Bohemia Interactive | |
---|---|
Típusú | privát vállalat |
Bázis | 1999 |
Alapítók |
Marek Spanel Ondrej Spanel Slavomir Pavlicek |
Elhelyezkedés | Csehország :Prága |
Kulcsfigurák |
Marek Spanel (vezérigazgató) Slavomir Pavlíček (CFO) Jarek Kolar (fejlesztési igazgató) |
Ipar | számítógépes játékipar |
Termékek | számítógépes játékok és szoftverek |
Saját tőke |
|
forgalom | |
Üzemi eredmény | |
Nettó nyereség | |
Eszközök |
|
Alkalmazottak száma | |
Leányvállalatok | Centauri gyártás |
Weboldal | bohemia.net |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Bohemia Interactive egy prágai székhelyű cseh videojáték-fejlesztő és kiadó. A vállalat olyan katonai szimulációk létrehozásában vesz részt, mint az Operation Flashpoint: Cold War Crisis és az ARMA sorozat . Arról is ismert, hogy dolgozott a DayZ mod lejátszható átalakításán , ami az ARMA 2 -höz készült .
A Marek Spanel által 1999 májusában alapított stúdió 2001-ben adta ki első játékát, az Operation Flashpoint: Cold War Crisis címet viselő katonai lövöldözős játékot , amely kritikai elismerést kapott, és elismerést hozott a stúdiónak. A Flashpoint műveletet számos visszaesés követte , például a játék Xbox-portja, ami pénzügyi veszteségekhez és a folytatás kifejlesztéséhez vezetett, amelyet később a Codemasters kiadó elhagyott. A stúdiónak pénzügyi problémái voltak, amíg az amerikai tengerészgyalogság fel nem bérelte a stúdiót, hogy szimulációs játékokat készítsen a katonaképzéshez. Új részleg jött létre Bohemia Interactive Simulations néven, amely később kivált, és önálló vállalkozássá vált. Miután a Codemasters úgy döntött, hogy nem támogatja a stúdiót, a Bohemia Interactive úgy döntött, hogy kifejleszti a Cold War Crisis szellemi utódját ARMA: Armed Assault néven . Kritikai és pénzügyi siker is volt, és számos folytatást szült. Kisebb projektek is megjelentek, mint például a Take On Helicopters .
2012-ben Dean Hall kiadta a DayZ modot az ARMA 2 -höz, ami arra késztette a stúdiót, hogy önálló játékot fejlesszen ki. Ugyanebben az évben letartóztatták a Bohemia két alkalmazottját, akiket Görögország kémkedéssel vádolt meg, és 129 napra börtönbe zártak. Ez az esemény jelentősen csökkentette a csapat morálját, és arra kényszerítette a csapatot, hogy átnevezze az ARMA 3 beállítását kitaláltra. A cég számos új projekten dolgozik, többek között a Vigor nevű túlélőjáték létrehozásán, a DayZ javításainak kiadásán, valamint az Ylands homokozójáték fejlesztésén , amely a Bohemia Incubator, a Bohemia Interactive kis kísérleti projektek kiadására szolgáló platformjának része volt. .
A BI első játékának, az Operation Flashpoint ( OFP ) 2001 -es kiadása több rangos nemzetközi díjat is hozott a cégnek. A 2001-es londoni European Computer Trade Show -n a BI elnyerte a "Legjobb PC-játékfejlesztő " díjat. Ezenkívül a BI megnyerte a 2002-es játékfejlesztői konferencia "Az év feltörekvő stúdiója " díjat .
A Codemasters által kiadott BI stúdiójáték azonnal a legkelendőbb játék lett az Egyesült Királyságban , Németországban , Franciaországban , Ausztráliában , a Cseh Köztársaságban és más országokban. Ezt a sikert követően a BI elkészített egy speciális amerikai verziót , amely 2001 szeptemberében került forgalomba, és egyben az egyik legkelendőbb játék lett.
Az OFP megjelenése után kezdtek megjelenni a hivatalos kiegészítők, a Red Hammer és a Resistance , melyekben jelentős motorfrissítések történtek. A fejlesztőcsapat továbbra is ( 2005 -ig ) támogatta a játékot rendszeres frissítésekkel és javításokkal az interneten keresztül .
Az Operation Flashpoint Xbox verziója , amely az eredeti kampányt és az ellenállási kampányt tartalmazza, 2005 novemberében jelent meg Operation Flashpoint: Elite néven .
Az Arma : Armed Assault 2006 novemberében jelent meg .
A Bohemia Interactive Australia (BIA) társstúdiót a Studio BI és David Laghetti alapította. Együttműködött a BI-vel egy speciális katonai szimulátor, a VBS1 kifejlesztésén, amely 2001 decemberében kezdődött. Kiterjedt tesztelés és helyszíni alkalmazás után ( az Egyesült Államok tengerészgyalogságával együtt) a VBS1 szimulátor 2002 őszén vált elérhetővé minősített kormányzati ügyfelek és katonai szervezetek számára. 2004 májusában a VBS1 korlátozott nyilvános terjesztésre váltott. 2004. augusztus 14- én a játék megjelent Észak-Amerikában; a terjesztést a Coalescent Technologies bonyolította le .
2010. szeptember 30-án a Bohemia Interactive Studio hivatalosan bejelentette három cseh fejlesztőcsapat felvásárlásának befejezését. Ezek a stúdiók a brnói székhelyű Altar Games - nek bizonyultak, és leginkább az Original War és UFO Trilogy stratégiai játékaikról ismertek ( UFO: Aftermath , UFO: Aftershock és UFO: Afterlight ); A prágai székhelyű Black Element Software a Shade: Wrath of Angels és az Alpha Prime akciójátékairól ismert ; Centauri Production , amely Prágában található, és legismertebb kalandjátékairól , például a Memento Moriról és a gyerekeknek szóló játékokról. Ezentúl ez a három stúdió leányvállalatként működik tovább, mind saját projektjeiken, mind a Bohemia Interactive Studio közös projektjein [3] .
Művelet Lobbanáspont:
Arma:
vállal:
Pihenés:
Bohemia Interactive | |
---|---|
ArmA |
|
Lobbanáspont művelet |
|
vállal |
|
Más játékok | |
Leányvállalatok |