Griefer ( szleng , angolul griefer from grief "woe" [1] ) - a számítógépes játékokban a kifejezés olyan játékosra vonatkozik, aki elrontja a játékmenetet mások számára anélkül, hogy saját maga és más játékosok számára bármi hasznot hozna [1] [2] . Az ilyen viselkedés ( griefing , angol griefing [3] ) magában foglalja a többi játékos feldúlásának minden módját, a zaklatást és egyéb cselekvéseket. A jelenség az online játékokra jellemző, és megnyilvánulhat játékkarakterek megölésében, a játékban lévő erőforrásokhoz való hozzáférés korlátozásában, a játék chaten való trollkodásában és hasonlókban [4] . A gyászolás abban különbözik a játékosok közötti szokásos versengéstől, hogy a gyászolók csak szadista elégedettséget kapnak tetteikből [5] .
Az online játékokban a játékosok motivációjának része az a szempont, hogy növelje a játékos karakterének képességeit, ami lehetővé teszi számára, hogy nagyobb szabadságot élvezzen, erősebb ellenfeleket győzzen le, stb. Ugyanebben a szellemben alakul ki a versenytényező - hogy a játékosok mennyire sikeresek azokhoz képest, akiknek szereplői ugyanabban a játékvilágban élnek. A kezdő és tapasztalt játékosok képességeiben tapasztalható különbség azonban oda vezet, hogy az utóbbiaknak lehetőségük nyílik arra, hogy könnyen megöljék az előbbi karaktereit, és különféle módokon becsapják őket. A gyenge ellenfelek tömeges üldözése és megsemmisítése mellett a gyászolók a spawn pontokon ( például a halál helye közelében) várhatják a megjelenő játékos karaktereket, és megölhetik az éppen megjelent gyenge ellenfeleket. Egy másik példa: ha a játék karakterei megfertőződhetnek a pestissel és elterjeszthetik azt, akkor a gyászolók szándékosan megbetegedhetnek vele, és zsúfolt helyekre vihetik a játékosokat, hogy őket is megfertőzzék. A gyászolás szervezett tömegjelleget is hordozhat, ha játékosok csoportjai vesznek részt benne [4] [6] .
A gyászolók sokféle módon hatnak más játékosokra. Például futhatnak a játékos karakterei után, és sértegethetnek, bosszankodhatnak, provokálhatnak vagy trollkodhatnak . Egyes esetekben a gyászoló segíthet a novícián azzal, hogy elkíséri egy olyan területre, ahol erősebb ellenfelek is vannak, de aztán elhagyja, és a kezdő kénytelen lesz egyedül túlélni [4] .
Egyes esetekben a gyász, mint jelenség egy szürke területen van. Például az Eve Online -ban egy olyan eset ismert, amikor a játékosok egy csoportja összegyűlt, hogy megsemmisítse a játékvilág egyik szervezetét, amely más játékosokból áll. A csoport tagjai több mint egy évet töltöttek azzal, hogy beszivárogjanak a szervezetbe, elnyerjék tagjainak bizalmát, majd kirabolták és megsemmisítették a közösség zászlóshajóit. Az okozott kárt több ezer fontra becsülték, és a játékban erőforrások felhalmozásával és hajóépítéssel töltött éveket. Ennek eredményeként a semleges játékosok reakciója vegyes volt - egyesek csodálták az Eve Online taktikáját és játékmenetét , mások elfogadhatatlannak tartották az ilyen akciókat. Hasonló esetek más játékokban is előfordultak, például a World of Warcraftban [7] .
Stephen Davis , az IT GlobalSecure nevű online szerencsejáték- kiberbiztonsági cég munkatársa szerint a felhasználói támogatási hívások körülbelül 25%-a a gyászolókkal kapcsolatos. A gyászolók tevékenysége befolyásolhatja a játék sikerét, veszteségessé téve azt [7] .
A gyászmegelőzéssel a játékon belüli közösségek és a fejlesztők is foglalkozhatnak, akik játékokat építenek be annak megelőzésére. Az első esetben a játékosok memorizálhatják a gyászolókat (írhatják őket a „fekete listára”), és a játékban harcolhatnak velük. A második esetben a fejlesztők lehetőséget biztosíthatnak a játékosoknak, hogy megválasszák a kommunikációs csatornákat a többi játékossal, korlátozzák a fent említett pestis terjedését és így tovább [4] . E két megközelítés kombinációja akkor is használható, ha a fejlesztők segítik a közösséget, és eszközöket hoznak létre a gyászolók kezelésére: hírnévpontok, baráti listák, klánközösségek és egyebek bevezetése. Az eszközök orientálhatók például a játék anonimitásának csökkentésére, így a gyászolóknak nehezebb lesz elkerülni a többi játékos reakcióját [7] .
A gyász elleni küzdelem egyik módja az „önkormányzó kormányok” létrehozása a játékban, ahol a fejlesztők a játékosok közül adminisztrátorokat neveznek ki, majd ők határozzák meg a közösségek fejlődését (például bizonyos gazdasági paramétereket). Egy ilyen megoldás gyakran olcsóbb a fejlesztő cégek számára [7] .
Tematikus oldalak |
---|