Csekk (sakk)

A csekk  olyan szituáció a sakkban és annak változataiban , amikor a királyt megtámadják, vagyis a következő lépésnél elfogás fenyegeti. A sakkszabályok tiltják a játékosnak a mozgást, amely után a királya sakkban van, még akkor is, ha ez a csekk egy összefüggő figurából vagy az ellenfél királyától származik. Ha nincs védekezés a csekk ellen, sakkmattot hirdetnek .

A csekk bármelyik bábu vagy gyalog mozgása után kijelenthető. A király azonban csak egy „kitett” csekk segítségével támadhatja meg az ellenfél királyát (lásd lent), különben a támadó király maga is ki lenne téve a csekknek, ami tilos. Az algebrai jelölésben az ellenőrzést pluszjel ( + ) jelöli.

A "shah" szó [1] az uralkodói címből (lásd Shah ) származik perzsa , arab és néhány más Közel- és Közel-Kelet nyelvén .

Kilépés az ellenőrzésből

A sakkszabályok szerint annak a játékosnak, akinek a király sakkban van, a következő lépésénél el kell távolítania a királyt a sakkból (a lépés végén a király nem maradhat, vagy nem lehet újra sakkban), ami megtehető. három mód egyikében:

  1. Vigye a királyt (beleértve egy másik bábu vagy gyalog elfogását is, még akkor is, ha az támadja meg a királyt [2] ) bármely olyan szomszédos mezőre, amelyet az ellenfél egyik bábuja sem támad meg (beleértve a királyt és a gyalogokat is), és amelyet nem foglalnak el az a darab vagy gyalog ugyanolyan színű, mint a király; ugyanakkor a csekk elhagyása castling segítségével tilos.
  2. Takarja el a királyt úgy, hogy saját bábuját helyezi a fenyegető figura útjába (ez a módszer nem használható, ha a királyt lovag támadja meg, ha a csekket adó bábu közel van a királyhoz (ami kizárja különösen a király a gyalog támadásától), vagy ha kettős csekket tesznek).
  3. Elfogni egy másik bábuval vagy gyalog olyan ellenfél bábuját, amely a királyt fenyegeti (ez a módszer nem használható kettős ellenőrzés esetén, vagy ha az elfogó bábu vagy gyalog együtt van a királyral).

Ha a fenti módszerek egyike sem lehetetlen, a pozíciót sakkmattnak nevezzük ; az a játékos, aki benne találja magát, vesztesnek számít.

Perpetual check

„Örökös” csekk – egy játékhelyzet, amelyet a következő jellemzők jellemeznek:

Kiderült csekk

Nyitott (nyitott) csekk - olyan helyzet, amikor a királyt nem az a figura vagy gyalog támadja meg , amelyik megtette a lépést, hanem az, aki mögötte volt (lehet püspök , bástya vagy királynő ), vagyis a gyalog vagy bábu, amelyre a játékos ment (bármelyik, kivéve a királynőt), "megnyitja" a fenyegető bábu támadási vonalát (lásd még : A vonal felszabadítása ). Veszélyes, mert azt a bábut, amit a játékos mozgat, az ellenfél nem tudja elvenni a következő lépésben (hacsak nem maga a király a csekk elhagyásakor), ami azt jelenti, hogy nagy teret nyit a következő lépésnek.

Létezik egy másik nyitott csekk is, amikor egy gyalog elkapja az ellenfél gyalogját "passzkor" , majd ezt követően egy sor nyílik az ellenfélnek.

Ellenőrizze még egyszer

A kettős csekk a felfedett csekk speciális esete, amikor a csekket egyszerre két bábu vagy egy bábu és egy gyalog jelenti ki. Ez annyiban veszélyes, hogy egy ilyen csekkből nem lehet zárni, sem a királyt támadó figurát egy másik bábuval megverni. Csak a királlyal távozhatsz (vagy sokkal ritkábban viheted el az éppen elmozdult darabot). A király nem vehet részt kettős ellenőrzésben, nem jelenthető be két lovaggal vagy püspökkel. A kettős ellenőrzést két plusz ( ++ ) jelzi [3] .

Az ábrán látható pozíció a Waitskin  - Palatnik 1998 játékból származik . 1. e4 c5 2. Nf3 d6 3. d4 cd 4. Nxd4 Nf6 5. Nc3 a6 6. Rg1 Nc6 7. g4 h6 8. h4 Nxd4 9. Qxd4 Bxg4 10. Rxg4! ? Nxg4 11. Qa4+ b5? (el kellett volna állapodni a 11…Qd7 12. Bb5 ab 13. Qxa8+ Qd8) 12. Nxb5 ! e6 és a bástya áldozat már nem tűnik indokolatlannak. A kettős ellenőrzés után 13. Nc7++ [4] Ke7 14. Nxa8 Qxa8 Fehér visszaszerzi a paritást az elfogott figurák között, és Fekete királya elveszíti a várat.

Kettős ellenőrzés gyalog mozdulattal lehetséges:

  1. Ha elkapja az ellenfél bábuját vagy gyalogját egy kockával, miközben egy függőleges vonalat nyit a bástya vagy dáma második passzával.
  2. Amikor elfogja az ellenfél gyalogját a folyosón . Ebben az esetben nem csak egyidejűleg befogó gyalog és bábu segítségével lehet ellenőrizni, hanem két bábuval „kettősen nyitott csekket” is (utóbbi esetben a folyosón történő rögzítés két sort nyit egyszerre - függőlegesen és átlós).
  3. Miután egy gyalogot bábuvá alakított (bármilyen, de mindig csekkel), és ezzel egyidejűleg egy sort nyit egy másik bábuból (királynő, bástya, püspök) csekkhez. Ebben az esetben kettős csekk egyszerre két bástya esetén lehetséges  - a gyalog az utolsó rangon álló bábuját elveszi, és bástyává változik (csekken), mozdulatával megnyitva egy második csekket a másik bástyatól.

Keresztellenőrzés

Cross check – csekk kinyilvánítása válaszul az ellenfél csekkjére. A keresztellenőrzést hirdető bábunak egyidejűleg el kell kapnia az ellenfél királyt fenyegető bábuját, vagy be kell állnia az ellenfél és a saját királya közé. A keresztellenőrzés tipikus taktikai technika a királynői végjátékban, gyakran megtalálható a sakkkompozícióban is.

Pozíció a játékból Mikhail Botvinnik  - Nikolay Minev ( Amszterdam , 1954 ) [5] a lépés után 91. Kc5!! , Fekete lemondott, mivel a g8Ф fenyegetés ellen nincs mód védekezni . Fekete minden csekkje kedvező dámát cserél fehérre. A fehér a 91…Qc7+, 91…Qg1+, 91…Qf2+ és 91… Qc2+ jelekre reagál 92. Qc6 +, 92. Qd4+, 92. Qd4+ és 92. Qc4+ keresztellenőrzéssel .

Lásd még

Jegyzetek

  1. Newton J. (2003) A király mégsem halt meg! Archiválva az eredetiből 2008. május 13-án.  (Angol)
  2. A király támadása lehetetlenné válik, ha egy lovag támadja meg, vagy ha a támadó bábuját egy másik védi.
  3. A jelölésekben (pl. FEN ) gyakran a kettős ellenőrzést egyetlen plusz (+) jelöli; két pluszt néha szőnyeg jelöl.
  4. Egy másik kettős ellenőrzés még erősebb volt 13. Nxd6++ Ke7 14. Bf4 , majd hosszú vár és támadás.
  5. M. Botvinnik – N. Minev, 1954