A sakkverseny sakkjátszmák sorozata , amelyben a sakkozók versengenek a győztes - egy játékos vagy egy csapat - megállapításáért. Az 1851-es londoni első nemzetközi sakkversenytől kezdődően a sakkversenyek az erős játékosok körében a sakkverseny szokásos formáivá váltak.
Ma az egyik legelismertebb egyéni sakkverseny a Wijk aan Zee , St. Louis Chess Tournaments . A legreprezentatívabb csapatverseny a sakkolimpia , amelyen a játékosok az olimpiai játékokhoz hasonlóan országukat képviselik . Az 1950-es évektől kezdődően a sakk számítógépek megjelentek a versenyeken .
A legtöbb sakkversenyt a World Chess Federation (FIDE) szabályai szervezik és szabályozzák, amely iránymutatást ad és szabályozza a versenyek lebonyolítását. A sakkversenyeket elsősorban körmérkőzésben , svájci rendszerben vagy olimpiai rendszerben játsszák .
Bár elmondható, hogy a modern sakk 1475 körül jelent meg, és az első „világbajnokságért” mérkőzést 1575-ben rendezték Madridban, Kenneth Wilde és David Vincent Hooper angol írók és történészek úgy vélik, hogy az egyik első verseny (értsd ez alatt a verseny egy bizonyos szerkezete ) 1841-ben Leeds városában [1] zajlott . George Walker , aki a londoni Westminster Chess Clubot és St George's Chess Clubot alapította, a Bell's Life-ban írt a yorkshire-i versenyről, tornaként hivatkozva arra. 1849-ben Londonban, 1851-ben Amszterdamban rendeztek rájátszást [2] [3] . Az első, méltán nemzetközinek nevezhető sakkversenyt 1851-ben rendezték meg Londonban [1] [4] . Az 1851-es londoni sakkversenyt a Nemzetközi Kiállítás idején rendezték meg , és példaként és útmutatóként szolgált a jövőbeni nemzetközi sakkversenyekhez. A torna nemcsak az időkontroll szükségességét mutatta meg , hanem a kiütéses formátum hiányosságait is [5] A tornát Adolf Andersen német sakkozó nyerte meg , aminek eredményeként a világ legjobb sakkozójának tartották. [6] [7] .
A nemzetközi sakkversenyek száma meredeken növekedni kezdett. Az 1850-es évek végén sakkversenyeket rendeztek Berlinben , Párizsban , Manchesterben , New Yorkban , San Franciscóban , Birminghamben és Bécsben [8] [9] [10] . A második világháború végéig évente 24 nemzetközi tornát rendeztek, 1990-re már több mint ezren [11] .
1924- ben kísérletet tettek arra, hogy a sakkot felvegyék az olimpiai játékokra . Tekintettel arra, hogy a sakkozók között nehéz volt különbséget tenni a profik és az amatőrök között, a versenyt törölték [12] . Az 1924-es párizsi nyári olimpián az első nem hivatalos sakkolimpiát is Párizsban rendezték meg, de az olimpiai versenytől elkülönülten. A nem hivatalos sakkolimpia utolsó napján megalakult a Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) [13] . A FIDE 1927-ben rendezte meg az első hivatalos sakkolimpiát 16 résztvevő ország részvételével [12] . Az 1990-es 27. sakkolimpia idején a FIDE-nek 127 tagja volt [11] . A FIDE 1950-ig rendszertelenül tartott sakkolimpiát, azóta kétévente [12] .
Az első sakkmotor ( egy sakkot játszó számítógépes program ), amely egy versenyen embert vert meg, a :en:Mac Hack Six volt 1967-ben [14] . Hamarosan versenyeket szerveztek, amelyeken csak számítógépek vettek részt. 1970- ben New Yorkban rendezték meg az első észak-amerikai számítógépes sakkbajnokságot (NACCC) , 1974-ben pedig Stockholmban rendezték meg az első számítógépes sakk-világbajnokságot (WCCC) . A Kaissát , a Szovjetunió sakk számítógépes programját nevezték ki az első számítógépes sakkbajnoknak [15] [16] . 1995 - ben Paderbornban rendezték meg az első Computer Blitz bajnokságot . Egy ideig a számítógépek is részt vettek az emberekkel zajló versenyeken [17] , de hamarosan a számítógépek túl erősek lettek a sakkozók számára, felhagytak velük a versenyzéssel, és nem ellenfélként, hanem elemzési eszközként fogták fel őket [18] . Folyamatos az érdeklődés a számítógépes sakkversenyek, különösen a számítógépes sakk világbajnokság és a Top Chess Engine Championship iránt is .
A FIDE versenyek lebonyolítása a FIDE kézikönyv [19] szabályai szerint történik , amely a versenyek fő útmutatójaként szolgál. A kézikönyv kilenc cikket tartalmaz a sakkversenyek lebonyolításáról [19] .
A sakkóra két külön tárcsával rendelkező óra, egyszerre csak egy óra jár. A döntőbíró vagy a fekete figurákkal rendelkező játékos elindítja az ellenfél időmérőjét a játék elején. A fehér figurákkal rendelkező játékosnak lépést kell tennie. A játékos vagy a döntőbíró leállíthatja a játékot, amint a játékos ellenfele túllépte az időkorlátot. Amíg az időkorlát észrevétlenül letelik, a játék folytatódik. Ha a játékot fel kell függeszteni, a döntőbíró leállítja az órát. Ha játékvezetői beavatkozásra van szükség, a játékos leállíthatja az órát. A digitális órák nagyobb pontossága miatt a digitális órák az előnyben részesített felszerelés a versenyeken.
Először egy 1883-ban Londonban megrendezett nemzetközi versenyen jelent meg sakkóra. Megjelenésüket egyes sakkozók lassú játéka okozta. Egyes lépések egy órát vagy többet is igénybe vehetnek, a játékok pedig tíz óránál tovább tarthatnak. Az első órák egy állványon álló, ingával ellátott óraszerkezetek voltak.
Ha kiderül, hogy a bábu kiindulási helyzete nem megfelelő, akkor a játékot meg kell szakítani és újra kell kezdeni. Ha kiderül, hogy helytelen sakklépés történt, a figurák visszatérnek az adott lépés előtt elfoglalt pozíciójukba. Egy játékos első rossz mozdulatára a döntőbíró két perc hosszabb gondolkodási időt ad ellenfelének (villámjátékban egy). Ha egy játékos ugyanabban a játékban másodszor is rossz mozdulatot tesz, a döntőbíró vesztesnek nyilvánítja, de ha ellenfelének nincs lehetősége sakkmattozni, döntetlent. Ha a sakkfigurák a tábla rossz oldalán vannak, akkor a pozíciót át kell vinni egy másik, helyesen elhelyezett táblára. Ha egy játékos mozdulat nélkül elmozdított egy bábuját, vissza kell mozgatnia az idejére.
A szabványos idővezérléssel rendelkező játékokban ( játékonként egy óra vagy több; egynél több periódus bármely idővezérléssel) minden játékosnak fel kell jegyeznie minden lépését a sakk jelölése szerint . Ha azonban a játékosnak kevesebb, mint öt perce van hátra, és nincs 30 másodperces vagy annál hosszabb bónusza , nem rögzítheti hátralévő lépéseit a játék végéig. A játék befejezése után mindkét játékosnak alá kell írnia egymás lépéslapját , és át kell adnia a játékvezetőnek. A rapid sakkban nem szükséges leírni a mozdulatokat, mivel ez csökkenti a lépésről való gondolkodási időt. A mozgáslapoknak a játék során mindig láthatónak kell lenniük a döntőbíró számára.
A játékosnak meg kell tennie a saját lépését, mielőtt döntetlent ajánl fel, és nem szabad megállítania saját idejét, ezzel megkezdve az ellenfél idejét. Ha egy játékos nem mozdul a döntetlen előtt, ellenfele lépést követelhet, mielőtt az ajánlatot figyelembe vennék. A döntetlen felajánlásakor semmilyen feltételt nem szabnak meg. Ha egy játékos döntetlent követel a szabályok szerint, a játékos megállíthatja mindkét órát, és döntetlennek nevezheti, ha ellenfele elfogadja a döntetlent [20] . Ha az ellenfél nem ért egyet a döntetlen játékkal, a versenyigazgatót ki lehet hívni. Ha a követelményt a szabályok indokolják, a játék döntetlennel végződik. Ha egy játékos elmozdította sakkfiguráit egy döntetlenre alkalmas pozícióból, elveszíti a jogát, hogy döntetlenre hivatkozzon [21] [22] .
A játékosok egy pontot (1) kapnak a győzelemért, fél pontot (½) a döntetlenért és nulla pontot (0) a vereségért, hacsak a torna előzetesen másként nem dönt. A szabályok megsértése esetén az egyik játékos ½ pontot kaphat, a másik 0, vagy mindkettő - egyet sem. Ha a játékot valójában nem játszották (például a játékos nem jelent meg a versenyen, vagy megtagadta a játékot), a lehetséges eredmények +/- (fehér nyert), -/+ (fekete nyert) és -/- ( mindkettő elveszett). A döntetlen ebben az esetben lehetetlen. A játékosok a következő pontszámot használhatják:
Szimbólum | Jelölje be |
---|---|
1–0 | Fehér nyer |
0–1 | Fekete nyer |
½–½ | Húz |
A legtöbb sakkversenyt svájci, körmérkőzéses vagy olimpiai rendszer szerint rendezik.
A körmérkőzéses versenyeken minden résztvevő egymással játszik a kör során [23] . A legtöbb körmérkőzéses verseny 1-½-0 pontozási rendszert használ. Egyes versenyeken – Bilbaóban és Londonban – a futballmérkőzésekhez hasonló 3-1-0 pontozási rendszert alkalmaznak.
Az olyan tornát, amelyen túl sok sportoló vesz részt egy körmérkőzésen, általában a svájci rendszer szerint rendezik [24] . A játékosok azonos számú ponttal rendelkező ellenfelekkel játszanak [25] . Az első forduló után a játékosokat azonos számú csoportba osztják, a mérkőzéseket az azonos csoportba tartozó játékosok között rendezik. Az ilyen versenyeken az ellenfelek kiválasztása a következő nehézségekkel jár:
A versenyszervezők a közelmúltban speciális szoftvereket használnak a játékospárok egyeztetésére. A döntetlenek magas száma miatt sok játékosnak ugyanannyi pontja van a bajnokság végén.
A sakk is használja az olimpiai rendszert, vagyis a rájátszás rendszerét . Az 1851-es londoni Nemzetközi Sakkverseny kiütéses rendszer volt [26] . Az ilyen versenyeken a vesztes játékos azonnal abbahagyja a versenyt a verseny megnyeréséért [27] [28] . A legtöbb ilyen rendszerben megrendezett versenyen a játékosok az elsők alatti helyekért versenyezhetnek. A játékosokat az Elo-értékelésük alapján "magozzák" . Így elkerülhető két erős játékos mérkőzése, és ennek megfelelően egyikük garantált kiesése a bajnokság elején. Mivel a sakkban a fehér játékos az első lépés előnye, a játékosoknak páros számú közös partit kell tartaniuk, ekkor minden játékos a játszmák felét fehérrel játssza. Sorsoláson kell győztest találni: ebben az esetben a játékosok rapid vagy blitz formátumban játsszák a mérkőzéseket .
A sakkversenyek rendszere egy rájátszásos változat , amely a sakk sajátosságait figyelembe véve épül fel - minden fordulóban a résztvevők nem egy játszmát játszanak, hanem több játszma mérkőzését, garantáltan nem döntetlen eredménnyel.
A sakkversenyek lebonyolításának rendszere, amelyben az egyik résztvevőcsoport minden tagja egy másik csoport összes tagjával játszik.
A FIDE a versenyeket a résztvevők átlagos Elo értékelése szerint osztályozza. A Masters sorozat versenyeinek kiindulási kategóriája az I. kategória – a 2251-től 2275-ig terjedő játékosok átlagos pontszámával rendelkező versenyek esetében. 2276-tól 2300 pontig - II. kategóriás verseny, a kategória szintje minden következő 25 ponttal emelkedik. 2014-ben rendezték az első kategóriás XXIII-as versenyeket - Zürich 2014 és St. Louis 2014 , a játékosok átlagos Elo értékelése több mint 2800 volt.
Macska. | Elo értékelések |
---|---|
én | 2251–2275 |
II | 2276–2300 |
III | 2301–2325 |
IV | 2326–2350 |
V | 2351–2375 |
VI | 2376–2400 |
VII | 2401–2425 |
VIII | 2426–2450 |
Macska. | Elo értékelések |
---|---|
IX | 2451–2475 |
x | 2476–2500 |
XI | 2501–2525 |
XII | 2526–2550 |
XIII | 2551–2575 |
XIV | 2576–2600 |
XV | 2601–2625 |
XVI | 2626–2650 |
Macska. | Elo értékelések |
---|---|
A XVII | 2651–2675 |
XVIII | 2676–2700 |
XIX | 2701–2725 |
XX | 2726–2750 |
XXI | 2751–2775 |
XXII | 2776–2800 |
XXIII | 2801–2825 |
Az időkontroll egy versenyeken használt mechanizmus. Lehetővé teszi, hogy a mérkőzés minden játéka időben véget érjen, hogy a verseny folytatódhasson.
Sakk | |
---|---|
Főbb cikkek | |
Sakkleltár | |
sakkszabályok | |
Fogalmak szójegyzéke | |
Sakk taktika | |
Sakkstratégia | |
debütál | |
Végjáték | |
Sakkoldalak |
|
Sakk programok |