Retribution Engine | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | APGSoftware |
Hardver platform | Microsoft Windows |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | C++ [1] |
Engedély | GPLv2 |
legújabb verzió |
|
Hivatalos oldal |
A Retribution Engine egy nyílt forráskódú játékmotor , amelyet az APGSoftware fejlesztőcsapata fejlesztett ki, és elsősorban első személyű lövöldözős játékokhoz készült . Az első "Retribution" - "Corridors of Power" -t használó játékot a motor szerzői hozták létre a "klasszikus lövöldözős játékok" Doom és Quake ihletésére . A játék 1999 -ben jelent meg próbaverzióként , amely több szintet is tartalmazott. A játék végleges verziójának kiadására 2003 augusztusában került sor . Ezt a játékot több további, más szerzők által már fejlesztett projekt követte, és új funkciók kerültek be a motorba.
Az 1.07-es verziótól kezdve a játékmotort a GNU General Public License v2 [3] alatt terjesztik .
A motor támogatja az .x és .md2 3D modelleket (hasonló fájlformátumot használ a Quake 2 ). Szintén támogatottak a részecskerendszer által létrehozott effektusok , a fényhatás , a modellekre alkalmazott árnyékolók , a stencil lágy árnyékok, az időjárási hatások (például eső vagy hó renderelése), térfogati (volumetrikus ) effektusok stb. A motorhoz több játékszerkesztő is tartozik (például szintszerkesztő , modellszerkesztő ) és dokumentáció.
A képmegjelenítés OpenGL módban történik , és az OpenAL [4] hangkimenetet használja (az 1.10-es verzió előtt DirectSound [5] volt használatos ).
A szintszerkesztő lehetővé teszi, hogy tervező módban készítsen játékokat (a hangsúly az első személyű lövöldözős játékokon van) a következő módokkal:
Az alábbi lista független fejlesztéseket és egyedi szinteket is tartalmaz, amelyek futtatásához játékmotor-fájlokra van szükség (a hivatalos oldalról letöltve).
Önálló egyjátékos játékok:
Szintek normál játékmódhoz:
A „verseny” mód szintjei:
Túlélési szintek:
Játékmotorok | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Grafikus | Ingyenes GLScene Horde3D Irrlict EMBEREVŐ ÓRIÁS OpenSceneGraph Szabadalmazott Outerra | ||||||
Fizikai | Ingyenes Box2D Golyó mókus newton ÓDA. Tokamak Szabadalmazott DMM Havok fizika PhysX | ||||||
Általános rendeltetésű |
| ||||||
Specializált |
| ||||||
A játékmotorok listája |