Simsville | |
---|---|
A játék hivatalos plakátja. Bella Gothot és férjét, Mortimer Gothot ábrázolja . | |
Fejlesztő | Maxis |
Kiadó | Electronic Arts |
Egy sorozat része | The Sims |
Engedély | szabadalmazott |
Műfaj | életszimulátor |
Alkotók | |
Játéktervező | Will Wright |
Műszaki információk | |
Felület | Microsoft Windows |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | angol |
szállítók | kompaktlemez |
Ellenőrzés | billentyűzet és egér |
Hivatalos oldal |
A SimsVille egy életszimulációs és városépítő videojáték, amelyet az Electronic Arts fejlesztett ki, megjelenését 2002 - ben tervezték, de később törölték [1] . A játék a SimCity és a The Sims játékmenet kombinációjaként készült , ahol a játékos egy kisvárost fejlesztett ki, és közvetetten kapcsolatba került a lakóival . A Maxis által 1995- ben kiadott SimTown hasonló játékmenettel bírt . A SimsVille -t egy sikertelen projekt után fejlesztették ki a SimCity 3000 teljesen 3D-s verziójának létrehozására., majd elhatározták, hogy a fejlesztéseket egy kisvárosi léptékűre ültetik át, ahol a The Sims -ből származó interfész elemek is bekerültek , így a játékos követni tudja a Simeket, igényeiket és érzelmi kötődést alakíthat ki hozzájuk .
A SimsVille hivatalos bejelentése és reklámja ellenére a játék megjelenését eltolták, majd törölték. Ennek okait nem közölték, azon kívül, hogy "a játék nem felelt meg a Maxis szabványoknak". A játéksajtó a rendelkezésre álló adatok alapján azt sugallta, hogy az ok a játékközönség projekt iránti csekély érdeklődése és számos, a játékmenet során felmerülő probléma lehet, amelyek soha nem oldódtak meg. Ennek ellenére SimsVille munkáját felhasználták a Maxis jövőbeli játékaiban .
A játék a The Sims és a SimCity játékmenetét egyesíti [3] . A játékos fő feladata a város fejlesztése és a lakosság jólétének gondozása. A játékos egy üres földterülettel kezdi a város létrehozását. A játéknak három módja van: élet, vásárlás és építkezés [3] . Építési módban a játékos utakat építhet, üzleteket, otthonokat és üzleteket építhet, hogy ösztönözze a Simeket, hogy költözzenek a játékosok által létrehozott városba [3] .
A vállalkozások és a város lakói pénzt visznek be a város pénztárába, az úgynevezett pénzesládába. A felhalmozott pénzből építési módban folytathatja a város építését és fejlesztését [3] . Ez a mód körülbelül 80 típusú épületet, 15 házat és ötféle utat kínál. Minden ilyen épület vagy objektum a maga módján befolyásolja a város fejlődését, jólétét és életét [4] , például egy tűzoltószertár lehetővé teszi a házak megmentését a tűztől [4] . Fontos szerepet játszik a napi ciklus éjszakai és nappali eltolódása. Például a lámpák utcák mentén történő elhelyezése segít csökkenteni az utcai bűnözést a városban [3] . A rendőrkapitányság megépítése tovább csökkenti a városban a bûnözési rátát, ennek növekedése pedig negatívan befolyásolja a város boldogulási arányát, és ezzel együtt csökkenti a lakosság munkaképességét, ami vállalkozások bezárásához és az adóbevételek csökkenéséhez vezethet [3] . SimsVille városának életében fontos szerepet tölt be a kapcsolódás és a mikromenedzsment. A hibázás rendkívül katasztrofális következményekkel járhat, akár a város teljes pusztulásához is [3] .
A várostervezés fontos szerepet játszik a lakosság boldogulási szintjében. Például a játékos részt vehet a város fejlesztésében, díszítheti az utak mentén lévő tereket fákkal és virágokkal. Ettől a szereplők boldogabbak [4] . A szociális és szabadidős terek hiánya a simek ingerlékenységéhez vezet, és növeli a szomszédaikkal való konfliktusok valószínűségét, és ezáltal csökkenti a termelékenységüket [4] .
Feladatok és jutalmak rendszere került be a játékba. Egyes épületek megépíthetők a város bizonyos szintű jólétének vagy a polgárok boldogságának elérése érdekében. Például a Városháza lehetővé teszi a polgárok jóléti szintjének általános statisztikáinak nyomon követését, e nélkül pedig a játékosnak minden egyes sim szükségleteit figyelemmel kell kísérnie [3] .
A játékos figyelheti minden egyes sim tevékenységét, láthatja, hogyan végzik dolgukat, mozoghatnak, kommunikálhatnak egymással vagy eseményeket szervezhetnek [5] . A Simeket azonban nem irányíthatod közvetlenül, mint a The Simsben [5] [6] . A karakter jólétét a következőkre vonatkozó szükségletei határozzák meg: energia, szórakozás, környezet, társaság és éhség. A játékos nem tudja irányítani a Simeket, de befolyásolhatja lakókörnyezetét [3] [4] . A simeknek számos egyéni érdeklődési köre is van [4] [5] , mint például a sport, a természet, a tudomány, a zene, a képzőművészet, a kertészkedés, a főzés és a divat. A városi pénztáron kívül minden családnak van személyes készpénzmegtakarítása, amellyel a játékos elhelyezhet egy olyan tárgyat a lakóterületén, amely egy adott család vágyait elégíti ki. Például egy sim extrém sportok iránti érdeklődését gyorsan kielégítheti, ha vásárol egy kültéri sziklamászófalat, a divatos Simek érdeklődésének kielégítéséhez pedig elég egy divatfotózást tartani. A Simek érdekeinek kielégítése érdekében biztosítani kell számukra a szükséges pihenőhelyeket vagy infrastruktúrát [7] . Építhet például éttermeket, vidámparkokat stb. A játékos nem tudja berendezni a ház belsejét, ami egy "nyúl lyuk" [3] .
Az egyes simek eltérő igényei és érdeklődési köre eltérő viselkedési mintákat ad bizonyos családoknak. Például a játékos megfigyelheti, hogy az egyik család folyamatosan sportol, a másik pedig "lusta sörivókból" áll, sok más lehetőség is lehet, például boltmániások vagy zenerajongók, akik kellemetlenséget okoznak a szomszédoknak [6] .
Egy család jólétét sok más paraméter is meghatározza, így a szomszédi barátság is. A játékos megnézheti, hogyan lépnek kapcsolatba egymással a simek, veszekedhetnek, vagy közös érdeklődési körük van. A játékos feladata az is, hogy segítsen összehozni ezeket a Simeket, például egy nyilvános teret biztosítva számukra, ahol közös hobbival foglalkozhatnak [8] . A magas bûnözés a lakosság boldogságának paramétereit is negatívan befolyásolja [3] . Az elégedetlen polgárok elkezdenek levelet írni a polgármesternek (játékosnak), sőt sztrájkba is léphetnek [6] .
A karakterek mesterséges intelligenciáját is úgy módosították, hogy más Simeket utánozzanak, például ha az egyik család kap egy autót, a szomszédok is meg akarják majd venni [3] . Többek között azt feltételezték, hogy a játékos a The Simsből megmentett családokat is átvihet [6] .
A város gazdaságának fejlődése sok paramétertől függ, de általában a játékosnak új üzleteket, házakat kell építenie, és gondoskodnia kell arról, hogy a simek dolgozhassanak benne [3] . Az állásokkal rendelkező boldog simek több pénzt költenek, és gyorsabban töltik fel a város kincstárát [4] . A játékos megtudhatja, hogy pontosan hol dolgozik a Sim, és mennyit keres [4] [5] .
A simek jövedelme attól függ, hogy hova járnak dolgozni [5] . Minden középületnek bizonyos számú simet kell kiszolgálnia, legyen szó kávézóról vagy rendőrőrsről. A játékos arra is rákényszerítheti a Simeket, hogy bizonyos munkákra menjenek, de továbbra is visszautasíthatják. Minden sim végül arra törekszik, hogy képesítésének megfelelően munkát kapjon. A jó oktatás lehetővé teszi, hogy jól fizető állásban dolgozzon, ha a játékos a megfelelő épületet helyezte el. A képzettség javítása érdekében oktatási intézményeket kell építeni a városban: gyermekiskolákat és esti iskolákat felnőtteknek [3] . Néhány sim üzletet akar kötni [9] . Az autók a gazdaságban is fontos szerepet játszanak, mivel gyorsabban munkába érhetnek, bár a simed tud járni [9] .
A munkanélküli simek használhatatlanná teszik a lakásukat [5] és nem tudnak vásárolni, így kimerítik a város kincstárát [7] . Az egész városrészek mocskos nyomornegyedekké válhatnak, ahol a lakosok céltalanul bolyonganak az utcákon [4] . Ezzel szemben, ha a család túl sok pénzt kezd keresni, úgy dönthet, hogy egy másik városba költözik, a játékosnak drágább lakótelepet kell felajánlania [3] .
A fejlesztést Will Wright játéktervező vezette , aki a SimsVille -t a SimCity és a The Sims közötti kapocsként, vagy egy kicsinyített SimCity - univerzumként írta le, amely az egyéneket követi [10] , vagy a SimCity játékmeneten keresztüli The Sims világ követésének képességét [10] . A játék fejlesztése a The Sims Online -nal párhuzamosan zajlott [11] . Magát a SimsVille -t a SimCity 3000 sikertelen 3D-s verziójának közvetlen utódjának tekintették , ahol a fejlesztők egy teljesen 3D-s világot kívántak létrehozni, tele apró részletekkel és egyéni Simekkel. A korabeli számítógépek azonban nem tudták ilyen grafikával játszani a játékot. Ennek eredményeként a projektet felhagyták, és kiadták a játék kétdimenziós változatát. A fejlesztők azonban úgy döntöttek, hogy nem adják el az ötletet, és úgy döntöttek, hogy létrehoznak egy teljesen háromdimenziós városi épületszimulátort, de kisebb léptékben [12] .
A SimsVille külön játékmotoron készült, a SimCity 3000 háromdimenziós változatának fejlesztése során szerzett tapasztalatok alapján . Maga a játék dizájnja is SimCity -n alapult [13] , de a The Sims [9] interfész elemeit integrálta . Ugyanakkor a két játék kölcsönmechanikáját az egyensúly érdekében leegyszerűsítették [14] . Nagy figyelmet fordítottak arra a sok apró részletre és személyes játékelemre is, amelyek nem lennének lehetségesek egy egymillió lakosú SimCity városában [13] . A fejlesztők úgy döntöttek, hogy a falu környezete szempontjából legérdekesebb és legrelevánsabb interakciók meghatározására összpontosítanak [9] . „Amikor elkezdtünk dolgozni egy kisvárossal, rájöttünk, hogy így lehetőségünk nyílik megismerni annak minden egyes lakóját. Tervezőcsapatunk számára ez egy valóra vált álom." [13] . Egy nagyváros méretében egyszerűen nem lehetséges ilyen részletes és személyes szintű interakciót biztosítani a sim és a játékos között [9] . Christine McGavren producer megjegyezte, hogy a SimsVille elsősorban az emberekről és kapcsolataikról szóló játék, és a SimsVille még a The Simsnél is tovább megy abban, hogy a második játék elsősorban az egyes Simek fizikai szükségleteinek kielégítéséről szól. önmagad a játékban, teremtsd újra családodat egy virtuális képen, vagy alkosd újra a várost, ahol születtél és éltél” [13] . A város néhány lakója, mint például a Goth család vagy Rumi, úgy döntött, hogy hozzáadja a The Sims alapvárosát [12] , hogy azonnal felismerjék őket a The Sims játékosai [13] .
A játék társult producere, Virginia MacArthur külön megjegyezte, hogy a játék többek között a rajongói visszajelzéseknek köszönhetően jött létre. A játék válaszolt arra a vágyakra, hogy felfedezzék, vásároljanak és testreszabjanak területeket [a Sims] otthonán kívül: "A SimsVille lényegében a The Sims nagyszerűbb verziója (vagy a SimCity személyesebb verziója ?), ahol egy egész ember életét irányíthatod. város, nem csak egy család, mint a The Simsben , de nem egy arctalan metropolisz, mint a SimCityben ” [3] . Christine McGavren ügyvezető producer [15] megjegyezte, hogy a játék széles játékosközönséget célzott meg. Különösen sok embernek tetszik a városvezetés ötlete a SimCity -ben, de sok játékelem, mint például a statisztika vagy a komplex mikromenedzsment , elriasztja őket [13] . A játéknak a The Sims és a SimCity játékosok számára is érdekesnek kellett lennie [16] .
Ennek során a Sim kezelésének részleteit is kizárják a játékból, mint a Sims esetében . Tim LeTourneau producer megjegyezte, hogy a Sims nem irányítható közvetve a játékban, autonóm módon viselkednek, de a környezet megváltoztatásával befolyásolhatóak, ami már közelebb hozza a játékot a SimCity -hez . A játékos azonban továbbra is megfigyelheti az egyes simek akcióit és reakcióikat statisztikai adatok, térképek vagy SimCity grafikonok nélkül . "Tényleg elkötelezettnek kell lennie amellett, hogy gondoskodjon ezekről a városlakókról" [13] . Az alkotók nem kerülték meg a Maxis védjegyének számító humorát sem, például azt a lehetőséget, hogy a város lakója idegenek elrablásának áldozata lesz [9] . A fejlesztők azt tervezték, hogy bevezetik a The Sims , a Simville és a SimCity közötti adatátvitel lehetőségét [12] [13] . Konkrétan a The Sims -ből [12] családot exportáló funkciót lehetett beépíteni a játékba , és a fejlesztők azt is tervezték, hogy a SimCity -ben a várost kerületként exportálják [17] .
A játék ugyan teljesen 3D, de csak 3D környezetet szimulál és korlátozza a kamera elforgatását, a játékos nagyíthat, de az elforgatás négy 90 fokos szögre korlátozódik. Minden autó, mozgó tárgy és lakó 3D-s modell, amely valós időben teljes mértékben megjelenik a képernyőn, azonban a játék nem dolgozza fel a statikus objektumok összes poligonját, hanem csak azokat az oldalakat, amelyeket a játékos éppen lát. Például egy háznak négy oldala van, de a játék csak azt a kettőt jeleníti meg, amelyet a játékos éppen lát, amíg meg nem fordítja a kamerát. Erre azért van szükség, hogy megtakarítsuk a feldolgozási energiát, és újraelosztjuk azt a folyamatosan mozgó objektumok, például a Sims képei között. Ez többek között annak köszönhető, hogy a The Sims és SimCity játékok fő közönsége gyenge számítógépekkel rendelkezik [3] . A fejlesztők nagyon szépnek és nagyon jó speciális effektusokkal rendelkező 3D-s játékmotort neveztek el [9]
A játék megjelenésének visszavonásáról maguk a fejlesztők, valamint számos felsővezető döntött [18] . A fejlesztők észrevették, hogy a fejlesztés során mindig tesztelik játékaikat, és a SimsVille a végső verzióban nem felelt meg a Maxis szabványoknak. Maga a stúdió a The Sims sikere után azt állította, hogy úgy döntött, rendkívül magas minőségi lécet tesz fel játékai számára [18] . Véleményük szerint a magas léc a jó grafika és kezelőfelület mellett érdekes játékmenetet is jelentett, amely sokáig felkeltette a játékos érdeklődését. A SimsVille fő problémája különösen az volt, hogy az idő múlásával a játékmenet túl unalmassá vált, és lassan fejlődött: „Hogy őszinte legyek, több százezer példányt tudtunk eladni [SimsVille-ből], de az emberek végül csalódni fognak a játékban. Nehéz döntést kellett meghoznunk – különösen annak tudatában, hogy termékünket nagyon várták, és mertünk kimondani: „Nem felel meg a szabványainknak” [18] .
Maga a játék fejlesztése azon játékosok kérésével kezdődött, akik otthonon kívül is meg akarták figyelni a Simek életét, azonban a fejlesztők arra a következtetésre jutottak, hogy a The Sims - Hot Date mellett ennek a funkciónak a megvalósítása is célszerűbb volt, játékmenet szempontjából egyszerűbb és szórakoztatóbb [18] . A fejlesztők azt is tanácsolták azoknak a játékosoknak, akik csalódást okoztak a SimsVille törlése miatt, hogy vásárolják meg a Hot Date -t, mert így teljes mértékben kiélhetik majd a kiegészítő szolgáltatásait. Tekintettel arra, hogy a játéknak 2002 márciusára kellett volna elkészülnie, a fejlesztők szerint a fejlesztés lemondásakor 60%-os volt [18] .
A játék bejelentésére 2000 végén került sor, ezzel egy időben 2001 januárjában bejelentették a megjelenés dátumát [19] . A dátum ekkor az adott év májusára [20] és 2002 elejére [21] került át . A SimsVille játékmenetét a 2001 -es Electronic Entertainment Expón mutatták be [22] [23] . A játék koncepciója egy kisváros felépítése és fejlesztése volt kereskedelmi és lakóterületekkel, valamint a városban élő családok ellenőrzése [24] .
A fejlesztők elindították a játék hivatalos weboldalát, sőt a még kiadatlan játék körül online közösségek is kezdtek kialakulni [11] , amelyek több rajongói oldalt hoztak létre [25] . A játék kellő figyelmet keltett a játékostársadalom körében, például felkerült a PC Player német magazin kedvencei közé [26] . Bár a játékot kevésbé sikeresnek jósolták, mint a The Sims -t, egy számítógépes játék mércéjéhez mérve még mindig nagy játék [7] . A játékhoz készült előnézeti videó a SimCity 3000 Unlimited és a The Sims: Livin' Large CD-ken [23] volt elérhető .
2001 őszén az EA Games bejelentette, hogy lemond a játék fejlesztéséről [27] [28] . Bár valójában a SimsVille két év fejlesztés után már 2002 januárjában készen állt a megjelenésre. A Maxis nem kommentálta, hogy ezt a döntést a fejlesztők vagy az EA Games menedzsmentje hozta-e meg [29] . Maxis csak annyit kommentált a törlésről: "Magas követelményeket támasztunk a játékainkkal szemben, és a SimsVille bizonyos szempontból megfelel ezeknek, másokban viszont nem." A fejlesztők azt is észrevették, hogy a játék fejlesztéseit felhasználják jövőbeli projektjeikben. A fejlesztőcsapatot feloszlatták, és más projektek fejlesztésére osztották be, főként a The Sims Online [30] és a The Sims játék támogatására . 2006-ban a fejlesztők megerősítették a projekt végleges törlését [31] . A DTF szerkesztői szerint a játék problémája a játékközönség elérésének kétértelműségével függött össze, mivel a SimCity játékosai nem találnának mély városirányítási rendszert a játékban, a The Sims játékosai pedig nem tudnák teljes mértékben irányítani a karaktereket. [14] . A játékmenet bemutatója egy San Francisco -i játékbemutatón a résztvevők elnémult válaszaira talált [32] . Ennek eredményeként a bejelentést az EA Games által várt lelkesedés nélkül fogadták, ezért úgy döntöttek, hogy véglegesítik a projektet, és 2002-re halasztják a megjelenést. Ezt követően azonban a fejlesztőknek nem sikerült kijavítaniuk a meglévő problémákat, és a projekt lezárása mellett döntöttek [14] . A játék törlésének híre azonban meglepetés volt, mivel több hónappal a SimsVille várható megjelenése előtt történt . Ez frusztrációt okozott néhány The Sims -rajongónak [33] .
A törlés után SimsVille munkáját felhasználták a jövőbeni Maxis projektekben, például a The Sims: Hot Date és a SimCity 4 -ben [14] használták az NPC visszacsatolási mechanikát , valamint a The Sims 2 városok negyedeinek 3D-s nézetét szintén a SimsVille motorban készült [23] . Ezenkívül a játékmenet egyes elemei a The Sims 3 -ban is megtestesültek [14] [34] . Például Sunset Valley alapvárosának esztétikáját erősen a SimsVille ihlette .
A GameSpot szerkesztői , akik hozzáfértek a játék megjelenés előtti verziójához, értékelést adtak a SimsVille -ről , és észrevették, hogy a reklám ellenére a SimsVille nem a The Sims és a SimCity banális egyesülésének tűnt , hanem egy önálló játéknak, meg tud állni a saját lábán, és bár a fenti játékokhoz hasonlóságok léteznek [3] . A szerkesztők szerint a játék a különböző típusú játékmenetek érdekes kombinációját kínálta, és bár a városépítési képességek nem olyan jók, mint a SimCity -ben, a játék továbbra is megkövetelte a játékostól hatékony várostervezési és -irányítási képességeket, hogy simjeik boldogok legyenek. [5] .
Végső soron, mivel a SimCity városépítő aspektusát a The Sims mikromenedzserével kombinálja , a SimsVille minden Maxis-játék rajongói számára vonzó [3] . A játék többek között számos olyan funkciót tartalmazott, amelyeket a The Sims rajongói értékelnének . Például az a lehetőség, hogy a SimsVille telepítése után automatikusan családokat keressen a The Simsből . A szerkesztők azt is megjegyezték, hogy bár az udvaron táncoló simek furcsán néztek ki, mégis belefért a tipikus Maxis humorba [5] .
Az IGN szerkesztőinek , akik szintén hozzáfértek a játékhoz, feltűnt, hogy játékmenetet tekintve inkább a SimCity -re hasonlít , azonban a Sims igények megfigyelésének képességének köszönhetően azonnal kiderül, hogy milyen gondjai vannak a városnak, ellentétben a SimCity -vel , ahol mindig nehéz volt kitalálni, hogy pontosan mi miért fordult elő a feltételes probléma X. A szerkesztők dicsérték a játék grafikáját is, megjegyezve, hogy stílusában 2D izometriára hasonlít , bár 3D-s, de fákkal és egyéb részletes objektumokkal sprite -ként jelenítve meg . Egyes objektumok, bár háromdimenziósak, úgy nézhetnek ki, mintha kézzel rajzolták volna meg őket, ami stilisztikailag közelebb hozza SimsVille-t a Simshez [ 17] .
![]() |
---|
Sim sorozatú számítógépes játékok | ||
---|---|---|
1980-as évek | SimCity Classic | |
1990-es évek | ||
2000-es évek | ||
2010-es évek | ||
Kapcsolódó cikkek |
játéksorozat, The Sims | Számítógépes|||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Fő sorozat |
| ||||||||||||||
Oldalsó sorozat |
| ||||||||||||||
Kapcsolódó cikkek |