . A Napi Illuminátor . Steve Jackson Games (1997. február 12.). Letöltve: 2017. június 21. Az eredetiből archiválva : 2015. június 24..
- ↑ 1 2 Christopher Taylor. szakasz III. Vault személyzet // Vault Dweller 's Survival Guide. - Interplay Productions , 1997.
Linkek
Fallout univerzum |
---|
Játékok | | |
---|
Fejlesztő cégek |
|
---|
Nem hivatalos játékok |
|
---|
Egyéb |
|
---|
|