Pusztaság | |
---|---|
Fejlesztő | Interplay Entertainment |
Kiadók | Electronic Arts / inXile Entertainment |
Egy sorozat része | Puszta |
Megjelenési dátumok | eredeti megjelenés: 1988 , újrakiadás: 2013. november 13., remaster: 2020. február 25. |
Műfajok | pc szerepjáték és sci-fi pc játék [d] |
Alkotók | |
Vezetők |
Brian Fargo Troy Worrell |
Termelő | Dávid Albert |
Játéktervezők |
Ken Andre Brian Fargo Alan Pavlish Michael Stackpole |
Programozó | Alan Pavlish |
Festők |
Nancy Von Todd Kamasta Bruce Schlickburnd Charles Weidman Barry Jackson |
Műszaki információk | |
Platformok |
eredeti kiadás: Commodore 64 , Apple II , DOS újrakiadás: Linux , Mac OS X , Windows remaster: Windows , Xbox One |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Hordozó | 5¼-os hajlékonylemez |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
A Wasteland egy posztapokaliptikus szerepjáték , amelyet Alan Pavlish , Michael Stackpole és Ken Andre fejlesztett ki az Interplay Entertainment számára, és az Electronic Arts adta ki1988- ban . 2020-ban az inXile Entertainment , amely megvásárolta a Wasteland sorozat jogait , újra kiadta a játékot Wasteland Remastered névenWindows és Xbox One platformokra .
A játék 2087-ben játszódik, évtizedekkel az Egyesült Államok és a Szovjetunió közötti nukleáris háború után . Hatalmas területek pusztasággá változtak. A múltban, az atomenergia utáni káoszban, a Nevadában állomásozó amerikai mérnök katonák egy csoportja átvesz egy szövetségi börtönt, kiűzi onnan a volt foglyokat, és erőddé alakítja át. Idővel ezeknek a katonáknak a leszármazottai létrehozták a Sivatagi Rangers szervezetet , amely járőregységek segítségével tartja fenn a viszonylagos rendet a körzetben. A játékos az egyik ilyen osztagot vezeti, és feladata, hogy kivizsgáljon egy sor különböző incidenst, amelyek az Egyesült Államok nyugati partjának sivatagában történtek . Eleinte négy főből áll az osztag, amely később hétre bővíthető.
A poszt-apokaliptikus világ felfedezése során a játékos elszigetelt emberi településekkel találkozik, köztük a romos Las Vegas-szal . Ahogy felfedezik a világot, az osztag a túlélő emberiség maradványait fenyegető közelgő fenyegetés jeleit fedezi fel – az egyik túlélő katonai bázison egy kontrollálhatatlan mesterséges intelligencia emberekből átalakított robotok és kiborgok seregét hozza létre. amelynek segítségével a Darwin-projektet tervezi megvalósítani, hogy az „alsóbbrendű” embereket tökéletesebb fajokkal helyettesítse.
A játék fejlesztése öt évig tartott [1] , és eredetileg 1988-ban adták ki Apple II -re , Commodore 64 -re és IBM PC -re . A lemezterület megtakarítása érdekében a játék történetéhez kapcsolódó nagy szövegrészeket egy „Paragraphs” névre keresztelt papír kézikönyvbe helyezték. Amikor elért egy bizonyos triggert a játékban, a játékos felszólítást kapott, hogy olvassa el az útmutató vonatkozó bekezdését. Ugyanakkor ez a megközelítés egyfajta védelemként szolgált a játék engedély nélküli másolásával szemben: kalóz verziót játszva a játékos nem juthat hozzá a cselekmény előrehaladása szempontjából fontos információkhoz. Annak elkerülése érdekében, hogy a játékos, miután előzetesen elolvassa a „Bekezdéseket”, előnyhöz juthasson a passzolás során, olyan bekezdések kerültek a kézikönyvbe, amelyek semmilyen körülmények között nem találhatók meg a játékban. Az egyik ilyen bekezdés az első, amelyben egy NPC , egy bájos meztelen szőke fürdik, és " Uzi "-ra utasítja a játékost, és követeli, hogy hagyja abba az olyan bekezdés olvasását, amelyhez még nem ért el.
2013. november 13- án az inXile Entertainment újra kiadta a játékot Windows , OS X és Linux platformokra . [2] A DOSBoxot modern platformokon használják . A frissített játék lehetőséget kapott a háttérhang lejátszására, jobb minőségű képek használatára, a "Paragraphs"-okat magába a játékba integrálták.
2020. február 25-én az inXile Entertainment kiadta a játék remasterét Wasteland Remastered néven , átírva a Unity motorra , és teljesen újratervezve a játék felületét. Többek között a játék elkezdte támogatni az eredményeket, és lefordították más nyelvekre (beleértve az oroszt is) [3] .
A Wasteland sikeres játék volt, számos top játéklistán szerepelt. A Computer Gaming World magazin a játékot az "Év legjobb szerepjátéka" díjjal tüntette ki, tíz évvel később pedig minden idők kilencedik játékaként sorolta a játékot.
Később a játék a poszt-apokaliptikus játékok egész sorozatának ősévé vált, amelyek külön műfajban öltöttek formát. A fejlesztő, az Interplay Wastelandet a Fallout játéksorozat spirituális ősének nevezte , amely elemeket és utalásokat tartalmaz a Wastelandre .
Az eredeti játék kiadója, az Electronic Arts kiadta a Fountain of Dreams -t, amely egy posztapokaliptikus Floridában játszódik, amely a nukleáris robbanások következtében félszigetből szigetté változott. Azonban annak ellenére, hogy a játék ugyanazt a motort, mechanikát és beállítást használja, az EA úgy döntött, hogy nem hirdeti a játékot a Wasteland folytatásaként. Az eredeti játék egyik alkotója sem vett részt a Fountain of Dreams fejlesztésében.
Az Interplay már egy ideje dolgozott a Meantime című folytatáson , amely szintén a Wasteland játékmotorját és annak beállításait használta, azonban az akció az időutazás körül forgott . A játék egy működő prototípusa már majdnem elkészült, de a motor elavultsága miatt a projektet félretették, és a sokat zsugorodó 8 bites otthoni számítógépek piacát célozták meg. Az IBM PC platform alatti portolást veszteségesnek ítélték, és a projektet végül lezárták.
2003- ban az InXile Entertainment ( Brian Fargo Wasteland producer vezetésével ) megvásárolta a Wasteland jogait az EA-tól. Brian maga említette, hogy kiadja a Wasteland folytatását [4] [5] .
2012. március 13- án Brian Fargo az InXile Entertainment nevében adománygyűjtő projektet indított a Wasteland 2 létrehozására a Kickstarter szolgáltatás segítségével [6] . 2 nap alatt több mint 1 millió dollár gyűlt össze. Ezen kívül, ha 2,1 millió dollár összegyűlik, az Obsidian alkalmazottai Chris Avellone vezetésével megígérték, hogy csatlakoznak a fejlesztéshez .
Április 17-én befejeződött az adománygyűjtés, beleértve a PayPal-számlát is, összesen több mint 3 millió dollár gyűlt össze.
2016 őszén az InXile sikeresen több mint 3 millió dollárt gyűjtött a Wasteland 3 , a játék harmadik részének fejlesztésére [7] .
Tematikus oldalak |
---|