A többszög a többszörösen sztereó párosított autosztereogram vagy hologram olyan tulajdonsága, amely lehetővé teszi, hogy a filmezett tárgy különböző oldalairól „körülnézzen” [1] . Egy ilyen kép megtekintésekor a megfigyelő szemének minden helyzete megfelel a saját szögének , ami biztosítja a binokulárist és a tárgy különböző szögekből történő megfigyelésének lehetőségét. Így az autosztereogram bizonyos szögben történő megdöntése lehetővé teszi, hogy a rögzített objektumokat más szögből láthassa, míg egy normál fénykép elforgatása semmilyen módon nem változtatja meg a képet. A teljes értékű több nézet jellemző az integrált fényképezésre és a legnagyobb mértékben a holográfiára , amely a fénymező hullámmintáját rögzíti .
A feltaláló Herbert Eugene Ives által "parallaxis panorámagrammának" nevezett többszögű autosztereogram létrehozásakor több sztereopárt vesznek különböző pontokról, például elölről és különböző oldalakról kis szögben [2] . A panoráma lehet diszkrét vagy folyamatos. Az első esetben a felvétel véges számú, hézagokkal elválasztott szögből történik. Folyamatos panorámát készít egy speciális kamera , amely egy ív mentén mozgó, egyidejűleg a kódoló raszter mozgásával a fényképanyag előtt , és folyamatos autosztereoszkópiát és zökkenőmentes szögváltást biztosít, amikor a megfigyelő mozog [3] [4] .
A többszögű sztereogramok előállítása leggyakrabban lencseszerű nyomtatási módszerekkel történik . Kompozit (multiplex) hologramok előállítására is alkalmasak a különböző, diszkrét szögekből készült fényképsorozatok [5] . Mindkét esetben csak részleges többszög áll rendelkezésre, mivel az összes elérhető szög csak abban a vízszintes síkban található, amelyben a kamera mozgott. A néző fejének felfelé vagy lefelé mozgatása nem hoz létre „körülnéz” effektust. Ugyanezen okokból a binokularitás csak a vízszintes síkban biztosított, amelyre merőlegesen a kép "laposnak" tűnik. A függőleges többszög és a binokularitás csak a klasszikus Fresnel-holográfiában és az integrált fényképezésben érhető el, amelyek lehetővé teszik a nézőpont korlátlan megváltoztatását a kép fizikai méretein belül.
Megjelenítési technológiák | |
---|---|
Videó jelenik meg |
|
Nem videó |
|
3D kijelzők |
|
Statikus |
|
Lásd még |
|