Valódi Virtualitás

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. január 12-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
Valódi Virtualitás
Típusú Játékmotor ( Lista )
Fejlesztő Bohemia Interaktív Stúdió
A sorozat következő motorja Enfúzió [d]
Hardver platform Xbox személyi számítógép
Xbox
360
Támogatott operációs rendszer Microsoft Windows
Nyelvvel írva C++
Engedély szabadalmazott
legújabb verzió Valódi virtualitás 4
Első játék a motoron Flashpoint hadművelet: hidegháborús válság / 2001
Utolsó játék a motoron VBS 4/2019 _

A Real Virtuality ( orosz Real Virtuality ) egy játékmotor , amelyet a cseh Bohemia Interactive Studio fejlesztett ki . A motor eredeti neve "Poseidon" ( orosz Poszeidon ). [1] A motort folyamatosan fejlesztik, és minden Bohemia projektben használják.

Specifikációk

Real Virtuality 1. verzió

Az első verzió Real Virtuality motorját először az Operation Flashpoint: Cold War Crisis PC - exkluzív játékban használták, amely 2001 nyarán jelent meg . Ezt követően számos kiegészítőt készítettek vele a Flashpoint művelethez, valamint a Virtual BattleSpace 1 (VBS1) hadseregszimulátorban . A renderelés DirectX 7 használatával történik . A grafikus motor valós idejű árnyékolást és megvilágítást, kiváló minőségű textúrákat használ az időhöz, dinamikus időjárási hatásokat és változó napszakokat. A motor másik jellemzője az a képesség, hogy nagy , többnyire nyitott szinteket hozhat létre. A hangmotor támogatja a dinamikus hangszimulációt, beleértve a hangterjedési sebesség szimulációját. Ezen kívül volt egy saját beépített szkriptnyelv , amely körülbelül 350 parancsot tartalmazott. [2]

A Real Virtuality első verziója kizárólag számítógépes volt, és csak Microsoft Windowst futtatott . 2005-ben azonban megjelent az Operation Flashpoint egy portja , kizárólag Xbox konzolra Operation Flashpoint: Elite néven . Egyes források szerint a Real Virtuality 1-es verzióját [2] használták az Operation Flashpoint: Elite -ben, mások szerint viszont a 2-es verziót. [1] A Real Virtuality minden további verziója kizárólag PC-re vonatkozik.

Real Virtuality 2. verzió

A Real Virtuality 2. verziója először 2006 novemberében jelent meg az Armed Assault kiadásával . A motor ezen verzióját használták az Armed Assault összes kiegészítőjében, valamint a VBS2 -ben . A második verzióban a játékmotor elkezdte támogatni a DirectX 9- et , a második verzió, a High Dynamic Range Rendering effektus shadereit támogatták .

Körülbelül 400 új parancs került a szkriptnyelvbe. Ettől a verziótól kezdve a valós idejű erőforráscsere bevezetésre került a Real Virtualitásba. [2]

Real Virtuality 3. verzió

A Real Virtuality harmadik verzióját először az ArmA 2 játékban használták, amely 2009 nyarán jelent meg . A motort többmagos processzorokra optimalizálták . A grafikus motor harmadik generációs shadereket , ütési leképezést , parallaxis textúra leképezést és félgömb alakú világítást kezdett használni . A játék mesterséges intelligencia jelentősen javult: gesztusrendszer, elnyomó tűz , dinamikus kommunikációs rendszer került hozzáadásra. [2]

Real Virtuality 4-es verzió

Az Arma 3 -ban használt motor negyedik verziója számos újítást tartalmaz az előző verzióhoz képest. Az új funkciók közé tartozik a Direct3D 11 támogatása , az nVidia PhysX fizikai motor és sok más fejlesztés, beleértve a fejlettebb szintű szerkesztőt . [3]

Valódi virtualitást használó játékok

Első verzió

A motor első verzióját az Operation Flashpoint: Cold War Crisis játékban és annak összes kiegészítőjében és kiadásában használták (kivéve az Operation Flashpoint: Elite for Xbox  - ez a játék nagy valószínűséggel a technológia második verzióján alapul), mivel valamint a VBS1 katonai szimulátorban . [egy]

Második verzió

A motor második verzióját az ArmA: Armed Assault játékban és annak összes kiegészítőjében és kiadásában, valamint az Xbox -exkluzív Operation Flashpoint: Elite játékban és a VBS2 katonai szimulátorban használták . [egy]

Harmadik verzió

A motor harmadik verzióját az ArmA 2 játékban , annak független kiegészítőjében, az ArmA 2: Operation Arrowhead - ben és az összes későbbi bővítésben, [1] valamint a Take On Helicopters helikopter-szimulátorban használták .

Negyedik kiadás

Jegyzetek

  1. 1 2 3 4 5 Valódi virtualitás  . Bohemia hivatalos wiki enciklopédiája. Hozzáférés dátuma: 2010. január 26. Az eredetiből archiválva : 2012. április 12.
  2. 1 2 3 4 A Real Virtuality Engine evolúciója A Bohemia Interactive által kifejlesztett valódi virtualitás motor.  (hun.) (PDF)  (nem elérhető link) . Bohemia Interaktív Stúdió (2008. augusztus 18.). Hozzáférés dátuma: 2010. február 23. Az eredetiből archiválva : 2013. július 6.
  3. Bobby Gooding. Interjú : Az ARMA 3 kreatív igazgatója megvitatja az eredetiséget, a hozzáférhetőséget és megerősíti a DX11-et  . Ironhammers (2011. szeptember 22.). Letöltve: 2012. március 2. Az eredetiből archiválva : 2012. június 29.
  4. Sztyepan Peszkov. A Take on Helicopters játék áttekintése . StopGame.ru (2011. november 14.). Hozzáférés dátuma: 2012. március 2. Az eredetiből archiválva : 2012. február 9..
  5. Jube. Iron Front : Liberation 1944 Tactical WWII Shooter Coming Fall  . Voodoo Extreme 3D (2011. május 11.). Letöltve: 2012. június 2. Archiválva az eredetiből: 2012. június 29.

Linkek