The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Az oldal jelenlegi verzióját még nem ellenőrizték tapasztalt közreműködők, és jelentősen eltérhet a 2022. szeptember 13-án felülvizsgált verziótól ; az ellenőrzések 2 szerkesztést igényelnek .
The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Promóciós poszter, amely Hyrule-ra néző Linket ábrázolja.
Fejlesztő Nintendo EPD
Kiadó nintendo
Egy sorozat része Zelda legendája
A bejelentés dátuma 2013. január 23. [ 1]
Kiadási dátum 2017. március 3. [ 2]
legújabb verzió
Műfaj akció-kaland
Alkotók
Felügyelő Hidemaro Fujibayashi
Termelő Eiji Aonuma
Zeneszerzők
Műszaki információk
Platformok Nintendo Switch
Wii U
Játék mód egyetlen felhasználó
Interfész nyelve Többnyelvű
szállítók optikai lemez , játékkazetta , digitális terjesztés
Ellenőrzés gamepad
Hivatalos honlap ​(  angol)
Hivatalos honlap ​(  japán)
 Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon

A The Legend of Zelda: Breath of the Wild (ゼ ダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド , Zeruda no Densetsu Buresu obu za Wairudo )  egynyílt világú videojátékcég, amelyet a japán Sintendowitch akció- és videojáték- cég adott ki, amelyet az Sintendo - nintenture fejlesztett ki. és Wii U 2017-ben. Ez a tizenkilencedik játék a The Legend of Zelda sorozatban ; ugyanabban a Hyrule kitalált országában játszódik,mint a sorozat előző játékai, de jóval később. A játék főszereplője, Link felébred százéves szendergéséből; kihívnia kell Calamity Ganont  , egy gonosz lényt, aki évezredek óta nem egyszer fenyegette Hyrule-t.

A sorozat számos korábbi játékától eltérően - de a legelső játékhoz hasonlóan  - a Breath of the Wild egy nyitott világba helyezi a játékost, anélkül, hogy konkrét utasításokat adna a teendőkre vonatkozóan, így a játékos önállóan kereshet érdekes helyeket és feladatokat a játékban. a játék világát. A Breath of the Wild számos eleme és képessége sokféleképpen használható, lehetővé téve a játékos számára, hogy kreatívan fejtsen ki rejtvényeket és legyőzze az akadályokat. A játék világa kísérletezésre ösztönöz, a narratíva pedig nem lineáris; A sorozat korábbi játékaival ellentétben a Breath of the Wild jól fejlett fizikai motort és nagyfelbontású vizuális effektusokat tartalmaz . A Nintendo öt éve fejleszti a Breath of the Wild -t, valami újat akarva vinni a sorozatba; a nyitott világ és a terep kialakítása során a fejlesztők együttműködtek a Monolith Soft stúdióval , amelynek már volt tapasztalata a nyitott világok fejlesztésében. A 2013-ban bejelentett játék eredetileg 2015-ben, Wii U exkluzív megjelenése volt, de kétszer is elhalasztották az összes tervezett mechanika megvalósításának bonyolultsága miatt. A Breath of the Wild a sorozat első bejegyzése a Switch -hez és az egyik első cím a platformhoz, valamint a sorozat legújabb bejegyzése a Wii U-hoz. 2017-ben két letölthető kiegészítő jelent meg a játék .

A Breath of the Wild kritikai elismerést kapott a kritikusoktól, dicsérve a játék rendkívüli szabadságát a játékosok számára és a részletekre való kivételes figyelmet; a történelem egyik legelismertebb játékává vált, és a nyílt világú játékok fejlődésének egyik mérföldkövének is tekintették . Néhány kritika a bírálók részéről olyan technikai problémákból fakadt, amelyek közvetlenül a játék megjelenése után jelentkeztek, de a későbbi frissítések javították őket. A Breath of the Wild számos díjat kapott különböző kiadványoktól és szervezetektől, köztük a 2017-es legjobb játéknak járó díjat. 2021 végére a Breath of the Wild több mint 21 millió példányban kelt el világszerte , ezzel a sorozat kereskedelmileg legsikeresebb játékává vált. A Hyrule Warriors: Age of Calamity (2020) a Breath of the Wild előzményeként szolgál, ugyanabban a világban, de egy évszázaddal korábban. A The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , a Breath of the Wild folytatása, fejlesztés alatt áll, megjelenését 2023 tavaszára tervezik [5] .

Játékmenet

Breath of the Wild - nyílt világú akció-kaland ; a sorozat legtöbb játékához hasonlóan a játékos irányítja a hős Linket . A Breath of the Wild világa tizenkétszer nagyobb, mint a Twilight Princessben [6] , ahol lényegesen kisebb hangsúlyt kapott bizonyos helyek különböző módon történő elérése. Az eredeti The Legend of Zelda -hoz hasonlóan a játékos belép a játék világába, és nagyon rövid eligazítást kap, és szabadon, a saját tempójában fedezheti fel a világot.

A játékosok egy Link nevű karaktert irányítanak , aki szinte bármilyen felületre fel tud ugrani és felmászni, különféle tárgyakat találhatnak a világon, köztük fegyvereket , pajzsokat , ruházatot, valamint enni vagy főzni kívánt ételeket az egészség helyreállítása érdekében. A fegyverek túlzott használat után eltörnek, de sok más felhasználási területük is van. Például a faágak felhasználhatók tüzet gyújtani , a pajzsok pedig azonnali hódeszkaként használhatók . A játék során Link birtokol egy Sheikah Slate néven ismert műtárgyat , amely térképet biztosít a játékosoknak, és lehetővé teszi Link számára, hogy pontokat jelöljön meg, teleportáljon Sheikah építményeire (tornyok és szentélyek ), és ellenséges adatokhoz jusson. Különféle rúnák feloldásával a Shiika Stone különféle képességekkel bővíthető, beleértve a bombák létrehozását, a mágneses tárgyak manipulálását, valamint az idő megállítását tárgyak és ellenségek körül. A játékosok nyomon követhetik mind a fő, mind a mellékküldetéseket , amelyeket a játékbeli kalandnaplónak nevezett küldetésnaplón keresztül kapnak. Ha a játékos megfelel bizonyos feltételeknek, feloldhatja a játék másik végét.  

A játék számos Amiibo figurát támogat , amelyek átalakíthatják a játékmenetet [7] . Például a Wolf Link Amiibo megidézi Wolf Linket, mint partnert, hogy segítsen az ellenfelek elleni harcban, és vigye át az Amiibóban mentett szíveket, miután áthaladtak az Árnyak barlangján a The Legend of Zelda: Twilight Princess HD -ben [8] .

Telek

A távoli múltban a Hyrule sok faja harmóniában élt együtt, Syika kék aurája életben tartotta a földet, és mindegyik részesült Syika fejlett technológiájából. De minden véget ért, amikor megjelent egy szörny, ismertebb nevén Calamity Ganon .

10 000 évvel később, még egy középkori állapotban, Hyrule királysága ásatások révén újra felfedezte az őseik által hátrahagyott ősi technológiát. Miután elolvasták az őseik által hagyott próféciákat, megtudták, hogy Calamity Ganon visszatér, és hogy Hyrule -nak mechanikus gyámokra és állatszörnyekre lesz szüksége: Va-Ruta elefántra, Va-Rudaniya gyíkra, Va-Medo madárra és Va-Naborisra. a teve, hogy állítsa meg.. A hyrulei csaták kulcsszereplői a Zor nép Mifa hercegnője, Goron Daruk erős ember, a Rito nép legjobb íjásza, Revali és a gerudo Urboza vezetője voltak, akiket végül a Beasts pilótáivá választottak. A hős, a hercegnő és a harcosok megpróbálták megállítani a gonoszt, de végül kudarcot vallottak. Calamity Ganon megölte a harcosokat, Hyrule királyát és Hyrule Central összes lakóját. A Hős és a Hercegnő elfut, és megmenekülnek. A Hős azonban elveszíti az őrökkel vívott harcot, melynek során halálosan megsebesül. Az utolsó pillanatban a hercegnő szent hatalomra tesz szert, és megmenti a Hőst, majd elesik és meghalni kezd. A hős elmerül az Élet Szentélyében, hogy felépüljön, a hercegnő elrejti kardját az Elveszett Erdőben, és a szent hatalom segítségével egyedül kihívja Ganont , és csapdába zárja.

A jelenben, 100 évvel később, egy amnéziás Link felébred mély álomból, miután meghallotta egy titokzatos női hangot, amely elvezeti őt Hyrule romos birodalmába . Találkozik egy bölcsvel, akiről kiderült, hogy Róam király szelleme, és megtudja, mi történt száz évvel ezelőtt. Roam megkéri Linket, hogy mentse meg Hyrule -t, mielőtt túl késő lenne. Link beleegyezik, és Kakariko Village -be utazik, hogy meglátogassa  Shiika Elder Impát, aki utasítja őt, hogy hozza vissza a Behemótokat Hyrule -hoz, és hozza vissza a Mesterkardot az Elveszett erdőből . Sidon herceg harcosainak leszármazottai, a Goron Yunobo, pito Teba falu harcosa és a Gerudo Riju fiatal vezetője segítségével megnyugtatja a vadállatokat és megmenti a halott harcosok lelkét. Hálaképpen adják neki erejüket: Mypha kegyelmét, amely nem hagyja Linket meghalni, Daruk bástyáját, amely megvédi Linket bármitől, a Revali Forgószélt, amely képes magasan repülni, és Urboza dühét, amely eltalál egy bizonyos területet. ellenségek árammal. Link fokozatosan emlékszik mindenre, ami összekötötte Zeldával, és megerősödik. Miután mindenre emlékezett, megtalálta a Magas Kardot és megbékítette az összes Fenevadat, Link a Hyrule Castle romjaihoz megy , elpusztítja Ganont és kiszabadítja Zeldát. Megköszöni neki, és együtt mennek helyreállítani Khairul -t , és Roam, Myth, Revali, Urboza és Daruk lelke néz rájuk az égből.  

Fejlesztés

A The Legend of Zelda sorozat producere , Eiji Aonuma többször is hangsúlyozta, hogy a fejlesztőcsapat fő célja a " Zelda koncepciójának újragondolása " [9] [10] – ez az ötlet kezdetben a játékmenet  megváltoztatására késztette a sorozatot. a sorozat stílusa egy nemlineáris, nyitott világba , és objektív 2013 -as The Legend of Zelda: A Link Between Worlds játékmenete , amely az eredeti The Legend of Zelda -ra emlékeztet . A 2014-es E3 hetében a Kotakunak adott interjújában Aonuma elmondta, hogy a Zelda -normák egyik módja a kazamaták építése és a rejtvények megoldása volt, ami a sorozat két fő játékeleme [9] . Aonuma azt is kijelentette, hogy a játék története teljesen opcionális, és a játékosok előrelépés nélkül is elérhetik a játék végét [11] .

A játék egyben az első olyan rész a fő sorozatban, amelyben hangszínészi alakítás is szerepel, bár bizonyos karakterekre korlátozódik, köztük a Princess Zelda -ra . Aonuma szerint eredetileg csak a játék kulcsjeleneteit akarták megszólaltatni. De a sorozatok nagy száma miatt a csapat úgy döntött, hogy minden videóban lesz hangszereplés.

Bár Link a sorozat legtöbb játékában kanonikusan balkezes , ebben a részben jobbkezes. Aonuma elmagyarázta, hogy "a dolgok helyes megoldása szempontjából, amikor arra gondolunk, hogy Link melyik leosztást fogja használni, az irányítási sémára gondolunk. A játékvezérlő gombjai , amelyekkel ütni fogsz, a jobb oldalon vannak, ezért jobbkezes .” Aonuma kijelentette, hogy a játék stílusát a gouache és a plein air ihlette , ami segített benépesíteni a hatalmas nyitott világot . A játék kezdeti pontszámát Manaka Kataoka állította össze, aki korábban a sorozat egy részén, a The Legend of Zelda: Spirit Tracks -en dolgozott, és Yasuaki Iwata, a Nintendo viszonylag újonca, aki csak a cég előző két játékán dolgozott. A Monolith Soft , a hasonló nyitott világú Xenoblade Chronicles sorozat fejlesztője segített a játék topográfiai kialakításában, amely Kiotó , Hidemaro Fujibayashi játékigazgató szülővárosa alapján készült.

Van néhány teljesítménybeli különbség a Wii U és a Switch verziók között . A játék Wii U verziója 720p felbontásban fut 30 képkocka/másodperc sebességgel. A Switch verzió jobb környezeti hangokkal rendelkezik, és TV-hez csatlakoztatva 900p-n fut 30 képkocka/mp sebességgel. Tablet állapotban a játék 720p felbontással fut, ami a Switch beépített kijelzőjének natív felbontása . Öt év fejlesztés után a játék 2017. február 3-án aranylemez lett, a Nintendo pedig rendezvényt tartott ennek alkalmából.

2019. június 11-én a Nintendo bejelentette a játék folytatását [12] .

Promóció és kiadás

Az Aonuma először 2013 januárjában jelentett be új projektet a Nintendo Wii U konzolhoz , a cég szokásos online bemutatóján. Azt mondta, hogy a játék megkérdőjelezi a sorozatkonvenciókat, például megköveteli a játékosoktól, hogy meghatározott sorrendben teljesítsék a kazamatákat. A következő évben a Nintendo nagy felbontású játékon belüli felvételeket és videókat mutatott be a játékról az Electronic Entertainment Expo ( E3 ) sajtótájékoztatóján 2014 júniusában. A játék megjelenését eredetileg 2015-re tervezték, de a dátumot az év elejére tolták, és a játék nem volt jelen a 2015-ös E3 -on. A Zelda sorozat készítője , Shigeru Miyamoto megerősítette, hogy a projekt még csak úton van a Wii -re való megjelenéshez. U , a konzol fejlesztése ellenére, aminek a neve Nintendo Switch lesz . A projekt 2016 áprilisában újabb késést kapott a játék fizikai motorjával kapcsolatos problémák miatt. A 2017-es új megjelenési dátummal a játékot egyszerre mutatták be Wii U és Switch konzolokra . A Nintendo lehetővé tette a résztvevők számára, hogy a 2016-os E3 -on kipróbálhassák a játék Wii U verzióját, és bejelentette a címet: Breath of the Wild .

A Nintendo Switch 2017. január 13-i bemutatóján a Nintendo bemutatott egy új előzetest, amelyből kiderül, hogy a játék a Switch konzol 2017. március 3-i megjelenése mellett jelenik meg. A játék Switch verzióját a Special Edition és a Master Edition korlátozott kiadásaiban tették elérhetővé, amelyek tartalmazták az Eye of Sheeik érmét, a Calamity Ganon kárpit világtérképpel , a játék  soundtrack CD - jét és egy Switch témájú tokot . A Master Edition tartalmazott egy Legfelsőbb Kardként újraalkotott figurát is. Fis-Aimé elmondta a Polygonnak , hogy a játék lesz az utolsó AAA játék, amelyet Wii U -ra adtak ki. A játékot teljes mértékben hét nyelven honosították meg szöveges és hangjátékban egyaránt. 2017 februárjában a Nintendo bejelentette, hogy a játék támogatni fogja a letölthető tartalmakat (DLC) , két kisebb csomaggal pedig később, 2017-ben jelenik meg. A 2017-es játékfejlesztői konferencián Hidemaro Fujibayashi játékigazgató, Takuhiro Dota technológiai igazgató és Satoru Takizawa művészeti igazgató tartott előadást „Változások és alapok, szabályok megszegése a Zelda legendájában: A vadon lélegzete ” címmel.

További tartalom

A játék megjelenésével egy időben a Nintendo két letölthető kiegészítőt (DLC) jelentett be .

Az első kiegészítő, a Legendary Trials 2017. június 30-án vált letölthetővé [13] . Tartalmaz egy új Trial of the Sword módot, egy fokozott nehézségű módot, valamint számos új jelmezt a főszereplő számára.

A második kiegészítő, a The Ballad of the Warriors 2017 végén jelent meg, és új játékon belüli elemeket és új történetszálat tartalmaz [14] .

Kritika

Verzió előnézete

A játék bejelentését a rajongók és a kritikusok is tetszéssel fogadták. A CNET szerint a játék egyezményes vetítése „lélegzetelállító” volt. Az IGN a játékot "pontosan az a nyitott világú Zelda , amelyre mindig is vágytunk", míg az Engadget "a jövőbeli Nintendo klasszikusának" nevezte. Sam Makovich, az Ars Technicától dicsérte, hogy a játék a nyitott világra és a felfedezésre összpontosít . John Linneman , az Eurogamertől a "Nintendo eddigi technológiailag legambiciózusabb projektjének" tartotta, de elismerte, hogy a Wii U technikai oldala időnként küzdött a megcélzott 30 képkocka/mp sebesség fenntartásával a játék E3 -as demója során . A Brandwatch, a közösségi médiát figyelő platform szerint a Breath of the Wild volt a legnépszerűbb játék a 2016-os E3 -on a közösségi médiában.

Az E3 - on bemutatott demó óta a játék számos díjat kapott a Game Critics Awards -tól, valamint az IGN -től és a Destructoidtól . Az Eurogamer , a GameSpot és a GamesRadar Top E3 ​​Games listáján is szerepelt . 2016 végén a Breath of the Wild két díjat kapott a Gamescomon , valamint a The Game Awards 2016-on a legjobban várt játékért járó díjat.

Egy héttel a megjelenés előtt Peter Brown, a GameSpot munkatársa a Breath of the Wild -ot "erős versenyzőnek" tartotta a The Legend of Zelda sorozat legjobb játékai között . Néhány kritikus megjegyezte a játék magas nehézségi fokát: a Polygon 's Arthur Gies szerint ez a legnehezebb a sorozatban.

Kiadás

A Breath of the Wild kritikai elismerést kapott, és számos kiadvány minden idők egyik legnagyobb videojátékának nevezte. A Metacritic ismertetőgyűjtő szerint a játék 97 pontot kapott a 100-ból, ezzel a tizenhetedik legjobban értékelt játék az oldalon. A játékosok értékelése visszafogottabb volt, ugyanazon a Metacriticen a játék 8,5 pontot kapott a Switch verzióért és 8,2 pontot a WiiU verzióért . Jose Otero, az IGN -től méltatta a játék harci és nyitott világát , „a nyílt világú dizájn mesterkurzusának” és „egy csodálatos homokozónak, tele rejtélyekkel, amelyek tucatnyi izgalmas dolgot mutatnak be előtted, amelyek felfedezésre várnak. " A GameSpot "a Nintendo valaha készült leglenyűgözőbb játékának" nevezte, és dicsérte, hogy "más játékok tervezését és mechanikáját átveszi, és saját céljaira átdolgozza, hogy valami teljesen újat hozzon létre, de olyat is, ami még mindig alapvetőnek tűnik, ami az eredeti. játék" [15] . Az ismertető megjegyezte, hogy a játék "egyszerre visszatér a formába, és egy ugrás egy ismeretlen területre, és mindkét fronton felülmúlja a várakozásokat." Edge kijelentette, hogy "a varázslat az, hogy a felfedezés órájában minden eszközt megkapsz - ez egyben az a tudat is, hogy minden probléma megoldása már a rendelkezésedre áll, és mindig tudsz taktikát váltani." A kiadvány dicsérte a játékvilágot, kijelentve, hogy "abszolút és kielégíthetetlen öröm eltévedni", és arra a következtetésre jutott, hogy "amióta beléptünk egy olyan világba, amely az Ocarina of Time című filmben olyan hihetetlenül hatalmasnak tűnik, olyan összetéveszthetetlenül éreztük itt a varázslatot. valamint olyan könyörtelenül érdekfeszítő. […] Tizenkilenc év elteltével az Ocarina még mindig a valaha volt legnagyobb sorozat legjobban értékelt és egyik legkedveltebb játéka címet viseli. Most lehet, hogy meg kell elégednie a második hellyel." A kiadvány tökéletes pontszámot adott a játéknak, így ez a 29. játék (beleértve az utólagos tökéletes pontszámokat is), amely megkapta ezt az értékelést. Ezenkívül a Breath of the Wild lett a negyedik Zelda -játék , amely a legmagasabb értékelést kapta a Famitsutól .

Az orosz újságírók is nagy szeretettel fogadták a The Legend of Zelda: Breath of the Wild című filmet . A [email protected] oldal és az " Igromania " kiadvány 9 pontot kapott a játékra a 10-ből. Az „ Igromania ” is a második helyre tette a játékot az „Év Játéka” jelölésben az év eredményei között [16] .

Mély kalandjáték egyedi mesebeli hangulattal. Újra és újra vissza akar jönni. Kétségtelenül méltó folytatása a legendás The Legend of Zelda sorozatnak. És remélhetőleg az új forduló.

- játékmagazin " Igromania " [17]

Kotaku azt javasolta, hogy játsszon a játékkal a minitérkép és a képernyőn megjelenő jelzők nélkül, dicsérve a közvetett jelzéseket, amelyek kontextus szerint jelzik ugyanazt az információt, mint például a hivatkozásjelző villogása, amikor hideg van, vagy a távolságban vizuálisan megjelenő útpontok egy terület használatakor.

Az újságírók megjegyezték, hogy a helyiek mennyire önállóan és egyedien reagálnak, amikor Link levetkőzik, valamint megemlítették, hogy a játékosok csalódottak voltak amiatt, hogy nem simogathatták meg a játék kutyáit, mivel a játék hátralévő részében a részletesség magával ragadó.

Jim Sterling, a játékokkal foglalkozó újságíró, a Destructoid és a The Escapist korábbi írója sokkal kritikusabban fogalmazott a játékkal kapcsolatban, és azt kommentálta, hogy "közel volt, de a Trinity nélkül", és 7/10-et adott a játéknak. A legtöbb kritika a méltánytalan nehézséget, a fegyverek alacsony tartósságát és a kiábrándító szintű tervezést kapta, bár dicsérte a játék tartalmi változatosságát és gazdag nyílt világú mechanikáját .

Díjak

A Legend of Zelda: Breath of the Wild elnyerte a 2018 -as BAFTA játékinnovációs díjat [18] .

Év Jutalom Jelölés Eredmény
2016 Az IGN legjobbja az E3- ból Legjobb kalandjáték Győzelem
A legjobb Wii U játék Győzelem
A show legjobb játéka Győzelem
A Destructoid legjobbja az E3- ból Legjobb kalandjáték Győzelem
A show legjobb játéka Győzelem
A legjobb Wii U játék Győzelem
Játékkritikusok Díja Legjobb kalandjáték Győzelem
A legjobb konzoljáték Győzelem
A show legjobb játéka Győzelem
gamescom 2016 A Gamescom legjobbjai Győzelem
A legjobb Wii U játék Győzelem
A Game Awards 2016 Legvártabb játék Győzelem
2017 Japan Game Awards 2017 Az év játéka Győzelem
Golden Joystick-díjak Az év döntő játéka Győzelem
A kritikusok választása Győzelem
Legjobb vizuális tervezés Jelölés
Legjobb Hang Győzelem
A legjobb Nintendo játék Győzelem
A Game Awards 2017 Az év játéka Győzelem
Legjobb játékirány Győzelem
Legjobb művészeti tervezés Jelölés
Legjobb filmzene Jelölés
A legjobb hangtervezés Győzelem
Legjobb kalandjáték Győzelem
DICE Awards 2018 Az év játéka Győzelem
Kiemelkedő művészi teljesítmény Jelölés
Kiemelkedő műszaki teljesítmény Jelölés
Az év kalandjátéka Győzelem
Kiemelkedő teljesítmény játéktervezésben Győzelem
Kiemelkedő rendezési teljesítmény Győzelem

Értékesítés

Az Egyesült Királyságban a Breath of the Wild volt a második legkelendőbb szoftver megjelenési hetében, debütált a Horizon Zero Dawn mögött . [19]

Globálisan 2017 márciusának végén a játék Nintendo Switch verziójából 925 000 darab fogyott, ami több, mint maga a játékkonzol, amely 906 000 darabot adott el. [húsz]

Források

  1. Corriea, Alexa Ray A következő Legend of Zelda címnek új tervezési filozófiája van, mondja  Aonuma producer . Sokszög (2013. január 23.). Letöltve: 2021. május 22. Az eredetiből archiválva : 2021. május 22.
  2. Jevgenyij Kozsevnyikov. Megérkezett a The Legend of Zelda: Breath of the Wild megjelenési dátuma . Szerencsejáték (2017. január 13.). Letöltve: 2017. január 13. Az eredetiből archiválva : 2017. január 14..
  3. Metacritic  (angol) – 2001.
  4. JátékGYIK  (angolul) - 1995.
  5. Omoloev, Alexander Nintendo 2023 tavaszára halasztotta a The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatásának megjelenését . DTF (2022. március 29.). Letöltve: 2022. április 22. Az eredetiből archiválva : 2022. április 11.
  6. IGN. E3 2016: Zelda: Breath of the Wild's Open World 12-szer nagyobb, mint a Twilight Princess  (angol) . IGN (2016. június 14.). Letöltve: 2020. július 19. Az eredetiből archiválva : 2019. december 27.
  7. The Legend of Zelda: Breath of the Wild -  Amiibo . Letöltve: 2020. július 20. Az eredetiből archiválva : 2020. július 20.
  8. Wolf Link amiibo figura a  Nintendotól . Letöltve: 2020. július 20. Az eredetiből archiválva : 2020. július 20.
  9. ↑ 1 2 A Zelda felelős embere azt mondja, hogy továbbra is változtatni akar  rajta . Kotaku (2013. október 14.). Letöltve: 2022. október 9.
  10. A Zelda Wii U újragondolja a Zelda konvencióit – többjátékos lesz? - Hivatalos Nintendo Magazin . web.archive.org (2013. június 23.). Letöltve: 2022. október 9.
  11. Philip Kollar. Meg tudod győzni a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-t anélkül, hogy befejeznéd a   történetet ? . Sokszög (2016. június 15.). Letöltve: 2022. október 9.
  12. NintendoRU. A The Legend of Zelda: Breath of the Wild folytatása (2019. június 11.). Hozzáférés időpontja: 2019. június 12.
  13. The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Legendary Trials Tartalom . Letöltve: 2020. július 20. Az eredetiből archiválva : 2017. november 29.
  14. The Legend of Zelda: Breath of the Wild – DLC Pack 2 "The Ballad of the Warriors" . Letöltve: 2020. július 20. Az eredetiből archiválva : 2020. július 20.
  15. Peter Brown. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review  . GameSpot (2017. március 6.). Letöltve: 2020. július 19. Az eredetiből archiválva : 2020. augusztus 19.
  16. 2017 legjobb játékai: TOP-7 az Igromania szerint . Szerencsejáték (2017. január 20.). Letöltve: 2018. január 20. Az eredetiből archiválva : 2018. január 21..
  17. Jevgenyij Asseserov. Szia ismét Hyrule! A The Legend of Zelda: Breath of the Wild áttekintése . Szerencsejáték (2017. március 2.). Letöltve: 2017. március 3. Az eredetiből archiválva : 2017. március 2.
  18. British Academy Video Game Awards - 2018 . BAFTA . Letöltve: 2019. július 6. Az eredetiből archiválva : 2019. július 6.
  19. A Horizon Zero Dawn felülmúlja az új The Legend of Zelda-t a brit slágerlistákon . 3DNews. Letöltve: 2017. április 24. Az eredetiből archiválva : 2019. június 3.
  20. A Nintendo több Zeldát adott el Switch-en, mint Switch-konzolt  márciusban . játékinformátor. Letöltve: 2017. április 14. Az eredetiből archiválva : 2017. április 17..

Linkek