Sid Meier civilizációja IV: A kardon túl | |
---|---|
Civilization IV Beyond the Sword borító | |
Fejlesztő | Firaxis játékok |
Kiadó | 1C |
Egy sorozat része | Civilizáció |
Kiadási dátum | 2007. július 23 |
Változat | 3,19 (2009. június 10.) |
legújabb verzió |
|
Műfaj | lépésről lépésre stratégia 4X , nagy stratégia , háborús játék , nyitott világ |
Alkotók | |
Játéktervező | Soren Johnson |
Műszaki információk | |
Platformok |
Windows Macintosh |
motor | gamebryo |
Játék módok | egyetlen felhasználó ; többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1] |
szállítók | CD (2), DVD (1) |
Rendszerkövetelmények _ |
Processzor 1,2 GHz , 256 MB RAM , videokártya 64 MB T&L támogatással , hangkártya , 1,7 GB hely a merevlemezen . |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér |
Hivatalos oldal |
A Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword a Civilization IV második kiegészítője, amelyet 2007 júliusában adtak ki. Az orosz honosítási kiadásban a játék a Civilization IV: The Age of Fire nevet viseli , amelyet az 1C 2008. január 18-ára fejezett be.
A Beyond the Sword főként a késői játékhoz hoz változásokat (ellentétben a Warlords -szal , ahol a fő újítások a játék korai részében történtek).
Egy új játékfunkció, amely korábban nem jelent meg a sorozatban. A vállalat valamelyest hasonlít a valláshoz, a szükséges technológiák tanulmányozásával és egy bizonyos Nagy Személy birtokában alapítható. A vállalatok akkor biztosítanak bevételt, ha rendelkezésre állnak bizonyos források.
A legnagyobb változás a kémkedés volt. Mostantól minden hatalom kémpontokat gyűjt egy másik hatalom ellen. A kémkedés költségvetését a tudomány és a kultúra analógiájával módosíthatja. Egy bizonyos pontfölény elérésekor megkezdődik az úgynevezett „passzív kémküldetések” végrehajtása. Ezenkívül az "Alphabet" technológia felfedezésével létrehozhat egy "kém" egységet, és használhatja "aktív kémfeladatok" végrehajtására. A felhalmozott kémpontokat ráköltik, és fennáll annak a veszélye, hogy elveszítenek egy kémet, sőt tönkreteszik a kapcsolatokat egy másik hatalommal. A küldetés költsége és kockázata a kémpontok arányától függ, kinek van belőlük több, így olcsóbbak az aktív küldetések és kisebb a kockázat és fordítva. A kémpontok végső felhasználását egy aktív kémküldetés során olyan tényezők is befolyásolhatják, mint az ellenséges város távolsága a játékos államának határaitól, az egyes vagy különböző államvallások (vagy ezek hiánya), a játékos által eltöltött idő. egy adott kém abban a városban, ahol a feladatot el kívánja végezni.
Most a játékban bármikor előfordulhat véletlenszerű esemény, például árvíz, az emberek követelései vagy egy másik uralkodó lányának feleségül vétele. Vannak újítások, amelyek csak kárt okoznak (tűz a városban), és vannak, amelyek csak hasznot hoznak (ásványt találni a bányában). Ezenkívül bizonyos esetekben a játékos szabadon megválaszthatja saját akcióit. Emellett megjelentek a feladatok (küldetések) is, amelyeket szintén véletlenszerűen adnak ki. A legtöbb küldetés bizonyos számú épület vagy egység építésének szükségességére vezethető vissza. Egy küldetés teljesítésekor a játékos jutalmat kap, általában több lehetőség közül választhat.
A fejlesztők a rajongók kérésére tették bele ezt a lehetőséget. Ebben a módban a játékos bármely korszakból elkezdhet játszani, és az elején kap egy bizonyos összeget, amivel városokat, egységeket, technológiákat, fejlesztéseket vásárolhat. A vásárlás után a fennmaradó összeget a kincstárba utalják, és a játék a szokásos módon folytatódik.
Civilizáció | Kezdő technológiák [2] | Vezetők | Jellemzők | Kedvenc paradigma | Egyedi egység | Egyedülálló épület | Főváros |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Babilon | Kerék , mezőgazdaság | Hammurapi | Parancsnok, Szervező | Bürokrácia | Babylon Archer (Íjász) | Kertek (stadion) | Babilon |
Portugália | Halászat , Bányászat | Juan II | Imperialista, terjeszkedő | örökletes szabály | Karakka (karavel) | Factoria (vám) | Lisszabon |
Hollandia | Halászat , Mezőgazdaság | I. Vilmos Orange-ból | Mecénás, pénzügyes | Lelkiismereti szabadság | kelet-indiai (Galleon) | Gát (Dam) | Amszterdam |
indiánok | Halászat , Mezőgazdaság | Ülő Bika | Filozófus, ügyvéd | Természetvédelem | Kutyaharcos (baltahordozó) | Totemoszlop (emlékmű) | cahokia |
Maja civilizáció | Miszticizmus , Bányászat | Pacal II | Expanzionista, finanszírozó | örökletes szabály | Holkan (Spearman) | Játéktér (stadion) | Mutul ( Tikal ) |
Sumér királyság | Kerék , mezőgazdaság | Gilgames | Mecénás, Védő | örökletes szabály | Kite Warrior (baltahordozó) | Ziggurat (Ítélet) | Ur |
Bizánc | Kerék , miszticizmus | I. Justinianus | Imperialista, misztikus | Teokrácia | Cataphractarius (lovag) | Hippodrome (színház) | Konstantinápoly |
Szent Római Birodalom | Miszticizmus , Vadászat | Nagy Károly | Imperialista, védő | vazallus függőség | Landsknecht (csuka) | Városháza (bíróság) | Aachen |
Etiópia | Vadászat , Bányászat | Zara Jacob | Mecénás, Szervező | Teokrácia | Oromo harcos (muskétás) | Stela (emlékmű) | Aksum |
Khmer Birodalom | Vadászat , Bányászat | Suryavarman II | Mecénás, terjeszkedő | Szervezett Vallás | Elefánt ballistával (Háborús elefánt) | Barai (vízvezeték) | Yashodharapura |
Civilizáció | Vezető | Jellemzők | Kedvenc paradigma |
---|---|---|---|
amerikaiak | Abraham Lincoln | Inspiráló, filozófus | Emancipáció |
oszmánok | I. Szulejmán | Imperialista, filozófus | örökletes szabály |
Görögország | Periklész | Mecénás, filozófus | Képviseleti kormány |
kelták | Boudicca | Mester, parancsnok | Általános választójog |
Franciaország | Charles de Gaulle | Inspiráló, üzlettulajdonos | Nacionalizmus |
Perzsia | Darius I | Finanszírozó, Szervező | Lelkiismereti szabadság |
Fantasy/horror. A "sírhordozók" csapata belép egy humanoid robotok által lakott világba, hogy megszerezzen bizonyos technológiákat. Ebben a csapatkezelésen alapuló taktikai forgatókönyvben a játékosnak zombikkal és élőhalottakkal kell megküzdenie. A stílus a klasszikus X-Com játékra emlékeztet . A forgatókönyvben nincsenek vezetők, városok és technológiák.
Oroszország a polgárháború állapotában van. A Mother Rus' egyesítéséhez a játékosnak csapatokat kell vásárolnia az Egyesült Államokból, vagy promóciókat kell vásárolnia a kínai feketepiacon. Fegyver alá is veheti az orosz népet, vagy megvesztegetheti az ellenséges erőket. Még a legerősebb fegyvert is használhatja - egy atombombát.
A forgatókönyv Nagy Károly valódi középkori háborúira épül. A külföldön lévő csapatok nem gyógyulnak meg az utánpótlási vonalak támogatása nélkül. A játékos fő ellenségei a szaracénok.
A késő középkorban játszódó forgatókönyv, amelyben a játékos Afrika, Arábia és Perzsia zsákmányát gyűjti össze, kereskedik, elárulja és harcol azért, hogy a világ keresztútjának uralkodójává váljon.
A forgatókönyv a 350 jégkorszakban kezdődik. Malkarn, a tél istene uralja a világot, amely egy fagyott pusztaság állandó jégesővel. Az emberiség elvesztette az előző évszázad során felhalmozott tudást, és a túlélésért küzdő kis törzsekre szakadt. A játékos irányítja Kilorint, egy halhatatlan hőst, aki több törzset próbál összegyűjteni egy olyan erővé, amely képes ellenállni Malkarnnak. Ehhez meg kell találnia és össze kell gyűjtenie a legendás "God Slayer" kard darabjait, és le kell győznie más fenyegetéseket. Ezek a fenyegetések lehetnek a pusztaságban élő különféle vad lények, ellenséges civilizációk vagy magának Malkarnnak az ereje. A kard összegyűjtése után a játékosnak le kell győznie Malkarnt, hogy megnyerje a forgatókönyvet és teljesítse az Age of Ice-t. Ez a forgatókönyv az Erebus világában játszódik, a népszerű Fall from Heaven II mod univerzumában .
Az Emperor of the Fading Suns and Galactic Civilizations I/II -hez hasonló játékot megváltoztató űrforgatókönyv. Teljesen új technológiák, sok új egység és terület. Az akció 100 évvel a jövőben játszódik a Földdel való kapcsolatának elvesztése után, és a játékosnak találgatnia kell a történtekről. Ahelyett, hogy elfoglalná a világot, a játékos meghódítja a világűrt. A játékos városok építése helyett rendszereket gyarmatosít, és útbaigazítást ad a bolygóknak. A nyeréshez a játékosnak vagy a Föld megválasztott alkirályának kell lennie, vagy meg kell építenie egy Asztrálkaput (az űrhajó analógja a szokásos játékból), hogy az embereket energiává alakítsa.
Ebben a forgatókönyvben a játékosnak létre kell hoznia egy vallási lelkesítő légiót úgy, hogy fenségét demonstrálja, vagy mindenkit erőszakkal kényszerít a hit elfogadására. Az egyetlen különbség a szokásos játéktól az, hogy a vallásokat különféle sumér istenek kultuszaival helyettesítik.
Egy forgatókönyv számos további tudományt a technológiai fa végén, lehetővé téve klónok, kiborgok, harci robotok és mega tankok – dreadnought – építését.
A játékos a második világháború alatt a két oldal egyikében játszhat Európában vagy a Csendes-óceán térségében.
A hivatalos BtS forgatókönyv Közép-Amerika térképén a Kolumbusz előtti civilizációkkal. A módosítást a 3.17-es javítás tartalmazza. A játékos a közép-amerikai civilizációk egyikeként játszhat. Időről időre megjelennek spanyol vendégek a partoknál. Ha nem állítják meg őket időben, az a civilizáció katasztrófájához vezethet.
Az eredeti verzióban az új technológiák kifejezést Sid Meier hangoztatja.
Sok finom, de jelentős változás található a Civilopedia New in the Age of Fire/Game Rules cikkében.
![]() |
---|
Sid Meier civilizációja | |
---|---|
Hivatalos sorozat |
|
Kapcsolódó játékok |
|
Ingyenes és módosítások | |
Asztali verziók |
|
Kapcsolódó cikkek |
Firaxis játékok | |
---|---|
|