DayZ (módosítás)

Arma 2: DayZ Mod

Mod borító a Steamen
Fejlesztők Dean "Rocket" Hall
Bohemia Interactive
Kiadó Az egész világ Bohemia Interactive
Egy sorozat része Arma
Megjelenési dátumok Az egész világ2012. január 21. ( alfa )
Az egész világ 2013. február 21. ( Steam ) [1]
Engedély ingyenes szoftver
Változat 1.9.0 / 2017. december 12
Műfajok túlélési szimulátor , taktikai harmadik személyű és első személyű lövöldözős játék , túlélési horror
Alkotók
Játéktervező Dean Hall
Műszaki információk
Felület PC ( Windows )
motor Valódi virtualitás 3
Játék mód többjátékos
Interfész nyelve Az orosz nyelv hiányzik nyelvek listája: angol
francia
olasz
spanyol
cseh
szállítók digitális terjesztés
Ellenőrzés billentyűzet és egér
Hivatalos oldal

A DayZ , más néven ArmA 2: DayZ Mod  egy ingyenes többjátékos mód az ArmA 2 PC-játékhoz és az Arma 2: Operation Arrowhead kiegészítőjéhez , amelyet Dean Hall új-zélandi játéktervező készített. Míg az ArmA 2 egynyílt világú taktikai lövöldözős játék , amely részletesen szimulálja a katonai akciókat, a DayZ posztapokaliptikus túlélési horrorrá és túlélési szimulációvá varázsolja a játékot. A módosítás cselekménye a kitalált posztszovjet Csernarus államban játszódik, amelynek lakói egyfajta kataklizma következtében agresszív zombikká változtak . A játékos által irányított karakternek túl kell élnie egy ellenséges környezetben, elkerülve az ellenségeket, és fegyverekért és készletekért kifoszthatja az elhagyott épületeket. A karaktert nem csak a számítógép által vezérelt zombik és más játékosok fenyegetik, hanem a természetes tényezők is – éhség, szomjúság, sérülések és betegségek. A játékban a halál végleges és visszafordíthatatlan  – egy karakter halálával a játékos újra belép a játékba, új karaktert hozva létre, és a készletek felhalmozását a semmiből.

A DayZ számos elismerést és díjat kapott a játéksajtótól, mint az innovatív játéktervezés példája. Az alfa verzió megjelenése utáni első négy hónapban a mod játékosainak száma meghaladta az egymillió embert, és több százezer játékos vásárolta meg az ArmA 2 -t csak azért, hogy a moddal játszhasson. Hall eleinte amatőr projektként dolgozott a módosításon, de később a Bohemia Interactive , az ArmA 2 mögött álló stúdió bérelte fel . A mod végleges formájában 2013-ban jelent meg, de a rajongók közössége a következő években tovább bővítette és átdolgozta; A Bohemia Interactive maga fejlesztette át a modot egy önálló játékká , amelyet 2018-ban adtak ki. A DayZ sikere befolyásolta a battle royale műfaj megszületését a 2010-es évek végén.

Játékmenet

A DayZ játékmenete egy valósághű túlélési forgatókönyvet próbál ábrázolni, ahol a karaktert különféle veszélyek fenyegetik a játék környezetéből. A karakter megsértheti a lábát és csonttörést kaphat , a zombik golyós sebei vagy harapása sokkot okozhat, a zombikkal vagy beteg játékosokkal való ütközés fertőzéshez , a vérzés eszméletvesztéshez vezethet. A játékosnak úgy kell uralkodnia a szomjúságon és az éhségen, hogy élelmet és vizet talál a városokban és a vadonban, miközben a testhőmérséklet fontos szerepet játszik a karakter túlélésében [2] . A játék a túlélést és az emberi tényezőt helyezi előtérbe egy zombiapokalipszis során – a játékosnak elsőbbséget kell adnia az alapvető emberi szükségleteknek, és az azonnali célokra kell összpontosítania, mielőtt bármilyen hosszú távú stratégián gondolkodna [3] .

A DayZ játékosának nincs más célja, mint saját karakterének túlélése [4]  – ezzel közelebb kerül a DayZ az olyan virtuális univerzumokhoz, mint a Second Life , ahol a résztvevők nem kapnak semmilyen játékfeladatot [5] . A DayZ figyelemre méltó a többszereplős játékok között, mivel egyszerre lehetőséget ad a játékosoknak arra, hogy megsebesítsék és megöljék egymás karaktereit, és nem korlátozza, hogyan és miért tehetik ezt. A DayZ világa tele van anarchiával: a halál minden tárgy elvesztését jelenti, és a játékot az elejétől kell kezdeni – ha találkozunk egy másik játékossal, könnyen kirabolható egy karakter, akinek nincs ideje elég jó felszerelést találni. vagy megölték. 2012-ben a módosítás hivatalos weboldala bejelentette, hogy az átlagos játékmenet a karakteralkotástól a halálig 1 óra 5 perc [5] . Míg a sikerhez gyakran a játékosok együttműködése szükséges, a modban nincsenek felek vagy csapatok, és nincs különbség barátok és ellenségek között: a játékosok bármilyen átmeneti szövetsége bármikor felbomolhat [5] , és veszélyes bízz az idegenekben – egy állítólag barátságos játékos megtámadhatja társaikat [4] .

Fejlesztés

A módosítás megalkotója, Dean Hall saját új-zélandi hadseregben töltött szolgálata során gondolt egy ilyen játék létrehozására : úgy vélte, a katonák kiképzése részeként hasznos lenne érzelmeket kiváltó virtuális helyzeteken keresztül vezetni őket. gondolatok [6] . Hall ötletét a szingapúri fegyveres erők tapasztalatcsere programjában való részvétel is befolyásolta  – ennek részeként éhséget és nélkülözést átélve részt vett a vadonban való túlélésről szóló tanfolyamon Brunei erdeiben [7] . A mod létrehozásakor Hall magával ragadó élményt akart teremteni a játékos számára, arra kényszerítve őket, hogy az érzelmeket és a stresszt a játékmenet szerves részeként éljék meg [8] .

2012. augusztus 8-án bejelentették, hogy a Bohemia Interactive a modot önálló játékká alakítja [9] . 2018. január 22-én a mod frissítései leálltak.

Vélemények és díjak

A módosítás jelentős népszerűségre tett szert a játékosok körében. 2012 augusztusára, négy hónappal a módosítás első verzióinak online közzététele után, a DayZ játékosainak száma meghaladta az egymilliót [10] . A módosítás népszerűsége felpörgette az eredeti ArmA 2 játék eladásait  – közvetlenül a DayZ első nyilvános alfaverziójának 2012 májusi megjelenése után az ArmA 2 , amely ekkorra már viszonylag elavult, a legkelendőbb játékok rangsorának élére került. Steam [11] [12] .

A Kotaku és az Eurogamer játékoldalak "a valaha készült legjobb zombijátékként " jellemezték a modot [13] [14] . Az IGN megjegyezte, hogy a módosítás a világ egyik legnépszerűbb PC- s játékává vált [ 15 ] , a PC Gamer magazin pedig az egyik legfontosabb dolognak nevezte, ami a számítógépes játékokkal történt 2012-ben [16] , és beépítette a játékba is. sorold fel minden idők öt legfélelmetesebb videojátékát [17] .

Díjak

Jegyzetek

  1. Arma 2: DayZ Mod most a Steamen - Polygon . Letöltve: 2019. június 5. Az eredetiből archiválva : 2019. június 5.
  2. Usher, William . A DayZ segít az Arma 2-nek több mint 300 000 értékesítésben , moziban keveredni (2012. július 1.). Az eredetiből archiválva: 2012. július 3. Letöltve: 2012. július 3.
  3. Harman, Stace . DayZ Dean Hall: Rocket Man Rising , Eurogamer (2012. augusztus 21.). Archiválva az eredetiből 2012. augusztus 23-án. Letöltve: 2012. augusztus 21.
  4. 12 Pottenger , Mike . Surviving The Zombie Apocalypse: The DayZ Experiment , The Conversation (2012. szeptember 10.). Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 13. Letöltve: 2012. szeptember 11.
  5. 1 2 3 Brandom, Russell . Jelenetek a (virtuális) zombiapokalipszisből , BuzzFeed (2012. augusztus 21.). Archiválva az eredetiből 2012. augusztus 21-én. Letöltve: 2012. augusztus 21.
  6. Lahti, Evan . Z-nap + Arma 3 interjú – a Left 4 Dead, Skyrim, játékos érzelmek és játékon belüli betegség , PC Gamer (2012. június 22.) oldalán. Archiválva az eredetiből 2012. június 26-án. Letöltve: 2012. június 22.
  7. Hall, Charlie . Z nap – Interjú Dean 'Rocket' Hall-lal, a játék készítőjével , PC-játékossal (2012. június 8.). Archiválva az eredetiből 2012. június 18-án. Letöltve: 2012. június 22.
  8. Gera, Emily . Walking with the Dead: Hogyan alakította a háború a 'DayZ zombiit , The Verge (2012. június 15.). Archiválva az eredetiből 2012. június 18-án. Letöltve: 2012. június 21.
  9. Cocilova, Alex DayZ To Become A Standalone Game  . pcworld.com (2012. augusztus 8.). Letöltve: 2013. január 1. Az eredetiből archiválva : 2013. január 22..
  10. Benedetti, Winda 'DayZ' egymillió zombirajongót emészt fel, hamarosan teljes  játék lesz . NBC (2012. augusztus 8.). Letöltve: 2013. január 1. Az eredetiből archiválva : 2013. január 22..
  11. A zombik segítik az öregedést, az Arma II legjobb videojáték-  listák . BBC News (2012. június 1.). Letöltve: 2013. január 1. Az eredetiből archiválva : 2013. január 7..
  12. Rose, Mike Hogyan tette fel egy mod a hároméves Arma 2-t a Steam toplisláinak  élére . Gamasutra (2012. május 18.). Letöltve: 2013. január 1. Az eredetiből archiválva : 2013. január 7..
  13. Plunket, Luke . Ez lehet a valaha készült legnagyobb zombijáték , Kotaku (2012. május 9.). Az eredetiből archiválva : 2012. június 19. Letöltve: 2012. június 21.
  14. Smith, Quitin . Z nap: A valaha készült legjobb zombijáték? , Eurogamer (2012. május 25.). Archiválva az eredetiből 2012. június 25-én. Letöltve: 2012. június 21.
  15. Campbell, Colin . Hogyan kelt életre a DayZ , IGN (2012. augusztus 1.). Az eredetiből archiválva: 2012. augusztus 4. Letöltve: 2012. július 7.
  16. Lahti, Evan . Z nap interjú – hogyan hozták létre a zombik + Arma 2 a játékok legjobb sztorigépét , a PC Gamert (2012. május 16.). Az eredetiből archiválva: 2012. június 20. Letöltve: 2013. január 2.
  17. Pearson, Craig . Ne állítsa be a gammát: Minden idők 5 legfélelmetesebb PC-játéka , PC Gamer (2012. október 27.). Az eredetiből archiválva : 2012. október 29. Letöltve: 2013. január 2.
  18. Cocke, Taylor . A GDC Online Awards jelöltjei kiemelik az elmúlt év legjobb online játékait, a GameSpy-t (2012. július 26.). Az eredetiből archiválva : 2012. november 11. Letöltve: 2012. július 30.
  19. Lahti, Evan . Az év modja 2012: DayZ , PC Gamer  (2012. december 29.). Archiválva az eredetiből 2013. február 2-án. Letöltve: 2013. január 27.
  20. GG Awards 2012: Quiet Achiever , Australian Broadcasting Corporation  (2012. december 4.). Az eredetiből archiválva : 2013. december 29. Letöltve: 2013. január 27.
  21. Daniel Hindes. http://www.pcpowerplay.com.au/2013/02/pc-powerplay-game-of-the-year-2012/2/  (angol) (2013. február 26.). Letöltve: 2013. május 2. Az eredetiből archiválva : 2013. május 16.

Linkek