Chocobo Racing

Chocobo Racing

Európai változat borítója
Fejlesztő Négyzet
Kiadók Square, Square Electronic Arts
Egy sorozat része Chocobo médiák listája [d]
Megjelenési dátumok 1999. március 18., 1999.
augusztus 10., 1999.
október 11.
, 2009. február 9. (PSN)
Műfaj verseny
Korhatár-
besorolás
ESRB : mindenkinek
Alkotók
Termelő Hironobu Sakaguchi
Játéktervező Takashi Tokita
Festő Toshiyuki Itahana
Zeneszerző Kenji Ito
Műszaki információk
Platformok PlayStation , PlayStation Network
Játék módok Egy-két játékos
Hordozó 1 CD-ROM
Ellenőrzés Gamepad
Hivatalos oldal

A Chocobo Racing: Genkai e no Rōdo (ョコボレーシング 〜幻界へのロード〜 , Chocobo Racing: Road to the Spirit World) egy versenyvideójáték , amelyet az 19 Square fejlesztett és adott ki a Play99 konzolhoz . Eredetileg Japánban adták ki, az észak-amerikai és európai verziók pedig még abban az évben megjelentek.

Az alkotást a Final Fantasy sorozat játékaiból ismert emberek készítették , és bizonyos mértékig a Chocobo Racing is ennek a vonalnak a spin- offjának tekinthető , hiszen rengeteg különböző elem található onnan a környezetben, ill. a történet főszereplője a sárga csokoládé  - ​​az összes "Utolsó fantázia" névjegykártyája. A sorozat más felismerhető karakterei is jelen vannak itt, például a feketemágus, a moogle , a feltaláló Sid, míg a filmzene szinte mindegyik dallam valamelyest átdolgozott változata a különböző Final Fantasy játékokból .

A játék a normál kiadás mellett a Chocobo Collection válogatás részeként jelent meg , melyben a Chocobo Stallion és a Dice de Chocobo is szerepelt . 2001. december 20-án a Chocobo Racing újra megjelent a PSone Books újrakiadási sorozat részeként, és 2009-ben letöltésként hozzáadták a PlayStation Networkhöz . A játék vegyes kritikákat kapott, a kritikusok főként a játékmenet egyes aspektusainak minőségi hiányára mutattak rá, és a Mario Kart ötleteit másolták . Ezt követően a fejlesztők bejelentették a folytatást Chocobo Racing 3D néven, amely jelenleg a Nintendo 3DS kézi eszközhöz készül .

Játékmenet

A Chocobo Racing a gokartverseny kategóriájába tartozik, és mechanikája olyan jól ismert játékokra hasonlít, mint a Mario Kart és a Crash Team Racing . A karakterek többsége kisautókban, például gokartokon versenyez, vagy használ valamilyen hasonló mozgást segítő eszközt, mint például jet roller, roller, varázsszőnyeg, míg néhányan egyszerűen csak a lábukkal futnak [1] .

Öt különböző mód közül választhat a játékos: történet mód, egymás elleni verseny, nagydíj, versenyváltó és időmérő. A Story módban a játékos egy sor egymást követő versenyen vesz részt, miközben nézi a Sid által elmondott történetet , amely stilizált lapozható könyvként jelenik meg a képernyőn, valamint teljes mozgású videót használó jeleneteket . Ennek a módnak a befejezése után a játékos lehetőséget kap bármely karakter testreszabására saját preferenciáinak megfelelően, emellett titkos karakterek is elérhetővé válnak [2] . Az egymás elleni verseny két játékos számára zajlik, a képernyőt vízszintes vonal választja el. A Grand Prix kiválasztása után a játékos MI által vezérelt ellenfelekkel mérkőzik meg négy futamon keresztül négy kiválasztott pályán, és a győztest a végeredmény alapján határozzák meg. Váltóverseny esetén a játékos egy pályát fut le három különböző karakterrel, a célvonal átlépése után váltva, és a teljes hármasság idejét összegzik [3] . Az időfutamokon a játékos kiválaszt egy pályát, és megpróbálja rekordot dönteni az áthaladáshoz [4] . A játékban tíz különböző pálya található: Cid's Test Track, Muggle Forest, Ancient Gate, Mithril Mines, Black Mansion, Floating Gardens, Gingerbread Land, Volcanic Valley, Fantasy, valamint egy bónuszszám, amelyet a Final Fantasy VIII ihletett [5] .

A verseny során bizonyos billentyűk megnyomásával a játékos gyorsíthat, fékezhet, tolathat, varázsköveket és speciális képességeket használhat. A simább kanyarodás érdekében van egy speciális manőver - csúszás , amely a gáz- és a fékgomb egyidejű nyomva tartásával érhető el. Ez a technika segít problémamentesen leküzdeni az éles kanyarokat, azonban ha a csúszás túl hosszú, a karakter elveszti az irányítást, és ellenőrizhetetlenül pörögni kezd. Minden futam kezdete előtt a játékos további sebességbónuszt kap, ha a visszaszámlálás vége után pontosan gyorsulni kezd [6] .

A varázskövek szétszórva vannak a pályán, és az elhaladó karakter felkaphatja őket, ráadásul az ellenfelek autóinak érintésével el is lophatják őket. Az alkalmazás hatása a kő típusától függ, például a gyorsító kő rövid időre növeli a karakter mozgási sebességét, míg a tükröző kő röviden az ellenséges támadásokat tükrözi. Összesen nyolc fajta mágikus kő létezik, és mindegyiket megfelelő szimbólummal jelölik. Néha a nyeremények kérdőjellel állnak, véletlenszerű követ adnak az arzenálhoz [7] . A Chocobo Racing játékmenetének másik fontos aspektusa az egyes karakterekhez beállítható speciális képességek, amelyek akkor aktiválhatók, ha a képernyő bal felső sarkában található sáv teljesen megtelt. A képesség használata visszaállítja a mérőt, és a játékosnak meg kell várnia, amíg lehűl, mielőtt újra használná [8] .

Minden karakternek öt személyes tulajdonsága van: maximális sebesség, gyorsulás, irányíthatóság, sodródási erő, a speciális képességek skálájának kitöltésének sebessége. A történetrész áthaladása során a játékos pontokat szerez, amelyekkel bármely karaktert testreszabhat. Csak a főszereplők és a végső főnök változhat, míg a versenyzők színe és paraméterei be vannak állítva, minden mutató maximum tizenkét pontot ér. Egy ilyen megalkotott karaktert később bármilyen módban használhatunk, kivéve a történetet.

Telek

A Chocobo Racing tele van számos utalással a Final Fantasy sorozat játékaira , főleg az első résztől a hatodikig. A cselekménytörténetet a sorozat hagyományos Sid meséli el, a kivágott jeleneteket pedig kihajtható könyvként stilizálják, és néha FMV-videók formájában jelenítik meg a történéseket. Maga a sztori mód több fejezetből áll, amelyek során a főszereplő Chocobo különböző karakterekkel találkozik, és le kell győznie őket a pályán. Az ismétlés során a játékos részt vehet ugyanazokban a versenyeken, anélkül, hogy megnézné a történetjeleneteket. Nyolc főszereplő van a játékban: Chocobo, Mog, Golem, Black Mage, White Mage, Fat Chocobo és Hippo. A történet befejezése után néhány titkos is megnyílik: kaktuár , bahamut, Cloud és Squall .

A játék a feltaláló, Sid laboratóriumában kezdődik, aki készített egy pár sugárhajtóművet, és megkéri a csokobókat, hogy teszteljék őket a tesztpályáján. Hamarosan megjelenik egy Mog nevű mugli, aki megkéri Sid-et, hogy találjon ki neki valamit. Miután szerzett egy robogót, egy csokobóval versenyez és veszít. Mog felháborodott az így kapott jármű tökéletlenségén, de Sid ezt az eredményt nem a technikai felszereltség különbségével magyarázza, hanem a csokobó egyedülálló képességével, hogy azonnal gyorsuljon. E képesség titka szerinte a csokoba mancsán lévő gyűrűben lévő kék kristályban rejlik, ő az, aki ekkora erőt ad gazdájának. Mog is szeretne beszerezni egy ilyen kristályt, és együtt indulnak útnak, hogy feltárják ennek a varázslatos tárgynak a titkát.

Útközben az utazók sok karakterrel találkoznak, és versenyeznek velük sebességben, aminek eredményeként csapatuk fokozatosan új hősökkel bővül. Elérve Mysidiába, a varázslók falujába, egy fiatal varázslónőtől megtudják, hogy a kék kristály valójában csak egy töredéke a Magicitenak, egy nagy, nagy varázserővel rendelkező kristálynak. A varázslónő a versenyben a szereplőkkel szemben vesztesen mond el egy legendát, amiből az következik, hogy a Magicite birtoklásáért állandó küzdelem folyt az emberek között, ezért a falu vénje régen nyolc darabra törte a kristályt és eloszlatta azokat. az egész világon. Egyszer az emberek megtanulnak békében élni egymással, és akkor lehetséges lesz újra egyesíteni a nagy Magicitet.

A legenda meghallgatása után a hősök töredékek keresésére indulnak, távoli országokba utaznak, és számos szereplővel versenyeznek. Miután végül mind a nyolc töredéket összegyűjtötték, helyreállítják a Magicitet, és megnyílnak a kapuk Fantáziához, a mágikus lények másik világához. Ott zajlik az utolsó futam Bahamut utolsó ellenfelével szemben, aki meggyőződve a különítmény erejéről bejelenti, hogy most már minden lény együtt élhet a világban, és úgy dönt, hogy mindig nyitva hagyja a való világ és a Fantasy közötti portált, hogy mindenki szabadon mozoghat a dimenziók között: „Mától kezdve a fantáziának harmóniában kell lennie a világával.

Fejlesztés és kiadás

A játékot először 1998 őszén mutatták be a nagyközönségnek a Tokyo Game Show -n [9] . A Chocobo Racing előzetesét később hozzáadták a Chocobo's Dungeon 2- vel együtt kapott bónuszlemezhez [10] . Eredetileg a megjelenést szeptember-októberben tervezték, de végül a megjelenést 1999 augusztusára kellett halasztani [11] . A fejlesztést a veterán játéktervező, Takashi Tokita vezette, aki leginkább a Final Fantasy IV és az összes kapcsolódó termék megalkotójaként ismert . A karakterillusztrációkat Toshiyuki Itahana készítette, a vezető producer pedig a híres Hironobu Sakaguchi . A kottát Kenji Ito zeneszerző készítette , gyakorlatilag az összes hangsávot Nobuo Uematsu , a sorozat fő zeneszerzője dolgozta át dallamokra . Az egyetlen kivétel a "Treasure Chest in the Heart" című dal, amelyet kifejezetten Shiro Hamaguchi és Hiromi Ota énekesnő által vezényelt zenekar játékára rögzítettek . A filmzene külön lemezként kizárólag Japánban jelent meg, a DigiCube leánykiadó támogatásával terjesztve 30 000 példányban [12] .

Az észak-amerikai változat kiadásával egyidejűleg, amely a Square Electronic Arts leányvállalatának részvételével valósult meg , speciális versenyt rendeztek, a Chocobo Racing Grand Prix -t [13] . Két hónapon keresztül sok játékos próbálta a maximális pontszámmal teljesíteni a sztori módot, és elküldte eredményét a cégnek (ehhez szemüveggel kellett lefotózni a képernyőt, és a megfelelő mentést a memóriakártyára kellett készíteni). A verseny állását öt korcsoportra osztották, minden héten csoportonként kiválasztották az első három jelentkezőt, akiket csokoládéval jutalmaztak. A verseny végén a szervezők minden csoportban egy győztest döntöttek, és mindegyikük kapott egy 2000 Square-es játékot PlayStationre, valamint egy chocobo stílusú órát [14] . A második helyezettek Chocobo's Dungeon 2 -t és egy órát kaptak, míg a bronzérmesek csak egy órát [15] .

Vélemények és kritikák

Vélemények
Összevont minősítés
AggregátorFokozat
GameRankings61% [17]
Idegen nyelvű kiadványok
KiadásFokozat
AllGame5 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 25 csillagból 2[16]
EGM6,0/10 [17]
Famitsu30/40 [18]
Játékinformátor6,25/10 [17]
GameSpot4,4/10 [19]
IGN5,6/10 [20]

A Chocobo Racing japán változatának eladásai körülbelül 300 ezer példányt tettek ki, és a tekintélyes japán játékmagazin, a Famitsu 30 pontot adott a lehetséges 40-ből [21] . Az IGN egyik bírálója véleményében kijelentette, hogy a Square egyszerűen megpróbálta "kezet melegíteni" egy olyan sikeres versenyzési jelenségen, mint a Nintendo Mario Kartja , mivel sok játékelemet teljesen változatlan formában kölcsönöztek [20] . Más vélemények is egyetértettek ezzel az állítással, és ezt a terméket csak a fényes eredeti sápadt másolatának nevezték, szörnyű pályakialakítással és kényelmetlen vezérléssel [19] [22] .

Azonban nem minden publikáció vette kategorikusan negatívan a Chocobo Racing megjelenését , például az 1UP.com oldalon egy retrospektív áttekintésben a játékot "elég jónak" nevezték [23] . Egyéb hiányosságok mellett az elégtelen bonyolultságot és hosszúságot is megjegyezték - a teljes sztori mód könnyen befejezhető két óra alatt. Más véleményezők bírálták az alulfejlett harcrendszert és a karakterek testreszabásának korlátait [20] [22] . A zenei kíséret csak pozitív kritikákat kapott, különösen az egyik cikkben a végső kompozíciót "feltűnően szép dalként" jellemezték [22] . Az értékelést összesítő Game Rankings összesített értékelése jelenleg 62% [17] .

Folytatás

A Nintendo 2010-es Electronic Entertainment Expo keretében tartott sajtótájékoztatóján bejelentették a Chocobo Racing 3D névre keresztelt játékot , amely jelenleg a Nintendo 3DS kéziszámítógépre készül [24] .

Jegyzetek

  1. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 4-5.
  2. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 6-7.
  3. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 10-11.
  4. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 8-9.
  5. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 22-24.
  6. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 2-3.
  7. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 18-19.
  8. Négyzet alakú személyzet. Chocobo Racing használati utasítás. - Square Co., 1999. - S. 16-17.
  9. IGN személyzet. Chocobo Brings Surprise Extras  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (1998. október 15.). Letöltve: 2012. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  10. IGN személyzet. Chocobo Brings Surprise Extras  (angol)  (nem elérhető link) . IGN (1998. december 11.). Letöltve: 2012. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  11. IGN személyzet. Chocobo Racing Moves On Up  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (1999. május 27.). Letöltve: 2012. május 30. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  12. Aaron Lau. Chocobo Racing eredeti filmzene  (angol)  (a hivatkozás nem elérhető) . Soundtrack Central (1999. augusztus 25.). Letöltve: 2008. április 6. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  13. Square Soft, Inc. helyszíni személyzet. SquareSoft Legfrissebb hírek  (angol)  (lefelé mutató link) . www.squaresoft.com (1999). Letöltve: 2012. május 21. Az eredetiből archiválva : 2000. június 21..
  14. Square Enix észak-amerikai helyszíni személyzet. Játékok 2000-1996 évtől  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . www.square-enix.com (2005). Letöltve: 2006. május 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  15. Square Soft, Inc. helyszíni személyzet. A Chocobo Racing Grand Prix verseny hivatalos szabályai  (angolul)  (a link nem érhető el) . www.squaresoft.com (1999). Letöltve: 2012. május 21. Az eredetiből archiválva : 2000. október 27..
  16. Matthew House. Chocobo Racing > Review  (angol)  (a link nem érhető el) . www.allgame.com Letöltve: 2012. május 22. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  17. 1 2 3 4 Chocobo Racing - PS  (angolul)  (a link nem érhető el) . Játék Rangsorok . Letöltve: 2012. március 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  18. プレイステーション - チョコボレーシング ~幻界へのロード~ . Heti Famitsu. No.915 Pt.2. 19. old. 2006. június 30.
  19. 1 2 James Mielke. Chocobo Racing PlayStation  Review . Game Spot (1999). Letöltve: 2012. május 20.
  20. 1 2 3 Doug Perry. IGN: Chocobo Racing Review  (angol)  (a link nem érhető el) . IGN (1999). Hozzáférés dátuma: 2012. május 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25.
  21. Square Game List  (eng.)  (nem elérhető link) . creativeuncut.com (2002). Hozzáférés dátuma: 2012. május 21. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25.
  22. 1 2 3 Johnny Liu. Game Revolution Review Page  (angol)  (a link nem érhető el) . Game Revolution (1999. augusztus 1.). Letöltve: 2012. április 4. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  23. Jeremy plébánia. Final Fantasy Series Roundup  (angol)  (nem elérhető link) . 1UP.com (2007. december 8.). Letöltve: 2012. március 31. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..
  24. Jim Reilly. E3 2010: 3DS játékok nagy listája  (angolul)  (hivatkozás nem érhető el) . IGN (2010. június 15.). Letöltve: 2012. június 10. Az eredetiből archiválva : 2012. szeptember 25..

Linkek