Városépítési szimulátor

A  városépítő játék egy számítógépes játék , amely egy város építését és irányítását szimulálja . Általános szabály, hogy a gazdasági stratégiákra utal . Az ilyen jellegű játékokban általában nincs konkrét cél, amelynek elérésekor a játék véget ér; a cél maga a városfejlesztés folyamata.

Az első városvezetési játék a Hamurabi , amelyet 1968 -ban készítettek és a PDP-8- hoz fejlesztettek ki .

A SimCity játék az első tömeges képviselő, amelynek sikerült létrehoznia ezt a típusú játékot az iparágban. A mai napig a legtöbb városépítési szimuláció elkészítésekor a SimCity - t használták klasszikus példaként [1] .

A kolóniák , űrállomások és börtönök különféle szimulátorai közvetve szintén ehhez a műfajhoz köthetők. .

A városépítési szimulációk jellemzői

A városépítő szimulátor a következő elemekben különbözik a számítógépes játékok többi műfajától:

A műfaj története

A műfaj 1968 -ban kezdődött, amikor Doug Diment megalkotta a Hamurabit a fókusz nyelven . A játékot eredetileg PDP-8 számítógépekre fejlesztették ki , de később BASIC nyelven átírták és többplatformossá tették. A Hamurabi volt az első városüzemeltetési játék, ugyanakkor egyszerűbb volt a műfaj követőinél ( Simcity ), például nem tette lehetővé új épületek építését és infrastruktúra fejlesztését.

A műfajt tovább fejlesztették az Utopia megjelenésével, a Mattel Intellivision játékkonzolra fejlesztett és 1981 -ben kiadott játékkal .

A műfaj klasszikus megjelenését a SimCity játék alakította , amely az azonos nevű sorozat kezdetét jelentette, amelynek játékai máig a legnépszerűbb városépítő szimulátorok.

Jegyzetek

  1. A Civilization Creator három legfontosabb újítást sorol fel a Gaming Classic városépítési  élményben . Squakenet. Hozzáférés dátuma: 2016. január 24. Az eredetiből archiválva : 2016. január 17.

Irodalom

Linkek