Vizuális regény

Vizuális regény _ _ _ _ _ _ _  _ vizuális regény ( pauszpapír az angol  regényből - "regény, történet") - számítógépes játékok műfaja, a szöveges küldetés egyik alfaja , amelyben a nézőnek egy történetet [1] mutatnak meg szöveg megjelenítésével, statikus (vagy animált) képek, valamint hang és/vagy zenei kíséret. Gyakran teljes értékű videók betéteit is használják. Az interaktivitás mértéke az ilyen játékokban általában alacsony, és a nézőnek csak alkalmanként kell egy bizonyos választást meghoznia, különösen, hogy válasszon egy válaszlehetőséget a párbeszédben. Ezekben a játékokban a karakterek általában anime stílusúak , amelyek a vizuális regényekhez hasonlóan Japánból származnak . 2012-ben ez a műfaj elsősorban Japánban maradt népszerű, ahol a legtöbb vezető fejlesztő található, de egyre népszerűbb más országokban is [2] .

Tartalom és műfaj

Az amerikai JAST USA lokalizációs cég marketingpolitikája miatt , amely elsőként vezette be a vizuális regényeket a nyugati piacra, a műfajt tévesen azonosították a társkereső simekkel . A vizuális regények azonban számos műfajt tartalmaznak - sci-fi, fantasy, paródia vígjáték, horror, romantika . Valódi randevúzóknál a cselekmény az utolsó szerepet játssza, vagy teljesen hiányzik, és a játékmenet a kitűzött célok és feltételek elérésére redukálódik, ha egy vagy több, bármilyen nemű karakterrel érintkezik.

Hagyományosan a személyi számítógéphez készült vizuális regények ecchi - jeleneteket tartalmaznak . , még akkor is, ha a mű általános orientációja távolról sem erotikus. Ugyanakkor a konzolon található regények szinte minden portja nem tartalmaz "felnőtt" anyagokat, és néhány új játék most már bármilyen közönséget céloz meg. Így a Key és a KID stúdió játékai az egész család számára készültek.

Játékmenet

A vizuális regényeket alacsony szintű interaktivitás jellemzi, ami többnyire megköveteli a nézőtől, hogy csak egy bizonyos gombot nyomjon meg, hogy a következő szövegrészre vagy jelenetre lépjen (a legtöbbnél van egy kulcs a jelenetek gyors átugrásához), de ez nem ritka a vizuális regényeknél. játéktermekkel, körökre osztott stratégiákkal, RPG-kkel és másokkal.

A legtöbb vizuális regénynek elágazó cselekménye és több befejezése is van, ilyenkor a nézőt bizonyos pontokon arra kérik, hogy válasszon a párbeszéd különböző cselekvései vagy válaszai közül, így meghatározva a játék további eseményeit. Hasonló formátumot vezettek be a vizuális regény/szimulációs hibrid Dokyusei (1992) [3] .

A narratív szerkezet úgy működik, mint az 1990-es években népszerű interaktív könyvek. A vizuális regényekben azonban a cselekmény általában összetettebb, és a karakterek fejlődése sokkal mélyebb, mint a fent említett gyerekkönyvekben. A vizuális regények valóban hasonlítanak a szöveges kalandokhoz , de más gyökereik és céljaik vannak. A legtöbb modern játék gyenge cselekménye és elmosódott történetmesélése miatt a rajongók a vizuális regényeket emelik ki a műfaj erősségeként.

Egyes vizuális regények nem korlátozódnak egy műfajra, és más elemeket is tartalmaznak. Például a Symphonic Rainben , ahol a játékosnak valami hangszerhez hasonló távolról kell játszania, elég pontot kell szereznie ahhoz, hogy továbbléphessen a következő jelenetre (nem szükséges pontot szerezni, ez csak egy minijáték és teljesen kihagyható). Az ilyen minijátékokat gyakran történetelemekkel társítják .

Néhány egyszerű játék egyáltalán nem tartalmaz választási pillanatokat. Általában ezek ventilátoros munkák . A rajongók által írt vizuális regények meglehetősen népszerűek, és számos ingyenes motor és eszköz létezik, amelyek megkönnyítik a fejlesztésüket, a leghíresebbek az NScripter , a KiriKiri és a Ren'Py .

Sok vizuális regényben a karaktereket profi szinkronszínészek adják meg . A főszereplő gyakran "néma" marad, bár más karakterek teljesen megszólalhatnak. A zenét általában kifejezetten a játékhoz írják, bár vannak kivételek, mint például a Crescendo játék esetében , amely népszerű dalokat és klasszikus zenét használ .

Stílus

A vizuális regények történetmesélési stílusa némileg eltér a nyomtatott könyvektől. A vizuális regényekben alapvetően az elbeszélés első személyben történik, a főszereplő pedig minden esemény szemlélője . Az elbeszélés gyakran nem fejezetekre, hanem napokra oszlik, ami lehetővé teszi az elmúlt nap összegzését. Persze sok kivétel van.

A vizuális új grafikák hátterek csomagjából (általában mindegyik helyhez egyet) és karakter sprite -ből ( ち絵 tachi-e ) állnak, amelyek a tetejére helyezkednek el; a perspektíva általában első személyű nézet, és a „főszereplő” láthatatlan marad. A történet kulcsfontosságú pillanataiban különleges "CG-művészet" jelenik meg: részletesebb képek, amelyeket kifejezetten az adott jelenethez készítettek, nem pedig szabványos elemekből, amelyek több moziszerű kameraállást használnak, és tartalmazzák a főszereplőt. Ezek a történetművészetek a játékban való megtalálásuk, „felfedezésük” után bármikor megtekinthetők, ami felkelti az érdeklődést a játék újrajátszása és a különböző megoldások választása iránt, mert néha lehetetlen az összes különleges eseményt egy végigjátszásban látni.

Alfaj

A vizuális regények a műfaji alfajok mellett stílusban és mechanikában is különböznek egymástól.

Mechanika

Kinetikus regény

A vizuális regény ezen alfajának jellemző vonása az elágazás, a választási lehetőségek teljes hiánya, és ennek eredményeként a néző képessége a cselekmény befolyásolására.

Stílus

ADV (Kaland)

Ebben az altípusban a szöveg egy kis ablakon keresztül jelenik meg, amely általában a képernyő alján található. A fennmaradó hely a színes illusztrációk, hátterek és karakterek számára van fenntartva, általában széleskörű effektusokkal (palettaváltás, nagyítás/kicsinyítés, forgatás, hullámzás, képernyőremegés stb.). A műfajt a rövid mondatok jellemzik, mivel a szövegdoboz egyszerűen nem képes nagy mennyiségű szöveg befogadására. A karakterek nevéhez (vagy ikonokhoz vagy portrékhoz, azonosításhoz), akik nevében a mondatot kimondják, általában külön területet biztosítanak a szövegdobozban, amely megkönnyíti a néző számára a párbeszéd követését. Amikor a nézőnek választania kell, egy színes (néha animált, sőt hangos) ablak jelenik meg cselekvési lehetőségekkel. A vizuális regények túlnyomó többsége ebbe a kategóriába tartozik.

NVL (Regény)

Ebben az alfajban, az ADV-vel ellentétben, a szöveg sprite-ok és hátterek felett, teljes képernyőn, általában sötét áttetsző háttéren jelenik meg. Egyes esetekben a nevek a képernyő bal oldalához vannak hozzárendelve, vagy magában a szövegben szerepelnek, más esetekben, mint például a Higurashi no Naku Koro ni esetében, a beszélő a képernyő elején van feltüntetve. vonalat úgy, hogy megváltoztatja az érzelmeket a sprite arcán. A szövegterület nagy mérete lehetővé teszi az ADV-nél hosszabb replikák, leírások elhelyezését.

Lásd még

Jegyzetek

  1. Animefringe: 2005. december - Különlegességek - Returning the Love . Letöltve: 2010. május 12. Az eredetiből archiválva : 2010. december 6..
  2. In The Visual Novel Database . Az eredetiből archiválva : 2012. február 24. 2012 novemberéig az ebbe a műfajba tartozó játékok több mint 85%-a (több mint 20 ezer kiadás) japán nyelvű, körülbelül 10%-a (több mint 2 ezer) japán fordítás (ebből több mint 850 - angolra, több mint 100 - orosz nyelven), körülbelül 5% (több mint 1 ezer) - más nyelveken létrehozott játékok (ebből több mint 700 - angolul, kevesebb, mint 50 - oroszul).
  3. Todome, Satoshi. Eroge története  (angol) . shii.org. Letöltve: 2010. október 30. Az eredetiből archiválva : 2011. augusztus 11..
  4. To Heart DVD 1 - Review - Anime News  Network . ANN (2007.06.06.). Hozzáférés dátuma: 2011. március 31. Az eredetiből archiválva : 2011. január 1..

Linkek