Tank (játékok)

Tank ( angol  tank ) - számítógépes vagy asztali szerepjátékokban  - olyan játékos, aki csatában magára tereli az ellenség (szörny) figyelmét, megelőzve a gyengén védett karakterek (például mágusok vagy íjászok) sérülését [1] [ 2] [3] . Ezt a feladatot gyakran úgy oldják meg, hogy egy mesterséges gyűlölethalmazra épülő speciális tankkészségeket alkalmaznak (keep aggro) [1] [4] . A terminológiát elsősorban az MMORPG -kben használják .

A tank fő feladata a szörnyek megtartása és a belőlük kapott sebzés elviselése, míg a DD -k (Damage Dealers) rengeteg sebzést okoznak, a healerek (Healers) pedig a párt támogatásáról gondoskodnak.

Ez az „egyfeladatos” viselkedés azonban jellemző volt a korai, primitív MMORPG-kre. A modern mechanikájú játékokban a tank nem csak áll és sebződik, hanem más feladatokat is végez.

Az ellenségek – főnökök és csőcselékcsoportok – helyes elhelyezése a tank feladata. Olyan helyzetbe kell helyeznie őket, amely az egész csapat számára kényelmes, például egy erős frontális támadással elfordítja a főnököket, amely egy irányított területet ér el, hogy ne fedje le az egész csoportot.

Ezenkívül a tank feladatai közé tartozik (ha a játékmechanika lehetővé teszi) [5] :

Ezeknek a feladatoknak az elvégzéséhez speciális osztálykészségek és speciális készletek (felszereléskészletek) is vannak [4] , amelyek egyes játékokban nem csak egy játékosnak, hanem az egész csapatnak is bónuszt adhatnak.

Ráadásul, ha a játékmechanika megengedi, gyakran hasznos, ha egy tank képes meggyógyítani legalább önmagát. Ha nem egy szokványos, minden szerepkörrel rendelkező partiról beszélünk (tank, healer, több sebkereskedő), hanem egy random kis csoportról, gyógyító nélkül, akkor nagyon hasznos lehet a területenkénti tömeges gyógyulás lehetősége, hiszen a sebzéskereskedők a növelve kárukat.

Az osztályt a katonai felszerelés analógiájával nevezték el . Erőteljes védelemmel rendelkező karakter. A tank globális feladata, hogy áttörje az ellenség védelmét és elterelje támadásának figyelmét, ezáltal lehetőséget adva DD -nek (az angol  D amage D ealertől ) (támadó karakterek), hogy elpusztítsa az ellenséget.

Feladataik ellátásához a "tankoknak" jó védelemmel (defense) és nagy mennyiségű egészséggel (találat/egészségpontok, HP ) is rendelkezniük kell [2] [6] .

Egyes játékokban lehetséges a "könnyű" " kitérő tankok " létezése. Egy ilyen karakter a támadások kikerülésére specializálódott, és ha sikerül kellőképpen magánál tartania a szörny figyelmét, egy evasion tank még hasznosabb lehet, mint egy klasszikus.

Általános szabály, hogy az MMORPG-k egy tankot igényelnek partinként, de egyes játékhelyeken több mint egy tucat játékosnak kell teljesítenie, ebben az esetben tanácsos lehet két tankot bevonni a partiba. Ebben az esetben szerepük általában eltérő.

Ha a főtank még mindig lemerül, az off-tank feladata az, hogy aggrózza a bosst, amíg a fő tank fel nem támad.

A healerrel együtt a tank egy szabványos PvE csoport magját alkotja .

A tankokat arra is használják, hogy felgyorsítsák az alacsony szintű karakterek szintezését , akik egyébként nem élnének túl a harcban.

A tankolás ( tanking ) annak a folyamatnak (akciónak) a neve, amellyel az ellenség harckocsiját maga felé tereli, vagy a harckocsit, hogy az ellenség ütéseinek nagy részét magára fordítsa [7] . A játékosok zsargonjában ezt a folyamatot "aggro", "taunt", "hate" (az angol  agression, taunt, hate szóból ) nevezhetjük [1] .

Ezekben a kifejezésekben nincsenek szigorúan szabályozott megkülönböztetések, a játékosok gyakran szinonimaként használják őket, de ez téves. A játékok mechanikája eltérő, de elvileg a gúnyolódás egy egyszeri akció, amely egy főnök vagy maffia támadásait vonzza, és általában speciális képességekkel hajtják végre. Az Aggro-nak sok játékban van numerikus kifejezése, és ha valaki erősen megüti („sebzés, sebzésből”) a bosst, akkor „magára húzhatja”. Ezzel a szerelővel a tank képességei erőteljes, mennyiségileg nagy aggróval rendelkeznek.

Egyes játékokban más osztályok karakterei megkönnyíthetik a tankolást azzal, hogy "fenyegetésük" egy részét átviszik a tankra, növelve az általuk szerzett "fenyegetést", egyszerűen "eldobják" az általuk felhalmozott fenyegetést ("threat aggro") speciális eszközökkel. képességeit. A tankok pedig el tudják hárítani az általuk "őrzött" játékosokra irányuló sebzések egy részét, még akkor is, ha egy időre elveszítik az uralmat az ellenség figyelme felett. A tankosztály fejlesztésével számos új funkció jelent meg, amelyeket részben más osztályoktól kölcsönöztek. Például lehetőség nyílt az egész csoport egészségi állapotának növelésére, védőgát létrehozására, mind egyetlen szövetséges, mind az egész csoport számára, amelynek a játékos tagja.

Az általános célzású játékokban a tankok gyakran kombinálják az "aggro" tartás funkcióját a céljelző funkciójával más karakterek számára, amelyek maximális kárt okoznak az ellenségnek, azonban különleges esetekben szükség van egy speciális céljelzőre ( "fő asszisztens") a csoportban vagy raidben, amely más célpontra irányítja a csoportot, mint amelyre a tank összpontosít [7] .

Figyelembe kell venni, hogy a harckocsi sokat sebzhet, ugyanakkor nem okozhat nagy sebzést a célpontban. Ezért a tank a legtisztább formájában csoportszerep a partiban, és kényelmetlen egyéni játékhoz (küldetések, napi feladatok stb.). A problémát általában úgy oldják meg, hogy a berendezést "tankról" DD-hez alkalmasabbra cserélik, és a megfelelő képességkészletet használják. Ez nem teszi a tankot teljes értékű DD-vé, de lehetővé teszi a szóló tartalmak problémamentes lejátszását. Az ilyen szerepváltás lehetőségének és árnyalatainak kérdése minden egyes játék esetében egyéni.

Jegyzetek

  1. 1 2 3 Cipő nélküli Wayne Santos. Az vagy, amit hallasz  // GameAxis Unwired. - Singapore Press Holdings, 2005. - 22. sz . - S. 47 . Archiválva az eredetiből 2022. április 7-én.
  2. 1 2 Brian Schwab. AI Game Engine programozás. - Charles River Media, 2004. - S. 81. - 594 p. — ISBN 9781584503446 .
  3. Earnest Cavalli. Két új osztály indult  a HÁBORÚ felé . vezetékes . Letöltve: 2008. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 11..
  4. ↑ 1 2 World of Warcraft játékkalauz - 16. oldal  . GameSpot . Letöltve: 2008. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 11..
  5. Tankolás az ESO -ban archiválva 2020. március 24-én a Wayback Machine -nél : Teljes kezdőkalauz
  6. ↑ GS AU Hands-On : Túl emberi karakterosztályok  . GameSpot . Letöltve: 2008. február 6. Az eredetiből archiválva : 2012. február 11..
  7. 1 2 _ Rodney P. Riegle Trying Things: Collaborative Critical Thinking and MMORPG Raids (DOC). Hozzáférés dátuma: 2009. február 6. Az eredetiből archiválva : 2008. december 21.

Linkek