Sid Meier civilizációja IV: A kardon túl

Sid Meier civilizációja IV: A kardon túl

Civilization IV Beyond the Sword borító
Fejlesztő Firaxis játékok
Kiadó

Az egész világ 2K játékok

1C
Egy sorozat része Civilizáció
Kiadási dátum 2007. július 23
Változat 3,19 (2009. június 10.)
legújabb verzió
Műfaj lépésről lépésre stratégia 4X , nagy stratégia , háborús játék , nyitott világ
Alkotók
Játéktervező Soren Johnson
Műszaki információk
Platformok Windows
Macintosh
motor gamebryo
Játék módok egyetlen felhasználó ; többjátékos
Interfész nyelvek angol [1] , francia [1] , német [1] , olasz [1] és spanyol [1]
szállítók CD (2), DVD (1)
Rendszerkövetelmények
_
Processzor 1,2 GHz , 256 MB RAM , videokártya 64 MB T&L támogatással , hangkártya , 1,7 GB hely a merevlemezen .
Ellenőrzés billentyűzet , egér
Hivatalos oldal

A Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword a Civilization IV  második kiegészítője, amelyet 2007 júliusában adtak ki. Az orosz honosítási kiadásban a játék a Civilization IV: The Age of Fire nevet viseli , amelyet az 1C 2008. január 18-ára fejezett be.

Áttekintés

A Beyond the Sword főként a késői játékhoz hoz változásokat (ellentétben a Warlords -szal , ahol a fő újítások a játék korai részében történtek).

Vállalatok

Egy új játékfunkció, amely korábban nem jelent meg a sorozatban. A vállalat valamelyest hasonlít a valláshoz, a szükséges technológiák tanulmányozásával és egy bizonyos Nagy Személy birtokában alapítható. A vállalatok akkor biztosítanak bevételt, ha rendelkezésre állnak bizonyos források.

Kémkedés

A legnagyobb változás a kémkedés volt. Mostantól minden hatalom kémpontokat gyűjt egy másik hatalom ellen. A kémkedés költségvetését a tudomány és a kultúra analógiájával módosíthatja. Egy bizonyos pontfölény elérésekor megkezdődik az úgynevezett „passzív kémküldetések” végrehajtása. Ezenkívül az "Alphabet" technológia felfedezésével létrehozhat egy "kém" egységet, és használhatja "aktív kémfeladatok" végrehajtására. A felhalmozott kémpontokat ráköltik, és fennáll annak a veszélye, hogy elveszítenek egy kémet, sőt tönkreteszik a kapcsolatokat egy másik hatalommal. A küldetés költsége és kockázata a kémpontok arányától függ, kinek van belőlük több, így olcsóbbak az aktív küldetések és kisebb a kockázat és fordítva. A kémpontok végső felhasználását egy aktív kémküldetés során olyan tényezők is befolyásolhatják, mint az ellenséges város távolsága a játékos államának határaitól, az egyes vagy különböző államvallások (vagy ezek hiánya), a játékos által eltöltött idő. egy adott kém abban a városban, ahol a feladatot el kívánja végezni.

Véletlenszerű események

Most a játékban bármikor előfordulhat véletlenszerű esemény, például árvíz, az emberek követelései vagy egy másik uralkodó lányának feleségül vétele. Vannak újítások, amelyek csak kárt okoznak (tűz a városban), és vannak, amelyek csak hasznot hoznak (ásványt találni a bányában). Ezenkívül bizonyos esetekben a játékos szabadon megválaszthatja saját akcióit. Emellett megjelentek a feladatok (küldetések) is, amelyeket szintén véletlenszerűen adnak ki. A legtöbb küldetés bizonyos számú épület vagy egység építésének szükségességére vezethető vissza. Egy küldetés teljesítésekor a játékos jutalmat kap, általában több lehetőség közül választhat.

Késői kezdés

A fejlesztők a rajongók kérésére tették bele ezt a lehetőséget. Ebben a módban a játékos bármely korszakból elkezdhet játszani, és az elején kap egy bizonyos összeget, amivel városokat, egységeket, technológiákat, fejlesztéseket vásárolhat. A vásárlás után a fennmaradó összeget a kincstárba utalják, és a játék a szokásos módon folytatódik.

Új civilizációk és vezetőik

Civilizáció Kezdő technológiák [2] Vezetők Jellemzők Kedvenc paradigma Egyedi egység Egyedülálló épület Főváros
Babilon Kerék , mezőgazdaság Hammurapi Parancsnok, Szervező Bürokrácia Babylon Archer (Íjász) Kertek (stadion) Babilon
Portugália Halászat , Bányászat Juan II Imperialista, terjeszkedő örökletes szabály Karakka (karavel) Factoria (vám) Lisszabon
Hollandia Halászat , Mezőgazdaság I. Vilmos Orange-ból Mecénás, pénzügyes Lelkiismereti szabadság kelet-indiai (Galleon) Gát (Dam) Amszterdam
indiánok Halászat , Mezőgazdaság Ülő Bika Filozófus, ügyvéd Természetvédelem Kutyaharcos (baltahordozó) Totemoszlop (emlékmű) cahokia
Maja civilizáció Miszticizmus , Bányászat Pacal II Expanzionista, finanszírozó örökletes szabály Holkan (Spearman) Játéktér (stadion) Mutul ( Tikal )
Sumér királyság Kerék , mezőgazdaság Gilgames Mecénás, Védő örökletes szabály Kite Warrior (baltahordozó) Ziggurat (Ítélet) Ur
Bizánc Kerék , miszticizmus I. Justinianus Imperialista, misztikus Teokrácia Cataphractarius (lovag) Hippodrome (színház) Konstantinápoly
Szent Római Birodalom Miszticizmus , Vadászat Nagy Károly Imperialista, védő vazallus függőség Landsknecht (csuka) Városháza (bíróság) Aachen
Etiópia Vadászat , Bányászat Zara Jacob Mecénás, Szervező Teokrácia Oromo harcos (muskétás) Stela (emlékmű) Aksum
Khmer Birodalom Vadászat , Bányászat Suryavarman II Mecénás, terjeszkedő Szervezett Vallás Elefánt ballistával (Háborús elefánt) Barai (vízvezeték) Yashodharapura

Új vezetők

Civilizáció Vezető Jellemzők Kedvenc paradigma
amerikaiak Abraham Lincoln Inspiráló, filozófus Emancipáció
oszmánok I. Szulejmán Imperialista, filozófus örökletes szabály
Görögország Periklész Mecénás, filozófus Képviseleti kormány
kelták Boudicca Mester, parancsnok Általános választójog
Franciaország Charles de Gaulle Inspiráló, üzlettulajdonos Nacionalizmus
Perzsia Darius I Finanszírozó, Szervező Lelkiismereti szabadság

Új csodák

A világ csodái

Kisebb csodák

Új forgatókönyvek

Fantasy/horror. A "sírhordozók" csapata belép egy humanoid robotok által lakott világba, hogy megszerezzen bizonyos technológiákat. Ebben a csapatkezelésen alapuló taktikai forgatókönyvben a játékosnak zombikkal és élőhalottakkal kell megküzdenie. A stílus a klasszikus X-Com játékra emlékeztet . A forgatókönyvben nincsenek vezetők, városok és technológiák.

Oroszország a polgárháború állapotában van. A Mother Rus' egyesítéséhez a játékosnak csapatokat kell vásárolnia az Egyesült Államokból, vagy promóciókat kell vásárolnia a kínai feketepiacon. Fegyver alá is veheti az orosz népet, vagy megvesztegetheti az ellenséges erőket. Még a legerősebb fegyvert is használhatja - egy atombombát.

A forgatókönyv Nagy Károly valódi középkori háborúira épül. A külföldön lévő csapatok nem gyógyulnak meg az utánpótlási vonalak támogatása nélkül. A játékos fő ellenségei a szaracénok.

A késő középkorban játszódó forgatókönyv, amelyben a játékos Afrika, Arábia és Perzsia zsákmányát gyűjti össze, kereskedik, elárulja és harcol azért, hogy a világ keresztútjának uralkodójává váljon.

A forgatókönyv a 350 jégkorszakban kezdődik. Malkarn, a tél istene uralja a világot, amely egy fagyott pusztaság állandó jégesővel. Az emberiség elvesztette az előző évszázad során felhalmozott tudást, és a túlélésért küzdő kis törzsekre szakadt. A játékos irányítja Kilorint, egy halhatatlan hőst, aki több törzset próbál összegyűjteni egy olyan erővé, amely képes ellenállni Malkarnnak. Ehhez meg kell találnia és össze kell gyűjtenie a legendás "God Slayer" kard darabjait, és le kell győznie más fenyegetéseket. Ezek a fenyegetések lehetnek a pusztaságban élő különféle vad lények, ellenséges civilizációk vagy magának Malkarnnak az ereje. A kard összegyűjtése után a játékosnak le kell győznie Malkarnt, hogy megnyerje a forgatókönyvet és teljesítse az Age of Ice-t. Ez a forgatókönyv az Erebus világában játszódik, a népszerű Fall from Heaven II mod univerzumában .

Az Emperor of the Fading Suns and Galactic Civilizations I/II -hez hasonló játékot megváltoztató űrforgatókönyv. Teljesen új technológiák, sok új egység és terület. Az akció 100 évvel a jövőben játszódik a Földdel való kapcsolatának elvesztése után, és a játékosnak találgatnia kell a történtekről. Ahelyett, hogy elfoglalná a világot, a játékos meghódítja a világűrt. A játékos városok építése helyett rendszereket gyarmatosít, és útbaigazítást ad a bolygóknak. A nyeréshez a játékosnak vagy a Föld megválasztott alkirályának kell lennie, vagy meg kell építenie egy Asztrálkaput (az űrhajó analógja a szokásos játékból), hogy az embereket energiává alakítsa.

Ebben a forgatókönyvben a játékosnak létre kell hoznia egy vallási lelkesítő légiót úgy, hogy fenségét demonstrálja, vagy mindenkit erőszakkal kényszerít a hit elfogadására. Az egyetlen különbség a szokásos játéktól az, hogy a vallásokat különféle sumér istenek kultuszaival helyettesítik.

Egy forgatókönyv számos további tudományt a technológiai fa végén, lehetővé téve klónok, kiborgok, harci robotok és mega tankok – dreadnought – építését.

A játékos a második világháború alatt a két oldal egyikében játszhat Európában vagy a Csendes-óceán térségében.

A hivatalos BtS forgatókönyv Közép-Amerika térképén a Kolumbusz előtti civilizációkkal. A módosítást a 3.17-es javítás tartalmazza. A játékos a közép-amerikai civilizációk egyikeként játszhat. Időről időre megjelennek spanyol vendégek a partoknál. Ha nem állítják meg őket időben, az a civilizáció katasztrófájához vezethet.

Egyéb kiegészítések

Új városfejlesztések

Új egységek

Új technológiák

Az eredeti verzióban az új technológiák kifejezést Sid Meier hangoztatja.

Megváltozott játékszabályok

Sok finom, de jelentős változás található a Civilopedia New in the Age of Fire/Game Rules cikkében.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Steam – 2003.
  2. Civilization IV: Beyond the Sword – PC funkció az IGN-nél (a hivatkozás nem elérhető) . Letöltve: 2007. június 20. Az eredetiből archiválva : 2010. március 29. 

Linkek