Sztereó kép
Sztereó kép , sztereoszkópikus kép ( más görög στερεός "térfogati, térbeli" szóból) - olyan kép, amely a térfogat illúzióját okozza, vagyis a binokuláris látás sajátosságai miatt megkönnyebbülés és mélységérzetet kelt [1] . A kép sztereoszkópikus lehet, ha sztereópárokat vagy hologramokat nézünk [2] .
Módszerek háromdimenziós kép bemutatására
"Igazi" sztereoszkópia
Különféle módszerek és eszközök használhatók sztereó kép létrehozására és megtekintésére:
- A párhuzamos tekintet módszere lehetővé teszi a színes sztereó kép megtekintését mindenféle felszerelés nélkül, a sztereó hatást úgy érjük el, hogy a szemet távolabb hozzuk a képsíktól. Két különböző szögből készült fényképet használtak fel. A módszer csak kisméretű (egyenként 60-70 mm széles) képek megtekintésére alkalmas, ami az ember pupillatávolságából adódik.
- A keresztszem módszer hasonló az előzőhöz, de a szemek összefolynak a kép előtt. Előny - a sztereó pár bármilyen méretű lehet (de ha az alkatrészek közötti szögtávolság túl nagy, súlyos szem megerőltetés lép fel); hátrányok - a képernyő és a megfigyelő között virtuális kép jelenik meg, amely korlátozza az ábrázolt tárgy méretét, vagy "bábmásollyá" változtatja. A párhuzamos sztereopár az összetevők keresztpermutációjává alakítható.
- A képek tükörfelosztásának módszere (tükörfelosztás) lehetővé teszi, hogy a szem megerőltetése nélkül végezze el a tükör használatával a látómezőket. A sztereó kép ennél a módszernél is, csakúgy, mint az előzőnél, bal és jobb oldali keret, csak az egyik tükröződik. A tükör az arcra merőlegesen, az orrnyereghez közel, a képre merőlegesen kerül elhelyezésre a bal és a jobb oldali keretek elválasztásának helyén. [3] Általában a bal oldali keret tükröződik az objektum valódi helyzetéhez képest. Ebben az esetben mindkét szemével jobbra kell néznie: a jobb szem a jobb oldali képet nézi, a bal a tükörön keresztül - a bal oldalon. A tükör finom beállításával kombinálnia kell a képeket, hogy sztereó hatás keletkezzen. Ennek a módszernek az az előnye az alábbiakhoz képest, hogy csak rögtönzött anyagok felhasználásával lehet teljes színű sztereó képet készíteni. Hátránya, hogy az arcát a képernyőhöz közel kell helyeznie, vagy nagyon hosszú tükröt kell használnia. A nagy képekhez széles tükrökre van szükség, amelyek kombinálva meglehetősen nehézkes szerkezetet hozhatnak létre. Legfeljebb 4 tükör lehet. Ugyanezt az elvet alkalmazzuk egymás melletti képek készítésekor , amikor a bal és jobb szöget egy kamera rögzíti egy képkockában. [négy]
- Az anaglif szemüvegek többszínű szemüvegek, amelyekben lencsék helyett CMY színszűrőket helyeznek be. Olcsó, de elég hatékony módszer. Nem biztosítja a megfelelő színvisszaadást, de az idegrendszer elég jól értelmezi. Az alkalmazkodási idő körülbelül 30 másodperc, hosszan tartó használat után a színérzékelés arányosan megzavarodik.
- Shutter sztereó szemüveg. A kép a bal, majd a jobb szem számára vetítődik a képernyőre. Ennek megfelelően a szemüveg bal szemre, majd jobbra nyitja a kilátást. XpanD 3D moziban használják . Alkalmanként számítógépes játékokban használják őket, mivel lehetővé teszik egy normál CRT -monitor használatát (de erős videokártyával - a terhelés megduplázódik). Nem mindenki alkalmas LCD-monitorra – a valódi frissítési gyakoriság a legtöbbnél nem haladja meg a 30-75 Hz-et (az LCD-láncok tényleges átépítési idejét, és nem a sweep-frekvenciát). Ilyen technológia például az nVIDIA 3D Vision . A 3D Vision használatához 100 Hz-es vagy nagyobb frissítési frekvenciájú LCD, plazma vagy OLED monitorra, 3D Vision funkcióval rendelkező nVIDIA grafikus kártyára és speciális szemüvegre van szükség. 2009-2010-től megkezdődött az ezen az elven működő tévék tömeggyártása a világon. 2010 áprilisában megkezdődött a Samsung 3D TV-k futószalagos gyártása Oroszországban , a Kaluga régióban. A néző LCD-szemüveget vesz fel, amely felváltva (60 Hz-es frekvencián) elsötétíti az ember bal és jobb szemét, miközben a tévé másodpercenként 120 képet mutat.
- Polarizált sztereó szemüveg. Maguk a szemüvegek valamivel drágábbak, mint az anaglif szemüvegek, és precíziós speciális felszerelést igényelnek, emellett a filmvásznot fémbe kell vonni, hogy a fény ne polarizálódjon. Azonban (kivéve a fényerő csökkentését és a magas költségeket) nincsenek kifejezett hátrányai. Általában sztereó mozikban használják. Két hasonló kivetítővel, vetítővászonnal és egy hibás LCD monitorról némi polarizáló filmmel kisebb-nagyobb mértékben önállóan is reprodukálhatja ezt a sztereó hatást.
- Lineáris polarizáció alapján (olcsóbb, de a fej megdöntésekor a sztereó effektus elvész). IMAX 3D 3D moziban használják .
- Körkörös polarizáció alapján (drágább). A RealD Cinema 3D mozi formátumban használatos . Az LG Electronics 3D tévéi a váltott soros körpolarizációt használják . Mindkét szemén azonos szűrővel ellátott szemüveg van, többjátékos játék létrehozására vagy két program egyidejű nézésére szolgál egy tévén.
- Sztereó szemüveg többsávos szűrőkkel - sztereó hatást biztosít annak a ténynek köszönhetően, hogy a lencsék csak keskeny vörös, zöld és kék sávokon haladnak át. A vetítőberendezések viszonylag olcsók, de maguk a sztereó szemüvegek drágák. Dolby 3D 3D moziban használják .
- A sztereoszkóp két okulárral rendelkező optikai műszer; általában sztereó diák nézegetésére használják, de nem nehéz oda tenni egy hosszúkás, nagy felbontású képernyővel rendelkező PDA-t vagy kommunikátort (pl. Nokia E90).
- A sztereó kijelző olyan optikai műszer, amellyel két síkképet kombinálnak oly módon, hogy a megfigyelőben egy dombormű benyomását keltik.
- A virtuális sisak (VR HMD) egy olyan sisak, amely minden szem számára külön képet mutat. Az eredmény egy sztereó hatás.
- Megtekintési módszer lencse alakú (lencse) raszteren keresztül. 3D-s fénykép készítéséhez néha lencse alakú (lencse) rasztert használnak, amely sok párhuzamos lencséből áll. (10×15 cm-es formátumban kb. 400 db.) A lencse alakú rasztert a fényképre ragasztjuk, amely 3D-ben előgenerálva van. A képek előállításához különféle szoftvereket használnak. A képek generálásakor azokat sok vékony vonalra vágják úgy, hogy minden képszög minden lencse alá kerül. Sztereó kép megtekintésekor a bal és a jobb szem különböző szögeket lát. Az ilyen képet az emberi szem háromdimenziósnak érzékeli.
A 3D adatok számítógépen sztereó módban történő megtekintéséhez sztereó illesztőprogramokat kell használnia. A támogatott 3D programok, játékok és sztereó berendezések legnagyobb listáját az NVidia sztereó illesztőprogramjai biztosítják.
Autosztereogram
- Az autosztereogramot a megfigyelő külső elválasztó eszközök nélkül érzékeli. Egy sztereó pár van egy lapos képben, konjugált képek váltakozó keskeny függőleges csíkjai formájában. Az autosztereogramok megtekintésekor "át" kell nézni a képet úgy, hogy a bal és a jobb szem a nekik szánt csíkokat nézze.
- A lencse alakú fénykép egy mikroprizmák rácsával borított kép, amelynek következtében a kép optikai elválasztása következik be - a bal szem csak azért látja az egyik felét, mert balra néz, a jobb szem ugyanezt teszi. Nagy (és ennek megfelelően jelentős távolságból nézve) képeket ilyen módon nem lehet elérni az ilyen parallaxis csökkenése miatt.
- A ChromaDepth technológia abban különbözik az összes többitől, hogy nincs külön kép a bal és a jobb szem számára - a tiszta kép egy, és szemüveg nélkül is biztonságosan megtekinthető, de sztereó hatás nélkül. A speciális diffrakciós szemüvegek eltérően tolják el a különböző színeket a képen, és így parallaxist hoznak létre. A kép nem szerkeszthető, a sztereó effektus mélysége nem változtatható, az alkalmazás képregényekre és kézzel rajzolt illusztrációkra korlátozódik.
"Pszeudosztereoszkópia"
A hangerő érzékelése nem csak egy binokuláris sztereó pár segítségével érhető el, hanem a hagyományos kamera viszonylag gyors mozgatásával a filmezendő objektumok körül, vagy egy képcsatornában gyorsan váltogatva a képeket. Ezt a jelenséget dinamikus sztereó effektusnak nevezik [5] . Tehát a GIF-animációs technológia lehetővé teszi, hogy pszeudo-sztereoszkópikus háromdimenziós képeket készítsen (lásd a fotót a cikk elején).
Hasonló módszert javasoltak "pszeudo-sztereó televíziózáshoz" – mozgó, dinamikus objektumok anaglifa képének létrehozásával. Ahelyett, hogy egyidejűleg néznénk a képet, a videojel két színcsatornára oszlik (általában piros és kék, megfelelő szemüveggel). A dinamikus, lapos színű monokuláris kép feldolgozása oly módon történik, hogy az egyik szemébe változatlan videojel kerül (például a piros csatorna), a másikra pedig (kék csatorna) egy kis időkésleltetéssel. megváltozott dinamikus jelenet. A jelenetben lévő tárgyak mozgása miatt az emberi agy "térfogatképet" kap (de csak akkor, ha az előtérben lévő objektumok mozognak vagy forognak). Ennek a módszernek a hátránya a korlátozott számú jelenet, amelyben a sztereó effektus előfordulhat, valamint a színes kép minőségének észrevehető romlása (minden szem szinte monokromatikus színes képet kap).
Egy másik módszer a pszeudosztereo kép előállítására az idegi késleltetések alkalmazása a vizuális berendezésben. A sötét képet a szem valamivel lassabban érzékeli, mint a világos képet. Ha az egyik szemét hunyorogja (vagy sötét üvegen keresztül néz), a videósorozat „késleltetett” előző képe rákerül a másik szem által észlelt aktuális képre. Ha a kamera párhuzamosan mozog a képkocka síkjával ("lövés a vonat ablakából"), az "elsötétült" szem a saját szögéből, a második pedig egy közeli pontból érzékeli a videót, ami váratlanul erős sztereó hatás. Gyakorlati alkalmazása a korlátozott lehetséges szögek miatt nincs, de kísérletileg könnyen beszerezhető - elég egy kamerás mobiltelefon, egy villanyvonat és egy szűkített szem.
Galéria
-
Színes anaglifa fotózás (bal szem szűrő - piros, jobb szem - cián)
-
Zseb sztereoszkóp tesztképpel (a katonai fotózásban a sztereó párok megtekintéséhez használják)
-
Sztereó kártya otthoni sztereoszkóphoz
-
Virtuális sisak a sztereó hatásért
-
Sztereoszkóp tokkal
-
Autosztereogram , amelyben egy háromdimenziós képet egy kvázi szabályos textúra ponteltolásai kódolnak
-
teljes színű anakróm
-
Anachrome 3D renderelés egy motorról
-
Üres papír sztereoszkóp vágásához
Lásd még
Jegyzetek
- ↑ Fotokinotechnika, 1981 , p. 315.
- ↑ Sztereoszkópia film-, fotó-, videotechnikában, 2003 , p. 99.
- ↑ Valódi színes 3D-s film . Letöltve: 2017. október 1. Az eredetiből archiválva : 2016. szeptember 24.. (határozatlan)
- ↑ Tükör és prizma módszerek 3D makrófotózáshoz. . Hozzáférés időpontja: 2014. december 24. Az eredetiből archiválva : 2014. december 27. (határozatlan)
- ↑ Fotokinotechnika, 1981 , p. 318.
Irodalom
Linkek
Virtuális és vegyes valóság |
---|
Fogalmak |
|
---|
Merítési technológiák |
|
---|
Követés |
|
---|
Merítési eszközök |
- Szobák: AlloSphere
- BARLANG
- TreadPort
|
---|
Alkalmazások |
|
---|