A Final Fantasy XII karaktereinek listája

A Final Fantasy XII ( ァイナルファンタジーXII Fainaru Fantaji: Tsuerubu ) egy japán szerepjátékPlayStation 2Square Enixfejlesztett és adott ki2006-ban. A sorozat többi játékához hasonlóan a tizenkettedik résznek sincs cselekménykapcsolata az előző részekkel. A FinalFantasy XIIIvalicekitalált fantasyvilágábanjátszódikahol Arcadia harcias birodalma megszállja Dalmasca kis királyságát. Két évvel Dalmasca veresége és elfoglalása után a fiatal tolvaj és kalandor Vaan besurran a királyi palotába, és találkozik Ashe hercegnővel, a trón jogos örökösével, akit halottnak hittek. Más valószínűtlen szövetségesekkel együtt keresik a módját, hogy véget vessenek Arcadia zsarnokságának, miközben Ivalice földjén keresztül utaznak.

A játék karaktereinek megjelenésével Akihiko Yoshida művész foglalkozott , életrajzukat pedig Daisuke Watanabe készítette. A főszereplők úgy lettek megalkotva, hogy ne hasonlítsanak a sorozat korábbi részeinek szereplőire. A játék cselekményét úgy írták meg, hogy minden ellenfélnek ne tűnjön teljesen helyesnek, vagy éppen ellenkezőleg, rossznak – a játék eseményeit más-más nézőpontból írják le és más-más szemszögből mutatják be.

Hat játszható karakter van a Final Fantasy XII -ben : Vaan, egy energikus fiatalember, egy rabbanastrei árva, aki arról álmodik, hogy légi kalóz legyen; Ashe, a dalmaszkai királyság elszánt hercegnője, az utolsó király lánya, Rasler herceg özvegye; Basch, egy kegyvesztett dalmascai lovag, akit jogtalanul vádoltak a király meggyilkolásával; Balthier, egy kifinomult légi kalóz, akinek saját Shtral nevű hajója van; Fran, Balthier társa, a Viera erdei nép képviselője; Penelo, Vaan barátja, aki vigyáz rá utazásai során [1] . Ezen kívül vannak a játékban úgynevezett "vendég" karakterek, akik ideiglenesen csatlakoznak a csapathoz: Larsa, Arcadia birodalmának fiatal hercege; Vossler, a Dalmascai Királyság árkádiai inváziójával szembeni ellenállás tagja; Reddas, egy csalódott légi kalóz. A nem játszható , de a cselekmény szempontjából fontos karakterek közé tartozik Vayne, Larsa bátyja és a játék fő antagonistája ; Gabranth, Basch ikertestvére, az árkádiai birodalom bírája; Sid, egy zseniális tudós és Balthier apja; Halim Ondor IV márki, az Ellenállás titkos cinkosa és a játék narrátora; Al-Sid Margreis, a Rosarria Birodalom királyi családjának tagja; Venat, a hitehagyott Occuria, aki felfedte Cidnek a nephycita titkát.

A játék szereplői vegyes értékeléseket kaptak, egyes véleményezők csodálták a párbeszédek és a karakterek közötti kapcsolatok szintjét, míg mások érdektelennek nevezték a történetet és a karaktereket. A szinkronszínészek teljesítményére és hangminőségére vonatkozó vélemények szintén vegyesek voltak. A Final Fantasy XII megjelenése után a Square Enix elkezdte terjeszteni a kapcsolódó termékeket a játékban szereplő karakterek alapján: figurákat, dekorációkat, akciófigurákat .

Ötlet és alkotás

A Final Fantasy XII karaktereit Akihiko Yoshida tervezte . Korábban nem dolgozott a sorozat többi játékán, de karaktertervezőként szolgált a Final Fantasy Tactics és a Vagrant Story számára  , mindkettő ugyanabban a kitalált világban játszódik, Ivalice néven . Akihiko Yoshida karakterei később hasonlónak tűntek a Tetsuya Nomura által a Final Fantasy VII , VIII , X és XIII számára tervezett karakterekhez . Yoshida úgy véli, hogy ez a kapcsolat a mindkét művész által használt hasonló színsémának köszönhető, amely összekapcsolja a szereplőket és az őket körülvevő világot [2] . A játék Collector's Edition bónuszlemezén található interjúban Yoshida azt állítja, hogy csak azután kezdett el dolgozni, hogy elolvasta a karakterek történetével és világképével kapcsolatos összes tervdokumentumot. Olyan ruhákat és megjelenést próbált alkotni, amelyek a valóságban nem léteznek, és amit még senki sem látott: például a Bírák páncélját, amely ötvözi a középkori páncélt , motorkerékpár-felszerelést és néhány futurisztikus ötletet [3] .

A karaktertörténeteket Daisuke Watanabe forgatókönyvíró írta. A bónuszlemezen található interjúban elárulta, hogy megpróbált olyan karaktereket alkotni, amelyek nem voltak teljesen "jók" vagy "rosszok", és valósághűbbnek érezték magukat. Tehát a pozitív karakterekhez hozzáadott néhány negatív tulajdonságot, például az önzést, az antagonistákhoz pedig - a pozitívakat, például a kedvességet. A játék cselekményét úgy írták meg, hogy az egyes ellenfelek ne tűnjenek teljesen helyesnek, vagy éppen ellenkezőleg, rosszak – a játék eseményeit különböző nézőpontokból írják le, és más-más szemszögből mutatják be [3] . A szereplők történetvonalain, arckifejezésén és a szinkronszínészek játékán keresztül igyekezett átadni érzelmeikat és élményeiket. Alexander O. Smith , aki a játékot angolra fordította, ékezeteket adott néhány karakterhez; ráadásul az angol változatban Ivalice különböző részeiről származó szereplők másképp beszélnek. Az ékezetek hozzáadásakor Yasumi Matsuno tervező jegyzeteire támaszkodott . Smith színházi vagy filmes tapasztalattal rendelkező szinkronszínészeket választott, hogy elkerülje a szövegek „száraz” olvasásának általános problémáját [3] .

A tervezők azt is megjegyezték, hogy a nem emberi fajok képviselői fontos helyet foglalnak el a játékban [4] . Szerintük ha a Final Fantasy IX -ben ezek a lények emberképre készültek, akkor a Final Fantasy XII -ben biológiai jellemzőikben teljesen mások [5] . A nem emberi fajok közé tartozik a Bangaa, Viera, Siq és a mugli . A játékban résztvevő embereket zümmögőknek ( eng.  Humes ) hívják. Néhány verseny, például a Bangaa, a Final Fantasy Tactics Advance -ben is megjelent [5] .

Kezdetben azt tervezték, hogy a főszereplő Bash lesz, de amikor Vaant és Penelót kidolgozták, ők kerültek az élre [6] . A fejlesztőcsapat tisztázta, hogy a Vagrant Storyban , az egyik korábbi játékban, amit készítettek, egy "erős férfi a javában" népszerűtlen főszereplőnek bizonyult; így a célközönség figyelembevételével a „nagy és erős” helyett egy fiatalabb és kecsesebb főszereplő bemutatása mellett döntöttek [6] . Hideo Minaba művészeti igazgató megjegyezte, hogy Vaan nem hasonlít a sorozat korábbi játékainak egyik főszereplőjére sem; ezt annak tulajdonította, hogy egy másik karaktertervező dolgozott a játékon [2] . A karakterterveket Ivalice éghajlata is befolyásolta, különösen Dalmasca királysága. Akihiko Yoshida elmagyarázta, hogy "Dalmascus nagyon meleg éghajlatú", és az ő ötlete volt, hogy a szereplőket leleplező ruhákba öltöztesse [5] .

Karakter opciók

Minden játszható karakter a következő információkkal rendelkezik:

Minden NPC a következő információkkal rendelkezik:

Játszható karakterek

Név Kor Padló
Waan ( ァン Wan ) 17 férfi [7]

Vaan a Final Fantasy XII főszereplője , egy tizenhét éves árva, aki 12 évesen pestisjárvány idején veszítette el szüleit [8] . Egyetlen testvére, Rex két évvel a játék kezdete előtt meghalt, az Arcadia Birodalom Dalmasca elleni inváziója során. Vaan azzal keresi a kenyerét, hogy asszisztensként dolgozik Migelo boltjában, és különféle ügyeket intéz. Emellett zsebtolvajlással is foglalkozik, miközben csak Árkádia katonáitól lop – szerinte így visszaadja azt, ami Dalmascához kell, hogy tartozzon [9] . Vidám és energikus fiatalember, aki arról álmodik, hogy légi kalóz lesz, és saját hajót birtokol [10] . Harci képességeit úgy edzi, hogy óriási patkányokat öl meg a Rabanastre alatti szennyvízcsatornákban, így megkapta a Patkánygyilkos becenevet [11] . Annak ellenére, hogy névleg Vaan a főszereplő, a játék cselekménye inkább Ivalice eseményeire és Ashe hercegnő bajaira összpontosít, nem pedig Vaan személyes életére. Ez a karakter inkább megfigyelőként működik; így a játékos oldalról követheti a történet eseményeit [12] . A játék előrehaladtával Vaan rájön, hogy megpróbált elmenekülni a problémái elől, az Arkadiai Birodalmat hibáztatva értük, nem pedig szülei és testvére halála után próbált tovább élni [13] . A játék végén Vaan légi kalóz lesz, és beutazza a világot Penelóval .

A Final Fantasy XII: Revenant Wings eseményei során Vaan Galban léghajójának kapitánya lesz, és a Lamures kontinensre utazik, ahol régi barátokkal találkozik és újakat szerez. „Vezető” státuszt nyer, így Balthier helyébe . Ezt követően Vaan és Penelo, akik között szerelmi kapcsolat alakult ki, elhagyják Rabanastre-t, és saját kalandjukra indulnak [14] .

Bár eredetileg Bash volt a főszereplő , az utolsó pillanatban döntöttek úgy, hogy egy fiatalabb és kecsesebb Vaan kerül előtérbe "a célközönség szem előtt tartásával". Miután azonban a japán televíziós sorozatokban játszó Kouhei Takedát (akit Vaan animálására is használtak motion capture segítségével) felkérték a szinkronszínész szerepére , Vaan kevésbé nőies, és "aktívabb, optimistább és pozitívabb" lett . 6] [15] . A karaktertervező, Akihiko Yoshida úgy tervezte Waant, hogy úgy nézzen ki, mint egy ázsiai [5] . Az angol változatban Bobby Ender[16] .

Vaan más játékokban is feltűnt. Először az Itadaki Street Special számítógépes társasjátékban jelent meg PlayStation 2 -re [17] , valamint az Itadaki Street Portable for PlayStation Portable -re [18] . Feltűnt a Dissidia 012 Final Fantasy nevű PSP játékban is, ahol az angol verzióban Bobby Ender, a japán verzióban Kensho Ono is megszólalt .

Név Kor Padló
Asheliya B'nargin Dalmaska ​​_ _ _ _ 19 [7]

Ashe a dalmaszkai királyság tizenkilenc éves hercegnője, aki azért küzd, hogy megszabadítsa hazáját az árkádiai birodalom erőitől. Raminas király egyetlen életben maradt lánya és a trón egyetlen örököse [19] . Valamivel az Arkadiai Birodalom inváziója előtt feleségül vette Raslert, aki a csatában halt meg, miközben védte Nalbina erődjét. Bár sokan úgy gondolták, hogy esküvőjük politikai indíttatású volt, Ashe két évig gyászolta férje halálát, és továbbra is viselte jegygyűrűjét. Sokan azt hitték, öngyilkos lett, de valójában felvette az Amalia ( マリア Amaria ) álnevet , hogy az Ellenállás vezetője lehessen [20] . Az Ivalice feletti hatalom visszaszerzésére az Occurii felhasználták Ashe vágyát, hogy bosszút álljon Arcadián mindazért a gonoszért, amit a birodalom katonái elkövettek Dalmasca népével. A történet előrehaladtával az Occuria létrehozza Rasler szellemét, hogy elvezesse Ashe-t oda, ahová menniük kell. Amikor a hercegnő végre találkozott az Occurii-okkal, felajánlották neki a nephycita hatalmat, hogy a dinasztia új királynőjeként uralkodhasson, és meghódítsa egész Ivalice-t [21] . Azonban az utolsó pillanatban Ashe megtagadja a Nephycite [22] használatát . Ashe támogatja Larsa azon szándékát, hogy megállítsa a háborút, és végül a Bamahoot légierődhöz utazik, ahol Vayne található , hogy véget vessen atrocitásainak; ennek eredményeként Vayne vereséget szenved, és a légerőd a földre zuhan. Egy évvel később Ashe Dalmasca királynője lesz.

A Final Fantasy XII: Revenant Wingsben ismét összeáll barátaival, hogy felvegyék a Wings of Justice-t [23] . A Theatrhythm Final Fantasy című zenei játékban is feltűnik a Final Fantasy XII -t képviselő karakterként [24] .

Akihiko Yoshida egy interjúban kifejtette, hogy Ashe testalkatát úgy alakították ki, hogy egy franciára hasonlítson : „Csontváza francia . Kezdetben azt az utasítást kaptuk, hogy ne tűnjön ázsiainak. Azonban egy kicsit megváltoztattuk, hogy egy kicsit japánnak tűnjön a japán közönség érdekében; ráadásul egy teljesen franciának tűnő karakter megnehezítené az animálást" [5] .

Ashe hangját az angol verzióban Kari Wahlgren, a japánban Mie Sonozaki adta meg . Először az Itadaki Street Special játékban jelent meg [17] , és megjelent az Itadaki Street Portable -ben is, és a koncepció szerint [18] [25] a Fortressben kellett volna megjelennie .

Név Kor Padló
Bassh von Ronzenburg _ _ _ 36 férfi [7]

Basch a Dalmascai Lovagrend harminchat éves kapitánya. Ő és ikertestvére, Noah a Landis Köztársaságban születtek, amelyet jóval a játék eseményei előtt megszállt Arcadia. Ebben az időben Basch Dalmascába, Noah pedig egy idő után Arcadiába menekült; attól a pillanattól kezdve a testvérek megszakították a kapcsolatot. Basch csatlakozott a dalmaszkai hadsereghez, és végül az egyik legelismertebb tiszt lett. Amikor Arcadia serege megtámadta Nalbina erődöt, Basch és Rasler herceg, Ashe hercegnő férje a védelmére kelt [26] . Dalmasca serege azonban elvesztette a csatát a felsőbbrendű ellenséges erőkkel szemben, és Raslert egy íj halálosan megsebesítette. Basch elvitte testét a csatatérről, és elmenekült az életben maradt katonákkal. Hamarosan Arcadia serege elfoglalta Rabanastrét; a királyt elfogták. Basch és az életben maradt Vossler Azelas kapitány megrohanta Nalbinát, ahol a királyt fogva tartották, de elfogták őket. Noé, aki Gabranth-ra változtatta a nevét, és Arcadia egyik bírája lett, Baschnak adta ki magát, és megölte a királyt, valamint Rexet , Vaan testvérét , aki szemtanúja volt a gyilkosságnak. Baschot árulónak nyilvánították Dalmascában; arról is volt információ, hogy Ondor márki [27] parancsára végezték ki . Valójában Vayne parancsára Nalbina börtönébe zárták, hogy biztosítsa Ondor hűségét Arcadia iránt – ha Ondor elárulja a birodalmat, Vayne bejelentheti, hogy Basch még él, és elítéli a márkit [28] .

Miközben megpróbálnak elmenekülni Nalbina kazamataiból, Vaan, Balthier és Fran láncra verve találják Bash-t, és a padló felett felfüggesztett ketrecbe dobták. Bár kezdetben mindhárman őt gyanúsították a király meggyilkolásával (és Vaan ráadásul testvérét okolta a halálért), Basch ártatlanságát bizonyította azzal, hogy ikertestvéréről beszélt. Történetét hihetőnek tartották és kiadták [29] . Szabadulása után Basch úgy döntött, hogy megvédi Ashe-t és segít az Ellenállásnak [30] . Amikor találkozott bátyjával, Gabranth nagyon megdöbbent, hogy Basch nem vesztette el a szívét annak ellenére, ami vele történt. Basch kifejtette, hogy az Asha védelmére tett eskü visszaadta neki életcélját és kötelességtudását [31] . Az ellenállási erők Vayne elleni utolsó csatája után egy haldokló Noé megkérte Basht, hogy vegye át a helyét és védje meg Larsát [32] . Mivel sokan még mindig azt hitték, hogy Basch meghalt, felvette bátyja nevét és címét, és Larsa szolgálatába állt.

A Revenant Wings -ben Larsa elküldi Basht, hogy a birodalom képviselőjeként oldjon meg egy problémát a Wings of Justice-val [23] . Az Itadaki Street Portable [18] játékban is megjelent .

Basch hangját Keith Ferguson adja a játék angol verziójában, Rikiya Koyama pedig a japán verzióban .

Név Kor Padló
Penelo ( ンネロ Pannero ) 17 [7]

Penelo egy tizenhét éves (a játék japán változatában - tizenhat éves) árva lány, Vaan barátnője , aki megpróbálja megvédeni őt a bajtól. Arról álmodik, hogy táncos lesz, és harcművészetet is tanul idősebb testvéreitől [33] . Öt évvel az Arkadiai Birodalom Dalmaszka inváziója előtt Rabanastre-ban pestisjárvány tört ki, amiben Vaan szülei meghaltak; ennek eredményeként őt és Rexet a Penelo család örökbe fogadta [8] . A birodalom inváziója során Penelo szülei meghaltak. Miguelo, a család egyik barátja a gyerekeket a felügyelete alá vette, és munkát biztosított nekik a boltjában.

Penelo nem tudta lebeszélni Vaant arról, hogy besurranjon a királyi kastély területére, ahová a játék elején elmegy [34] . Ezt követően újra találkozik Vaannal, már Balthier és Fran társaságában , és velük megy. Ezután elrabolja Ba'gamnan fejvadász, aki el akarja cserélni Balthier-re, akiért fejpénz jár. Penelonak sikerül megszöknie, és találkozik Larsával , Gramis császár legfiatalabb fiával, aki gondoskodott róla, és meggyőzte, hogy békét akar a két állam között. Aztán Penelo újra találkozik Vaannal, és tovább utazik vele; a játék eseményei után együtt maradnak [35] [36] .

A játék epilógusából kiderül, hogy Penelo navigátor lett Vaan hajóján; további kapcsolatuk a Revenant Wingsben alakul ki . A Final Fantasy XII -ben szóba került, hogy Penelo teljesen képtelen főzni, pedig sok árváról gondoskodott; a folytatásban igyekszik fejleszteni főzési készségeit [33] . Ezenkívül a Revenant Wings -ben konfliktus volt közte és Vaan között Dalmasca lovagja miatt, akire Penelo túl sok figyelmet fordított [23] . A Final Fantasy Tactics A2 eseményeinek kezdetére Penelo hírhedt légi kalózként szerzett hírnevet [14] .

Penelo hangját Cat Taber verziójában, Yuna Mikuni pedig a japán verzióban . Ez a karakter az Itadaki Street Portable -ben is megjelenik [18] .

Név Kor Padló
Balthier , Balflir ( ルフレア ) a játék japán verziójában 22 férfi [7]

Balthier egy huszonkét éves légi kalóz, aki a Strahl hajó tulajdonosa (a német "csík" vagy "gerenda" szó). Ő és Fran , a barátnője és asszisztense inkább nem vesznek részt a politikában [37] , miközben maguknak dolgoznak. Az ellenségeskedés azonban magával ragadja a barátokat, miközben megpróbálják ellopni a dalmascai királyi palotából az Istennő Magicite-jét (amiről később kiderül, hogy az Alkonyatszilánk), és találkoznak Vaannal , aki elsőként éri el a kincset. Ezzel egy időben a lázadók elkezdik megrohamozni a palotát, csata bontakozik ki, Balthier, Fran és Vaan pedig kénytelenek együtt menekülni.

Balthier Arcadiában született (amint azt a játék angol verziójában az akcentusa is bizonyítja, amely minden árkádiainál ugyanaz); a történet előrehaladtával kiderül, hogy az igazi neve Ffamran Mied Bunanza ( ァムラン・ミド・ブナンザ Famuran Miedo Bunanza ) [38] , és Dr. Sid fia , aki a bűvészkutatók egyik tagja. Balthier, mint Sid fia, számos kiváltsággal rendelkezett, sőt bíró is lett, de szakított az apjával, amikor Sid megszállottja lett a nefitákon végzett kísérleteinek [39] . Kilépett a birodalmi szolgálatból, eltérített egy Arcadian hajót, új nevet vett fel, és légi kalóz lett. Ezt követően Balthier fejére jutalmat helyeztek, és kerülnie kellett mind a törvény figyelmét, mind a fejvadászokat, akik megpróbálták elkapni a jutalom reményében. Ő is csatlakozik az Ellenállási erőkhöz, abban a reményben, hogy birtokba veheti a Naplemente Szilánkját, de miután megtudja, hogy ez csak egy darab neficit, felhagy ezzel az ötlettel, nem akar apja nyomdokaiba lépni [40] . Miután Vaan osztaga legyőzi Dr. Cidet Pharosban, Balthier kibékül apjával, és segít elpusztítani Bahamut légierődjét, engesztelve bűneit.

Balthier többször is "a főszereplőnek" nevezi magát, azt állítva, hogy ez sebezhetetlenné teszi, mert a főszereplők mindig életben maradnak [41] . Amikor ő és Fran a légierőddel együtt lezuhantak, azt feltételezték, hogy meghaltak, de Balthier később visszatért hajójáért Vaan és Penelo felé, és egy cetlit is hagyott Ashe számára [42] . A Revenant Wingsben ő és Fran Glabados gyorsítótárát keresik, de aztán Vaan pártjával együtt harcolnak a Wings of Justice ellen. Ebben a játékban Vaannak adja a "főszereplő" státuszt, és a háttérben marad [23] .

Balthiert a játék angol verziójában Gideon Emery , a japán verzióban pedig Hiroaki Hirata szólaltatja meg [16] . Ez a karakter a Final Fantasy Tactics: The War of the Lions és az Portable -ben is feltűnt [ 18]

Név Kor Padló
Fran ( ラン Furan ) ismeretlen [7]

Fran a Viera népből ( ィエラ viera ) származó harcos , szerelő és másodpilóta a Shtral hajón, Balthier barátnője . Mint minden vieras, ő is nagyon érzékeny a varázslatos ködre, amely Ivalice-ban terjed; háromszor esik a hatása alá: Reithwall sírjában, amikor Geese bíró felmelegíti az alkonyszilánkot a hajó motorjában, és a Napkristály felfedezésekor is. Amikor a társaság eléri Giruvegant, észreveszi, hogy a Köd feloszlik, egyre kevésbé sűrű [43] . Fran a legidősebb a csapatban, de fiatalnak tűnik, mivel viera nagyon sokáig él.

Jóval a játék eseményei előtt Fran nővéreivel, Yote-tal és Myrnnel élt Eruith faluban, egy elszigetelt Weer településen a Golmore dzsungelben, de úgy döntött, hogy világot lát. Emiatt komoly konfliktus alakult ki közte és más viera között, különösen Yote nővérrel, a falu matriárkájával [44] . Fran megpróbálta elmagyarázni klántársainak, hogy bár minden vieras az erdőben születik, nem kell egész életében abban élniük [45] . Amikor Vaan csapata áthatolhatatlan mágikus akadályba ütközik a Golmore dzsungelben, Fran-nak vissza kell térnie a falujába, és segítséget kell kérnie. Megtudja, hogy Myrn a varázsbányákba menekült, és megkeresi. Amikor Myrnt visszahozzák a faluba, kiderül, hogy el akarta hagyni a falut. Fran azonban azt tanácsolja neki, hogy maradjon, és arról beszél, hogy saját függetlensége hogyan került a családjával való kapcsolatába és az erdővel való beszélgetés lehetőségébe [46] .

A Revenant Wingsben Balthier és Fran Glabados gyorsítótárát keresik, majd Vaan csapatával összeállnak a Wings of Justice ellen [23] .

Fran játék verziójában Nicole Fantl japán verzióban pedig Rika Fukami [16] . Az Itadaki Street Portable -ben is feltűnt [18] .

Név Kor Padló
Larsa Ferrinas Solidor _ _ _ 12 férfi [47]

Larsa tizenkét éves fiú, Gramis Arcadia császár negyedik és legfiatalabb fia, Wayne testvére [48] . Az összes fia közül a császár pontosan őt emeli ki, minden erejével igyekszik megvédeni Larsát a politikai viszályoktól és a háborútól. Bár csak tizenkét éves, Larsa idealista, és úgy véli, hogy Ivalice problémái erőszak nélkül is megoldhatók [49] . Larsa nagyon tiszteli a House Solidort és rokonait, különösen bátyját, Vayne-t [50] . A szenátus azonban tart Vayne erősödő hatalmától, ami rájuk is veszélyt jelenthet, és Larsát tervezi a trónra ültetni, hisz könnyen manipulálható lesz. [51] .

A játék előrehaladtával Larsa sokkal bölcsebbnek bizonyul, mint amit a szenátus vár. Amikor Vaan csapata megmenti Penelót , akit a fejvadászok elraboltak, Larsa ideiglenesen csatlakozik barátaihoz Lamont (ラ Ramon ) néven , de felfedi nemesi származását a nefitákról való tudásával [52] . Larsa segít Vaannak és társainak megszökni a Leviathan hajóról, amikor elfogják őket, majd később újra csatlakozik a társasághoz. Meggyőzi Ashe -t, hogy használja ki befolyását az Ellenállás erőinél, hogy megakadályozza a háborúzó országok közötti konfliktus eszkalálódását. Otthagyja barátait, amikor megtudja, hogy az apját megölték [53] . Larsa próbál érvelni Wayne-nel, de nem sikerül. Ekkor Larsa úgy dönt, hogy segít Vaannak és társainak a Vayne elleni harcban. Ezt követően bátyja helyére foglalja el a trónt, és békeszerződést ír alá Dalmascával.

A Revenant Wings -ben Larsa Basch-al utazik, hogy megkísérelje megállítani a Wings of Justice-t, akik Árkádia-ellenes propagandát terjesztenek [23] .

A játék angol verziójában Larsa hangját Johnny McKeon, a japán változatban Yuka Imai adja16

Név Kor Padló
Vossler York Azelas _ _ _ 38 férfi [47]

Vossler harmincnyolc éves férfi, Dalmasca egykori lovagja és Basch közeli barátja . Vossler Basch mellett harcolt, amikor Arcadia megtámadta Nalbina erődjét; Akárcsak Rex , Vayne cselében elhitette, hogy Basch megölte Raminas királyt. Egy vesztes csata után a földalatti alagutakon keresztül menekült, majd Ashe hercegnővel együtt csatlakozott az Ellenálláshoz . A következő két évben megvédte a hercegnőt, és megpróbálta visszafoglalni az elfoglalt királyságot. A játék előrehaladtával újra összeáll Basch-al, miután Vaan és barátai segítségével megszökött a Nalbina kazamatákból. Vossler eleinte szkeptikusan fogadja Basch történetét az őt beállító ikertestvérről, de aztán úgy dönt, hisz barátjának [54] [55] . Vaan és társai a Leviathan hajón találkoznak Vosslerrel, miközben arra utaznak, hogy megmentsék Ashe-t. Vossler felvette a bíró páncélját, hogy becsapja az őröket; segít nekik megtalálni a hercegnőt és megszökni a hajóról Bujerbába. Ashe azonban úgy dönt, hogy elmegy Reithwall sírjához, hogy megtalálja az ott elrejtett ősi leletet. Vossler elhagyja a partit, de utoléri az utazókat a sírnál. Felajánlja szolgálatait Ashának, de vonakodik, amikor megtudja, hogy Balthier és Fran magába a sírba akar behatolni kincs után kutatva [56] .

Amikor azonban a csapatnak sikerül megtalálnia a műtárgyat, az alkonyat szilánkját, túszként visszaviszik őket a Leviatánba. Itt Vossler elmagyarázza nekik, hogy háborújukat „hiábavalónak” tartja; ehelyett alkut kötött a Birodalommal: az alkonyat szilánkjával cserébe Dalmasca államiságának visszaállításáért [ 57] Vaannak és barátainak azonban sikerül megszökniük a fogságból; legyőzik Vosslert, ő pedig azt mondja Baschnak, hogy most az ő kötelessége megvédeni a hercegnőt. Az osztag elmenekül a hajóról, amelyet a neficite robbanása megsemmisít; Vossler sorsa továbbra is ismeretlen.

A játék angol verziójában Vossler hangját Nolan North , a japán változatban pedig Masaki Terasoma [16] szólaltatta meg .

Név Kor Padló
Reddas (レ , Redasu ) 33 férfi [47]

Reddas egy harminchárom éves balfonheimi légikalóz. A játék előrehaladtával kiderül, hogy valójában ő az eltűnt bíró, Foris Zekt ( ォーリス・ゼクト Fō:risu Zekuto ) [58] . A Nabradiával vívott háború alatt, amely a játék eseményei előtt zajlott, ő volt az, aki Sid parancsára elpusztította a királyságot a Félfényszilánkkal, nem tudva, mi lesz a következménye. Lelkiismeret-furdalással és megbánással lemondott pozíciójáról, és felvette a Reddas nevet. Ezután Balfonheimbe ment, ahol a helyi kalózvezér lett, rendet teremtve a városban [59] . Ezután meglátogatta Ondore márki , aki megkérte Reddast, hogy lopja el a Nephycite és a Napkristály szilánkjait Dr. Cidtől . A történet előrehaladtával Reddas csatlakozik Vaan pártjához , és segít barátainak a Napkristály keresésében Pharosban. Amikor Cid aktiválja a Kristályt, Reddas elpusztítja azt a Királyok Kardjával, ami egy hatalmas robbanást eredményez, amely megöli Reddát [60] .

Reddas hangját Phil LaMarr adta a játék angol verziójában, Takayuki Sugo pedig a japán verzióban [16] .

Név Kor Padló
Rex _ _ _ _ _ 17 (halálkor) férfi [47] [61]

Rex egy tizenhét éves dalmaszkai katona, Vaan bátyja , és egy hamis főszereplő . Amikor az árkádiai csapatok megtámadták Nalbina erődjét, Rex a védők között volt Bash parancsnoksága alatt . Őt és minden társát megölték. Mielőtt meghalt, Rex látta, hogy Basch magát Gramis királyt ölte meg; később kiderül, hogy a gyilkosságot valójában Gabranth  , Bash ikertestvére követte el.

Rexet Yuri Lowenthal , a japán verzióban pedig Hideki Tasaka[16] .

Fő NPC-k

Név Kor Padló
Wayne Karudas Solidor _ _ _ 27 férfi [47]

Vayne Gramis császár harmadik fia, Larsa bátyja, és a játék fő ellenfele . Huszonhét éves, a Birodalom által megszállt Dalmasca konzulja és az Arcadia nyugati armáda katonai parancsnoka . Formálisan tehát fejedelem, bár azt állítja, hogy a birodalom demokratikus felépítése nem ad neki semmiféle kiváltságot a trónöröklésben [63] .

Bár Vane törődik családja és népe jólétével, minden eszközt bevet a rend és a hatalom fenntartása érdekében. Addig nem nyugszik meg, amíg teljesen leigázza Nabradiát és Dalmascát, megölve ezen államok uralkodóit, hogy birtokba vegye a Neficit. Szüntelenül harcol a dalmaszkai ellenállási erők ellen, és arra buzdítja őket, hogy ne essenek foglyul. A történet során megöli saját apját, és a szenátorokat vádolja a gyilkossággal, mivel megtudta, hogy összeesküdtek ellene és Larsa ellen [64] . Vane végső célja, hogy megszabadítsa az emberiséget az Occurii uralma alól , egy olyan lényfajtól, amely évszázadokon keresztül titokban befolyásolta a világtörténelem alakulását [65] .

A Rabanastre felett vívott csata során a játék végén Vayne a Bahamut légierőd parancsnoka lesz, és amikor Vaan csapata megtámadja, egy nephycita segítségével Vayne Novuslá változik [ 66] . Venat, az Occuria képviselője azzal jutalmazza Vayne segítségét, hogy megadja neki az Occuria hatalmát – így Vayne szörnyeteggé, Halhatatlanná válik , és Bahamut csontvázának darabjait beülteti saját testébe [67] . Az utolsó csatában Vayne-t Vaan megöli, Bahamut pedig vereséget szenved.

Vayne hangját Elijah Alexander adta a játék angol verziójában, Nobuo Tobita pedig a japán verzióban [16] .

Név Kor Padló
Gabrant ( ラスGaburasu ) , valódi nevén Noah von Ronzenburg 36 férfi [47]

Gabranth a harminchat éves Judge Magister of Arcadia, Basch ikertestvére és a játék második ellenfele. A játék legelején megöli Dalmasca királyát, Rexet és társait, de a felelősség ezért Bash-t terheli – így árulónak nyilvánítják, és börtönbe zárják [68] . Évekkel a játék eseményei előtt megszállták Landist, Bash és Noah szülőföldjét. Basch elhagyta az országot, elhagyva testvérét és anyját, akik akkoriban súlyos betegségben szenvedtek. Noé úgy döntött, hogy nem hagyja el anyját, és hazájába költözött - Arcadiába. Itt vette fel leánykori nevét - Gabranth. A nő betegségben halt meg, Gabranth pedig gyűlölte Basht, amiért elhagyta szülőhazáját és családját. Gabranthot Gramis császár látta; pártfogása alatt bíró lett, majd mesteri státuszt kapott [69] .

A játék eseményei alatt a császár parancsára figyelemmel kíséri Vayne akcióit , és őrzi Larsát is [70] . Gabranth gyűlöli magát amiatt, hogy Baschot hamisan vádolták a király meggyilkolásával, valamint a Vayne parancsára végrehajtott cselekedeteiért: különösen azért, mert megölte Drace-t csak azért, hogy megerősítse Vayne iránti hűségét [71] [72] . Gabranth Pharosba utazik, hogy megnézze, hajlandó-e Ashe bosszút állni, de végül maga támadja meg őt és barátait, mivel nem hajlandó bosszút állni az ártatlanokon, mint ő; Gabranth elveszíti a csatát és elhagyja Pharost, mielőtt Cid megérkezne [68] . A játék végén, miután beszélt Basch-al, és megküzdött vele, Gabranth úgy dönt, hogy megváltja magát azzal, hogy megvédi Larsát és segíti az Ellenállást Vayne ellen. A csatában Vayne halálosan megsebesíti, majd a csata után meghal, mielőtt meghalna, kérve Basht, hogy védje meg az új császárt - Larsát [32] . Ennek eredményeként Basch felveszi Gabranth nevét és pozícióját, és Larsa védelmezőjévé válik.

Gabranth a Dissidia: Final Fantasy egyik gonosztevője és egyetlen Final Fantasy XII karaktere . A játék japán verziójában (és a Dissidia: Final Fantasyban is) Akio Otsuka , az angol verzióban pedig Michael E. Rogers ad hangot . A Dissidia: Final Fantasy angol változatában Gabranth hangját Keith Ferguson adja , aki Basch hangját adta a Final Fantasy XII -ben [16] .

Név Kor Padló
Sidolfus Demen Bunanza _ _ _ _ _ 58 férfi [47]

Dr. Sid ötvennyolc éves árkádiai tudós, a Birodalom fővárosában található Draklor laboratórium igazgatója, Balthier [39] apja , a játék egyik fő antagonistája. Ő volt az, aki kifejlesztette a léghajókat létrehozó technológiát; emellett kitalált egy módszert egy ember alkotta neficit létrehozására [73] . A játék előrehaladtával kiderül, hogy Balthier túlzott ambíciója miatt elhagyta apját. Ez azután történt, hogy Sid elment Giruveganba, hogy tanulmányozza a nefikit, és egy teljesen más embert térjen vissza [39] . A játékos többször látja, hogy Cid magában beszél, de később kiderül, hogy Venattal, egy Occuriával beszélgetett, aki elhagyta rokonait; Az Occurii láthatatlanok maradhatnak bárki számára, akit akarnak. Venat vezetése alatt Sid segít Vayne -nek kirobbantani a háborút, hogy megszerezze a Napkristály szilánkjait, amivel sikerült egy ember alkotta neficitet létrehoznia.

Draklor laborjában Vaan és társai megtámadják Sidet; ennek eredményeként elveszti a csatát, de túléli és megszökik. A barátok újra találkoznak vele Pharosban, miután legyőzték Gabranthot, ahol Cid felébreszti a Napkristály erejét. Egy feldühödött Gabranth megpróbálja megtámadni Sidet, de az elteleportál, Venat pedig a falba dobja a bírót. Sid harcol Vaan és barátai ellen, de ismét veszít. Meghal és feloldódik a Napkristály energiájában, mielőtt elpusztulna; ez az energia aktiválja az utolsó Cid hajót - Bahamut [74] .

Egy Sid nevű karakter megjelenik vagy szerepel a Final Fantasy sorozat minden játékában . A játék angol verziójában John Rafter Lee , a japán változatban pedig Chikao Otsuka[16] .

Név Kor Padló
Halim Ondore IV _ _ _ ismeretlen férfi [47]

Halim Ondor Bujerba város márkija, egy nemesi család képviselője, amely nemzedékek óta uralja ezt a várost [75] . Ő is Ashe nagybátyja ; Ondor volt a pap az esküvőjén, majd később Russler temetésén. A játék elején Ondor meghajol Arcadia hatalma előtt, bár később kiderül, hogy titokban támogatja az Ellenállást. Ezt követően Vane zsarolja, mivel eredetileg Odnor az ő ragaszkodására bejelentette, hogy Bash-t kivégzik a király meggyilkolásának vádjával, de valójában egy börtönbe zárták. Ezenkívül Ondor, szintén Vayne utasítására, bejelentette Ashe öngyilkosságát; ezek a kijelentések arra késztették az ellenállási erőket, hogy ne bízzanak a márkiban, és ne fogadjanak el tőle segítséget [27] [76] . A játék előrehaladtával, amikor Arcadia Nyolcadik Flottája megsemmisül, Ondor nyíltan kijelenti, hogy támogatja a lázadókat, és Rosarria segítségét kéri egy hatalmas támadásban Arcadia ellen.

Ondor a játék narrátora is; néhol részleteket közölnek emlékirataiból a cselekmény továbbfejlesztéséhez [27] . A játék angol verziójában Tom Kane , a japán verzióban pedig Akio Nojima[16] .

Név Kor Padló
Al - Sid Margrace _ _ ismeretlen férfi [47]

Al-Sid a Margreis-ház, a Rosarria Birodalom uralkodó családjának tagja [77] . A játék előrehaladtával Al-Cid megpróbálja megakadályozni a háborút Rosarria és Arcadia között, amely nagy veszteségekkel járna. Emellett elmondja a főszereplőknek az árkádiai politikai helyzetet. Bár a játék nagy részében sikerül megakadályoznia egy háborút, Rosarria a legvégén segíti az Ellenállást a Vayne elleni harcban .

Al-Cid megjelenik a Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift -ben, amikor Vaan a segítségét kéri. Amikor Vaan és Penelo csatlakozik Luso csapatához, Al-Cid is kéri, hogy fogadják el, mivel meg akar szökni a hivatalos feladatok elől [78] .

Al-Cid eredetileg kisebb szerepet játszott volna, de Norio Wakamoto "annyira szokatlanul hangoztatta ezt a karaktert", hogy a fejlesztők úgy döntöttek, hogy növelik a jelentőségét [79] . A játék angol verziójában David Rasner szólaltatta meg [16] .

Név Kor Padló
Occuria (オ ューリア Okyu: ria ) [47]

Az Occuria halhatatlan lények egy kis csoportja, amelyeket gyakran halhatatlanoknak (不滅 る神 Fumetsunaru Kami ) is neveznek . Bár egyesek istennek tartják, az Occurii nem szerepelnek Ivalice fő vallásaiban, de fontos szerepet töltenek be a világ történelmében: létrehozták az esperest, hatalmat ruháztak Reithwall királyra (Hajnalszilánkok, Alkonyat és Fél -neficitből készült fény), melynek köszönhetően meghódította Ivalice országait [80] . Az eredeti tervek szerint az Occuria Mindflayers nevet kapná; a tervezők koncepcióvázlatai drága köntösben és turbánban ábrázolták őket, amint egy bárban ülve pipázik. A fejlesztés során azonban egy szörnyeteg lett a Mindflier (a kialakítás változatlan maradt), és az Occuria ködös lényeknek kezdett kinézni, ragyogó szemekkel [79] .

Venat ( ェーネス , Ve:nesu ) , a játék egyik antagonistája, aki fellázad a másik Occuria ellen, és megpróbálja visszaadni az embereknek azt a hatalmat, amelynek köszönhetően megszabadulhatnak hatalmuktól, a legnagyobb hatással van a játék eseményeire. a játék; ilyen hitehagyásáért eretneknek nyilvánítják . Venat volt az, aki felfedte Dr. Sidnek a Nephycite titkát, hogy megalkothassa azt a laboratóriumban; meggyőzte Sid -et és Vayne -t is, hogy menjenek keresni a nephycita szilánkokat, amelyeket Reithwall király levágott a Napkristályról. Venat tervei beteljesülnek, amikor Ashe nem hajlandó követni az Occuria parancsát, Reddas pedig elpusztítja a Napkristályt. A Bahamut léghajón vívott utolsó csatában feláldozza magát, hogy hatalommal ruházza fel Vayne-t, és kijelenti, hogy együtt fognak meghalni, miután megtették, amit elterveztek [67] .

A játék angol verziójában Venat hangját Anita Carey , a japán verzióban Narumi Tsunoda[16] .

Kulturális hatás

Kapcsolódó termékek

A játék megjelenésével együtt a Square Enix egy sor kapcsolódó árut is kiadott, köztük dekorációkat, akciófigurákat és egyéb, a Final Fantasy XII karaktereivel kapcsolatos árukat ; ezeknek a termékeknek a többségét csak Japánban értékesítették. Az árut tartalmazta: Vaan nyaklánca, Ashe jegygyűrűje, a mesterbíró témájú öngyújtó és egy névjegykártya-doboz a bírók öltözékének stílusában. Ezen kívül a hivatalos oldalon egy Nono plüssjátékot, Ashe, Balthier, Vaan és Judge Gabranth négy akciófiguráját, Gabranth szobrát, valamint Gabranth sisakjának teljes méretű másolatát, valamint egy Balthier és Fran egy légi kocsin [81] [82] .

Vélemények és kritikák

A Final Fantasy XII szereplői vegyes értékelést kaptak a kritikusoktól. A PSX Extreme értékelője pozitívan értékelte a hősöket, és "menőnek és jól megtervezettnek" minősítette őket. Vaan, bár ő a főszereplő, véleménye szerint a játék számos pillanatában csak megfigyelő marad. A bíráló felhívta a figyelmet a szinkronszínészek munkájára is, akik valójában "játszanak, nem csak olvassák a forgatókönyv szövegét" [83] . Az 1UP.com kritikusa dicsérte a Final Fantasy XII karakterkapcsolatainak és párbeszédének szintjét, és "intelligensnek, finomnak és szellemesnek" nevezte őket. Balthier és Fran kapcsolatát Han Solo és Chewbacca kapcsolatához is hasonlította a Star Warsból , és ezt a "legérdekesebb dolognak, amivel Square előállt az új FF -korszakban " [84] írta le . Az IGN bírálója méltatta az írók munkáját; az általuk írt cselekmény szerinte "olyan karakterek jellemvonásait, történeteit és motivációit tárja fel, akikről korábban azt hitte, hogy jól tanult, de valójában semmit sem tudott róluk". Megjegyezte a karakterek vizuális és hangzási részleteit is: "...hihetetlen figyelmet fordítottak minden modellre, egészen a legszembetűnőbb NPC-ig – a ruházattól és az arckifejezéstől a sétálásig és az animációig, amikor a karakterek egy helyben állnak." A szinkronszínészek játékát "magas színvonalúnak" nevezte [85] . A GameSpy bírálója is pozitívan értékelte a karaktereket. „Néhány karakter varázsának nehéz ellenállni. […] Dialógusaik tele vannak drámával…” – írja [86] . A Gaming Trend bíráló megjegyezte a szinkronszínészek teljesítményét: véleménye szerint a karakterek hangja jól passzol a megjelenésükhöz [87] .

Más bírálók sokkal kevésbé értékelték a karaktereket. Tehát az Official US PlayStation Magazine újságírója a főszereplőket "babáknak" nevezte a sorozat korábbi játékainak szereplőihez képest. Ráadásul Vaant és Ashe-t teljesen érdektelen karakternek tartotta, ami miatt a történetből hiányzik az "érzelmi komponens". A szinkronszínészek teljesítménye véleménye szerint az állandó kiejtési hibák miatt messze nem ideális [88] . A GameTrailers bírálója szerint sok „más karakter” van a játékban, akik „jelentősen érdekesebbek, mint azok, akiket irányít”, és „a karakterek cselekedeteinek motivációi vagy nem világosak, vagy egyáltalán nem” [89 ] . Az RPGFan újságírója pozitívan nyilatkozott a szinkronszínészek munkájáról (különösen Balthier-t emelte ki), de kritizálta Fran-t, mivel szerinte "monoton és túlságosan alázatos", és akcentusa miatt a beszéde "teljesen" érthetetlen" [90] . Az RPGamer bírálója általában pozitívan nyilatkozott a szinkronszínészek munkájáról, megjegyezve, hogy a különböző nemzetek képviselői jól megkülönböztethető akcentussal rendelkeznek, de a hangzás véleménye szerint "rossz minőségű". „Úgy tűnik, hogy néhány szinkronszínész túl közel volt a mikrofonhoz, vagy a berendezés hibásan működött” – összegzi az újságíró [91] .

Jegyzetek

  1. Final Fantasy XII Hivatalos stratégiai útmutató  / Dorling Kindersley . - Dorling Kindersley , 2006. - P. 6-9. — ISBN 0-7440-0837-9 .
  2. 1 2 Final Fantasy XII Kérdések és  válaszok . IGN (2003. november 20.). Letöltve: 2006. szeptember 2. Az eredetiből archiválva : 2006. augusztus 22..
  3. 1 2 3 „Final Fantasy XII fejlesztői interjúk”. Final Fantasy XII gyűjtői kiadás bónusz DVD [DVD]. Tokió: Square Enix. Letöltve: 2006. március 10.
  4. Sugawara, Aki Feature: A Final Fantasy XII Interjú  . GamePro (2003. november 20.). Hozzáférés dátuma: 2014. február 25. Az eredetiből archiválva : 2010. január 19.
  5. 1 2 3 4 5 Kérdések és válaszok : Final Fantasy XII fejlesztők  . GameSpot (2003. november 20.). Letöltve: 2014. február 25. Az eredetiből archiválva : 2007. március 10..
  6. 1 2 3 Sortie française de Final Fantasy XII  : le Compte rendu  (francia) . Final Fantasy Ring (2007. október 28.). Letöltve: 2014. február 25. Az eredetiből archiválva : 2007. május 2..
  7. 1 2 3 4 5 6 Final Fantasy  XII . Square Enix . Letöltve: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2016. január 18..
  8. 1 2 ": Vaan : Sok gyerek veszítette el a szüleit a háború alatt. És az enyém... az enyém még korábban meghalt. A pestis elvitte őket. Basch : Sajnálom. Nem tudtam. Vaan : Semmi. Már öt éve. Azóta Penelo barátommal és a családjával élek. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  9. " Penelo : "Azt hittem, ez a pénz Dalmasca népe. A birodalmiak ellopták őket, így csak így lehet visszaszerezni őket. Dalmaszkánként ez a kötelességünk. Nos, nem ezt mondtad?" - Square Enix, Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  10. " Vaan : Egy nap elrepülök a saját léghajómmal. Légikalóz leszek, és oda mehetek, ahová csak akarok. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  11. " Öreg Dalan: És most Vaan Ratkiller vadászterületére megy a csatornába." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  12. Agustin. PS2 áttekintés – „Final Fantasy XII  ” . Worthplaying.com (2006. november 21.). Letöltve: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2011. július 23.
  13. " Vaan : Utáltam a Birodalmat, bosszút álltam. Csak erre gondoltam. De nem csinált semmit. Vagyis rájöttem, hogy nem tehetek semmit. És ez tönkretett, egyedül éreztem magam. Aztán elkezdtem sóvárogni a bátyám után. Olyanokat mondani, mint "Légikalóz leszek"... vagy valami ilyen hülyeség. Bármit, csak hogy ne gondoljak rá. Csak... csak menekülni próbáltam. El kellett felejtenem a halálát. Ezért követtelek. Tudod? Elég ebből. Szép futás. Készen állok arra, hogy életcélt találjak. Keress válaszokat, indokokat. És azt hiszem, megtehetem, ha veled maradok." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  14. 1 2 Calonne, Stéphane Final Fantasy Tactics A2 : Vaan et Penelo . Gamekyo (2007. augusztus 19.). Letöltve: 2008. október 1. Az eredetiből archiválva : 2008. július 11..
  15. IGN csapat. Final Fantasy XII Q&A (4/1. oldal)  (angol) . IGN (2003. november 20.). Letöltve: 2012. október 20. Az eredetiből archiválva : 2012. október 23..
  16. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Final Fantasy XII  hitelinformációk . Letöltve: 2014. március 25. Az eredetiből archiválva : 2014. március 25..
  17. 1 2 ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー いただきストリ (ート) speciális . Square Enix. Letöltve: 2009. szeptember 24. Az eredetiből archiválva : 2017. február 2..
  18. 1 2 3 4 5 6 Calonnay, Stephanie. Itadaki Street surf sur la vague FFXII  (fr.) . Gamekyo (2006. március 24.). Letöltve: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2011. október 4..
  19. Final Fantasy XII Australasia használati útmutató. – Square Enix Co., 2006.
  20. " Bash : Az Ellenállás vezére a birodalmiak kezébe került. Egy Amalia nevű nő. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  21. 1 2 " Gerun : Venat egy eretnek!" Mi döntjük el a neficit sorsát – adjuk-e a kiválasztottnak, vagy ne adjuk oda senkinek. Ő azonban ellopta, és a nefiták tudását az emberek kezébe adta. A hamisítványok, amelyeket most készítenek, istenkáromlás. Ma megadjuk a Követ és a feladatot. Ítéletünk: Pusztítsd el mindet! / Ashe : Ítélet? Mindenkit elpusztítani? Birodalom? Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  22. " Rusler" : Te vagy a szentünk, Ashelia B'nargin. Használnod kell a neficit. Neked kell azzá válnod, aki a történelem menetét a helyes útra viszi! / Ashe : Nem vagyok valami képzeletbeli szent, akit felhasználhatsz a saját céljaidra!" Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  23. 1 2 3 4 5 6 Barba, Rick; Ellis, Elizabeth. Final Fantasy XII: Revenant Wings stratégiai  útmutató . - Brady Games , 2007. - ISBN 0-7440-0980-4 .
  24. Színházritmus: A Final Fantasy második rétegének  sztárjai . Siliconera (2011. november 12.). Letöltve: 2014. március 6. Az eredetiből archiválva : 2012. június 20.
  25. Hellstedt, Joachim. Joakim Hellstedt  online portfóliója . joakimhellstedt.com. Letöltve: 2014. március 6. Az eredetiből archiválva : 2012. július 15.
  26. " Raminas : Minél előbb menj Nalbina védelmébe. / Bash : Elmegyek. / Rasler : És én megyek vele." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  27. 1 2 3 “ Ondore És mondom Dalmasca népének: „[...] Imádkozzatok a nemes Ashe hercegnőért is, aki királysága veresége miatti gyásztól eluralkodva magára tette kezét. Azt is tudni kell, hogy Basch von Ronzenburg kapitányt bűnösnek találták Raminas király lázadásában és Őfelsége meggyilkolásában, és kivégezték[...]. Nemsokára Dalmasca feltétel nélküli megadása következett. - Halim Ondor márki emlékiratai IV. - 13. fejezet: Szövetséges tartomány - Square Enix, Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  28. " Ondore : Szóval te vagy a kard, amelyet Vayne emelt a fejem fölé. Wayne nem hagyja, hogy bármi a maga útján haladjon." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  29. " Balthier : Ikertestvér? Csak gondolj bele! Hmm. De ennek a kirakós játéknak a darabjai összeillenek." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  30. Basch : Vayne csalása után feladtam a reményt, hogy helyreállítsam jó hírnevemet... A lovagi esküt azonban soha nem felejtettem el. Ha csak egy embert meg tudok védeni a háború borzalmaitól... Bármilyen szégyent elviselek. becsülettel viselem. Nem tudtam megvédeni a házam. Szóval mi fog még jobban zavarba hozni?” Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  31. " Gabranth : Meglepsz, testvér! Elbuktad Landist, elbuktad Dalmascát... amit meg kellett volna védened. És mégis továbbra is ragaszkodsz a becsületedhez. Hogy lehet ez? / Bash : Meg kell védenem egy nálam fontosabb embert. És megvédem őt. Hogyan élted túl? Talán azért, mert Lord Larsát védte? Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  32. 1 2 " Gabranth : Bash. Vigyázz Larsára, oké? Ha a Solidor Ház összeomlik, az egész birodalom összeomlik, és polgárháborúba keveredünk." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  33. 1 2 Final Fantasy XII Scenario Ultimania  (japán) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2006. - ISBN 4-7575-1696-7 .
  34. " Pénelo : Szia Vaan. Akkor legalább hadd adjam meg ezt. Ott [a zsilip alatti csatornában] mindenféle szörnyeteg van, úgyhogy a túlzott óvatosság nem árthat!” - Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  35. " Penelo : Ne hagyj itt. / Vaan : Természetesen nem." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  36. " Penelo : És természetesen veled megyek. Minden jó légi kalóznak szüksége van egy partnerre, igaz? Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  37. " Balthier : Hmmm. Inkább nem avatkozom bele ezekbe az ügyekbe." Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  38. Final Fantasy 20th Anniversary Ultimánia: 1. fájl: karakter  (japán) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2008. - P. 466. - ISBN 978-4-7575-2206-0 .
  39. 1 2 3 " Balthier : Elhagytam a bírákat... és őt. Sidolfus Demen Bunanzu. Dr. Sid, a Draklor laboratórium tulajdonosa. Ekkor adta át a szívét a nefitaknak, elvesztette önmagát. És azt hiszem, ekkor veszítettem el az apámat." Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  40. Balthier : Vicces, a Dusk Shard-ot kerestem . Honnan tudhatnám, hogy ez neficit? És akkor természetesen megismertelek. Ebből az egész rohanásból semmi lett. Ideje véget vetni ennek, szakítani a múlttal." Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  41. Balthier : Hercegnő, ne aggódj! Itt én játszom a főszerepet. És tudod, mit mondanak a főszereplőkről: soha nem halnak meg." Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  42. Balthier : Add ezt a királynőnknek, kérlek. Megcsinálod nekem?" Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  43. " Fran : Ne aggódj. Tudok uralkodni magamon. A köd itt feloszlott. Valami árnyékot érzek itt." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  44. " Fran : Az Erdő törvénye ellen mennek. Nem törődtem azokkal a törvényekkel. És jó, hogy én tettem, és nem annak, akinek meg kell védenie őket. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  45. " Fran : A Vierek az Erdő részeként kezdhetik meg az életüket, de szabadon választhatják meg, hol kell meghalniuk. / Yote : Ugyanazok a szavak, amelyeket 50 évvel ezelőtt hallottam. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  46. " Fran : Elfelejtettem az Erdőt és a falut. Kiérdemeltem a szabadságomat. De a múltam örökre elveszett. A fülem már nem hallja a zöld szót. Ugyanazt a magányt akarod, Myrn? Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  47. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Final Fantasy XII :: Karakterek . FF Forever. Hozzáférés dátuma: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2014. július 6.
  48. " Balthier : Ő nem Lamont. Larsa Ferrinas Solidornak hívják. Gramis császár negyedik fia és Vayne testvére. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  49. " Larsa : Akkor holnap indulunk. Azt terveztem, hogy megvárom a kísérőmet, de a veled való találkozás nagyszerű lehetőségeket nyit meg előttem. Ezt a szörnyű háborút meg lehet állítani, de ehhez szükségem lesz a segítségedre. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  50. " Larsa : Figyelj rám. A mi családunkban a férfiak megszokták, hogy mások szükségleteit a saját érdekeik elé helyezik. Gondoskodom róla, hogy ne sérüljön meg. Kötelességem a House Solidor felé. / Penelo : De hogy bízhatnék benned? / Larsa : Mert szavamat adtam. A bátyám is így tett volna." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  51. " Drace : Az eredmény nem számít – örülök, hogy a fiatalúr halad. Már el tudom képzelni ezeknek az aljas szenátoroknak a csodálkozó arcát. Ezek a bolondok azt hiszik, könnyen megrángathatják a madzagot, miközben irányítják a császár fiát... de rájönnek, hogy Larsa nagyúr nem báb. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  52. " Balthier : Szóval hol hallottad azt a mesét a nefitákról? Honnan vetted ezt a mintát? Mit tudsz a Draklor laboratóriumról? Mondd, ki vagy valójában? Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  53. Al -Sid: Gramis császár nincs többé. Megölték. / Larsa : Atyám! Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  54. Vossler : Lehet , hogy a szavaid meggyőzték ezt a gyereket, de véleményem szerint nem elegendőek ahhoz, hogy megbillentsék a mérleg nyelvét. Útjaink nem keresztezik egymást. [...] Ugyanúgy kell bánnom veled, ahogy Ondor bánt veled – ugyanúgy, ahogy a Birodalom bármely cinkosával. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  55. Vossler : Bárcsak Bash veled maradna . Kételkedhetsz benne, de Dalmasca iránti hűsége nem kisebb, mint az enyém." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  56. " Vossler : Fáj néznem, ahogy kirabolják ezt a szent helyet." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  57. Vossler : Ha meg akarjuk menteni Dalmascát, el kell fogadnunk az igazságot . Többé nem veszek részt ebben a haszontalan csatában! / Libák: Azelas kapitány bölcs üzletet kötött. A Naplemente Szilánkért cserébe a Birodalom... megengedi Lady Asha-nak, hogy elfoglalja trónját, és Dalmaszka királysága helyreáll." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  58. " Gabranth : Zekt bíró úr! / Reddas : Már régóta, Gabranth." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  59. " Reddas : Két évvel ezelőtt egy bírói bíró elvitt egy félfényszilánkot, és felhasználta, nem tudva, mi lesz a következménye... Nabudist pedig a földdel egyenlővé tette. Így parancsolta neki Sid, aki meg akarta ismerni a nefiták igazi hatalmát. Ez az ember megesküdött, hogy soha többé nem használnak ilyen pusztító erőt. Otthagyta pozícióját, és elfelejtette korábbi nevét." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  60. " Reddas : El kell hagynod ezt a helyet. Ő reagál. még soha nem láttam ilyet! Nem, soha nem ekkora. Soha nem érzett ekkora fenyegetést. [...] / Vaan : Reddas, ne! / Reddas : Én vagyok a bírói bíró, a feledésbe küldelek! Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  61. Final Fantasy XII - Reks  (eng.)  (a link nem érhető el) . Final Fantasy Insider. Hozzáférés dátuma: 2014. március 28. Az eredetiből archiválva : 2014. március 29.
  62. " Lovag : Bemutatom önnek új konzulját... Ő Birodalmi Fensége Lord Vayne Solidor... A Nyugat-Armada katonai parancsnoka Ar... Excellenciás úr!" Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  63. " Vayne : Bár én minden bizonnyal egy császár fia vagyok, nem vagyok herceg. Arcadia császárát az árkádiaiak választják. Én csak egy választott tisztviselő vagyok, és semmi több." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  64. " Bash : A régi Nabradia fővárosa, Lord Rasler otthona. Az invázió során egy császári különítmény lépett be a városba - erős robbanás történt. Szövetségesek és ellenségek egyaránt – mind meghaltak. Valamit őriztek a városban, a király egyik leletét. A Félfényszilánkot ott tartották. / Balthier : More neficit. Nos, nem csoda, hogy megszállták a királyságot. / Ashe : Ez az értelmetlen háború, a békeszerződés aláírásának csapdája, mind Vayne hatalomvágyának köszönhető. Nem szabad hiányt kapnia. A Birodalomnak nem szabad megtartania. / Balthier : Igen? De már megkapták." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  65. " Bergan : Nem. Nem, az ember alkotta neficit ereje az emberek ereje! Bölcsességükből született fegyver... ők maguk fogják kihívni az isteneket! [...] Íme! Ivalice meghajol igazi királya, Vayne Solidor előtt! Elutasítja az istenek akaratát, és visszaadja a történelem gyeplőjét az emberek kezébe! Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  66. " Vayne : Üdvözöllek a Bahamut égbolterődömben. Bocsánatot kell kérnem, amiért nem találkoztunk azonnal a hajómon. Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  67. 1 2 ' Vayne : Mindkettőnket cserbenhagytam. Nem én vagyok a király. Keresned kell másikat. Valaki, aki meg tudja érteni ambícióit. / Venat : Már teljesültek, bár nem tudtál róla. A Kristály elpusztult, és a Kövek kora véget ért. A világ mentes a halhatatlanoktól. Ezt az utat nem járod egyedül. Együtt fogunk menni. Gyerünk." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  68. 1 2 " Gabranth : Igen, én viseltem Bash képét, aki kioltotta Dalmasca életét. Lady Ashe! Apád gyilkosa áll előtted! / Ashe : Te!? / Vaan : És Rex! / Gabrantha : Megöltem a királyodat. tönkretettem az országotokat. Az ilyen tettekért nem kell bosszút állni? Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  69. Final Fantasy XII Scenario Ultimania  (japán) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2006. - S. 16-17. — ISBN 4-7575-1696-7 .
  70. " Gramis : A könyörtelenséged nem marad észrevétlen. De nem szabad így viselkedned Larsa mellett. [...] / Gabranth : Szóval azt akarod, hogy én legyek a kardja? / Gramis : Inkább a pajzsa. Gabranth, nagyon figyeld a Vane-t. Nagyon veszélyes." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  71. " Drace : Élőben, Gabranth. Védd az ifjú urat. Védd Larsát... / Gabranth : Bocsáss meg. / Drace : Csináld gyorsan." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  72. " Gabranth : Érzed ezt magadban? / Basch : Ugyanezt kérdezhetem. Fejezzük be, Noah. / Gabranth : Nincs jogom ezt a nevet viselni. / Bash : Akkor élj. És azonnal vedd vissza." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  73. " Balthier : Mindent, amit tett, azért tett, hogy közelebb kerüljön a neficit megértéséhez. Léghajókat, fegyvereket teremtett... És még bíróvá is tett. Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  74. " Al-Sid : Bahamut, az ég ura. Azt mondták, hogy Ridorana közelében ködtevékenységet észleltek. És egy idő után Bahamut felébredt. / Fran : Mielőtt a Kristály elpusztult volna, megjelent a Köd. Életet lehelt Bahamutba. Ha Reddas nem hagyta volna abba ezt, mennyivel több sötétséget fogyasztott volna el? Minden Dr. Sid terve szerint zajlott. / Balthier : Igen, attól tartok, ez volt az utolsó nagy eredménye. Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  75. " Lamont : Halim Ondor IV, Boujerba márki." Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  76. " Bíró : Halálra ítéltek, de még mindig élsz. Miért? / Bash : Hogy elhallgattassuk Ondort." Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  77. " Ashe : Ez az a férfi, akivel találkozni akartam. Akár hiszi, akár nem, a nemesi Margrais-ház tagja, a Rosarria Birodalom uralkodói. Square Enix , Final Fantasy XII. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  78. " Al-Sid : Bár szégyellem kimondani, mostanában nem mennek jól a dolgaim. Valójában, ha a dolgok továbbra is hasonló módon alakulnak, a dolgok rendkívül... kellemetlenné válhatnak. Arra gondoltam, el kell tűnnöm egy időre. [...] / Vaan : Várj... Akarod... / Al-Sid : Talán, ha nem túl nehéz, akkor... felvesz a klánjába? - Square Enix, Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift. Szerk. Square Enix. Nintendo DS (2008. június 24.).
  79. 1 2 Final Fantasy XII Ultimania Omega  (japán) / Studio BentStuff. - Square Enix , 2006. - ISBN 4-7575-1821-8 .
  80. " Occuria : Nagyon régen meg akartuk menteni Ivalice-t... és Raithwallt választottuk királynak. Fogta a kardot, és elvágta a Kristályt." Square Enix , Final Fantasy XII. Szerk. Square Enix. PlayStation 2 (2006. október 31.).
  81. Square Enix Shop: Merchandise, Final Fantasy, Dragon Quest  (japán)  (a link nem érhető el) . Square Enix . Letöltve: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2011. július 16..
  82. Square Enix hivatalos áruk  (japán) . Square Enix . Letöltve: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2008. február 9..
  83. Smith, Kevin. Final Fantasy XII  (angol) . PSX Extreme (2007. november 27.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2007. március 15.
  84. Ffister, Andrew. Final Fantasy XII PS2  Review . 1UP.com (2006. október 27.). Letöltve: 2014. március 27.
  85. Dunham, Jeremy. Final Fantasy XII  Review . IGN (2006. október 27.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2007. február 28.
  86. Speer, Justin. Final Fantasy XII  (angol) . GameSpy (2006. október 30.). Letöltve: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2013. január 22..
  87. Schleicher, Kate. Final Fantasy XII: Return to Ivalice  Review . Gaming Trend . Letöltve: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2012. február 12.
  88. Bettenhausen, Shane. Vélemények : Final Fantasy XII  . Hivatalos US PlayStation Magazin (2006. október 30.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2007. szeptember 27.
  89. Final Fantasy  XII . GameTrailers (2006. október 30.). Hozzáférés dátuma: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 22.
  90. Harris, Stephen. Final Fantasy XII  (angol) . RPGFan (2006. október 31.). Letöltve: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2012. december 10.
  91. Stone, Courtney. Final Fantasy XII - Staff Review  (angol)  (hivatkozás nem érhető el) . RPG-játékos . Letöltve: 2014. március 27. Az eredetiből archiválva : 2009. szeptember 30..

Irodalom

Linkek