A hatszögletű térkép ( angolul - „hex map” vagy „hexagonal grid”) a kártyák ábrázolásának módja a táblás és számítógépes játékokban, amikor a játékvilágot egy lapon ábrázolják, azonos hatszögletű cellákból álló rács formájában. A hatszögletű kártyákat leggyakrabban a wargame műfajú játékokban használják , és az egységek mozgatása leggyakrabban a szomszédos cellák között történik (közös oldallal) [1] .
Általában a hatszögletű térképeken utak haladnak át a cellákon, hogy befolyásolják az egységek mozgását. Ugyanakkor a folyók a sejtek határai mentén helyezkednek el, mivel blokkolják a mozgást, vagy többletköltséget igényelnek a mozgáshoz. Leggyakrabban a tavak és kontinensek alakját úgy változtatják meg, hogy illeszkedjen egy hatszögletű rácshoz, ugyanakkor a terep a tereptípustól függően szabványosítja a mozgási és harci jellemzőket - az ötlet az, hogy minden tereptípusnak megvannak a saját tulajdonságai. , és ha rácsot építünk, az egyik típus legyen domináns minden cellában [2] .
A négyszögletű térképhez képest ez utóbbit az átló mentén gyorsabb mozgás jellemzi, míg a hatszögletű térképeken minden irány egyenlő. Ennek eredményeként ugyanolyan sebességgel mozog a szomszédos cellák között. Négyszögletű térképeknél az átlós mozgás megtiltható , de ebben az esetben a cellák közötti átlagos sebesség csökken, míg a hatszögletű térkép természetesen megoldja ezt a problémát [2] .
A számítógépes játékokban a hatszögletű térkép mezőinek határai gyakran el vannak rejtve a játékos elől, ami valósághűbbé teszi a tájat. Ennek eredményeként ilyen hatások léphetnek fel, amikor egy egység egyenesen megy az egyik irányba, és elkezd remegni a másikban, és további játékmotor- eszközöket használnak a simításhoz [3] . Ha körökre osztott játékról van szó , akkor ebben az esetben egy egység kiválasztásakor egy hatszögletű térképrács jelenik meg, hogy a lépések pontos számát lássuk [4] .
Általános esetben az egységek mozgásának nem kell két szomszédos cella között megtörténnie ( lásd ábra ).
Az első hatszögletű kártyás játék az agon , amelynek első említése a 18. századból származik. A hexa kártyajáték későbbi létrehozása 1942-ig nyúlik vissza, amikor Piet Hein feltalálta a hexa játékot [5] .
A hatszögletű térképet a legtöbb társasjátékban használják, és gyakran használják számítógépes stratégiai játékokban [1] , például a Surviving Marsban .