Wargame (az angol "wargame" - orosz "háborús játék" szóból ) - egyfajta stratégiai játékok , különösen asztali és számítógépes játékok . A háborús játékok célja a katonai konfliktusok szimulálása játék formájában : valós és kitalált egyaránt.
A háborús játékok az egyik legkorábbi játékműfajnak számítanak. A legrégebbi leletek az ókori Egyiptomból származnak , ahol társasjátékokat és csatákat szimuláló figurákat találtak. Később olyan játékokká alakultak át, mint a sakk és a go . 1780-ban a német matematikus, Johann Christian Ludwig Helwig kifejlesztett egy játékot, amely nagyon hasonlított a modern kereskedelmi játékokhoz. Egy 1666 négyzetből álló táblán játszották, amelyeket a terep típusától függően különböző színekre festettek, és a játékosok különböző típusú figurákat használtak, amelyek körönként eltérő számú lépést tartalmaztak (a körönkénti szám szerint) [1] .
A táblás hadijáték 1954-ben indult Charles S. Roberts Tactics [ 2 ] kiadásával, és a 70-es évek közepén lett a legnépszerűbb. Az ilyen játékokhoz gyakran használnak miniatűr figurákat , amelyek katonai felszerelést vagy csapatok különítményét jelölik , bár az asztali hadijátékok használhatnak zsetonokat vagy kártyákat figurák helyett.
Az első ilyen típusú játék a kriegspiel volt , amelyet Poroszországban hoztak létre a 19. század elején.
A Wargames, mint a stratégiai műfaj számítógépes játékok alműfaja, szintén két, de nem számítógépes játékból vezeti fel történetét. A legrégebbi hadijáték a Chaturanga indiai társasjáték volt , a játék prototípusa, amelyet később a középkorban és korunkban sakknak neveztek . A hadijátékok megjelenésének második forrása a 19. század közepe óta Poroszországban lezajlott hadgyakorlatok , egyszerűsítés és költségmegtakarítás miatt, valódi mezőkről, erdőkről és folyókról valódi csapatokkal egy nagy asztalra, ezek kicsinyített modelljeivel. . Idővel ezek a háborús játékok ( eng. "wargames" ) a bonyodalom irányába oszlottak – a katonaság megsegítése érdekében –, ahol a modern KShU -vá váltak , és az egyszerűsítés irányába, ahol az asztali háború szabályainak alapja lett. játékok. Így az anyagi részt (sakkfigurák) és a mentális részt (bonyolult és változatos szabályok) kombinálva a 20. század elején megjelentek az első táblás hadijátékok.
Ipari méretekben az asztali hadijátékokat a 20. század második felében kezdték gyártani. Sok különböző társasjáték létezik különböző műfajokban. :
A számítógépes hadijátékok műfajának első meghatározása a hazai sajtóban a következő volt: „ Ha a játék elindítása után már rendelkezik katonai felszereléssel, amelynek mennyisége a csaták során csökken, ez tiszta hadijáték ”. [3]
A számítógépes hadijátékok általában az asztali hadijátékok szabályain alapulnak. Így például a jól ismert Close Combat sorozat az Osztagvezér asztali hadijáték szabályain alapul , amely a gyalogsági osztagok csatáját szimulálja a második világháború alatt . A wargame játékok alműfaja általában a harc szimulációjára épül a szakasz-század szintjétől a hadsereg frontcsoportjáig. Ezenkívül az "akció univerzumának" megfelelően a háborús játékok történelmi és fantasy / fantasztikus csoportokra oszlanak. Hagyományosan a túlnyomó többség valódi eseményeknek szentelt "háborús játékok".
A háborús játékokban a fő hangsúly az alábbi elemek kombinációján van:
Ne keverje össze a háborús játékokat a taktikai szerepjátékokkal (például: Jagged Alliance , Incubation , Alpha: Antiterror , Fallout Tactics ); és valósághű szimulátorok (például: T-72: Balkans on fire , IL-2 Sturmovik , Silent Hunter , Operation Flashpoint ).
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |