Simsville

Simsville

A játék hivatalos plakátja. Bella Gothot és férjét, Mortimer Gothot ábrázolja .
Fejlesztő Maxis
Kiadó Electronic Arts
Egy sorozat része The Sims
Engedély szabadalmazott
Műfaj életszimulátor
Alkotók
Játéktervező Will Wright
Műszaki információk
Felület Microsoft Windows
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve angol
szállítók kompaktlemez
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A SimsVille  egy életszimulációs és városépítő videojáték, amelyet az Electronic Arts fejlesztett ki, megjelenését 2002 - ben tervezték, de később törölték [1] . A játék a SimCity és a The Sims játékmenet kombinációjaként készült , ahol a játékos egy kisvárost fejlesztett ki, és közvetetten kapcsolatba került a lakóival . A Maxis által 1995- ben kiadott SimTown hasonló játékmenettel bírt . A SimsVille -t egy sikertelen projekt után fejlesztették ki a SimCity 3000 teljesen 3D-s verziójának létrehozására., majd elhatározták, hogy a fejlesztéseket egy kisvárosi léptékűre ültetik át, ahol a The Sims -ből származó interfész elemek is bekerültek , így a játékos követni tudja a Simeket, igényeiket és érzelmi kötődést alakíthat ki hozzájuk .

A SimsVille hivatalos bejelentése és reklámja ellenére a játék megjelenését eltolták, majd törölték. Ennek okait nem közölték, azon kívül, hogy "a játék nem felelt meg a Maxis szabványoknak". A játéksajtó a rendelkezésre álló adatok alapján azt sugallta, hogy az ok a játékközönség projekt iránti csekély érdeklődése és számos, a játékmenet során felmerülő probléma lehet, amelyek soha nem oldódtak meg. Ennek ellenére SimsVille munkáját felhasználták a Maxis jövőbeli játékaiban .

Játékmenet

Várostervezés

A játék a The Sims és a SimCity játékmenetét egyesíti [3] . A játékos fő feladata a város fejlesztése és a lakosság jólétének gondozása. A játékos egy üres földterülettel kezdi a város létrehozását. A játéknak három módja van: élet, vásárlás és építkezés [3] . Építési módban a játékos utakat építhet, üzleteket, otthonokat és üzleteket építhet, hogy ösztönözze a Simeket, hogy költözzenek a játékosok által létrehozott városba [3] .

A vállalkozások és a város lakói pénzt visznek be a város pénztárába, az úgynevezett pénzesládába. A felhalmozott pénzből építési módban folytathatja a város építését és fejlesztését [3] . Ez a mód körülbelül 80 típusú épületet, 15 házat és ötféle utat kínál. Minden ilyen épület vagy objektum a maga módján befolyásolja a város fejlődését, jólétét és életét [4] , például egy tűzoltószertár lehetővé teszi a házak megmentését a tűztől [4] . Fontos szerepet játszik a napi ciklus éjszakai és nappali eltolódása. Például a lámpák utcák mentén történő elhelyezése segít csökkenteni az utcai bűnözést a városban [3] . A rendőrkapitányság megépítése tovább csökkenti a városban a bûnözési rátát, ennek növekedése pedig negatívan befolyásolja a város boldogulási arányát, és ezzel együtt csökkenti a lakosság munkaképességét, ami vállalkozások bezárásához és az adóbevételek csökkenéséhez vezethet [3] . SimsVille városának életében fontos szerepet tölt be a kapcsolódás és a mikromenedzsment. A hibázás rendkívül katasztrofális következményekkel járhat, akár a város teljes pusztulásához is [3] .

A várostervezés fontos szerepet játszik a lakosság boldogulási szintjében. Például a játékos részt vehet a város fejlesztésében, díszítheti az utak mentén lévő tereket fákkal és virágokkal. Ettől a szereplők boldogabbak [4] . A szociális és szabadidős terek hiánya a simek ingerlékenységéhez vezet, és növeli a szomszédaikkal való konfliktusok valószínűségét, és ezáltal csökkenti a termelékenységüket [4] .

Feladatok és jutalmak rendszere került be a játékba. Egyes épületek megépíthetők a város bizonyos szintű jólétének vagy a polgárok boldogságának elérése érdekében. Például a Városháza lehetővé teszi a polgárok jóléti szintjének általános statisztikáinak nyomon követését, e nélkül pedig a játékosnak minden egyes sim szükségleteit figyelemmel kell kísérnie [3] .

Simek és igényeik

A játékos figyelheti minden egyes sim tevékenységét, láthatja, hogyan végzik dolgukat, mozoghatnak, kommunikálhatnak egymással vagy eseményeket szervezhetnek [5] . A Simeket azonban nem irányíthatod közvetlenül, mint a The Simsben [5] [6] . A karakter jólétét a következőkre vonatkozó szükségletei határozzák meg: energia, szórakozás, környezet, társaság és éhség. A játékos nem tudja irányítani a Simeket, de befolyásolhatja lakókörnyezetét [3] [4] . A simeknek számos egyéni érdeklődési köre is van [4] [5] , mint például a sport, a természet, a tudomány, a zene, a képzőművészet, a kertészkedés, a főzés és a divat. A városi pénztáron kívül minden családnak van személyes készpénzmegtakarítása, amellyel a játékos elhelyezhet egy olyan tárgyat a lakóterületén, amely egy adott család vágyait elégíti ki. Például egy sim extrém sportok iránti érdeklődését gyorsan kielégítheti, ha vásárol egy kültéri sziklamászófalat, a divatos Simek érdeklődésének kielégítéséhez pedig elég egy divatfotózást tartani. A Simek érdekeinek kielégítése érdekében biztosítani kell számukra a szükséges pihenőhelyeket vagy infrastruktúrát [7] . Építhet például éttermeket, vidámparkokat stb. A játékos nem tudja berendezni a ház belsejét, ami egy "nyúl lyuk" [3] .

Az egyes simek eltérő igényei és érdeklődési köre eltérő viselkedési mintákat ad bizonyos családoknak. Például a játékos megfigyelheti, hogy az egyik család folyamatosan sportol, a másik pedig "lusta sörivókból" áll, sok más lehetőség is lehet, például boltmániások vagy zenerajongók, akik kellemetlenséget okoznak a szomszédoknak [6] .

Egy család jólétét sok más paraméter is meghatározza, így a szomszédi barátság is. A játékos megnézheti, hogyan lépnek kapcsolatba egymással a simek, veszekedhetnek, vagy közös érdeklődési körük van. A játékos feladata az is, hogy segítsen összehozni ezeket a Simeket, például egy nyilvános teret biztosítva számukra, ahol közös hobbival foglalkozhatnak [8] . A magas bûnözés a lakosság boldogságának paramétereit is negatívan befolyásolja [3] . Az elégedetlen polgárok elkezdenek levelet írni a polgármesternek (játékosnak), sőt sztrájkba is léphetnek [6] .

A karakterek mesterséges intelligenciáját is úgy módosították, hogy más Simeket utánozzanak, például ha az egyik család kap egy autót, a szomszédok is meg akarják majd venni [3] . Többek között azt feltételezték, hogy a játékos a The Simsből megmentett családokat is átvihet [6] .

Állás és közgazdaságtan

A város gazdaságának fejlődése sok paramétertől függ, de általában a játékosnak új üzleteket, házakat kell építenie, és gondoskodnia kell arról, hogy a simek dolgozhassanak benne [3] . Az állásokkal rendelkező boldog simek több pénzt költenek, és gyorsabban töltik fel a város kincstárát [4] . A játékos megtudhatja, hogy pontosan hol dolgozik a Sim, és mennyit keres [4] [5] .

A simek jövedelme attól függ, hogy hova járnak dolgozni [5] . Minden középületnek bizonyos számú simet kell kiszolgálnia, legyen szó kávézóról vagy rendőrőrsről. A játékos arra is rákényszerítheti a Simeket, hogy bizonyos munkákra menjenek, de továbbra is visszautasíthatják. Minden sim végül arra törekszik, hogy képesítésének megfelelően munkát kapjon. A jó oktatás lehetővé teszi, hogy jól fizető állásban dolgozzon, ha a játékos a megfelelő épületet helyezte el. A képzettség javítása érdekében oktatási intézményeket kell építeni a városban: gyermekiskolákat és esti iskolákat felnőtteknek [3] . Néhány sim üzletet akar kötni [9] . Az autók a gazdaságban is fontos szerepet játszanak, mivel gyorsabban munkába érhetnek, bár a simed tud járni [9] .

A munkanélküli simek használhatatlanná teszik a lakásukat [5] és nem tudnak vásárolni, így kimerítik a város kincstárát [7] . Az egész városrészek mocskos nyomornegyedekké válhatnak, ahol a lakosok céltalanul bolyonganak az utcákon [4] . Ezzel szemben, ha a család túl sok pénzt kezd keresni, úgy dönthet, hogy egy másik városba költözik, a játékosnak drágább lakótelepet kell felajánlania [3] .

Fejlesztés

A fejlesztést Will Wright játéktervező vezette , aki a SimsVille -t a SimCity és a The Sims közötti kapocsként, vagy egy kicsinyített SimCity - univerzumként írta le, amely az egyéneket követi [10] , vagy a SimCity játékmeneten keresztüli The Sims világ követésének képességét [10] . A játék fejlesztése a The Sims Online -nal párhuzamosan zajlott [11] . Magát a SimsVille -t a SimCity 3000 sikertelen 3D-s verziójának közvetlen utódjának tekintették , ahol a fejlesztők egy teljesen 3D-s világot kívántak létrehozni, tele apró részletekkel és egyéni Simekkel. A korabeli számítógépek azonban nem tudták ilyen grafikával játszani a játékot. Ennek eredményeként a projektet felhagyták, és kiadták a játék kétdimenziós változatát. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy nem adják el az ötletet, és úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy teljesen háromdimenziós városi épületszimulátort, de kisebb léptékben [12] .

A SimsVille külön játékmotoron készült, a SimCity 3000 háromdimenziós változatának fejlesztése során szerzett tapasztalatok alapján . Maga a játék dizájnja is SimCity -n alapult [13] , de a The Sims [9] interfész elemeit integrálta . Ugyanakkor a két játék kölcsönmechanikáját az egyensúly érdekében leegyszerűsítették [14] . Nagy figyelmet fordítottak arra a sok apró részletre és személyes játékelemre is, amelyek nem lennének lehetségesek egy egymillió lakosú SimCity városában [13] . A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a falu környezete szempontjából legérdekesebb és legrelevánsabb interakciók meghatározására összpontosítanak [9] . „Amikor elkezdtünk dolgozni egy kisvárossal, rájöttünk, hogy így lehetőségünk nyílik megismerni annak minden egyes lakóját. Tervezőcsapatunk számára ez egy valóra vált álom." [13] . Egy nagyváros méretében egyszerűen nem lehetséges ilyen részletes és személyes szintű interakciót biztosítani a sim és a játékos között [9] . Christine McGavren producer megjegyezte, hogy a SimsVille elsősorban az emberekről és kapcsolataikról szóló játék, és a SimsVille még a The Simsnél is tovább megy abban, hogy a második játék elsősorban az egyes Simek fizikai szükségleteinek kielégítéséről szól. önmagad a játékban, teremtsd újra családodat egy virtuális képen, vagy alkosd újra a várost, ahol születtél és éltél” [13] . A város néhány lakója, mint például a Goth család vagy Rumi, úgy döntött, hogy hozzáadja a The Sims alapvárosát [12] , hogy azonnal felismerjék őket a The Sims játékosai [13] .

A játék társult producere, Virginia MacArthur külön megjegyezte, hogy a játék többek között a rajongói visszajelzéseknek köszönhetően jött létre. A játék válaszolt arra a vágyakra, hogy felfedezzék, vásároljanak és testreszabjanak területeket [a Sims] otthonán kívül: "A SimsVille lényegében a The Sims nagyszerűbb verziója (vagy a SimCity személyesebb verziója ?), ahol egy egész ember életét irányíthatod. város, nem csak egy család, mint a The Simsben , de nem egy arctalan metropolisz, mint a SimCityben ” [3] . Christine McGavren ügyvezető producer [15] megjegyezte, hogy a játék széles játékosközönséget célzott meg. Különösen sok embernek tetszik a városvezetés ötlete a SimCity -ben, de sok játékelem, mint például a statisztika vagy a komplex mikromenedzsment , elriasztja őket [13] . A játéknak a The Sims és a SimCity játékosok számára is érdekesnek kellett lennie [16] .

Ennek során a Sim kezelésének részleteit is kizárják a játékból, mint a Sims esetében . Tim LeTourneau producer megjegyezte, hogy a Sims nem irányítható közvetve a játékban, autonóm módon viselkednek, de a környezet megváltoztatásával befolyásolhatóak, ami már közelebb hozza a játékot a SimCity -hez . A játékos azonban továbbra is megfigyelheti az egyes simek akcióit és reakcióikat statisztikai adatok, térképek vagy SimCity grafikonok nélkül . "Tényleg elkötelezettnek kell lennie amellett, hogy gondoskodjon ezekről a városlakókról" [13] . Az alkotók nem kerülték meg a Maxis védjegyének számító humorát sem, például azt a lehetőséget, hogy a város lakója idegenek elrablásának áldozata lesz [9] . A fejlesztők azt tervezték, hogy bevezetik a The Sims , a Simville és a SimCity közötti adatátvitel lehetőségét [12] [13] . Konkrétan a The Sims -ből [12] családot exportáló funkciót lehetett beépíteni a játékba , és a fejlesztők azt is tervezték, hogy a SimCity -ben a várost kerületként exportálják [17] .

A játék ugyan teljesen 3D, de csak 3D környezetet szimulál és korlátozza a kamera elforgatását, a játékos nagyíthat, de az elforgatás négy 90 fokos szögre korlátozódik. Minden autó, mozgó tárgy és lakó 3D-s modell, amely valós időben teljes mértékben megjelenik a képernyőn, azonban a játék nem dolgozza fel a statikus objektumok összes poligonját, hanem csak azokat az oldalakat, amelyeket a játékos éppen lát. Például egy háznak négy oldala van, de a játék csak azt a kettőt jeleníti meg, amelyet a játékos éppen lát, amíg meg nem fordítja a kamerát. Erre azért van szükség, hogy megtakarítsuk a feldolgozási energiát, és újraelosztjuk azt a folyamatosan mozgó objektumok, például a Sims képei között. Ez többek között annak köszönhető, hogy a The Sims és SimCity játékok fő közönsége gyenge számítógépekkel rendelkezik [3] . A fejlesztők nagyon szépnek és nagyon jó speciális effektusokkal rendelkező 3D-s játékmotort neveztek el [9]

Mégse Kilépés

A játék megjelenésének visszavonásáról maguk a fejlesztők, valamint számos felsővezető döntött [18] . A fejlesztők észrevették, hogy a fejlesztés során mindig tesztelik játékaikat, és a SimsVille a végső verzióban nem felelt meg a Maxis szabványoknak. Maga a stúdió a The Sims sikere után azt állította, hogy úgy döntött, rendkívül magas minőségi lécet tesz fel játékai számára [18] . Véleményük szerint a magas léc a jó grafika és kezelőfelület mellett érdekes játékmenetet is jelentett, amely sokáig felkeltette a játékos érdeklődését. A SimsVille fő problémája különösen az volt, hogy az idő múlásával a játékmenet túl unalmassá vált, és lassan fejlődött: „Hogy őszinte legyek, több százezer példányt tudtunk eladni [SimsVille-ből], de az emberek végül csalódni fognak a játékban. Nehéz döntést kellett meghoznunk – különösen annak tudatában, hogy termékünket nagyon várták, és mertünk kimondani: „Nem felel meg a szabványainknak” [18] .

Maga a játék fejlesztése azon játékosok kérésével kezdődött, akik otthonon kívül is meg akarták figyelni a Simek életét, azonban a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy a The Sims  - Hot Date mellett ennek a funkciónak a megvalósítása is célszerűbb volt, játékmenet szempontjából egyszerűbb és szórakoztatóbb [18] . A fejlesztők azt is tanácsolták azoknak a játékosoknak, akik csalódást okoztak a SimsVille törlése miatt, hogy vásárolják meg a Hot Date -t, mert így teljes mértékben kiélhetik majd a kiegészítő szolgáltatásait. Tekintettel arra, hogy a játéknak 2002 márciusára kellett volna elkészülnie, a fejlesztők szerint a fejlesztés lemondásakor 60%-os volt [18] .

Kiadási bejelentés és lemondás

A játék bejelentésére 2000 végén került sor, ezzel egy időben 2001 januárjában bejelentették a megjelenés dátumát [19] . A dátum ekkor az adott év májusára [20] és 2002 elejére [21] került át . A SimsVille játékmenetét a 2001 -es Electronic Entertainment Expón mutatták be [22] [23] . A játék koncepciója egy kisváros felépítése és fejlesztése volt kereskedelmi és lakóterületekkel, valamint a városban élő családok ellenőrzése [24] .

A fejlesztők elindították a játék hivatalos weboldalát, sőt a még kiadatlan játék körül online közösségek is kezdtek kialakulni [11] , amelyek több rajongói oldalt hoztak létre [25] . A játék kellő figyelmet keltett a játékostársadalom körében, például felkerült a PC Player német magazin kedvencei közé [26] . Bár a játékot kevésbé sikeresnek jósolták, mint a The Sims -t, egy számítógépes játék mércéjéhez mérve még mindig nagy játék [7] . A játékhoz készült előnézeti videó a SimCity 3000 Unlimited és a The Sims: Livin' Large CD-ken [23] volt elérhető .

2001 őszén az EA Games bejelentette, hogy lemond a játék fejlesztéséről [27] [28] . Bár valójában a SimsVille két év fejlesztés után már 2002 januárjában készen állt a megjelenésre. A Maxis nem kommentálta, hogy ezt a döntést a fejlesztők vagy az EA Games menedzsmentje hozta-e meg [29] . Maxis csak annyit kommentált a törlésről: "Magas követelményeket támasztunk a játékainkkal szemben, és a SimsVille bizonyos szempontból megfelel ezeknek, másokban viszont nem." A fejlesztők azt is észrevették, hogy a játék fejlesztéseit felhasználják jövőbeli projektjeikben. A fejlesztőcsapatot feloszlatták, és más projektek fejlesztésére osztották be, főként a The Sims Online [30] és a The Sims játék támogatására . 2006-ban a fejlesztők megerősítették a projekt végleges törlését [31] . A DTF szerkesztői szerint a játék problémája a játékközönség elérésének kétértelműségével függött össze, mivel a SimCity játékosai nem találnának mély városirányítási rendszert a játékban, a The Sims játékosai pedig nem tudnák teljes mértékben irányítani a karaktereket. [14] . A játékmenet bemutatója egy San Francisco -i játékbemutatón a résztvevők elnémult válaszaira talált [32] . Ennek eredményeként a bejelentést az EA Games által várt lelkesedés nélkül fogadták, ezért úgy döntöttek, hogy véglegesítik a projektet, és 2002-re halasztják a megjelenést. Ezt követően azonban a fejlesztőknek nem sikerült kijavítaniuk a meglévő problémákat, és a projekt lezárása mellett döntöttek [14] . A játék törlésének híre azonban meglepetés volt, mivel több hónappal a SimsVille várható megjelenése előtt történt . Ez frusztrációt okozott néhány The Sims -rajongónak [33] .

A törlés után SimsVille munkáját felhasználták a jövőbeni Maxis projektekben, például a The Sims: Hot Date és a SimCity 4 -ben [14] használták az NPC visszacsatolási mechanikát , valamint a The Sims 2 városok negyedeinek 3D-s nézetét szintén a SimsVille motorban készült [23] . Ezenkívül a játékmenet egyes elemei a The Sims 3 -ban is megtestesültek [14] [34] . Például Sunset Valley alapvárosának esztétikáját erősen a SimsVille ihlette .

Percepció

A GameSpot szerkesztői , akik hozzáfértek a játék megjelenés előtti verziójához, értékelést adtak a SimsVille -ről , és észrevették, hogy a reklám ellenére a SimsVille nem a The Sims és a SimCity banális egyesülésének tűnt , hanem egy önálló játéknak, meg tud állni a saját lábán, és bár a fenti játékokhoz hasonlóságok léteznek [3] . A szerkesztők szerint a játék a különböző típusú játékmenetek érdekes kombinációját kínálta, és bár a városépítési képességek nem olyan jók, mint a SimCity -ben, a játék továbbra is megkövetelte a játékostól hatékony várostervezési és -irányítási képességeket, hogy simjeik boldogok legyenek. [5] .

Végső soron, mivel a SimCity városépítő aspektusát a The Sims mikromenedzserével kombinálja , a SimsVille minden Maxis-játék rajongói számára vonzó [3] . A játék többek között számos olyan funkciót tartalmazott, amelyeket a The Sims rajongói értékelnének . Például az a lehetőség, hogy a SimsVille telepítése után automatikusan családokat keressen a The Simsből . A szerkesztők azt is megjegyezték, hogy bár az udvaron táncoló simek furcsán néztek ki, mégis belefért a tipikus Maxis humorba [5] .

Az IGN szerkesztőinek , akik szintén hozzáfértek a játékhoz, feltűnt, hogy játékmenetet tekintve inkább a SimCity -re hasonlít , azonban a Sims igények megfigyelésének képességének köszönhetően azonnal kiderül, hogy milyen gondjai vannak a városnak, ellentétben a SimCity -vel , ahol mindig nehéz volt kitalálni, hogy pontosan mi miért fordult elő a feltételes probléma X. A szerkesztők dicsérték a játék grafikáját is, megjegyezve, hogy stílusában 2D izometriára hasonlít , bár 3D-s, de fákkal és egyéb részletes objektumokkal sprite -ként jelenítve meg . Egyes objektumok, bár háromdimenziósak, úgy nézhetnek ki, mintha kézzel rajzolták volna meg őket, ami stilisztikailag közelebb hozza SimsVille-t a Simshez [ 17] .

Jegyzetek

  1. Gestalt. Simsville  leáll . Eurogamer (2001. szeptember 21.). Hozzáférés időpontja: 2020. május 17.
  2. ↑ Búcsú, Maxis : visszatekintés és néhány Sim-homály  . The Obscuritory (2015. március 9.). Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 14.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 SimsVille előnézet  . GameSpot . Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2021. április 19.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Michal Cichy. SimsVille  (lengyel)  // Kattintson!. - 2001. - Czerwiec ( nr 13 ). — S. 54/63 .
  5. 1 2 3 4 5 6 7 8 E3 2001 Hands -OnSimsVille  . GameSpot . Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2021. október 12.
  6. 1 2 3 4 Die Sims Total  (német)  // PC Joker Magazine. - 2000. - szeptember. — S. 40/136 .
  7. 1 2 3 SimsVille: Félúton a város és az emberek között  //  Games Domain Offline. - 2001. - április ( 15. sz.). — P. 16/65 .
  8. Kika. SimsVille  (angol)  // Joystick . - 2001. - június ( 127. sz.).
  9. 1 2 3 4 5 6 7 SimsVille Q&  A . GameSpot . Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2021. október 12.
  10. 1 2 SuperGamePower - Ano 06 No. 076 (2000-07)(Nova Cultural)(BR)(pt) : Ingyenes letöltés, kölcsönzés és  streamelés . szuperjáték ereje . Hozzáférés időpontja: 2020. augusztus 19.
  11. 1 2 PC Powerplay Issue 052 : Next Publishing Pty Ltd : Ingyenes letöltés, kölcsönzés és streamelés  . PCPowerplay . Hozzáférés időpontja: 2020. augusztus 19.
  12. 1 2 3 4 PC Powerplay 051. szám: Next Publishing Pty Ltd : Ingyenes letöltés, kölcsönzés és streamelés  . PC Powerplay . Hozzáférés időpontja: 2020. augusztus 19.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 SimsVille: A The Sims sikere után Maxis nem fog belenyugodni a babérjain. Szerintük van még hova fejlődni.  (angol)  // PC Powerplay. - 2000. - augusztus ( 051. sz.). — P. 44/132 .
  14. 1 2 3 4 5 Ivan Terekhov. The Sims Games, amit soha nem fogunk látni – DTF játékok . DTF (2020. július 26.). Letöltve: 2020. július 28. Az eredetiből archiválva : 2020. július 27.
  15. The Sims Online  //  PC Powerplay. - Next Publishing Pty Ltd, 2001. - július ( 062. sz.). - P. 28-30 .
  16. SimsVille   // NextGen . - 2000. - augusztus ( 68. sz.). — P. 84/108 .
  17. 1 2 SimsVille -  IGN . Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2019. március 13.
  18. 1 2 3 4 5 A Maxis válaszol a  törlésre . GameSpot . Letöltve: 2020. október 6. Az eredetiből archiválva : 2020. október 9..
  19. Hamarosan...  // PC  Powerplay. - 2000. - november ( 054. sz.). — P. 22/132 .
  20. Simsville  //  Hyper. - 2001. - április ( 090. sz.). — P. 36/98 .
  21. SimsVille  // PC  Powerplay. - 2001. - augusztus ( 063. sz.). — P. 44/116 .
  22. Simsville E3 2001 bemutatóYouTube logó 
  23. 1 2 3 SimsVille (a törölt "SimCity" és "The Sims" PC crossover játék elveszett verziója; 2000-2001) - The Lost Media Wiki . lostmediawiki.com . Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2021. május 13.
  24. ↑ E3 2001 Hands -OnSimsVille  . játék helyszíne. Letöltve: 2020. május 17. Az eredetiből archiválva : 2021. október 12.
  25. A Simsville még mindig megtelepszik  // PC  Powerplay. - 2000. - szeptember ( 09. sz.). — P. 20/132 .
  26. Unsere Favoriten  (német)  // PC Player német magazin. - 2000. - Juli. — S. 58/161 .
  27. Gestalt. Simsville  leáll . Eurogamer (2001. szeptember 21.). Hozzáférés időpontja: 2020. szeptember 19.
  28. Serie dans la brume  (francia)  // Joystick . - 2002. - Mai ( n o 137 ). — P. 44/172 .
  29. SimsVille  törölve . GameSpot . Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2020. november 12.
  30. SimsVille Canned -  IGN . Hozzáférés időpontja: 2020. szeptember 19.
  31. ↑ Az olvasók válaszolnak : SimsVille törölve  . játék helyszíne. Letöltve: 2020. május 17. Az eredetiből archiválva : 2021. október 12.
  32. 10 törölt PC-játék, amelynek létezéséről soha nem  tudtál . Game Rant (2019. szeptember 5.). Letöltve: 2020. október 2. Az eredetiből archiválva : 2022. február 3.
  33. SimsVille gecancelled: Maxis legt nächten Teil der 'Sims'-Reihe auf Eis...  (német) . Gameswelt (2001. szeptember 21.). Letöltve: 2020. szeptember 19. Az eredetiből archiválva : 2017. november 14.
  34. VEZETÉKES személyzet. Mai vita: „SimsVille” béta másolat!  // Vezetékes. — 2012-03-06. — ISSN 1059-1028 . Az eredetiből archiválva : 2016. december 22.

Linkek