A vektor egy egyenes irányított szakasza, vagyis olyan szakasz, amelynél meg van jelölve, hogy a határpontjai közül melyik a kezdete és melyik a vége [1] .
Egy pontból induló és egy pontban végződő vektort általában jelöléssel jelöljük . A vektorokat kis latin betűkkel is jelölhetjük, felettük nyíllal (néha kötőjellel), például . Egy másik elterjedt jelölés a vektorkarakter egyszerű félkövér szedése: .
Egy vektor a geometriában természetesen egy transzferrel ( párhuzamos átvitel ) társul , ami nyilvánvalóan tisztázza nevének eredetét ( lat. vektor , hordozó ). Tehát minden irányított szegmens egyedileg definiálja a sík vagy a tér valamilyen párhuzamos transzlációját: mondjuk a vektor természetesen meghatározza azt a transzlációt, amelyben a pont a pontba megy , és fordítva, a párhuzamos fordítást, amelyben a pontba megy , egyetlen irányított szakaszt határoz meg (az egyetlen - ha minden azonos irányú és hosszúságú irányított szakaszt egyenlőnek tekintünk - azaz szabad vektornak tekintjük ; párhuzamos átvitel esetén minden pont ugyanabban az irányban, azonos távolsággal eltolódik , tehát ebben az értelemben ).
A vektor fordításként való értelmezése lehetővé teszi számunkra, hogy természetes és intuitív módon kézenfekvő módon bemutassuk a vektorösszeadás működését - két (vagy több) fordítás kompozíciójaként (egymást követő alkalmazásaként); ugyanez vonatkozik a vektor számmal való szorzásának műveletére is.
A vektor két pontból összeállított irányított szakasz, amelyek közül az egyik a kezdet, a másik a vég.
A vektorkoordinátákat a vég- és a kezdőpont koordinátái közötti különbségként határozzuk meg. Például a koordinátasíkon, ha a kezdet és a vég koordinátái adottak: és , akkor a vektor koordinátái: .
Egy vektor hossza két pont távolsága , és általában jelölik
A vektorok között a nulla szerepét a nulla vektor játssza , amelynek eleje és vége egybeesik ; más vektorokkal ellentétben nincs hozzárendelve semmilyen irány [2] .
A vektorok koordinátaábrázolásánál nagy jelentőséggel bír a vektor tengelyre vetítésének fogalma (irányított egyenes, lásd ábra) . A vetítés a vektor eleje és vége pontjainak vetületeiből képzett szakasz hossza egy adott egyenesen, és a vetítés pluszjelet kap, ha a vetítés iránya megegyezik a tengely irányával. , egyébként - mínusz jel. A vetítés megegyezik az eredeti vektor hosszával, szorozva az eredeti vektor és a tengely közötti szög koszinuszával; a vektor vetülete a rá merőleges tengelyre egyenlő nullával.
A vektorokat széles körben használják a geometriában és az alkalmazott tudományokban, ahol olyan mennyiségek ábrázolására használják, amelyeknek van irányuk (erők, sebességek stb.). A vektorok használata számos műveletet leegyszerűsít – például az egyenesek vagy szakaszok közötti szögek meghatározását, az ábrák területének kiszámítását . A számítógépes grafikában normál vektorokat használnak a test megfelelő megvilágításának megteremtésére. A vektorok használata lehet a koordináta módszer alapja .
Néha ahelyett, hogy vektornak tekintenénk az összes irányított szegmens halmazát (különbözőnek tekintve az összes irányított szegmenst, amelyeknek a kezdete és vége nem esik egybe), csak ennek a halmaznak egy bizonyos módosítását ( faktorkészlet ), azaz néhány irányított szegmenset figyelembe veszünk. egyenlők, ha azonos irányúak és hosszúak, bár lehet eltérő kezdetük (és végük), vagyis az azonos hosszúságú és irányú irányított szegmensek ugyanazt a vektort képviselik; így minden vektorról kiderül, hogy az irányított szegmensek egész osztályának felel meg, amelyek hossza és iránya azonos, de kezdete (és vége) különbözik.
Tehát "ingyenes" , "csúszó" és "rögzített" vektorokról beszélnek . Ezek a típusok a két vektor egyenlőségének fogalmában különböznek egymástól.
Formálisan:
Azt mondják, hogy a szabad vektorok és egyenlőek, ha vannak olyan pontok , amelyek négyszögei és paralelogrammák .
A és csúszóvektorokat egyenlőnek mondjuk, ha
A csúszóvektorok különösen hasznosak a mechanikában . A csúszóvektor legegyszerűbb példája a mechanikában a merev testre ható erő . Az erővektor origójának azon egyenes mentén történő átvitele, amelyen fekszik, nem változtatja meg az erőnyomatékot egyetlen pontban sem; áthelyezése egy másik egyenesre, még ha nem is változtatja meg a vektor nagyságát és irányát, változást okozhat a nyomatékában (még szinte mindig is lesz): ezért a pillanatszámításnál az erőt nem szabad szabadnak tekinteni. vektor, vagyis nem tekintheti egy szilárd test tetszőleges pontjára alkalmazva.
Azt mondjuk, hogy a és rögzített vektorok egyenlőek, ha a és és és a pontok páronként egybeesnek .
Az egyik esetben egy irányított szegmenst vektornak nevezünk, más esetekben pedig a különböző vektorok az irányított szegmensek különböző ekvivalenciaosztályai , amelyeket valamilyen konkrét ekvivalenciareláció határoz meg . Sőt, az ekvivalencia reláció is eltérő lehet, ami meghatározza a vektor típusát („szabad”, „fix” stb.). Egyszerűen fogalmazva, egy ekvivalencia-osztályon belül az abban szereplő összes irányított szegmens tökéletesen egyenlőnek minősül, és mindegyik egyformán képviselheti az egész osztályt.
A vektorokon végzett összes művelet (összeadás, szorzás egy számmal, skalár- és vektorszorzatok, a modulus vagy hossz kiszámítása, a vektorok közötti szög stb.) elvileg minden vektortípusra azonosan definiált, a típusok közötti különbség csökken ebben a tekintetben csak a csúszó és rögzített vektorok esetében korlátozzák a műveletek végrehajtásának lehetőségét két különböző eredetű vektor között (például két fix vektor esetén az összeadás tilos - vagy értelmetlen -, ha a kezdetek eltérőek; azonban , minden olyan esetben, amikor ez a művelet megengedett - vagy jelentése ugyanaz, mint a szabad vektoroknál). Ezért gyakran egy vektor típusát egyáltalán nem jelzik kifejezetten, feltételezzük, hogy a kontextusból nyilvánvaló. Sőt, ugyanaz a vektor a probléma kontextusától függően fixnek, csúszónak vagy szabadnak tekinthető, például a mechanikában a testre ható erők vektorai az alkalmazási ponttól függetlenül összegezhetők, amikor megtaláljuk a testet. a tömegközéppont mozgásának, impulzusváltozásainak, stb. vizsgálatát eredményezi, de nem adhatók egymáshoz anélkül, hogy a nyomaték számításánál (statikában és dinamikában is) ne vegyük figyelembe az alkalmazási pontokat.
Két vektort kollineárisnak nevezünk , ha párhuzamos egyeneseken vagy ugyanazon az egyenesen helyezkednek el. Két vektort egyirányúnak mondunk , ha kollineárisak és ugyanabba az irányba mutatnak, ellentétes irányúnak, ha kollineárisak és különböző irányokba mutatnak. Van egy másik definíció is: két nem nulla vektor , és kollineárisnak nevezzük, ha létezik olyan szám , hogy [3]
Három vektort koplanárisnak nevezünk , ha közös origóra redukálva ugyanabban a síkban fekszenek [3] .
A vektorokkal való munka során gyakran bevezetnek egy bizonyos derékszögű koordinátarendszert , és ebben határozzák meg a vektor koordinátáit, bázisvektorokra bontva . A bázis szerinti bővítés geometriailag ábrázolható a vektornak a koordinátatengelyekre történő vetületeivel. Ha a vektor kezdetének és végének koordinátái ismertek, akkor magának a vektornak a koordinátáit úgy kapjuk meg, hogy a vektor végének koordinátáiból kivonjuk a kezdetének koordinátáit.
Az alaphoz gyakran koordináta vektorokat választanak , amelyeket a tengelyekkel jelölnek . Ekkor a vektor így írható fel
Bármely geometriai tulajdonság felírható koordinátákba, ami után a geometriából való tanulmányozás algebraivá válik, ugyanakkor gyakran leegyszerűsödik. Ennek fordítottja általában véve nem teljesen igaz: általában azt szokás mondani [4] , hogy csak azoknak a relációknak van „geometriai értelmezése” , amelyek bármely derékszögű koordinátarendszerben ( invariáns ) állnak fenn.
Egy vektor modulusa a szakasz hosszával egyenlő szám . Kijelölve: . Egy derékszögű koordináta-rendszerben lévő háromdimenziós vektor esetében a következőképpen számítható ki:
A koordinátaábrázolásban az összegvektort a kifejezések megfelelő koordinátáinak összegzésével kapjuk meg:
Különféle szabályokat (módszereket) használnak az összegvektor geometriai felépítésére , de mindegyik ugyanazt az eredményt adja. Ennek vagy annak a szabálynak az alkalmazását a megoldandó probléma indokolja.
Háromszög szabályA háromszög szabály a legtermészetesebben abból következik, hogy egy vektort fordításként értelmezünk. Nyilvánvaló, hogy két átcsoportosítás és egy bizonyos pont egymást követő alkalmazásának eredménye ugyanaz lesz, mint egy , ennek a szabálynak megfelelő átcsoportosításnak egyidejű alkalmazása. Két vektor összeadásához és a háromszögszabály szerint mindkét vektort egymással párhuzamosan visszük át úgy, hogy az egyik eleje egybeessen a másik végével. Ekkor az összegvektort a kialakított háromszög harmadik oldala adja meg, és annak eleje egybeesik az első vektor elejével, a vége pedig a második vektor végével.
Ezt a szabályt közvetlenül és természetesen általánosítják tetszőleges számú vektor hozzáadására, és szaggatott vonal szabálysá alakul át :
Három pont szabályaHa egy szegmens vektort és egy szegmens vektort jelöl , akkor a szegmens vektort jelent .
Sokszög szabályA második vektor eleje egybeesik az első végével, a harmadik eleje - a második végével, és így tovább, a vektorok összege egy vektor, amelynek eleje egybeesik az első kezdetével és a vége egybeesik a -edik végével (vagyis a szaggatott vonalat lezáró irányított szakasz ábrázolja) . Törtvonalszabálynak is nevezik.
Parallelogram ruleKét vektor összeadásához a paralelogramma szabály szerint mindkét vektort egymással párhuzamosan visszük át úgy, hogy az origójuk egybeessen. Ekkor az összegvektort a rájuk épített paralelogramma átlója adja, a közös origójukból. (A háromszögszabály használatakor könnyen belátható, hogy ez az átló megegyezik a háromszög harmadik oldalával).
A paralelogramma-szabály különösen akkor hasznos, ha az összegvektort közvetlenül ugyanahhoz a ponthoz kell ábrázolni, amelyhez mindkét kifejezés kapcsolódik - vagyis mindhárom közös origójú vektort ábrázolni kell.
Két vektor összegének modulusa a koszinusztétel segítségével számítható ki :
, ahol az és a vektorok közötti szög koszinusza .Ha a vektorokat a háromszögszabály szerint húzzuk meg, és az ábra szerint olyan szöget veszünk - a háromszög oldalai között -, amely nem esik egybe a vektorok közötti szög szokásos meghatározásával, és így a fenti szöggel képletet, akkor az utolsó tag mínuszjelet kap, ami a koszinusztételnek a közvetlen megfogalmazásában felel meg.
Tetszőleges számú vektor összegére egy hasonló képlet alkalmazható, amelyben több koszinuszos tag van: az összegzett halmaz minden vektorpárjára létezik egy ilyen tag. Például három vektor esetén a képlet így néz ki:
A koordináta alakbeli különbség meghatározásához vonja ki a vektorok megfelelő koordinátáit:
Egy differenciavektor megszerzéséhez a vektorok elejét összekapcsoljuk, és a vektor eleje a vége lesz , a vége pedig a vége lesz . Ha vektorpontok felhasználásával írjuk, akkor .
Vektorok különbségi modulusaEzen kívül három vektor alkot egy háromszöget, és a különbségi modulus kifejezése hasonló:
ahol az és a vektorok közötti szög koszinusza
A különbség a koszinusz előtti előjelben található összeg modulus képletétől, miközben gondosan figyelni kell, hogy melyik szöget veszik fel (az összeg modulus képlet változata a háromszög oldalai közötti szöggel, ha a háromszögszabály, megjelenésében nem különbözik ettől a különbségi modulus képletétől, de figyelembe kell venni, hogy itt különböző szögeket veszünk: az összeg esetében a szöget akkor veszik fel, amikor a vektort a vektor végére visszük át. vektor , a különbség modulusának keresésekor az egy ponthoz kapcsolódó vektorok közötti szöget veszik fel; az összeg modulusának kifejezése ugyanazt a szöget használva, mint a különbség modulusának adott kifejezésében, a különbséggel különbözik jel a koszinusz előtt).
Ha egy vektort megszorozunk egy számmal, akkor egy olyan együttirányú vektort kapunk, amelynek hossza többszöröse.
Ha egy vektort megszorozunk egy számmal , akkor egy ellentétes irányú vektort kapunk, amelynek hossza többszöröse. Egy vektor koordináta formájú számmal való szorzata úgy történik, hogy az összes koordinátát megszorozzuk ezzel a számmal:
A definíció alapján egy kifejezést kapunk a vektor modulusára, szorozva egy számmal:
Csakúgy, mint a számoknál, a vektor önmagához való hozzáadásának műveletei felírhatók számmal való szorzásként:
És a vektorok kivonása összeadással és szorzással átírható:
Abból a tényből kiindulva, hogy a -val való szorzás nem változtatja meg a vektor hosszát, csak az irányt változtatja meg, és a vektor definícióját figyelembe véve a következőt kapjuk:
Geometriai vektorok esetén a skaláris szorzatot a geometriai jellemzőik határozzák meg, és a következőképpen vezetjük be:
Itt a koszinusz kiszámításához a vektorok közötti szöget veszik fel, amelyet a vektorok által alkotott szög nagyságaként definiálunk, ha egy pontra alkalmazzuk (összevonjuk a kezdetüket).
Ez a kifejezés koordinátákkal átírható (itt a háromdimenziós tér képlete):
Egy vektor skalárnégyzete a skaláris szorzata önmagával, és a vektor modulusán keresztül számítható ki:
Két vektor vektorszorzata és egy olyan vektor , amely merőleges a vektorok síkjára és , hossza megegyezik a vektorok által alkotott paralelogramma területével, és az irányt a jobbkéz szabály határozza meg .
Három vektor vegyes szorzata a következőképpen meghatározott szám:
Ennek az értéknek a modulusa adja meg a vektorokra épített paralelepipedon térfogatát .
Vektorok és mátrixok | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Vektorok |
| ||||||||
mátrixok |
| ||||||||
Egyéb |