A Battle Royale a masszívan többszereplős online játékok egyik műfaja , amely a túlélési szimulátor elemeit az utolsó ember álló móddal kombinálja . A Battle Royale nagyszámú, játékos által irányított karaktert tartalmaz minimális felszereléssel egy korlátozott térképen; a játékosoknak fegyvereket kell keresniük a térképen, és meg kell semmisíteniük az ellenfeleket, amíg csak egy marad a játékban. A „királyi csata” jellegzetes vonása a „biztonsági zóna”, amely a játék előrehaladtával csökken: minél tovább tart a meccs, a térkép annál kisebb része marad a játékosok rendelkezésére [1] . Maga a műfaj neve Koshun Takami japán író Battle Royale című regényéből és annak filmadaptációjából származik [2] [3] .
A Battle royale játékok eredetileg a nagyméretű online játékok módosításaiként jelentek meg erős túlélési szimulációs elemekkel , mint például a Minecraft vagy az ArmA 2 . A 2017-ben megjelent PlayerUnknown 's Battlegrounds nem volt az első a battle royale műfajban, de óriási népszerűségre tett szert, és számos utánzatot szült, így a kritikusok a játék sikeréről és a műfaj egészéről, mint az egyik legfontosabbról beszéltek. trendek a játékiparban [4 ] [5] [6] .
1999- ben jelent meg Koshun Takami japán író Battle Royale című regénye , ahol a cselekményben olyan iskolások szerepelnek, akiket egy lakatlan szigetre (vagy a szárazföld bármely más korlátozott területére) visznek, és harcra kényszerítenek. egymást, amíg egy nyertes marad. 2000- ben Japánban adták ki azonos című filmadaptációját , amelyben az iskolások egy osztálya az utolsó túlélőig kénytelen volt megölni egymást. A modern játékokban észrevehetők utalások erre a filmre, külön sziget vagy zárt helyszín formájában, korlátozott területek megjelenése, valamint élelmiszerek, gyógyszerek stb. kitermelése [2] [3] .
A battle royale kulcselemei már évek óta jelen vannak a PC-s játékokban : az utolsó ember álló mód rendkívül gyakori a többjátékos lövöldözős játékokban , míg a túlélés és a szükséges tárgyak keresése egy hatalmas térképen a túlélési szimulátoroknak köszönhetően vált népszerűvé [7] [ 8] .
2012- ben jelent meg az Éhezők viadala című film , Suzanne Collins azonos című regénye alapján ; népszerűsége egy Minecraft modhoz vezetett, a Hunger Games néven , amelyet később Survival Games névre kereszteltek, még abban az évben . A film szereplőihez hasonlóan a játékos által irányított karakterek a térkép közepén, több láda értékes tárgyak mellett jelennek meg; a játék előrehaladtával a játékosok harcolhatnak ezekért a ládákért, vagy kereshetnek más, a térképen szétszórt ládákat. Ha a karakter meghal, a játékos kiesik a versenyből, ami addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad [9] [10] [11] [12] .
2013- ban megjelent a ShootMania nevű játék , egy Smurf móddal együtt, amely szűkítette a játékteret.
Ezzel egy időben a DayZ népszerűségre tett szert , az ArmA 2 taktikai lövöldözős túlélési szimulátor szellemében készült módosítás . Míg az ArmA 2 maga szimulálta a hadviselést meghatározott parancsokkal és harci küldetésekkel, a DayZ nyitott világot biztosított a játékosoknak, és az egyetlen cél a túlélés, ameddig csak lehetséges. Bár a DayZ és a hasonló játékok és módosítások lehetővé tették a játékosok közötti ütközéseket és csatákat, a virtuális világ nagy mérete és tartóssága miatt ilyen ütközések nem gyakran fordultak elő. Ez vezetett a DayZ - en alapuló új módosítások megjelenéséhez , ahol a játékosok közötti csaták sportosabb, meccsszerűbb jelleget kaptak [13] . 2015-ben egy versenyszerű mód, a Survival of the Fittest került az Ark: Survival Evolved túlélősimhez , amely akár 72 játékost támogat. A Survival of the Fittest játékban a játékosok egymás ellen küzdenek egy fokozatosan csökkenő területen. 2016-ban ezt a módot elválasztották a tényleges Ark: Survival Evolved játéktól, de később újra egyesült vele, hogy megkönnyítse a fejlesztést [14] [15] . A Xaviant Studios által kifejlesztett és 2016-ban az Early Access -ben megjelent Culling egy kisebb, 16 fős battle royale volt [16] .
A királyi csata, mint a számítógépes játékok műfaja népszerűsítése az ausztrál játéktervező, Brendan Green „PlayerUnknown” nevéhez fűződik. Az azonos nevű regény és film koncepciója ihlette a királyi csata szabályait eredetileg az ArmA II: DayZ módosításaként , majd ezt követően az ArmA III motorra helyezte át [17] . Green később tanácsadóként dolgozott a H1Z1 játékmódon , miután önálló játékként megjelent H1Z1: King of the Kill néven . A játék megjelenése után Green a koreai Bluehole Studio céghez ment , aki felajánlotta, hogy létrehoz egy új nagy játékot a "királyi csata" műfajban, ahogy Green látja és elképzeli. A 2017-ben kiadott PlayerUnknown's Battlegrounds hatalmas népszerűségre tett szert [18] . A PlayerUnknown's Battlegrounds népszerűsége nyomán a battle royale módok más létező játékokban is megjelentek, mint például a Fortnite [19] , a Grand Theft Auto Online [20] és a Paladins [21] . A Fortnite Battle Royale népszerűsége még a PlayerUnknown's Battlegrounds -t is felülmúlta, ami a játék ingyenességének, a több platformon való elérhetőségének, a viszonylag kevesebb képernyőn megjelenő erőszaknak és a fényes karikatúraszerű grafikának tudható be, ami hozzájárult a gyerekek és a nők számára a játékhoz. játék [22] [23 ] .
2017 októberében a China Audio, Video and Digital Publishers Association közleményt adott ki, amelyben kijelentette, hogy nem fogadják el a battle royale játékokat, azok fejlesztését és értékesítését több okból is: az ebbe a műfajba tartozó játékok túl véresek és tele vannak erőszakkal, maga a tervezésük. a gladiátorharcok szellemében a kínai értékekkel és etikával ellentétes, és az ilyen játékok negatív hatással lehetnek a fiatalokra [24] . Ezt az álláspontot nyugati megfigyelők úgy értelmezték, mint az ilyen műfajú játékok Kínában való megjelenésének virtuális tilalmát [25] ; a PUBG Corporation -nek és a kínai Tencent kiadónak azonban sikerült engedélyt szereznie a PlayerUnknown's Battlegrounds megjelenésére Kínában, ahol ez a játék máris hatalmas közönségre tett szert a Steamnek köszönhetően [26] [27] [28] . Számos kínai fejlesztő kezdett el klónjátékokat készíteni, többek között mobileszközökhöz [29] .
Számítógépes játékok műfajai | |
---|---|
Akció | |
Szerepjáték | |
Stratégia | |
Quest | |
Járműszimulátor | |
életszimulátor | |
Online | |
Egyéb |