A negyedik fal egy képzeletbeli fal a színészek és a nézők között egy hagyományos "háromfalú" színházban [1] [2] . A kifejezést Denis Diderot alkotta meg a 18. században , de csak a 19. században , az úgynevezett "színházi realizmus" [3] megjelenésével került forgalomba . Később ezt a kifejezést nemcsak a színházi , hanem más művészeti ágakban is kezdték használni, hogy jelöljön egy képzeletbeli határt bármely kitalált világ és közönsége között: irodalomban, moziban , képregényben, számítógépes játékokban stb. [4]
A közönséghez közvetlenül a színpadról vagy a vászonról szóló színész cselekvését "a negyedik fal áttörésének" nevezik [1] [5] . Vagy amikor a szereplők rájönnek, hogy kitaláltak, vagy a közönség nézi őket. Ez a technika különösen elterjedt a vígjátékokban és rajzfilmekben, de komoly, drámai alkotásoknál is alkalmazzák (például Eugene O'Neill kísérleti színdarabjában , a Furcsa közjátékban ( 1928 ) a főhős legbensőbb gondolatait osztja meg, utalva a közönség).
Úgy gondolják, hogy a "negyedik fal áttörésének" technikája lehetővé teszi a néző számára, hogy mélyebbre merüljön a fiktív cselekmények világában, és elhiggye, hogy minden, ami történik, valós események [2] .
Ezzel a technikával a szerzők arra kényszerítik szereplőiket, hogy közvetlenül az olvasókhoz szóljanak, vagy lírai kitérőket tegyenek . Például Jasper Fforde A negyedik medve című regényében a szereplők a szerző által írt rossz viccről beszélnek: "Nem hiszem el, hogy megússza." [6] E technika másik formája az első személyben írt regények, ahol a narrátor közvetlenül az olvasóhoz szól. Hasonló példákat találhatunk Charlotte Brontë Jane Eyre című regényében és Lemony Snicket 33 szerencsétlen című regényében . Az első személyű narráció révén a karakter gondolatai elérhetővé válnak az olvasók számára, lehetővé téve a szerző számára, hogy kifejezze a narrátor belső érvelését és érzéseit, valamint a szereplők önvizsgálatát.
A műben néha ott van a mű szerzőjének karaktere, akihez hétköznapi hősök fordulnak. Például Stephen King Sötét torony-ciklusa , ahol a szereplők párszor találkoztak Stephen King karakterével. [7]
A „negyedik fal áttörése” a színházban az apart hagyományos másaihoz kapcsolódik , amelyeket egy színházi produkcióban a közönséghez irányítanak. Ezt a technikát széles körben használták az ókori színházban, és Shakespeare is aktívan folyamodott darabjaiban a negyedik fal lerombolásához . [8] . Például a Szentivánéji álom [9] című vígjáték a következő szavakkal végződik:
Jó éjt barátoknak.
Te tapsolsz és Robin
Amit lehet, azzal fizetnek vissza.
A naturalista színház ezt a koncepciót is aktualizálta, teljesen áthatolhatatlanná téve a színpadot. Az " új dráma " által asszimilált életszerűségre alapozva[ tisztázza ] fejlődésének egy bizonyos szakaszában, arra utal, hogy az élet a színpadon teljesen függetlenül zajlik a tőle alig néhány méterre lévő kívülállók jelenlététől [10] .
Ennek a technikának az egyik első alkalmazása a moziban a Marx fivérek Tolvajok és vadászok (1930) című filmje volt, amelyben Groucho megszakítja a párbeszédet, és megosztja gondolatait a közönséggel, miközben a kamera elé lép. [11] Azóta a rendezők egyre gyakrabban törik át a negyedik falat, karaktereiket egyenesen a közönség felé fordítják sorokkal, vagy egyszerűen csak a kamerába néznek. Jean-Luc Godard- ban is megtalálható , például a " Lélegzettelen " filmben. Újabb példa erre a Fight Club című film . [12] A kazetta végén visszatérve az első jelenethez, a beszéd a „nem jut eszembe semmi” helyett azt mondja: „Még mindig nem jut eszembe semmi”. Ezt követi a szarkasztikus megjegyzés: "Ah, retrospektív humor." [13]
Michael Haneke osztrák filmrendező a " Mókás játékok " című thrillerében a "negyedik fal áttörésének" egyik legfényesebb példáját mutatja be a modern moziban. Folyamatosan a néző jelenlétére fókuszálva a vászon túloldalán, a rendező a közönséget nem a történések szemtanújává, hanem inkább cinkosává varázsolja. [14] A rendező azt a hatást éri el, hogy a néző részt vesz a cselekményben, és érzékeli a történések valóságát. A főszereplő nem csak a kamerába néz, hanem rendszeresen megszólítja a közönséget: „Valószínűleg már szeretnéd befejezni ezt a filmet?”. Brutális megtorlást tervez a kép hőseivel szemben, megkérdezi a közönséget, hogy kire fogadnának, majd egy ponton előveszi a tévé távirányítóját, és visszateker néhány percet a filmből az elejére. Pontosan a film 80. percében a főszereplő kimondja azt a mondatot, hogy "Még a játékfilm szabványos hosszát sem értük el", az utolsó jelenetben pedig a gazemberek a mozi természetéről és a valódi összekapcsolásának problémájáról beszélgetnek. világot a kitaláltal. [15] [16] . Haneke egy interjúban megjegyzi, hogy ezzel a filmmel meg akarta mutatni, milyen könnyű manipulálni a nézőt. [17]
A „negyedik fal áttörésének” klasszikus példája Woody Allen „ Annie Hall [18] ” című filmje volt, amelynek szereplői időnként az emlékeik felé fordulnak. Figyelemre méltó egy jelenet, amelyben a főszereplő Singer, aki képtelen elviselni a híres filozófus, Marshall McLuhan helytelen idézetét, magát Marshall McLuhant hozza a keretbe , aki szívesen korrigálja a karaktert. [19]
Terry Gilliam és Terry Jones jól ismert vígjátéka, a Monty Python és a Szent Grál áthatja ezt a technikát (például az animátor szívproblémája miatt tűnt el a szörny [7] ), amely ebben a eset célja a vígjáték fokozása.
A Kozmikus golyók című vígjátékban a Magányos Csillaggal harcoló Fekete sisak elvéti és leszúrja az operatőrt, aki a forgatócsoporttal együtt hirtelen megjelent mögötte.
A Shooter (2014) című rövid vígjáték-thrillerben az eredetileg a nézőnek szóló szinkronhang beszélgetésbe kezd a szereplőkkel, és konfliktusra sarkallja őket.
Ennek a technikának a moziban való alkalmazásának kritikusai azonban úgy vélik, hogy a karakterek közönséghez való vonzódása abnormális ennél a műfajnál, és lerombolja a mozi „vizuális illúzióját”. [húsz]
Egy, az Egyesült Államokban a 20. század végén végzett tanulmány kimutatta, hogy a „negyedik fal áttörése” effektust alkalmazó komikus televíziós műsorok sokkal népszerűbbek a nézők körében, mint hagyományos társaik. A tanulmány készítői arra a következtetésre jutottak, hogy a közönség szereti a média részének érezni magát, és a közönség megszólítása során fokozódik az érintettség érzése a történésekben. [21]
A " Monty Python's Flying Circus " című brit vígjátéksorozat alkotói többször is a "negyedik fal áttörésének" [22] technikájához folyamodtak , például:
A modern televízióban gyakran használják a „negyedik fal letörésének” technikáját is. Kiváló példa erre a House of Cards sorozat, amelyben a főszereplő Frank Underwood interakciója a közönséggel a történetmesélés szerves részévé vált. A hős elmagyarázza cselekedeteit a nézőnek, terveinek szenteli, sőt úgy tűnik, érzelmeket él át a közönséggel kapcsolatban. [23] Tehát az egyik epizódban egy csalódott Underwood a kamerához fordul: „Mit bámulsz?”. [24] Ez kötődést hoz létre a szereplő és a néző között, átérezve a karakter sorsát.
A " Sherlock " brit sorozat készítői is egyértelművé tették, hogy érdeklődnek a közönségük iránt, meglehetősen érdekesen mutatják meg a karakterek és a való világ közötti kapcsolatot. Így aztán a Benedict Cumberbatch által alakított Sherlock leugrása után az épület tetejéről a sorozat rajongói különféle találgatásokat fogalmaztak meg arról, hogyan élhet túl a hős. Mintha rajongókat vittek volna át a sorozat cselekményébe, készítői bevezették a cselekménybe a Sherlock rajongói klubot (amely közvetlenül tükrözi a sorozat igazi rajongóit), amelynek résztvevői elmondták a maguk verzióját arról, hogyan élhet túl a nyomozó. A verziók nagy része a sorozat igazi rajongói klubjának beszélgetéseiből származott. [25] Sőt, bemutatva, hogy az internetes tér hogyan tud összekapcsolni valós és kitalált, a sorozat alkotói ugyanazt a Dr. Watson internetes blogot hozták létre, amely még közelebb hozta a sorozat közönségét és szereplőit. [26]
A „negyedik fal megtörése” olyan televíziós sorozatokban látható, mint a „ Community ”, „ Studio 30 ”, „ The Simpsons ”, „ Supernatural ”, „ The Office ”, „ Arrested Development ”, „ Boston Lawyers ” és mások [27] [28]
A negyedik fal letörésének technikáját aktívan használják az animációban . [29] Így a Warner Bros. rövid animációs filmek hősei. Bugs Bunny és Daffy Duck szisztematikusan áttörik a negyedik falat a közönség megszólításával, és egyes filmekben a történetek karikatúra jellegét hangsúlyozzák és játsszák ki a karakterek interakcióján keresztül az animátorral vagy a forgatókönyvíróhoz intézett sorokon keresztül. Sok Tex Avery rajzfilmben (" The Early Bird Dood It! ", " Ki ölt meg kit? ", " Királyméretű kanári " stb.) a negyedik falat lerombolják a karakter nézőhöz intézett közvetlen felhívásai (verbális formában). , és gyakran a rájuk írt replikákkal ellátott jelek segítségével), valamint a karakterek kilépése az animációs kereten kívül.
A videojátékok interaktív jellege önmagában is magában foglalja a játékos aktív részvételét az akcióban, és a videojátékok gyakran megkérik a játékost, hogy írja be a karakter nevét, a település nevét stb.; azzal a kéréssel, hogy nyomjon meg egy bizonyos gombok a billentyűzeten vagy a joystickon). Ezek a műveletek azonban nem törik át a negyedik falat mindaddig, amíg a játék szereplői nem kezdenek közvetlenül a játékoshoz szólni, vagy nem érzékelik, hogy a játékban vannak [30] .
Ezt a technikát aktívan használják például egy jól ismert gyártó, a Blizzard Entertainment játékaiban . Tehát az Elveszett vikingekben a főszereplők tréfálkozni kezdenek, és a játékoshoz fordulnak, amikor tétlen, az egyik szereplő megosztja barátaival: „ Úgy tűnik, hogy valaki állandóan engem néz. Ki onnan, az üveg mögül… ”, mire egy másik megjegyzi: „ De nekem úgy tűnik, hogy valaki más irányítja minden mozdulatomat ”. A Warcraft II -ben, a Warcraft III -ban, a Starcraft -ban, a Starcraft II -ben és a Heroes of the Storm -ban, amikor ismételten rákattint egy egységre vagy hősre, elkezdenek elégedetlenségüket kifejezni a játékossal, és megjegyzéseket fűznek hozzá.
Max Payne, az azonos nevű játék hőse , miközben a Valkyrin drog hatása alatt áll, először rájön, hogy ő egy képregény karakter, majd egy számítógépes játék karaktere (" Ha lehunyod a szemed és balra egészségügyi és fegyverérzékelőket fog látni ” – mondja magához fordulva).
A „ Mother 2 ” szerepjátékban az idegen támadóval, Paul Jonesszal vívott utolsó csata során egy pszionikus képességekkel rendelkező lány arra kéri a játékost, hogy imádkozzon a hősökért [30] .
A negyedik fal letörését időszakosan használják a Metal Gear sorozatban : a karakterek közvetlenül a játékoshoz szólnak, és szidják őket, mert túl sokáig tart egy pálya teljesítése, vagy rosszul játszanak; tanácsot adni a konzol kikapcsolására (ezt a kifejezést az ezredes és a nagyfőnök ejti ki, mindkét esetben a helyzet a sorozat első játékára utal); a szupergonosz Psycho Mantis arra kényszeríti a játékost, hogy a joystickot a 2. portra kapcsolja, mivel a játék folyamatosan küld egy parancsot a kontrollernek, ami aktiválja a vibrációt, és egyre nehezebb lesz irányítani stb.
A Doki Doki Irodalmi Klub látványregényében ! , a játék végén Monica, felismerve, hogy benne van a játékban, nem a főszereplőt, hanem a játékost szólítja meg. Szeretetet fog vallani neki. Monika értesülhet majd a játék élő közvetítéséről vagy felvételéről, és sikoltozással ijesztheti meg a közönséget. A lejátszót az eszköz rendszergazdájának nevén hívja. Szintén a negyedik fal áttörése látható Monika verseiben, a játék negyedik felvonásában pedig Sayori a negyedik falat is áttöri.
A Joker , a DC képregény -univerzum szupergonoszja rendszeresen áttöri a negyedik falat: a képregények lapjairól szerkesztővé vagy előadóvá válik, bizonyos helyzetekben a saját szövegbuborékával lép kapcsolatba ; az Emperor Joker minisorozatban a Joker még az olvasó számára is lapozgat. [31]
A negyedik faltörési technikát a Marvel képregényhős, Deadpool rendszeresen használja (különös tekintettel arra, hogy ő egy rajzolt hős, és tettei egy kitalált történet).
She -Hulk , aki szintén a Marvel Univerzum hősnője, többször áttörte a negyedik falat: időnként kommunikál a narrátorral, az egyik esetben feldühödve feltörte a buborékot a narrátor szövegével és ledobta az oldalról, ill. a 100. számban arra a kérdésre, hogy átlát-e a 4. falon, nemmel válaszolt (egyenesen a keretbe nézve); A 4. fal áttörését is többször használták a művészek, amikor közreműködésével készítették el a képregények borítóját (a 2. kötet leghíresebb borítója, 1. szám, amelyen meztelenségét a kiadvány vonalkódja fedi, és a hősnő maga megfenyegeti az olvasót, hogy ha nem veszi meg ezt a számot, akkor az összes X-Men képregényét széttépi).
A " Scott Pilgrim " képregény hősei általában állandóan áttörik a negyedik falat [7] .
Az "ötödik fal" kifejezést később vezették be, és egy láthatatlan határvonalat jelöl a kritikusok (olvasók) és a kitalált világ között [32] . Ez utalhat a nézők közötti falra is nézés közben.
2004 -ben a Globe Theatre több szemináriumának tárgya volt az "ötödik fal áttörésének" problémája [33] .
„Ötödik falnak” is nevezik a TV-t, mivel lehetővé teszi, hogy a szoba négy falán kívül lássuk a világot [34] [35] ; és egy képernyő, amelyre a képeket "árnyékszínházban" vetítik [36] .
![]() |
---|