A vezetés ( lövéskor ) a korrekció egy fajtája, amely a célpont felé mozgó célpont mozgási távolságának kiszámításából áll a lövedék kilövésétől (elindításától) a találkozás várható pillanatáig [1] . Feltételezzük, hogy a célpont mozgásvektorának sebessége és iránya a lövedék repülése során nem, vagy kis mértékben változik.
A kézi lőfegyverek (tüzérségi lövedékek) hatalmasnak tűnő sebessége ellenére az ólom használata kötelező gyorsan mozgó célpontra és/vagy nagy távolságra történő lövéskor ( mesterlövészek , tüzérlövés , légvédelmi lövészet ).
Az ólom bevezethető az irányzékok beállításával vagy a célpont elmozdításával a célpont előtt [2] .
Azokban a számítógépes játékokban , amelyek egy feltűnő elem repülésének fizikáját szimulálják (szemben az elem „pillanatnyi mozgásának” technológiájával, a Hitscan), lövöldözéskor ólmot is kell használni, mivel a lövedék nullától eltérő ideig repül és/vagy ballisztikus pálya mentén . Például néhány egyszerűsített vagy módosított fizikával rendelkező játékban a játékmenet kedvéért egy vagy több koordinátában vezető szerepet kell vállalni. Bonyolultabb fizikájú és/vagy valósághű irányítórendszereket megvalósító játékokban ez a folyamat részben automatizálható (például a harckocsifegyver magasságának megválasztásához nem kell a játékostól felfelé mozgatni a célzási jelet), hanem a repülést. feltűnő elemek jobban összhangban vannak a prototípussal.