Squall Leonhart | |
---|---|
スコール・レオンハート | |
| |
Megjelenéstörténet | |
Játék sorozat |
Final Fantasy Kingdom Hearts |
Bemutatkozás | Final Fantasy VIII |
Ötlet |
Yoshinori Kitase Kazushige Nojima |
Festő | Tetsuya Nomura |
Hangjáték |
Angol hang: David Boreanaz (KH) Doug Erholtz (egyéb játékok) japán hang: Hideo Ishikawa |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
Squall Leonhart (ス コール・レオンハート Squall Leonhart , suko:ru reonha:to) a főszereplője a Final Fantasy VIII -nak , egy japán szerepjátéknak, amelyet a Square (jelenleg Square Enix ) adott ki 1999-ben. A karaktertervezést Tetsuya Nomura művész készítette , Yoshinori Kitase projektigazgató hatására . Squall később több más játékban is feltűnt a cégnél, például a Kingdom Hearts sorozatban, Leon álnéven szerepel karakterként, valamint jelen van a Dissidia: Final Fantasy , a Chocobo Racing és az Itadaki Street Special játékokban is.. A Squall választott fegyvere az úgynevezett gunblade , félig kard, félig pisztoly. A karakter nevének fordítása " squall ".
Az eredeti játékban Squall tizenhét éves diák egy tekintélyes katonai akadémián, és a történet előrehaladtával megismerkedik más szereplőkkel, és beleszeret egy Rinoa nevű lányba. Természeténél fogva Squall nagyon visszafogott és teljesen kommunikatív személy, a fejlesztők ötletének megfelelően a játék során a karakter fejlődik, nyitottá és gondoskodóvá válik [1] .
Squall Leonhart volt az első karakter, amelyet Nomura tervezett a Final Fantasy VIII -hoz, képét River Phoenix amerikai filmszínész ihlette , de ahogy később maga a szerző is megjegyezte, végül "ezt senki sem értette" [2] . Maga Squall tizenhét éves, 177 cm magas fiatalember [3] , eredetileg hosszú hajú és nőies alkatú. A fejlesztés során Kitase ragaszkodott a dizájn megváltoztatásához, Nomurának le kellett rövidítenie a karakter haját, és némi izmot kellett hozzá tennie. Hogy Squall még emlékezetesebb legyen, a művész egy nagy arc heget rajzolt a homlokára és az orrnyergére, ami miatt a játék forgatókönyvírója, Kazushige Nojima egy további jelenetet is beiktatott a történetbe, amely megmagyarázza a heg eredetét [4] . A dizájn befejezéseként Nomura fekete bőrdzsekibe öltöztette Squallt, bolyhos szőrgallérral, ami később nehézséget okozott a full motion videók készítőinek [5] . Ezen kívül, kifejezetten a karakter számára Nojima egy speciális szövegmegjelenítő rendszert fejlesztett ki, aminek köszönhetően a játékos nem csak azt látja, amit a karakter mond, hanem azt is, amit gondol [6] .
Miközben a Squall fegyvereinek megalkotásán dolgozott, Nomura azonnal úgy döntött, hogy valami ezüstöt készít [7] . Az így kapott "puskapenge" egy éles pengéjű kard és egy ravasz-dobos revolver hibridje volt. Harcban az ilyen fegyvert kardként használják, de ha szükséges, a revolver mechanizmusa aktiválódik, ezáltal további vibrációs erővel árulja el a pengét [8] . A fegyver kialakítása hozott néhány interaktív elemet a játékmenetbe, például ha a játékos ütés közben megnyomja az R1 gombot, az ellenséget érő sebzés drámaian megnő. Utólag Nomura megjegyezte, hogy a fegyver végül meglehetősen furcsa lett [4] .
Tematikus oldalak |
---|
végső fantázia | |
---|---|
Final Fantasy VIII | |
Fő játékok | |
Spin-offok |
|
Összeállítások | |
Kapcsolódó játékok |
|
Kapcsolódó sorozatok |
|
Filmek és animáció |
|