Kingdom Hearts II | |
---|---|
| |
Fejlesztő |
Square Enix termékfejlesztési részleg 1 [1] |
Kiadók |
Square Enix Disney Interactive |
Egy sorozat része | Kingdom Hearts |
Megjelenési dátumok |
2005. december 22. 2006. március 28. 2006. szeptember 28. 2006. szeptember 29. 2007. március 29. - végső keverékként+ |
Műfaj | akciószerepjáték |
Korhatárok _ |
CERO : A - Minden korosztály ESRB : E10+ - Mindenki 10+ OFLC (A) : PG - Szülői felügyelet PEGI : 12 USK : USK 6 |
Alkotók | |
Felügyelő | Tetsuya Nomura |
Producerek |
Shinji Hashimoto Yoshinori Kitase |
Játéktervezők |
Yuichi Kanemori Takeshi Endo Masaru Oka |
Forgatókönyvírók |
Tetsuya Nomura Kazushige Nojima Daisuke Watanabe |
Programozók |
Takayoshi Itoh Hiroshi Harata Kentarou Yasui |
Festők |
Tetsuya Nomura Takayuki Odachi Tomohiro Asegawa Takeshi Arakawa Shuichi Sato |
Zeneszerző | Yoko Shimomura |
Műszaki információk | |
Felület | Playstation 2 |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelve | japán |
Hordozó | DVD-ROM |
Ellenőrzés | DualShock 2 |
Hivatalos oldal |
A Kingdom Hearts II (キ ングダムハーツ II Kingudamamu Ha:tsu Tsu: , Kingdom Hearts II) egy akció-RPG videojáték , amelyet a Square Enix és a Disney Interactive fejlesztett és adott ki kizárólag PlayStation 2 -re . 2005. december 22- én jelentmeg Japánban , 2006. március 28- án az Egyesült Államokban , 2006. szeptember 28- án Ausztráliában és 2006. szeptember 29- én Európában . A Disney Interactive és a Squaresoft közös erőfeszítése , a játék a Kingdom Hearts folytatása; egyszerre tartalmazta a Final Fantasy sorozat és a Walt Disney világának szereplőit . Mivel a sorozat első része nagy népszerűségnek örvendett, mangák és könnyű regények is születtek belőle . 2007 - ben csak Japánban adtak ki egy kiegészítőt Kingdom Hearts II Final Mix+ címmel.
A Kingdom Hearts II a harmadik játék az azonos nevű sorozatban . A játék egy évvel a Kingdom Hearts: Chain of Memories [2] eseményei után játszódik . A cselekmény szerint egy Sora nevű fiú (ソラSora , angolul Sora ) továbbra is keresi eltűnt barátait [3] . A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Final Fantasy játéksorozat karakterei és a Disney karakterei is feltűnnek a Kingdom Hearts II -ben. A Chain of Memories XIII-as szervezete ( japán XIII 機関Ju:San Kikan , angolul Organization XIII ) szintén megjelenik a játékban, és óriási szerepet játszik a történetben.
A játék sikeres volt, és a kritikusoktól magas pontszámot kapott. Több mint egymillió példány kelt el belőle a megjelenés első hetében Japánban; az amerikai változat egy hónappal később átment ugyanezen a mérföldkőön [4] . 2007. március 31- ig több mint 4 millió példány kelt el belőle világszerte [5] .
Alapvetően a Kingdom Hearts II játékmenete nem különbözik elődjétől , bár a fejlesztők szerintük az első rész játékmenetében tapasztalt hibák közül sokat igyekeztek kijavítani [6] [7] . A játék cselekménye lineáris , de sok mellékküldetést tartalmaz . A virtuális kamera elsősorban harmadik személyű nézetet mutat, de igény szerint első személyű nézet is elérhető [8] . A játék nagy része összekapcsolt helyeken zajlik , ahol csaták zajlanak.
Sok RPG - hez hasonlóan a Kingdom Hearts II is rendelkezik élményrendszerrel [9] . Az ellenségek legyőzésével a főszereplő és partnerei tapasztalatot szereznek. Egy bizonyos számú pont megszerzése után a főszereplő vagy partnere egy szinttel feljebb lép - egy új szinttel nőnek a tulajdonságai, aminek következtében a karakter erősebbé válik [10] . Akárcsak az első játékban, a Kingdom Hearts II elején a játékos végigmegy egy oktatóprogramon, ahol eldönti, hogy melyik jellemzőt – támadást, védekezést vagy varázslatot – növelje, és melyiket áldozza fel cserébe.
A Combat in Kingdom Hearts II valós időben zajlik. A játékos az analóg bottal és gombokkal fut és ugrál; szintén a képernyő bal alsó sarkában található egy menü, ahol kiválaszthatunk egy parancsot ( English Commands ) - a karakter egyik vagy másik műveletét. A menü segítségével megtámadhat egy ellenséget, varázsolhat, elemet használhat, új partnert idézhet a csatatérre, vagy közös támadást hajthat végre egy partnerrel [10] . Létezik egy új „ Reaction Command ” képesség, amely csak bizonyos ellenségek elleni csatákban használható. Használatához a játékosnak a megfelelő időben meg kell nyomnia a gombot a játékvezérlőn [11] . Bizonyos főnökök csak egy "reakciócsapattal" végezhetők el [9] .
A kritika tárgyává vált első játékból származó Gummi Ship járatok megváltoztak. Bár a járatok lényege változatlan maradt, a rendszert úgy alakították át, hogy keresztezzék a „ sínen lövő lövöldözőt ” és a „ disneylandi hullámvasút ”, vagyis a „cső”, amelyen a hajó átrepül, már nem egyenes [7] ] . Gummi hajója szükséges a világok közötti űrben való utazáshoz. Most nem lehet azonnal bejutni a világba: az egyik vagy a másik világba való bejutáshoz egy küldetést kell teljesíteni a Gummi Hajón, ahol a játékosnak ellenséges hajókkal kell megküzdenie [10] . A küldetés teljesítése után a világ megnyílik, de ha a cselekmény szerint újra kell teljesíteni, akkor a feladatot újra el kell végezni.
Az egyik legfigyelemreméltóbb újítás a Drive Gauge . Elkölthető új partnerek megidézésére a csatatéren, vagy a Drive Form -ra való átállásra . Amikor Sora belép a Hajtás Formába, szó szerint összeolvad a szövetségeseivel, és sokkal erősebbé válik [12] . Egyes meghajtó formák lehetővé teszik, hogy Sora két Keyblade-t (キーブレードki:bure:do , angol Keyblade ) vigyen magával, és olyan képességeket ad neki, amelyeket harcon kívül is használhat. A játékos által kapott első Drive Forms megköveteli, hogy Sora egyesüljön az egyik partnerrel ( Donald vagy Goofy ); később megtanulhat egyszerre mindkettővel egyesíteni. Amikor Sora a Drive Form-ot használja, a partner(ek) eltűnnek, amíg Sora vissza nem tér a normális életbe. Ellentétben az életpontokkal és a manapontokkal , a Drive Gauge nem tölthető ki játékmentési pontoknál – csak ellenségek megölésével.
Az első játékhoz hasonlóan Sora is meg tud idézni néhány karaktert [11] . Az általa megidézett hős átveszi két társát, és Soráért küzd, amíg a Drive bár el nem fogy, vagy amíg Sora meg nem hal. A megidézett karakterek közös támadásokat hajthatnak végre a játékossal. A Drive Form és Summoning képességek szintjeit magasabb szintre emelheti – minél magasabb a szint, annál hosszabb ideig kell használni a Drive Form vagy Summoning képességeket, és annál több Hajtásforma képesség áll a játékos rendelkezésére [9] .
A Kingdom Hearts II univerzuma világoknak nevezett szintekből áll . Az első játékhoz hasonlóan a legtöbb helyszín Walt Disney rajzfilmeken alapul , míg a többit kifejezetten a játéksorozathoz találták ki. A sorozatban először jelentek meg Disney-filmeken alapuló világok [13] [14] . Minden világnak megvan a maga megjelenése és karakterei, attól függően, hogy melyik Disney-mű alapján készült. Külön léteznek, és ritka kivételektől eltekintve nem fedik át más helyekkel. A főszereplők Sora , Donald kacsa és Goofy a Gummi Hajón utaznak.
A Kingdom Hearts egyes világai megjelennek a valódi játékban, ugyanakkor új helyszínek is megjelennek bennük. Például ott volt az ókori Kínához hasonló és a Mulan rajzfilm alapján készült sárkányok földje , a Szörnyeteg kastélya – egy francia stílusú kastély a Szépség és a Szörnyeteg rajzfilm alapján, az Örök folyó, amely az egyik első fekete. és fehér Disney-rajzfilmek - " Gőzhajó Willie ", Port Royal a " Karib-tenger kalózai: A fekete gyöngy átka " című filmből , Pride Lands - egy nagy szavanna az " Oroszlánkirály " című rajzfilmből és Űrparanoidok a filmből " Trón " – kibertér egy számítógépen belül, amely az Empty Bastionban található. A Chain of Memories Twilight City is feltűnik a játékban, és jelentős szerepet játszik a történetben. A világ, amely soha nem volt, egy új világ, amely a XIII. Szervezet [9] székhelyének ad otthont .
Akárcsak az első játékban, a játék főszereplője Sora , egy 15 éves tinédzser, akit a Keyblade választott, egy varázslatos fegyver a sötétség erői elleni küzdelemhez. Elkíséri Donald kacsa , a Disney kastély udvari bűvésze és Goofy , a Disney kastély őrségének kapitánya [9] . Az első Kingdom Heartsben a király megparancsolta Donaldnak és Goofynak, hogy találják meg a „kulcsot”, amely megmentheti a világot a szívtelen lényektől, amelyek a sötétség teremtményei. Mint kiderült, ez a "kulcs" Sora Keyblade volt. Donald és Goofy Sora legjobb barátai lesznek, és kirándulnak vele. A cselekmény szempontjából további fontos szereplők Riku és Kairi , a főhős gyerekkori barátai az Isles of Destiny-ről, Roxas egy titokzatos fiú kulcspengéjével, DZ pedig egy piros pulcsis férfi, aki bosszút tervez a XIII. szervezet ellen.
A korábbi játékokhoz hasonlóan a Kingdom Hearts II is tartalmaz Disney karaktereket és a Final Fantasy játéksorozat karaktereit . Sok karakter szerepelt az első játékban, mások először jelennek meg a sorozatban, például Scrooge McDuck és Pete szerepel a Disney-karakterek között, valamint Setzer a Final Fantasy VI-ból, Cypher, Fujin és Raijin a Final Fantasy VIII-ból, Tifa pedig először a Final Fantasy karaktereiből : Lockhart a Final Fantasy VII -ből, Vivi Ornithir a Final Fantasy IX -ből , Auron a Final Fantasy X -ből , valamint Yuna , Rikku és Pain a Final Fantasy X-2-ből . Tetsuya Nomura eleinte nem akart olyan karaktereket bevonni a játékba, akiket nem ő maga tervezett, mivel attól tartott, hogy nem ismeri nagyon jól a karaktereiket és a történetüket, és nem tudja majd helyesen reprodukálni őket a játékban, de beosztottjai nyomására megváltoztatta a döntését, és játékba hozta Vivit és Setzert [15] .
A Disney-világokban Sora általában ezeknek a világoknak a hőseivel áll össze, így a Sárkányok földjén Fa Mulan csatlakozik a tinédzserekhez – egy lány férfinak pózol, hogy harcoljon az apjával, a Port Royale -ban pedig Jack Sparrow csatlakozik a tinédzserekhez. csapat – egy kalóz , aki a Pride Lands -ben vissza akarja szerezni hajóját, a Black Pearl -t, Sorát Simba , az ország igazi királya segíti , és az Space Paranoidsban Sora szövetkezik Tronnal, egy programmal, amely véget akar vetni az uralkodásnak. a Master Control Program [9] .
A XIII -as szervezet, a szív nélküli emberek csoportja a játék fő gonosztevői. Ő irányítja a Nemlétezőt – azokat a lényeket, akiknek nincs szívük, miután egy lény szíve Szívtelenné változott.
A Kingdom Hearts II egy évvel a sorozat előző játéka, a Kingdom Hearts: Chain of Memories eseményei után kezdődik . Sora, Donald és Goofy egész évben aludtak, visszanyerték elveszett emlékeiket. Eközben Roxas, Sora Nemlétezője a Twilight City virtuális változatában van börtönben, amelyet a DZ készített. Mivel Roxas Sora nemlétezője, beavatkozott a memória helyreállításába, így DZ arra kényszerítette Roxast, hogy egyesüljön vele, hogy felébredhessen. A DZ azt akarta, hogy Sora felébredjen, mert könnyen bosszúfegyverként használhatja a XIII. Axel, Roxas egykori barátja a Szervezetnél töltött ideje alatt, bele akar avatkozni DiZ terveibe, de nem jár sikerrel. Ezután Sora, Donald és Goofy felébred az igazi Alkonyatvárosban, és találkozik Ian Sid varázslóval , Miki király tanárával. Yen Sid elküldi Sorát, hogy keresse meg Rikát, és semmisítse meg a XIII-as szervezet terveit és a Nemlétezőt. Maleficent , az első rész egyik gonosztevője visszatér, és azt tervezi, hogy Pete -tel együtt átvegye a világot .
Sora a Walt Disney-filmeken és rajzfilmeken alapuló világokat járja be, miközben megküzd a XIII-as szervezettel, a szívtelenekkel, a rosszindulattal, Pete-tel és a Disney gonosztevőkkel. Amikor Sora meglátogatja az Üres bástyát, találkozik Mickey királlyal, aki elmagyarázza neki, hogy ki is Ansem, az első játék fő gonosza: az Ansem, akit Sora legyőzött, valójában Xehanort szívtelenje, Bölcs Ansem tanítványa volt. Xehanortnak van egy Nem Létező Xemnája is , és ő a XIII. szervezet vezetője. Kiderül a XIII-as szervezet terve: arra akarják kényszeríteni Sorát, hogy a Keyblade segítségével pusztítsa el a szívteleneket, ezzel felszabadítva a szívüket, és ezzel megpróbálják újjáépíteni a Szívek Királyságát. A Szívek Királyságára azért van szüksége a Szervezetnek, hogy tagjai visszanyerhessék szívüket és normális életet kezdhessenek. Sora ismét felkeresi a Disney világokat, segít a helyi hősöknek, és útközben keresi a XIII. szervezet bázisát. Néha egy fekete ruhás idegen segít neki; a hősök azt feltételezik, hogy ez az idegen Riku.
A keresés visszavezeti Sorát, Donaldot és Goofyt Twilight Citybe. Ott találnak egy titkos portált a Soha Világba, a XIII. Szervezet bázisára. A portálra belépve találkoznak Axellel, aki feláldozza magát, hogy megmentse Sorát a Nemlétezők seregétől, és ezzel megnyissa előtte az utat a Szervezet bázisához. A Sohasem Volt Világban Sora találkozik Kairival és Rikuval, aki úgy néz ki, mint Xehanort szívtelenje, és megtudja kapcsolatát Roxasszal. Mickey király találkozik DiZ-vel, és kiderül, hogy DiZ Ansem, the Wise. Bölcs Ansem egy speciális gép segítségével akarta létrehozni a Szívek Királyságának virtuális másolatát, de a gépe felrobban és megsérül. Ansem maga eltűnik, hogy senki se tudja hova. A robbanás visszaadja Ricket korábbi önmagához. A Sohasem Volt Kastély tetején Sora és barátai harcolnak Xemnasszal. A Xemnas a Szívek Királyságának maradványait használja fel, hogy megerősödjön, és különböző formákká alakuljon át. Amikor Sora és Riku megöli Xemnas-t, a többiekkel együtt hazatérnek. Egy évvel később az Isles of Destiny-n Sora, Riku és Kairi levelet kap Miki királytól, melynek szövegét elrejtik a játékos elől.
A Kingdom Hearts II koncepciójának fejlesztése a Kingdom Hearts Final Mix megjelenése előtt kezdődött , de a játék egyes részleteit csak 2003 júliusában véglegesítették [16] . A fejlesztés megkezdése előtt Tetsuya Nomura szerette volna megvilágítani az első játék néhány kétértelműségét , különösen azt, hogy az alkotók jobban meg akarták mutatni Mickey egeret , akinek szerepe kezdetben minimális volt [17] . A Square Enix első gyártási részlege Yoshinori Kitase [1] vezetésével volt felelős a játék fejlesztéséért, és a legtöbb tervező részt vett az eredeti Kingdom Hearts [18] megalkotásában . Annak megmagyarázására, hogy Sorának miért nincs semmiféle hatalma a Kingdom Hearts II elején , Nomura egy cselekménycsavarral állt elő a Kingdom Hearts: Chain of Memories című filmben, ahol a főszereplő szinte teljesen elveszti az emlékezetét [19] .
A játékmenet számos elemét felülvizsgálták. Néhány változtatás történt az első rész hibáinak kijavítása érdekében, míg másokat az eredeti Kingdom Hearts -ben terveztek , de valamiért nem kerültek bele [7] . A programozók újratervezték a virtuális kamerát – most a DualShock 2 gamepad jobb analóg karjával vezérelhető , míg az első részben a gamepad L1 és R1 gombjaival kellett vezérelni a kamerát. A Gummi hajón a repüléseket és a harcrendszert teljesen újratervezték. Az első Kingdom Hearts modelljeihez készült animációk egyikét sem használták fel a Kingdom Hearts II -ben : Nomura azt mondta, hogy Sora ebben a részben kifejlődött, ezért a harcmodorán változtatni kellett volna [14] . További változtatások közé tartozik a feltárásról a harcra való zökkenőmentes átmenet [20] . A harcrendszer stratégiai komponensének elmélyítésére hajtóformákat és "reakcióparancsokat" vezettek be [7] . A Walt Disney Stúdió élőszereplős filmjein alapuló világok bevonását a mozgóképek képkockái alapján készült háromdimenziós modellek létrehozásának technológiája tette lehetővé [20] .
A Kingdom Hearts II nemzetközi kiadása játékmenetben és történetben kissé eltér a japán eredetitől, néhány jelenetet megváltoztattak. A Hydra főnökének az Olimpiai Colosseumban zöld vér szivárog a sebekből; az amerikai lokalizációban fekete füsttel helyettesítették. Amikor Donald kacsa lemarad a randevújáról Daisy Duck -kal a Disney Castle -ban, a japán verzióban a lány pofon vágja, míg más kiadásokban egyszerűen megdorgálja. A Xigbar mesterlövész távcső nézete is megváltozott az angol verzióban [8] . Xigbar támadóanimációja is változott: a japán verzióban két ágyúját mesterlövész puskává egyesíti , míg az amerikai változatban egyszerűen megpörgeti a fegyverét és egy ágyúból tüzel. Axel haláljelenetét is megszerkesztették – az eredetiben a testét elégették. A legerősebben cenzúrázott világ a Karib- tenger kalózai: A fekete gyöngy átka alapján készült Port Royale . A filmből vett jelenetet, ahol Will Turner öngyilkossággal fenyegeti Barbossa kapitányt , újraszerkesztették, és véres jeleneteket is szerkesztettek [8] . Az amerikai lokalizációban a kalózok megjelenése megváltozott: muskétáikat számszeríjakra cserélték (miközben a lőfegyverek lövöldözésének hangja megmaradt), és a kalózok már nem világítanak, ha a játékos tűzvarázslatokat használ rajtuk [21] .
A Kingdom Hearts titkos előzetese és a Kingdom Hearts Final Mix újrakiadása felkeltette a találgatásokat, hogy a Kingdom Heartsnek lesz folytatása. A pletykák felerősödtek, amikor a japán játékoldal, a Quiter bejelentette, hogy a Square névtelen forrása szerint megkezdődött a Kingdom Hearts II fejlesztése [22] . Később ezek a pletykák beigazolódtak: a projektet valóban bejelentették a 2003 -as Tokyo Game Show -n , a Kingdom Hearts: Chain of Memories [23] mellett . A Kingdom Hearts II -t egy évvel a Chain of Memories után jelentették be, ami viszont közvetlenül az első Kingdom Hearts történetének vége után játszódik . Megerősítették, hogy ezekben a játékokban Sora, Donald és Goofy, valamint az újratervezett dizájn is szerepel [16] [24] .
Egy 2004-es Square Enix sajtótájékoztatón a játék producere, Shinji Hashimoto kijelentette, hogy az első részben sok kétértelműséget a második részben megmagyaráz [25] . A Square Enix 2005 májusában elindított egy hivatalos japán teaser oldalt [26] és egy angol nyelvű oldalt ugyanazon év decemberében [27] . Az oldalakon információkat tettek közzé a játék világairól és szereplőiről. A japán TV reklámokat sugárzott a Kingdom Hearts II -hez [28] . Bár a játékot már 2003 szeptemberében bejelentették, a játék konkrét megjelenési dátuma csak két évvel később derült ki [29] . Utólag Tetsuya Nomura elismerte, hogy a játékot túl korán jelentették be, és ezért jelentek meg a Kingdom Hearts II -ről szóló információk is olyan későn [30] .
Az előző két játékhoz hasonlóan a zeneszerző Yoko Shimomura felelt a zenéért , ugyanakkor Kaoru Wada zongoraművész és a Tokiói Filharmonikusok zenészei is részt vettek a dalok zenekari motívumainak megalkotásában. A Kingdom Hearts II Original Soundtrack 2006. január 25- én jelent meg [31] . A fő énektémát Passionnak hívják, és Hikaru Utada japán popénekes komponálta és adta elő . A Kingdom Hearts II Final Mix+ nyugati kiadása és nemzetközi változata a szintén Utada által komponált és előadó Sanctuary című dal angol nyelvű változatát használja. 2005. július 29-én jelentették be egy japán énekesnő részvételét a filmzene megalkotásában [32] . Nomura szerint a Passion jobban tükrözi a Kingdom Hearts II cselekményét, mint a "Hikari" (Simple and Clean a nyugati kiadásban és a Kingdom Hearts Final Mix -ben ) - az első Kingdom Hearts és Kingdom Hearts: Chain of Memories [33] cselekménye. . A Passion című dalt tartalmazó album 2005. december 14-én jelent meg [34] , a Sanctuaryt pedig 2006 elején mutatták be először az MTV hivatalos honlapján [35] .
A Kingdom Hearts II -ben, akárcsak az előző két játékban, sok jól ismert szinkronszínész vett részt a karakterek megszólaltatásában . Sokan közülük már részt vettek a korábbi játékok munkájában. A japán verzióban Sora hangját Miyu Irino , Riku Mamoru Miyano , Kairit pedig Risa Uchida szólaltatja meg . Az újoncok közé tartozik Koki Uchiyama mint Roxas , Iku Nakahara mint Namine és Genzo Wakayama mint DiZ [12] [36] . Az angol változatban Hayley Joel Osment alakítja Sorát, Hayden Panettiere Kairit és David Gallagher Riku-t, az új karakterek hangját Jesse McCartney alakítja Roxasként , Brittany Snow mint Namine és Christopher Lee DiZ -ként [12] [36] ] . Különleges erőfeszítéseket tettek annak érdekében, hogy a Disney-figurák hangja az eredetihez hasonló legyen, így az amerikai színészek Ming-Na Wen , James Woods és Zach Braff [12] , valamint a japán szinkronszínészek Takashi Aoyagi , Koichi Yamadera , Yu Shimaka és Hiroshi Fujioka részt vett . Ha nem lehetett animációs filmeket közvetlenül megszólaltató színészeket felvenni, hírességeket hívtak meg az ezekhez a filmekhez kapcsolódó alkotások megszólaltatására, például Robert Costanzót Danny De Vito helyett Phil szatírként vették fel . Az angol verzióban néhány karakter hangját lecserélték - Iris , Sephiroth , Leon és Hercules hangját korábban Mandy Moore , Lance Bass , David Boreanaz és Sean Austin szólaltatja meg Mina Suvari , George Newbern , Doug . Eroltz és Tate Donovan a Kingdom Hearts II - ben. A Final Fantasy sorozat új szereplője , Tifa a japán változatban Ayumi Ito , az amerikai változatban pedig Rachael Leigh Cook ad hangot .
A játék megjelenése után azonnal felröppent a pletyka, miszerint a Square Enix azt tervezi, hogy újra kiadja a projektet, amely új játéktartalmat tartalmaz majd [37] . A Weekly Shonen Jumpnak adott interjújában Nomura érdeklődését fejezte ki a Kingdom Hearts II nemzetközi verziójának kiadása iránt , bár azt mondta, hogy erre nincsenek hivatalos tervek. Az ügyvezető azt is elmondta, hogy már van néhány jó ötlete a jövőbeli újrakiadásra, arra az esetre, ha esetleg kidolgoznák [33] . 2006 szeptemberében a Square Enix bejelentette a Kingdom Hearts II Final Mix+-t , amely új jeleneteket, főnököket, helyszíneket és játékelemeket tartalmazott. A Kingdom Hearts Final Mixhez hasonlóan a Final Mix+ is angol szinkronhangot használ, ugyanakkor az összes dalszöveg még japánul íródott; a címadó énektéma is inkább a Sanctuary-t használja, mint a Passiót. Ennek ellenére az új jelenetek, amelyek csak a Final Mix+ -ban jelentek meg , japán szinkronhangokat használnak.
A Kingdom Hearts II Final Mix+ 2007. március 29-én jelent meg kizárólag Japánban [38] . Olyan elemeket, főnököket és jeleneteket tartalmazott , amelyek nem voltak az eredetiben [39] . A Final Mix+ tartalmazta a Kingdom Hearts Re:Chain of Memories lemezét is , amely a Kingdom Hearts: Chain of Memories [40] 3D -s remake -je . Az Amazon.com szerint a Kingdom Hearts II Final Mix+ volt a legkelendőbb PC-játék Japánban megjelenésének első hetében [41] . A Nomura úgy véli, hogy az újrakiadás népszerűségének egyik oka az volt, hogy a Re:Chain of Memories lemezt mellékelték a játékhoz [42] . Ennek ellenére a Famitsu japán játékmagazin 2011 júliusában közzétette a legnépszerűbb játékok rangsorát, ahol a Kingdom Hearts II Final Mix+ végzett az első helyen [43] .
2006- ban a Square Enix Monthly Shonen Gangan magazinjában megkezdődött a játékon alapuló manga sorozatosítása . Az adaptációt Shiro Amano írta , aki képregényes munkát is végzett az első Kingdom Hearts és Chain of Memories alapján . Az első kötet 2006 decemberében jelent meg Japánban [44] . Az Egyesült Államokban a mangát a Tokyopop kiadó fordította és terjesztette ; az első kötet 2007 júliusában jelent meg [45] .
A mangán kívül a játékban van egy könnyű regény formátumú regény, amelyet Tomoko Kanemaki és Shiro Amano művész készítette. A Roxas - Seven Days első kötete 2006. április 22-én jelent meg [46] , és arról a hétről szól, amelyet Roxas az Árnyékvárosban töltött Sora felébredése előtt. 2006. július 16-án jelent meg a The Destruction of Hollow Bastion második kötete [47] , a Roxas múltjáról mesélő Senki könnyei harmadik kötete 2006. szeptember 29-én [48] , a negyedik, ill. Az Anthem – Meet Again/Axel Last Stand utolsó könyve – 2007 februárjában [49] .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 87,46% [62] |
Metakritikus | 87/100 [63] |
MobyRank | 85/100 [64] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
1UP.com | A+ [51] |
AllGame | [ötven] |
Eurogamer | 8/10 [6] |
Famitsu | 39/40 [52] |
Játékinformátor | 9/10 [3] |
GamePro | [53] |
GameSpot | 8,7/10 [55] |
Játék Spy | [54] |
GamesRadar | 7/10 [57] |
IGN | 7,6/10 [58] |
Play (Egyesült Királyság) | 9,5/10 [59] |
Érdemes játszani | 9/10 [60] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
" Játszóföld " | 8,5/10 [61] |
Konzol | 8,9/10 [65] |
A Kingdom Hearts II -t meleg fogadtatásban részesítette a játéksajtó, és erős eladási rekordot ért el. A játék megjelenésének első hetében Japánban az eladott példányok száma megközelítette az egymilliót [66] , és elérte a 730 000 példányt [67] . Az NPD Group bejelentette, hogy a Kingdom Hearts II volt a legkelendőbb konzoljáték Észak-Amerikában 614 000 eladott egységgel [68] . A megjelenést követő egy hónapon belül körülbelül egymillió lemezt adtak el Észak-Amerikában [69] . A GameStop a Kingdom Hearts II -t, amelyet 2006 első negyedévében terjesztett , a legkelendőbb PC-játéknak nevezte [70] .
A játék számos díjat kapott, köztük a "Legjobb játék egy létező médiaprodukción alapuló játékért" járó Satellite-díjat [71] . A Resident Evil 4 mellett a japán Famitsu magazin a Kingdom Hearts II -t az év 2005-ös játékának hirdette [72] . Egy szavazás során a Famitsu olvasói a Kingdom Hearts II -t a huszonkilencedik játéknak választották minden idők legjobb 100 játékát tartalmazó listáján , tíz hellyel lemaradva az első Kingdom Hearts mögött . Az IGN PlayStation 2 játékok Reader's Choice listáján a játék az első helyet foglalta el [74] , míg az Eurogamer magazin a 34. helyre sorolta a 2006-os ötven legjobb játékot tartalmazó listáján [75] . Az Electronic Gaming Monthly számítógépes játékmagazin a Kingdom Hearts II -t a "Legjobb folytatás" díjjal tüntette ki [76] , és felkerült a Game Informer 2006-os Top 50 Games [77] listájára . A VideoGamer.com a Kingdom Hearts II -t a tizedik legjobb PC RPG -nek [78] , a GamePro pedig minden idők huszonötödik legjobb RPG- jeként értékelte [79] . A Kingdom Hearts II majdnem tökéletes, 39/40 pontot kapott egy Famitsu-értékelésben [52] .
A kritikusok jól beszéltek erről a játékról. A GameSpy bírálója méltatta a szinkronszínészek munkáját, és a grafikát "a Square legjobb alkotásaival egyenrangúnak" nevezte. [ 54] A Karib-tenger kalózai című film helyszíneinek és szereplőinek fotórealisztikus ábrázolása is dicséretet kapott , az IGN jelentése szerint a modellek valódi színészeknek tűntek, és a grafikát tízből kilencre értékelte [80] . A japán Gparta.com oldal is dicsérte a világok megjelenését [81] . A G4 a "Legjobb Soundtrack" és a "Legjobb filmzene" díjakat adta át a játéknak [82] .
A sorozat korábbi játékaihoz hasonlóan a Kingdom Hearts II játékmenetét is kritizálták, és vegyes kritikákat kapott. A GamePro bírálója lassúnak és unalmasnak nevezte a játék nyitását, de dicsérte a valós idejű harcot [53] . A GameSpot bírálója úgy gondolta, hogy a kameravezérlőket javították, de még mindig nem tökéletesek [55] . Az IGN is nagyra értékelte a harcrendszert, miközben szidalmazta a csapattársak mesterséges intelligenciáját a harc során, ennek ellenére jól beszélt a történetről (főleg a bemutatás módjáról) és a harcrendszer újításairól [83] . A Gparta.com is dicsérte a történetet és a játékmenetet [81] .
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Kingdom Hearts | ||
---|---|---|
Játékok |
| |
Gyűjtemények |
| |
Karakterek | ||
Zene |
| |
Egyéb |
|