Pulfrich hatás

A Pulfrich-effektus  egy olyan pszichofizikai észlelési effektus , amely akkor lép fel, amikor az egyik szem látójelét mesterségesen vagy természetes módon késleltetik, aminek következtében a látómezőben egy oldalirányban mozgó tárgyat a látókéreg úgy értelmez, hogy a látókéreg az a mozgás iránya és sebessége, közelebb vagy távolabb a valós helyzethez.

Áttekintés

A hatást általában az okozza, hogy az egyik szemre sötét szűrőt helyeznek, de előfordulhat spontán módon is egyes szembetegségekben, például szürkehályogban [1] , látóideggyulladásban . [2] vagy sclerosis multiplex [3] Ilyen esetekben tünetek jelentkezhetnek, például nehézségekbe ütközik a szembejövő jármű útjának felmérése. A jelenség nevét Carl Pulfrich német fizikusról kapta , aki először 1922-ben írta le. [négy]

A mesterségesen előidézett Pulfrich-effektust többször is használták egyes prezentációk, TV-műsorok, filmek és 3D-s játékok alapjául.

Bemutató

A klasszikus Pulfrich-effektus kísérletben az alany lengő ingát figyel meg a látóvonalra merőleges síkban. Ha egy semleges sűrűségű szűrőt (egy színezett lencsét, általában szürke) helyezünk mondjuk a jobb szemre, az inga ellipszis alakú pályán mozog: közelebb jelenik meg, ha jobbra mozog, és távolabb, ha A bal.

Leírás

Széles körben elismert A látszólagos mélység következő magyarázata az, hogy a retina megvilágításának csökkenése (a másik szemhez viszonyítva) megfelelő késleltetést ad a jelátvitelben, pillanatnyi térbeli különbséget adva a mozgó objektumoknak. Ennek feltehetően az az oka, hogy a vizuális rendszer késleltetései általában rövidebbek (pl. a vizuális rendszer gyorsabban reagál) a világos célpontok esetében, mint a sötéteknél. Ez a mélységű mozgás a vizuális rendszer megoldása a célpontok mozgatására, tekintettel a retina megvilágításának és így a két szem közötti jelkésleltetés különbségére.

A Pulfrich-effektust jellemzően teljes terepi körülmények között, világos háttéren sötét célpontokkal mérték, ami körülbelül 15 ms-os késleltetést ad a retina átlagos megvilágításának tízszeres eltérése esetén. [5] [6] [7] [8] Ezek a késleltetések monoton módon nőnek a fényerő csökkenésével széles (> 6 egység) fényerő-tartományban [5] [6] . A hatás akkor is észrevehető, ha világos célpontok fekete háttér előtt állnak, és ugyanazt a fényerő/latencia arányt mutatja.

Használata sztereoszkópiában

A Pulfrich-effektust a sztereoszkópia vagy a 3-D hatás bemutatására használták filmekben és televízióban. A többi sztereoszkópiához hasonlóan a szemüveget a háromdimenziós kép illúziójának létrehozására használják. Ha ND szűrőt (például napszemüveg elsötétített lencséjét) helyez az egyik szemére, a kép jobbról balra (vagy balról jobbra, de nem felfelé vagy lefelé) haladva úgy tűnik, hogy a mélységben, felé vagy távolodik. a szemlélőtől.

Mivel a Pulfrich-effektus egy bizonyos irányú mozgásra támaszkodik, hogy a mélység illúzióját idézze elő, általános sztereoszkópikus technikaként nem használható. Például nem használható a képernyő felé vagy onnan távolodó álló tárgy megtekintésére; hasonlóképpen a függőlegesen mozgó objektumok nem változtatják a mélységet. Az objektumok véletlenszerű mozgása hamis vizuális műtermékeket hoz létre, és ezek a véletlenszerű hatások mesterséges mélységnek tűnnek, és nem kapcsolódnak a jelenet valódi mélységéhez. A Pulfrich-effektus számos alkalmazása hozta létre ezt a hamis hatást, ami rossz hírnevet szerez a technikának.

Ennek a technikának az az előnye, hogy visszafelé teljesen kompatibilis a "normál" nézéssel: a sztereoszkópikus (kétképes) 3D-vel ellentétben a Pulfrich-hatású videónak csak egy képe van, és ennek eredményeként nem hoz létre "szellemszerű" hatást. szemüveg nélkül, és nem torzítja a színeket, mint az anaglif technológia (különböző színű lencsékkel). A Pulfrich-effektust úgy is elérhetjük, hogy csak egy napszemüveggel viselünk szemüveget, és mivel a napszemüvegek széles körben kaphatók, ez csökkenti a "speciális" 3D szemüvegek terjesztésének szükségességét.

A hatás az 1990-es években bizonyos fokú népszerűségre tett szert a televízióban. Például az 1990-es években a "3D" tévéreklámokban használták, ahol az egyik irányba mozgó tárgyak közelebb kerültek a nézőhöz (valójában a tévéképernyő elülső síkjában), és amikor másfelé mozogtak, távolabb tűntek fel. a nézőtől (a TV képernyője mögül). Annak érdekében, hogy a nézők lássák a hatást, a hirdetők nagyszámú "szemüveget" biztosítottak a megtekintéshez egy pár papírkeretes szűrővel. A jobb oldali szűrő szürkéslila (a vörösborhoz hasonló), míg a bal oldali nagyon világos borostyánszínű (a fehérborhoz hasonló). Ezek a színek kiegészítették egymást, létrehozva a Pulfrich-effektust, anélkül, hogy torzítanák a természetes színvisszaadást. A reklám a képernyőn balról jobbra meredek lejtőn lefelé haladó tárgyakra (például hűtőkamionokra és gördeszkásokra ) korlátozódott. Ezt az irányt az határozta meg, hogy melyik szemet takarta el a sötétített szűrő.

Példák

A hatást az 1993-as Doctor Who jótékonysági epizódban , a Dimensions in Time  -ban és az 1997 -es 3. szikla  a napból című tévéműsorban is használták. Számos európai országban Hollandiában készült rövid 3D-filmek sorozatát vetítették a televízióban. A szemüveget egy benzinkút láncban árulták . Ezek a kisfilmek leginkább a hollandiai utazásról szóltak . A Power Rangers [9] egyik epizódját a McDonalds -on keresztül a "Circlescan 4D" technológiával értékesítették, amely a Pulfrich-effektuson alapul. Azok az animációs programok, amelyek programjuk bizonyos szegmenseiben a Pulfrich-effektust alkalmazták, többek között a Yo Yogi, a The Bots Master  és a Space Strikers , és általában folyamatosan mozgó háttér- és előtérrétegek használatával érik el a hatást. A Nintendo Entertainment Systemhez készült Orb-3D videojáték ezt az effektust használta (a játékos hajója mindig mozgott), és a szemüveggel együtt adták ki. Szintén [13] a Super Nintendo esetében, folyamatosan mozgó hátteret használva, amely ezt a hatást okozta.   

Az Egyesült Államokban és Kanadában hatmillió 3D Pulfrich szemüveget osztottak ki[ mikor? ] nézők[ hol? ] a Discovery Channel Shark Week  egy epizódjához 2000-ben [ 10] .

Jegyzetek

  1. Scotcher S. M., Laidlaw D. A., Canning C. R., Weal M. J., Harrad R. A.: Pulfrich's fenomen in unilateral cataract , Br. J. Ophthalmol. , 81(12):1050-1055.
  2. Slagsvold J. E.: Pulfrich inga jelenség olyan betegeknél, akiknek anamnézisében akut opticus neuritis szerepel , Acta Ophthalmol. (Copenh) , 6(5):817-826.
  3. Rushton D.: A Pulfrich-inga használata a látásút rendellenes késésének kimutatására szklerózis multiplexben , Brain , 98(2):283-296.
  4. A Pulfrich-effektus: Pulfrich (1922) (nem elérhető link) . Letöltve: 2009. november 16. Az eredetiből archiválva : 2008. december 23.. 
  5. 1 2 Lit A. (1949) A Pulfrich-sztereo-jelenség nagysága a binokuláris intenzitáskülönbségek függvényében különböző megvilágítási szinteken. Am. J. Psychol. 62:159-181.
  6. 1 2 Rogers B. J., Anstis S. M. (1972) Intensity versus adaptation and the Pulfrich Stereofenomenon Vision Res. 12:909-928.
  7. Williams J. M., Lit A. (1983) Luminance-függő vizuális késleltetés a Hess-effektushoz, a Pulfrich-effektushoz és az egyszerű reakcióidőhöz. látás res. 23(2):171-179.
  8. Deihl Rolf R. (1991) Interocularis késések mérése dinamikus véletlenpontos sztereogramokkal. Eur. Boltív. Psychiatry Clin. neurosci. 241:115-118.
  9. Power Rangers 3D-ben: Triple Force (2000)  az internetes filmadatbázisban .
  10. 3D szemüveg – amerikai papíroptika – 3D televíziós esemény archiválva : 2010. november 30. a Wayback Machine -nél .

Linkek