Valódi Virtualitás | |
---|---|
Típusú | Játékmotor ( Lista ) |
Fejlesztő | Bohemia Interaktív Stúdió |
A sorozat következő motorja | Enfúzió [d] |
Hardver platform |
Xbox személyi számítógép Xbox 360 |
Támogatott operációs rendszer | Microsoft Windows |
Nyelvvel írva | C++ |
Engedély | szabadalmazott |
legújabb verzió | Valódi virtualitás 4 |
Első játék a motoron | Flashpoint hadművelet: hidegháborús válság / 2001 |
Utolsó játék a motoron | VBS 4/2019 _ |
A Real Virtuality ( orosz Real Virtuality ) egy játékmotor , amelyet a cseh Bohemia Interactive Studio fejlesztett ki . A motor eredeti neve "Poseidon" ( orosz Poszeidon ). [1] A motort folyamatosan fejlesztik, és minden Bohemia projektben használják.
Az első verzió Real Virtuality motorját először az Operation Flashpoint: Cold War Crisis PC - exkluzív játékban használták, amely 2001 nyarán jelent meg . Ezt követően számos kiegészítőt készítettek vele a Flashpoint művelethez, valamint a Virtual BattleSpace 1 (VBS1) hadseregszimulátorban . A renderelés DirectX 7 használatával történik . A grafikus motor valós idejű árnyékolást és megvilágítást, kiváló minőségű textúrákat használ az időhöz, dinamikus időjárási hatásokat és változó napszakokat. A motor másik jellemzője az a képesség, hogy nagy , többnyire nyitott szinteket hozhat létre. A hangmotor támogatja a dinamikus hangszimulációt, beleértve a hangterjedési sebesség szimulációját. Ezen kívül volt egy saját beépített szkriptnyelv , amely körülbelül 350 parancsot tartalmazott. [2]
A Real Virtuality első verziója kizárólag számítógépes volt, és csak Microsoft Windowst futtatott . 2005-ben azonban megjelent az Operation Flashpoint egy portja , kizárólag Xbox konzolra Operation Flashpoint: Elite néven . Egyes források szerint a Real Virtuality 1-es verzióját [2] használták az Operation Flashpoint: Elite -ben, mások szerint viszont a 2-es verziót. [1] A Real Virtuality minden további verziója kizárólag PC-re vonatkozik.
A Real Virtuality 2. verziója először 2006 novemberében jelent meg az Armed Assault kiadásával . A motor ezen verzióját használták az Armed Assault összes kiegészítőjében, valamint a VBS2 -ben . A második verzióban a játékmotor elkezdte támogatni a DirectX 9- et , a második verzió, a High Dynamic Range Rendering effektus shadereit támogatták .
Körülbelül 400 új parancs került a szkriptnyelvbe. Ettől a verziótól kezdve a valós idejű erőforráscsere bevezetésre került a Real Virtualitásba. [2]
A Real Virtuality harmadik verzióját először az ArmA 2 játékban használták, amely 2009 nyarán jelent meg . A motort többmagos processzorokra optimalizálták . A grafikus motor harmadik generációs shadereket , ütési leképezést , parallaxis textúra leképezést és félgömb alakú világítást kezdett használni . A játék mesterséges intelligencia jelentősen javult: gesztusrendszer, elnyomó tűz , dinamikus kommunikációs rendszer került hozzáadásra. [2]
Az Arma 3 -ban használt motor negyedik verziója számos újítást tartalmaz az előző verzióhoz képest. Az új funkciók közé tartozik a Direct3D 11 támogatása , az nVidia PhysX fizikai motor és sok más fejlesztés, beleértve a fejlettebb szintű szerkesztőt . [3]
A motor első verzióját az Operation Flashpoint: Cold War Crisis játékban és annak összes kiegészítőjében és kiadásában használták (kivéve az Operation Flashpoint: Elite for Xbox - ez a játék nagy valószínűséggel a technológia második verzióján alapul), mivel valamint a VBS1 katonai szimulátorban . [egy]
A motor második verzióját az ArmA: Armed Assault játékban és annak összes kiegészítőjében és kiadásában, valamint az Xbox -exkluzív Operation Flashpoint: Elite játékban és a VBS2 katonai szimulátorban használták . [egy]
A motor harmadik verzióját az ArmA 2 játékban , annak független kiegészítőjében, az ArmA 2: Operation Arrowhead - ben és az összes későbbi bővítésben, [1] valamint a Take On Helicopters helikopter-szimulátorban használták .