Sakkverseny

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. június 22-én felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 20 szerkesztést igényelnek .

A sakkverseny sakkjátszmák sorozata , amelyben a sakkozók versengenek a győztes - egy játékos vagy egy csapat - megállapításáért. Az 1851-es londoni első nemzetközi sakkversenytől kezdődően a sakkversenyek az erős játékosok körében a sakkverseny szokásos formáivá váltak.

Ma az egyik legelismertebb egyéni sakkverseny a Wijk aan Zee , St. Louis Chess Tournaments . A legreprezentatívabb csapatverseny a sakkolimpia , amelyen a játékosok az olimpiai játékokhoz hasonlóan országukat képviselik . Az 1950-es évektől kezdődően a sakk számítógépek megjelentek a versenyeken .

A legtöbb sakkversenyt a World Chess Federation (FIDE) szabályai szervezik és szabályozzák, amely iránymutatást ad és szabályozza a versenyek lebonyolítását. A sakkversenyeket elsősorban körmérkőzésben , svájci rendszerben vagy olimpiai rendszerben játsszák .

Történelem

Bár elmondható, hogy a modern sakk 1475 körül jelent meg, és az első „világbajnokságért” mérkőzést 1575-ben rendezték Madridban, Kenneth Wilde és David Vincent Hooper angol írók és történészek úgy vélik, hogy az egyik első verseny (értsd ez alatt a verseny egy bizonyos szerkezete ) 1841-ben Leeds városában [1] zajlott . George Walker , aki a londoni Westminster Chess Clubot és St George's Chess Clubot alapította, a Bell's Life-ban írt a yorkshire-i versenyről, tornaként hivatkozva arra. 1849-ben Londonban, 1851-ben Amszterdamban rendeztek rájátszást [2] [3] . Az első, méltán nemzetközinek nevezhető sakkversenyt 1851-ben rendezték meg Londonban [1] [4] . Az 1851-es londoni sakkversenyt a Nemzetközi Kiállítás idején rendezték meg , és példaként és útmutatóként szolgált a jövőbeni nemzetközi sakkversenyekhez. A torna nemcsak az időkontroll szükségességét mutatta meg , hanem a kiütéses formátum hiányosságait is [5] A tornát Adolf Andersen német sakkozó nyerte meg , aminek eredményeként a világ legjobb sakkozójának tartották. [6] [7] .

A nemzetközi sakkversenyek száma meredeken növekedni kezdett. Az 1850-es évek végén sakkversenyeket rendeztek Berlinben , Párizsban , Manchesterben , New Yorkban , San Franciscóban , Birminghamben és Bécsben [8] [9] [10] . A második világháború végéig évente 24 nemzetközi tornát rendeztek, 1990-re már több mint ezren [11] .

Sakkolimpiák

1924- ben kísérletet tettek arra, hogy a sakkot felvegyék az olimpiai játékokra . Tekintettel arra, hogy a sakkozók között nehéz volt különbséget tenni a profik és az amatőrök között, a versenyt törölték [12] . Az 1924-es párizsi nyári olimpián az első nem hivatalos sakkolimpiát is Párizsban rendezték meg, de az olimpiai versenytől elkülönülten. A nem hivatalos sakkolimpia utolsó napján megalakult a Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) [13] . A FIDE 1927-ben rendezte meg az első hivatalos sakkolimpiát 16 résztvevő ország részvételével [12] . Az 1990-es 27. sakkolimpia idején a FIDE-nek 127 tagja volt [11] . A FIDE 1950-ig rendszertelenül tartott sakkolimpiát, azóta kétévente [12] .

Növekvő léptékű sakkolimpiák

Számítógépek a sakkversenyeken

Az első sakkmotor ( egy sakkot játszó számítógépes program ), amely egy versenyen embert vert meg, a :en:Mac Hack Six volt 1967-ben [14] . Hamarosan versenyeket szerveztek, amelyeken csak számítógépek vettek részt. 1970- ben New Yorkban rendezték meg az első észak-amerikai számítógépes sakkbajnokságot (NACCC) , 1974-ben pedig Stockholmban rendezték meg az első számítógépes sakk-világbajnokságot (WCCC) . A Kaissát , a Szovjetunió sakk számítógépes programját nevezték ki az első számítógépes sakkbajnoknak [15] [16] . 1995 - ben Paderbornban rendezték meg az első Computer Blitz bajnokságot . Egy ideig a számítógépek is részt vettek az emberekkel zajló versenyeken [17] , de hamarosan a számítógépek túl erősek lettek a sakkozók számára, felhagytak velük a versenyzéssel, és nem ellenfélként, hanem elemzési eszközként fogták fel őket [18] . Folyamatos az érdeklődés a számítógépes sakkversenyek, különösen a számítógépes sakk világbajnokság és a Top Chess Engine Championship iránt is .

Játékszabályok

A FIDE versenyek lebonyolítása a FIDE kézikönyv [19] szabályai szerint történik , amely a versenyek fő útmutatójaként szolgál. A kézikönyv kilenc cikket tartalmaz a sakkversenyek lebonyolításáról [19] .

Sakkóra

A sakkóra két külön tárcsával rendelkező óra, egyszerre csak egy óra jár. A döntőbíró vagy a fekete figurákkal rendelkező játékos elindítja az ellenfél időmérőjét a játék elején. A fehér figurákkal rendelkező játékosnak lépést kell tennie. A játékos vagy a döntőbíró leállíthatja a játékot, amint a játékos ellenfele túllépte az időkorlátot. Amíg az időkorlát észrevétlenül letelik, a játék folytatódik. Ha a játékot fel kell függeszteni, a döntőbíró leállítja az órát. Ha játékvezetői beavatkozásra van szükség, a játékos leállíthatja az órát. A digitális órák nagyobb pontossága miatt a digitális órák az előnyben részesített felszerelés a versenyeken.

Először egy 1883-ban Londonban megrendezett nemzetközi versenyen jelent meg sakkóra. Megjelenésüket egyes sakkozók lassú játéka okozta. Egyes lépések egy órát vagy többet is igénybe vehetnek, a játékok pedig tíz óránál tovább tarthatnak. Az első órák egy állványon álló, ingával ellátott óraszerkezetek voltak.

Rossz mozgások és pozíciók

Ha kiderül, hogy a bábu kiindulási helyzete nem megfelelő, akkor a játékot meg kell szakítani és újra kell kezdeni. Ha kiderül, hogy helytelen sakklépés történt, a figurák visszatérnek az adott lépés előtt elfoglalt pozíciójukba. Egy játékos első rossz mozdulatára a döntőbíró két perc hosszabb gondolkodási időt ad ellenfelének (villámjátékban egy). Ha egy játékos ugyanabban a játékban másodszor is rossz mozdulatot tesz, a döntőbíró vesztesnek nyilvánítja, de ha ellenfelének nincs lehetősége sakkmattozni, döntetlent. Ha a sakkfigurák a tábla rossz oldalán vannak, akkor a pozíciót át kell vinni egy másik, helyesen elhelyezett táblára. Ha egy játékos mozdulat nélkül elmozdított egy bábuját, vissza kell mozgatnia az idejére.

Mozdulatok rögzítése

A szabványos idővezérléssel rendelkező játékokban ( játékonként egy óra vagy több; egynél több periódus bármely idővezérléssel) minden játékosnak fel kell jegyeznie minden lépését a sakk jelölése szerint . Ha azonban a játékosnak kevesebb, mint öt perce van hátra, és nincs 30 másodperces vagy annál hosszabb bónusza , nem rögzítheti hátralévő lépéseit a játék végéig. A játék befejezése után mindkét játékosnak alá kell írnia egymás lépéslapját , és át kell adnia a játékvezetőnek. A rapid sakkban nem szükséges leírni a mozdulatokat, mivel ez csökkenti a lépésről való gondolkodási időt. A mozgáslapoknak a játék során mindig láthatónak kell lenniük a döntőbíró számára.

Rajzolt játék

A játékosnak meg kell tennie a saját lépését, mielőtt döntetlent ajánl fel, és nem szabad megállítania saját idejét, ezzel megkezdve az ellenfél idejét. Ha egy játékos nem mozdul a döntetlen előtt, ellenfele lépést követelhet, mielőtt az ajánlatot figyelembe vennék. A döntetlen felajánlásakor semmilyen feltételt nem szabnak meg. Ha egy játékos döntetlent követel a szabályok szerint, a játékos megállíthatja mindkét órát, és döntetlennek nevezheti, ha ellenfele elfogadja a döntetlent [20] . Ha az ellenfél nem ért egyet a döntetlen játékkal, a versenyigazgatót ki lehet hívni. Ha a követelményt a szabályok indokolják, a játék döntetlennel végződik. Ha egy játékos elmozdította sakkfiguráit egy döntetlenre alkalmas pozícióból, elveszíti a jogát, hogy döntetlenre hivatkozzon [21] [22] .

Fiók

A játékosok egy pontot (1) kapnak a győzelemért, fél pontot (½) a döntetlenért és nulla pontot (0) a vereségért, hacsak a torna előzetesen másként nem dönt. A szabályok megsértése esetén az egyik játékos ½ pontot kaphat, a másik 0, vagy mindkettő - egyet sem. Ha a játékot valójában nem játszották (például a játékos nem jelent meg a versenyen, vagy megtagadta a játékot), a lehetséges eredmények +/- (fehér nyert), -/+ (fekete nyert) és -/- ( mindkettő elveszett). A döntetlen ebben az esetben lehetetlen. A játékosok a következő pontszámot használhatják:

Szimbólum Jelölje be
1–0 Fehér nyer
0–1 Fekete nyer
½–½ Húz

Versenyformátumok

A legtöbb sakkversenyt svájci, körmérkőzéses vagy olimpiai rendszer szerint rendezik.

Round robin

A körmérkőzéses versenyeken minden résztvevő egymással játszik a kör során [23] . A legtöbb körmérkőzéses verseny 1-½-0 pontozási rendszert használ. Egyes versenyeken – Bilbaóban és Londonban – a futballmérkőzésekhez hasonló 3-1-0 pontozási rendszert alkalmaznak.

Svájci rendszer

Az olyan tornát, amelyen túl sok sportoló vesz részt egy körmérkőzésen, általában a svájci rendszer szerint rendezik [24] . A játékosok azonos számú ponttal rendelkező ellenfelekkel játszanak [25] . Az első forduló után a játékosokat azonos számú csoportba osztják, a mérkőzéseket az azonos csoportba tartozó játékosok között rendezik. Az ilyen versenyeken az ellenfelek kiválasztása a következő nehézségekkel jár:

A versenyszervezők a közelmúltban speciális szoftvereket használnak a játékospárok egyeztetésére. A döntetlenek magas száma miatt sok játékosnak ugyanannyi pontja van a bajnokság végén.

Olimpiai rendszer

A sakk is használja az olimpiai rendszert, vagyis a rájátszás rendszerét . Az 1851-es londoni Nemzetközi Sakkverseny kiütéses rendszer volt [26] . Az ilyen versenyeken a vesztes játékos azonnal abbahagyja a versenyt a verseny megnyeréséért [27] [28] . A legtöbb ilyen rendszerben megrendezett versenyen a játékosok az elsők alatti helyekért versenyezhetnek. A játékosokat az Elo-értékelésük alapján "magozzák" . Így elkerülhető két erős játékos mérkőzése, és ennek megfelelően egyikük garantált kiesése a bajnokság elején. Mivel a sakkban a fehér játékos az első lépés előnye, a játékosoknak páros számú közös partit kell tartaniuk, ekkor minden játékos a játszmák felét fehérrel játssza. Sorsoláson kell győztest találni: ebben az esetben a játékosok rapid vagy blitz formátumban játsszák a mérkőzéseket .

Kiütéses rendszer

A sakkversenyek rendszere egy rájátszásos változat , amely a sakk sajátosságait figyelembe véve épül fel - minden fordulóban a résztvevők nem egy játszmát játszanak, hanem több játszma mérkőzését, garantáltan nem döntetlen eredménnyel.

Scheveningen rendszer

A sakkversenyek lebonyolításának rendszere, amelyben az egyik résztvevőcsoport minden tagja egy másik csoport összes tagjával játszik.

Versenykategóriák

A FIDE a versenyeket a résztvevők átlagos Elo értékelése szerint osztályozza. A Masters sorozat versenyeinek kiindulási kategóriája az I. kategória – a 2251-től 2275-ig terjedő játékosok átlagos pontszámával rendelkező versenyek esetében. 2276-tól 2300 pontig - II. kategóriás verseny, a kategória szintje minden következő 25 ponttal emelkedik. 2014-ben rendezték az első kategóriás XXIII-as versenyeket - Zürich 2014 és St. Louis 2014 , a játékosok átlagos Elo értékelése több mint 2800 volt.

Macska. Elo értékelések
én 2251–2275
II 2276–2300
III 2301–2325
IV 2326–2350
V 2351–2375
VI 2376–2400
VII 2401–2425
 VIII  2426–2450
Macska. Elo értékelések
IX 2451–2475
x 2476–2500
XI 2501–2525
XII 2526–2550
 XIII  2551–2575
XIV 2576–2600
XV 2601–2625
XVI 2626–2650
Macska. Elo értékelések
A XVII 2651–2675
XVIII 2676–2700
XIX 2701–2725
XX 2726–2750
XXI 2751–2775
XXII 2776–2800
XXIII 2801–2825

Időszabályozás

Az időkontroll egy versenyeken használt mechanizmus. Lehetővé teszi, hogy a mérkőzés minden játéka időben véget érjen, hogy a verseny folytatódhasson.

Sakkversenyek listája

Lásd még

Jegyzetek

  1. 1 2 Hooper, David; Wilde, Kenneth . hu: The Oxford Companion to Chess  (angol)  // second : Journal. - Oxford University Press , 1992. - 426. o . — ISBN 0-19-866164-9 .
  2. http://www.chesshistory.com/winter/winter52.html#5865 Archiválva : 2020. szeptember 25., a Wayback Machine 5869. számú megjegyzése
  3. http://www.chesshistory.com/winter/#5870 Archiválva : 2018. április 24. a Wayback Machine 5874-es jegyzetében
  4. Byrne, Robert. "Chess" archiválva : 2021. július 11., a Wayback Machine , The New York Times , 1997. január 14. Hozzáférés dátuma: 2008. július 21. "Valóban, ez csak az 1851-es nemzetközi tornán történt, amelyet a Crystal Palace of the Crystal Palace-ban rendeztek meg. a Londoni Kiállításon , ez a versenyjáték belépett a sakk színterébe." (Angol)
  5. Eales, Richard. Sakk, Egy játék története  . - Harding Simpole, 2002. - ISBN 0-9513757-3-3 .
  6. Hooper, David; Whyld, Kenneth. hu: The Oxford Companion to Chess  (angol)  // second : Journal. - Oxford University Press , 1992. - 15. o . — ISBN 0-19-866164-9 .
  7. Rendben, Reuben. The World's Great Chess Games  (angol)  // second : Journal. - Dover Publications, 1983. - P. 14-15 . - ISBN 0-486-24512-8 .
  8. Ann Sunneks . A  sakk enciklopédiája . - Hale, 1970. - ISBN 0-7091-1030-8 .
  9. Vad, Kenneth . Guinness Chess,  Rekordok . - Guinness Publishing Ltd., 1986. - ISBN 0-85112-455-0 .
  10. Litmanowicz, Władysław; Gizycki, Jerzy. Szachy od A do Z  (lengyel) . - Wydawnictwo Sport i Turystyka Warszawa, 1986. - ISBN 83-217-2481-7 .
  11. 1 2 A sakk története (downlink) . chess-poster.com . Letöltve: 2008. augusztus 31. Az eredetiből archiválva : 2008. szeptember 15. 
  12. 1 2 3 Brace, Edward R. Egy illusztrált  sakkszótár . - Hamlyn Publishing Group, 1977. -  64. o . — ISBN 1-55521-394-4 .
  13. FIDE története , Bill Wall. Letöltve: 2008. november 2
  14. Greenblatt, Richard D.; Eastlake, Donald E. III; Crocker, Stephen D. A Greenblatt Sakkprogram (AIM-174  ) . Massachusetts Institute of Technology (1969. április 1.). Letöltve: 2006. december 27.
  15. A WMCCC és a WCCC eredményei az ICGA-ból Archiválva : 2008. október 19. 2008. november 9
  16. E.Ya. Kockafej. Sakk és matematika . - Nauka, Moszkva, 1983.
  17. Lásd En:Ember-számítógép sakkmérkőzések
  18. Magnus Carlsen sakkvilágbajnok: „A számítógép soha nem volt ellenfél  ” . Deutsche Welle (2016. április 16.). Letöltve: 2016. augusztus 26. Az eredetiből archiválva : 2020. július 24.
  19. 1 2 FIDE hivatalos honlapja . Letöltve: 2020. március 25. Az eredetiből archiválva : 2020. március 29.
  20. Egy játékosnak nem kell megállítania a sakkórát, ha döntetlent követel.
  21. Just, Tim; Burg, Daniel B. Amerikai Sakkszövetség hivatalos sakkszabályai  (angolul)  // ötödik : folyóirat. - McKay, 2003. - ISBN 0-8129-3559-4 .
  22. Schiller, Eric. Hivatalos sakkszabályok  (angol)  // second : Journal. - Cardoza, 2003. - ISBN 978-1-58042-092-1 .
  23. Hooper, David; Whyld, Kenneth. hu: The Oxford Companion to Chess  (angol)  // second : Journal. - hu: Oxford University Press , 1992. - 345. o . — ISBN 0-19-866164-9 .
  24. Hooper, David; Whyld, Kenneth. hu: The Oxford Companion to Chess  (angol)  // second : Journal. - Oxford University Press , 1992. - 404. o . — ISBN 0-19-866164-9 .
  25. Just, Tim; Burg, Daniel. Az amerikai sakkszövetség hivatalos  sakkszabályai . - McKay, 2003. - P. 130-131. - ISBN 0-8129-3559-4 .
  26. Howard Staunton. A sakkverseny  . - Hardinge Simpole. - ISBN 1-84382-089-7 . Ez megtekinthető online, vagy letölthető PDF formátumban a Howard állambeli Stauntontól. Google könyvek: The Chess Tournament, szerző: Howard  Staunton . — 1852.
  27. Kieső verseny a thefreedictionary.com oldalon archiválva 2020. január 18-án a Wayback Machine -en Letöltve: 2008. november 2.
  28. A kieső verseny definíciója az onlinedictionary.com webhelyről  (downlink) Letöltve: 2008. november 2.

Irodalom

Külső linkek