Az akció-kaland vagy kaland-thriller a számítógépes játékok vegyes műfaja , amely egyesíti a küldetés és az akció elemeit [1] .
Az ilyen játékok kihívást jelentenek a játékos számára, hogy leküzdje az intellektuális és fizikai akadályokat, például az állóképesség vagy a reakciósebesség próbáját. Annak eldöntése, hogy egy ilyen játék mikor szűnik meg küldetésjáték lenni, és válik tiszta akciójátékká , csak értelmezés kérdése [2] . A küldetés elemei lehetnek rejtvények [3] ; cselekmény, számos karakter, párbeszédek közöttük, leltár az összegyűjtött tárgyakhoz és a küldetés műfajának egyéb jelei [4] . Ugyanakkor a küldetésekhez képest az akció-kaland nagymértékben támaszkodik a karakter mozgására a játék virtuális világában – ez vonatkozik a játékmenetre, amelyet a csaták uralhatnak, valamint a cselekményre: a mozgás a történetjeleneteket idézi elő. kezdés, mely szerint változik a játék tempója és a játékos cselekvéseinek kontextusa [3] .
A harmadik személy nézet rendkívül gyakori az akció-kalandjátékokban; a tiszta akciójátékokhoz képest az akció-kaland küldetéselemek bonyolultabb kameraviselkedést és összetettebb játékszintű tervezést igényelnek [5] . Ez a számítógépes játékok azon fajtáinak egyike, amelyekhez feltétlenül szükség van egy cselekmény jelenlétére, és nem csak a játékmenetre [6] . Az akció-kaland esetében a közvetlen karaktervezérlés az alapfelszereltség, nem pedig a point-and-click interfész [7] .
Brett Weiss a Klasszikus otthoni videojátékok című könyvében Superman játéknak nevezte el(1979) akció-kalandjáték [8] ; a játék akkoriban szokatlanul összetett cselekményt és feladatsort használt a játékos számára [9] . Mark Walv a Video Game Theory Readerben a Colossal Cave Adventure szöveges játékon alapuló Adventure -nek (1979) adja a pálmát , de valós idejű akciójátékos csatákat tartalmaz [10] . Egy másik korai akció-kalandjáték a Castle Wolfenstein (1981) [11] volt . A Wizardry fejlesztője, Rowe Adams a műfaj korai játékait egyszerűen " arcade játékoknak fantáziakörnyezetben " jellemezte, a Castlevania (1986) trójaira hivatkozva .(1986) és a Wizards & Warriors(1987) [12] . Travis Fas, az IGN -től azzal érvelt, hogy a The Legend of Zelda (1986) az Adventure - hez hasonlóságokkal lefektette az alapjait egy "új alműfajnak - akció-kalandnak", amely különböző műfajok elemeit ötvözi - a világ felfedezése a világ szellemében. kalandjátékok, harc az akció jegyében , szerepjáték elemei és rejtvények [13] .
![]() |
---|
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |