Szennitit ( jap . 千日手 "ezer nap mozgása" ) - olyan helyzet a shogiban , amikor a pozíciót 4-szer egymás után teljesen megismétlik. Amikor a 4. ismétlés megtörténik, a játék érvénytelennek minősül (de semmi esetre sem döntetlen ), és színváltozással és minden játékos számára hátralévő idővel újrajátsszák (professzionális shogiban, ha az egyik játékosnak kevesebb, mint 1 óra van hátra a sennitite alatt, az 1 órás főidőt ismét lejátssza [1] .).
Szennitit akkor fordul elő, amikor ugyanazt a mozdulatsort önként megismétlik, mivel minden játékos veszít, vagy rosszabb pozícióba kerül, ha az ismétlődő sorozatban más lépést tesz [2] .
De ha az ismétlések folyamatos ellenőrzés-sorozat eredményeként következtek be (lásd alább), akkor a pozíció harmadik megismétlése után az ellenőrző játékosnak meg kell változtatnia a mozdulatait, ellenkező esetben (vagyis ha a pozíció 4. alkalommal ismétlődik meg) ), veszíteni fog.
A professzionális shogiban a szennit gyakorisága 1% körüli, az utóbbi évtizedekben pedig a támadási technikák fejlődése miatt csökkenő tendenciát mutat. Így az 1983-2012 közötti meijin címmérkőzések 30 szezonjában a 175 döntő meccsből csak 1 alkalommal fordult elő szennit, míg az előző 30 éves időszakban 4 alkalommal [3] .
Az amatőr shogiban a kevésbé kiegyensúlyozott játék miatt a sennitit még ritkábban fordul elő.
Leggyakrabban szennitit fordul elő:
Magyarázatok. Az elméletből ismert, hogy az 1. diagramon látható helyzetben egyik félnek sem jövedelmező a gyalogok ütközésével történő elfogás. A fejlesztési potenciál itt kimerült, így ebben a helyzetben a fekete R4g..R4i..R4g..R4i… , szennitit okozva.
A 2.1 diagramban a legjobb támadás egy tsumero (tsume fenyegetés ) létrehozása S'3a eldobásával , ami S'3a S'3c Sx2b+ Sx S'3a… szennitithez vezet .
Tilos az a lépés, amely zsinórban negyedszer hozza létre ugyanazt a pozíciót, mint ami ebben a játékban már megtörtént, ha a lépést végrehajtó játékos ennek a pozíciónak az első előfordulása óta folyamatosan csekkeket hajt végre. Itt, mint a szennitit definíciójában, az álláspontok egybeesése teljes véletlennek minősül:
Nem számít, hogy a pozíciók ismétlése az ellenőrző játékos, vagy az ellenfél mozdulatával kezdődött [4] .
Példa: Átm. 2.2 állandó ellenőrzés lehetséges: +R2b K2d +R3c K1c +R2b K2d… . A harmadik ismétlés után feketének meg kell változtatnia a mozdulatait egy nem ellenőrző mozdulattal. Ha ugyanakkor a királyuk hisztizik , akkor veszíteni fognak.
A szennithez kapcsolódik az NSR -szabályok apróbb pontosítása, amely 1983 májusában történt, amikor a szennitit definíciójában az „ugyanaz a mozdulatsor háromszor” szavakat felváltották a „négyszer ugyanaz a pozíció”. A helyettesítés leegyszerűsítette a szennit fogalmát, mert a régi megfogalmazásnál előfordult, hogy nagyon hosszú ideig ismétlődött a pozíció, de a mozdulatok nem hoztak létre ciklusokat [2] .
1997-ben Koji Nuida (縫田 光司Nuida Koji ) összeállított egy 69 utas tsume shogit , melynek megoldása során logikai ellentmondás keletkezik a sennitit és az uchifuzume szabályai között , melynek feloldása a szabályok értelmezésétől függ. A Japán Shogi Szövetség nem nyilatkozott arról, hogyan kell értelmezni a szabályokat ebben az egzotikus esetben [5] .