DDO (keretrendszer)
A DDO (design, dynamics, experience; English Design, Dynamics, Experience (DDE) ) egy játéktervezési keretrendszer, amelyet játékok tervezésére és elemzésére használnak [1] [2] [3] .
Leírás
A DDO úgy formalizálja a játéktervezés megközelítését, hogy három összetevőre bontja, amelyek mindegyikének vannak alkategóriái.
- A tervezés három alkategóriát foglal magában: terv, mechanika és interfész.
- A Dynamics a következő interakciós alkategóriákat tartalmazza: játékos-játék, játékos-játékos, játék-játék.
- A tapasztalat 5 alkategóriát tartalmaz: érzések, kisagy, agy, játékos-alany, észlelés
Kritika
Jegyzetek
- ↑ MDA-ról DDE -re . www.gamasutra.com Letöltve: 2020. január 20. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 4..
- ↑ Margherita Antona, Constantine Stephanidis. Univerzális hozzáférés az ember-számítógép interakcióhoz. Elmélet, módszerek és eszközök: 13. nemzetközi konferencia, UAHCI 2019, a 21. HCI nemzetközi konferencia részeként, HCII 2019, Orlando, FL, USA, 2019. július 26–31., Proceedings . — Springer, 2019-08-30. — 702 p. - ISBN 978-3-030-23560-4 .
- ↑ Wolfgang Walk, Daniel Görlich, Mark Barrett. Design, Dynamics, Experience (DDE): An Advancement of the MDA Framework for Game Design // Game Dynamics: Best Practices in Procedural and Dynamic Game Content Generation. — 2017-03-31. – S. 27–45 . — ISBN 978-3-319-53087-1 . Archiválva az eredetiből 2021. október 8-án.