Call of Duty 4: Modern Warfare | |
---|---|
Fejlesztő |
Infinity Ward Treyarch (Wii) Raven Software (újramasterált) |
Kiadó | Activision |
Ils iránysávadó | Új lemez [1] . |
Egy sorozat része | call of duty |
A bejelentés dátuma | 2007. május 26 |
Kiadási dátum |
Eredeti Windows, PlayStation 3, Xbox 360: 2007. november 5. 2007. november 9. 2007. november 15. Mac OS X: 2008. szeptember 26. Wii: 2009. november 10. Remastered + Infinite Warfare Windows, PlayStation 4, Xbox One: 6 november 4 . Remastered 2017 [2] PlayStation 4, Xbox One, Windows: 2017. július 27 . |
Változat | v1.8.13620 |
legújabb verzió |
|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Korhatár- besorolás |
BBFC : 15-15 Tanúsítvány CERO : Z - Csak 18 éves kortól ESRB : M - Érett OFLC (A) : MA15+ - Felnőtt PEGI : 16 USK : USK 18 |
Alkotók | |
Zeneszerző |
Stephan Barton Harry Gregson-Williams (fő téma) |
Műszaki információk | |
Platformok | Windows , Mac OS X , Xbox 360 , PlayStation 3 , Nintendo Wii , PlayStation 4 , Xbox One . |
motor |
Eredeti verzió: IW Engine 5.0 (módosítva) |
Játék módok | egyjátékos , többjátékos |
Interfész nyelvek | angol [3] , francia [3] , német [3] , olasz [3] és spanyol [3] |
Hordozó | DVD , Blu-ray Disc , Digitális terjesztés |
Rendszerkövetelmények _ |
2,4 GHz -es CPU , Intel Pentium 4 vagy azzal egyenértékű AMD , 512 MB RAM , DirectX 9.0 |
Ellenőrzés | billentyűzet , egér , gamepad |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Call of Duty 4: Modern Warfare (más néven Call of Duty 4 vagy Call of Duty: Modern Warfare ; Call of Duty 4: Modern Warfare ) egy többplatformos első személyű lövöldözős videojáték , amelyet egy amerikai Infinity Ward cégfejlesztett ki. az Activision adta ki. A játék a negyedik a Call of Duty sorozatban és az első a Modern Warfare alsorozatban ; a projektet hivatalosan 2007. május 26-án jelentették be .
A Call of Duty 4: Modern Warfare 2007. november 5- én jelent meg három célplatformon: PC -n , Xbox 360 -on és PlayStation 3 -on, később pedig Mac -en , Nintendo DS -en és Nintendo Wii -n . 2007. november 12- én a játék megvásárolhatóvá vált a Steam Internet szolgáltatáson keresztül .
A játék cselekménye a XXI. század eleji hadműveletekhez kapcsolódik. Az egyjátékos kampány lehetőséget ad a játékosnak, hogy egyesült államokbeli , brit és rendes hírszerző ügynökségként játsszon. A játék Oroszországban , Azerbajdzsánban , Ukrajnában és a Közel-Keleten játszódik .
A játékból körülbelül 600 000 példány kelt el az értékesítés első 24 órájában. A játékból több mint 10 millió példányt adtak el világszerte.
Szintén 2010. május 25- én vált megvásárolhatóvá a játék az Xbox Live rendszerben , ami lehetővé tette a játék vásárlása iránt érdeklődők számára, hogy ne lemezen vásárolják meg, hanem fizetés után letölthessék a konzoljukra [4] .
2016. május 2- án bejelentették a játék újrakiadását PC -re , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra ; 2016. november 4- én jelent meg egy újrakiadás , a Call of Duty: Infinite Warfare mellett .
Az egyjátékos kampány során az első személyű játékos hat különböző karakter szerepét tölti be. Elsőként John "Soap" MacTavish , a 22. SAS újonnan felvett őrmestere [5] jelenik meg . McTavish John Price kapitány (korábban hadnagy) irányítása alatt működik ( hangja Billy Murray ), két flashback szinten is játszható, Pripyatban 1996-ban. Ezenkívül az első felvonás több szintjén szereplő játékos Paul Jackson őrmester ( Paul Jackson ) szerepét játssza, aki az Egyesült Államok tengerészgyalogság 1. felderítő különítményének Közel-Keletre küldött harcosa . A játszható karakterek között a fentieken kívül szerepel Jasszer al-Fulani, egy meg nem nevezett közel-keleti ország elnöke, akinek kivégzése első személyben látható a prológusban; a "Láng" hívójelű AC-130 Spectre katonai repülőgép üzemeltetője , amely támogatást nyújt a SAS vadászgépeinek; és egy SAS-ügynök, aki a "Felhők felett" végső szinten ( Mile High Club ) [5] [6] [7] a főszereplő .
Az NPC -k fontos szerepet játszanak a történetben: a már említett Price kapitány és jobbkeze, Gus ( Gaz ; hangja: Craig Fairbrass ) Soap mentoraként működnek, míg Price mentora MacMillan kapitány , aki a pripjati flashback küldetések során tűnik fel. Jackson a tengerészgyalogosok különítményeként Vasquez hadnagy ( Eng. Vasquez ) és Griggs törzsőrmester ( Griggs ) parancsnoksága alatt működik ; Griggs később elkíséri Price csapatát. Az oroszországi küldetések során megjelenik Komarov őrmester - egy kormánykatona, aki támogatja Price különítményét.
A negatív szereplők közé tartozik Imran Zakhaev (hangja - Evgeny Lazarev ) - az ultranacionalista tábor vezetője és a játék fő antagonistája; Khaled el-Assad – Zahaev szövetségese és puccsvezető a Közel-Keleten; és Viktor Zakhaev, Imran Zakhaev fia és az ultranacionalista tábor kiemelkedő alakja [6] .
2011-ben súlyos gazdasági válság zajlik Oroszországban. Egy Imran Zakhaev nevű orosz ultranacionalista , aki a Szovjetunió helyreállítására törekszik , kihasználja az ország instabil helyzetét, és azt tervezi, hogy megragadja a hatalmat Oroszországban, és új területeket csatol hozzá. Egy szövetségese, Khaled el-Aszad által szervezett puccsot finanszíroz a Közel-Keleten , hogy elterelje a világ figyelmét Oroszországról. Miközben a háború zajlik a Közel-Keleten, Zahaev polgárháborút indít Oroszországban . Az amerikai és a brit hírszerzés azonban feltárja Zahaev terveit, és csapatait mindkét régióba küldi. A játék kezdete a brit Credenhill katonai bázison játszódik, ahol John Price kapitány különítményének katonái partraszállásra készülnek; csatlakozott hozzájuk egy újonc, John "Soap" MacTavish.
A történetet a brit SAS ügynökök , MacTavish "Soap" őrmester és Price kapitány (két küldetésben - hadnagy) szemszögéből mesélik el, aki az AC-130 Spectre bombázó meg nem nevezett operátora és egy ismeretlen OTG-141 vadászgép (az epilógusban a legtöbb valószínűleg MacTavish volt, Paul Jackson amerikai tengerészőrmester és egy meg nem nevezett közel-keleti állam elnöke [8] Yasser al-Fulani.
A Soap Price kapitány SAS -osztagának tagjaként beszivárog egy terrorista hajóba a Bering-szorosban . A különítmény megrohamozza a hajót. A raktérben, az egyik konténerben egy ismeretlen tartalmú dobozt és arab nyelvű dokumentumokat találnak. Azt azonban nem lehet kideríteni, hogy mi van a dobozban, mivel a hajót két MiG vadászgép támadja meg, feltehetően az orosz légierőtől . A hajó süllyedni kezd, és az osztag alig tudja elhagyni egy SAS-helikopteren - CH-46 Sea Knight . Ezután Khaled el-Assad átveszi a hatalmat a Közel-Keleten, és a központi csatornán élőben meggyilkolja al-Fulani elnököt.
I. felvonásPrice kapitány különítményét a Kaukázusba küldik, hogy kiszabadítsák a fogságból a brit hírszerzés informátorát, Nyikolaj kódnéven, aki kettős ügynökként dolgozik az orosz ultranacionalisták körében. A Komarov őrmester parancsnoksága alatt álló orosz hűséges különítmény segítségével Price különítménye megrohamozza a terrorista tábort és megmenti Nikolajt, majd az SAS helikopterével evakuálják őket.
A helikopternek azonban soha nem sikerül elhagynia az ultranacionalisták irányítása alatt álló területet, az ellenséges MANPADS rendszerei lelövik . A katasztrófa túlélőinek (Nikolaj, Gus, Soap, Price és egy SAS-katona) az ellenséges területen keresztül kell eljutniuk a kiürítési helyszínre. Egy idő után megérkezik a Nyugati Parancsnokság által küldött AC-130-as gép, amely a levegőből fedezi a hősöket, és tűzzel szabadítja meg az utat az evakuációs zóna felé. Az osztagnak sikerül elérnie a kitermelési zónát és biztonságosan elhagyni az ellenséges területet.
Eközben az amerikai hadsereg hatalmas inváziót indít a Közel-Kelet ellen, hogy megdöntse az Al-Aszad rezsim. A tengerészgyalogság gyorsan halad előre. Ezekben a csatákban Paul Jackson őrmester vesz részt a tengerészgyalogosok különítményével, Vasquez hadnagy parancsnoksága alatt. Az amerikai hadsereg megtámadja egy meg nem nevezett állam fővárosát. Az elnöki palotába beszivárgó tengerészgyalogosok nukleáris berendezést fedeznek fel ott . Bombafenyegetést jelentenek be, és az amerikai csapatok elkezdenek kirohanni a városból. A szállítóhelikoptert Jackson osztagával a fedélzetén kísérő AH-1 Cobra helikoptert azonban lelövik, és az osztag felismerve, hogy a robbanás előtt nem biztos, hogy lesz idejük elhagyni a várost, kétségbeesett kísérletet tesz a túlélő helikopterpilóta megmentésére. , Pelayo kapitány (miközben Keating másodpilóta ősszel meghal). A közelben ülve sikerül eljutniuk a katasztrófa helyszínére, és megmenteni a pilótát (Jackson kiveszi magából). Ezután teljes erővel az osztag ismét felszáll a helikopterre, és az gyorsan elhagyja a harci zónát. Azonban egy atomrobbanás történik , és más amerikai csapatokkal együtt, akik nem hagyták el időben a várost, egy atomhullám éri őket. Jackson osztaga teljesen meghalt. Jacksonnak magának is sikerül túlélnie a balesetet, de a helikopter maradványai közül kiszabadulva belehal a sebeibe és a végzetes sugárdózisba, a főváros pedig szinte teljesen elpusztult egy atomrobbanás következtében és lakhatatlanná válik. A háborút azonban megnyerték, el-Aszad rezsimjét pedig megdöntik.
törvény IIPrice kapitány különítménye Azerbajdzsánba megy, és egy orosz Mi-28- as helikopter támogatásával megrohamozza a falut, ahol Nikolai szerint Al-Aszad biztonságos háza található. A különítménynek sikerül az összes ultranacionalistát elpusztítania és elfognia. Kihallgatás közben Al-Assad mobilja csörög, Price pedig felveszi a kagylót, és a telefonáló hangjáról felismeri Imran Zahajevet. Ezt követően Price megöli Al-Assadot egy fejlövéssel az M1911 -ről .
Ezután az akciót 15 évre visszateszik (1996 telére). Price hadnagy és McMillan kapitány beszivárog Pripjatyba , megkerülve a terrorista járőröket, és a Poliszja Hotel ( ukránul: Polissya ) legfelső emeletén foglalnak állást . Az ultranacionalisták azt tervezik, hogy eltávolítják az üzemanyagrudakat a csernobili atomerőműből , hogy atomfegyvereket hozzanak létre. A SAS-harcosok feladata, hogy megöljék az orosz ultranacionalisták vezetőjét, Imran Zahajevet, aki három nappal az ügynökök érkezése után vesz részt a szálloda közelében egy üzleti megbeszélésen (a betöltő videón megszámolhatja). A döntő pillanatban Price lövést ad le Zahajevre, de az irányt változtató golyó Zakhaev karjába találja és leszakítja. A SAS-harcosoknak ki kell kerülniük az üldözést, melynek során Price és McMillan lelőtt egy helikoptert, de amikor McMillan látta, hogy a helikopter zuhanni kezdett feléje, elszaladt és kicsavarta a lábát, ezért Price-nak szinte az egész kapitányt kell vinnie. utat az óriáskerékhez , ahol a SAS helikopterre várnak, amely evakuálja a harcosokat az ellenséges területről.
Az akció ezután visszatér 2011-be. Price különítménye abban a faluban foglal helyet, ahol Khaled el-Assad bujkált, ultranacionalisták felsőbb erői támadják meg őket, de időben érkezik egy helikopter, hogy elvigye őket, és a különítménynek sikerül megszöknie.
Most, hogy kiderült, hogy Zakhaev túlélte, és részt vesz a folyamatban lévő eseményekben, Price osztagának feladata, hogy megtalálja és eliminálja. Ehhez el kell fogniuk fiát, Viktort, az ultranacionalisták dél-oroszországi vezetőjét . Amikor azonban konvoját megtámadja az amerikai tengerészgyalogság és az orosz különleges erők által támogatott SAS-egység, Victor megpróbál elmenekülni. A SAS harcosai, tengerészgyalogosok és orosz hűségesek üldözik, miközben elfojtják a fegyveresek támadásait. Végül egy zsákutcába jut a ház tetején, és Price csapata utoléri. Victor azonban, hogy nehogy elfogják, főbe lövi magát , miután kimondta a következő mondatot: "Úgyis hamarosan meghalsz..."
törvény IIIFia halála után Zahaev ultimátumot terjeszt elő a Nyugatnak . Ha a nyugati csapatok nem hagyják el azonnal az Orosz Föderáció területét, Zahaev nukleáris csapást mér az Egyesült Államokra. Az amerikai csapatok és a SAS megtudja, hogy Imran Zakhaev és fegyveresei elfoglaltak egy orosz katonai bázist Altájban , ahol nukleáris robbanófejeket tárolnak, amelyeket a szeparatista vezető fenyeget. Úgy döntenek, hogy Altájba mennek, és elfoglalják ezt a bázist az ott található ICBM -ek irányításával . Az Altajban való leszállás közben Griggs törzsőrmester ejtőernyője elszáll a különítménytől, és fegyveresek fogságába esik. Price és egy osztag kiszabadítja, és előrenyomul a bázis felé, megsemmisítve az útjukba kerülő járőröket. Ám amikor a különítmények már majdnem behatoltak a bázisra, az ultranacionalisták ICBM-eket indítanak az Egyesült Államok felé. SAS harcosok és amerikai katonák támadják meg az ultranacionalisták bázisát. A szövetségesek átveszik a rakétakilövő vezérlőtermet, ahol a szappan önmegsemmisítő kódokat ír be, és a rakétákat a levegőben semmisítik meg, mielőtt elérnék az Egyesült Államok keleti partját , törmelékük pedig az Atlanti-óceánba esik. Imran Zahajev, aki fia haláláért az amerikaiakon és a briteken akar bosszút állni, az összes megmaradt ultranacionalista erőt dühös támadásba lendíti az amerikaiak és a britek ellen. A különítmények elfogják az UAZ -okat , és megpróbálnak elmenekülni üldözőik elől, és eljutni a kiürítési pontig. De a híd, amelyen az UAZ-oknak át kellett volna haladniuk, felrobbantja a Mi-24-es helikoptert , megfosztva a különítményt a visszavonulás lehetőségétől.
Price és Griggs osztagai csapdába esnek: egy összeomló hídon próbálnak elbújni a támadó osztagok elől, elesett autók mögé. Ebben a pillanatban felrobban mellettük egy megrongálódott üzemanyagszállító teherautó . Szappan, miután magához tért, látja, hogy osztagának katonáinak többsége meghalt, és Griggs visszalőve megpróbálja elrángatni McTavish-t az égő autóktól, de belehal a fején szerzett sebbe. Ebben a pillanatban feltűnik maga Zakhaev, két testőr kíséretében, akik megölik az életben maradt SAS-harcosokat és tengerészgyalogosokat, maga Zakhaev pedig fejlövéssel fejezi be Gust (ha jól megnézi, hátba). Hirtelen Komarov hűséges Mi-28N helikopterei felrepülnek , és megmentik Price-t és Soap-ot a haláltól, elterelve Zahaev és emberei figyelmét. Ebben a pillanatban a megsebesült Price, aki nem messze fekszik Soaptól, pisztolyát az őrmesternek dobja, amitől Soap megöli Zakhaevet és őreit. Az utolsó dolog, amit Szappan lát, mielőtt elájul, Price mozdulatlanul fekszik, miközben egy hűséges orvos mellkaskompressziót ad neki . Komarov megmenti Soupot, a helikopter pedig kórházba szállítja, ahol orvosi rehabilitáción esik át.
EpilógusAz epilógusban (a kreditek után) a SAS-harcosok, akiknek kilétét nem részletezik, kimentenek egy fontos személyt a repülőgép fedélzetén tartózkodó ultranacionalisták kezéből. Egyikük felszíjazza rá a kimentett túszt, majd ejtőernyőzve hagyják el a gépet, miközben az aktivált bombát tartalmazó gép felrobban a levegőben.
A játék befejezése után elérhetővé válik az „arcade mód”. A játékos bizonyos számú „életet” kap, az utolsó elvesztése után a játék véget ér. Lehetőség van a játék "arcade módban" és szelektív (egyetlen küldetések) befejezésére a játékos kérésére. Minden egyes sikeres ellenséges találatért pont jár, a játékos által elért rekord (maximum) megjelenik a menüben.
A többjátékos játékban több játékmód érhető el helyi hálózaton vagy az interneten keresztül. A játék az egyéni módosításokat is támogatja .
A játék a fenti módokban mindaddig folytatódik, amíg valamelyik fél el nem éri a ponthatárt, vagy amíg le nem telik az idő (ebben az esetben a legtöbb ponttal rendelkező oldal nyer).
Ezekben a módokban a játék addig folytatódik, amíg az egyik csapat meg nem nyeri a megadott számú kört.
A többjátékos módban a fegyvereket elsődleges és másodlagosra osztják. A fő öt típust tartalmaz, és meghatározza a karakter osztályát (beállítja a megjelenést és a jellemzőket, mint például a sprint tartomány, általános mobilitás). A pisztolyok másodlagosak.
A játéknak 5 standard osztálya és 5 egyéni osztálya van (választható fegyverek, kiegészítők és jutalmak között). Az osztályokhoz való hozzáférés, a szerkesztési lehetőség, valamint a különféle típusú fegyverekhez, jutalmakhoz stb. való hozzáférés nem azonnal, hanem fokozatosan jelenik meg, ahogy tapasztalati pontokat szerez ( XP pont ).
A többszereplős játékhoz egy karaktert az internethez csatlakoztatott számítógépen hoznak létre , de nincs GUID-hez kötve. Öt fejlesztők által létrehozott osztály közül választhat, és öt változat testreszabható fegyverekkel és felszerelésekkel. A fejlesztési rendszer az 1. szintről az 55. szintre való előléptetést foglalja magában. Az elsőn csak a fejlesztők által készített első három osztály érhető el. Az első szintek megszerzése után további két standard osztály nyílik meg, és a negyedik szinttől kezdve lehetőség nyílik saját osztály létrehozására. Professzionális játékmódosítással (például PAM4 vagy ProMod) ellátott szerveren játszva nincs osztályrendszer és karakterfejlesztés. A teljes fegyverarzenál azonnal a játékos rendelkezésére áll (kivéve azokat a mintákat, amelyeket a módosítás készítői eltávolítottak).
A karakterjutalmak és promóciók külön listákban jelennek meg több kategóriában. A csatatéren végzett különféle akciókért jutalmakat adnak; jutalmak járnak a játékban való részvételért és a játékos csapat megnyeréséért a körökben és a térképen, és lehetővé teszik, hogy gyorsan növekedjen a ranglétrán, jutalmakhoz és új típusú fegyverekhez juthasson. Egy adott fegyvermodell hatékony felhasználásához lehetőség nyílik annak modernizálására: az összes ölés számára elérhetővé válnak a „fegyvermodulok”, bizonyos számú fejlövés esetén pedig bónusz típusú maszkoló színek nyílnak meg. Bármely fegyverosztályban a legmagasabb szintű jártasság elérése után a játékos hozzájut a megfelelő osztály „arany” fegyveréhez. Az "arany" fegyverek csak egy specifikusak lehetnek az osztályban.
A játékban aktív szerepet játszik a repülési támogatás használatának képessége. Tehát három egymás utáni ölés saját halála nélkül lehetővé teszi egy pilóta nélküli felderítő drón hívását, amely 30 másodpercig megjeleníti az ellenfelek helyét a radaron, öt ölést egymás után - "légicsapás", hét ölésből álló sorozat. - egy helikopter. Egyszerre csak egy légicsapást lehet végrehajtani [9] , és csak egy helikopter lehet a térképen. A repülés hívásának képessége a halál után is megmarad.
A jutalmak rendszere , vagyis a személyes tulajdonságok nem kevésbé befolyásolják a játékmenetet . A jutalmakhoz való hozzáférés fokozatosan nyílik meg a megfelelő szint elérésekor. Minden jutalmat három csoportra osztanak - "kék", "piros" és "zöld", saját osztály létrehozásakor mindegyik csoportból választhat egy jutalmat.
Ha speciális "professzionális" módosításokkal (PAM4 vagy ProMod) rendelkező szerveren játszik, más korlátozásokkal együtt a játékos alapértelmezés szerint megkapja a "Bandolier" és a "Power Shot" előnyöket, amelyeket nem lehet eltávolítani, valamint a harmadik jutalmat ("zöld" " csoport) általában ki van kapcsolva.
Az online játékosok körében gyorsan népszerűvé váló játék sok csapatot vonzott a félprofi és professzionális szintű kiberversenyeken való részvételre. A játékhoz általában speciális módosításokat használnak, például PAM4, ProMod, ProMod Live [10] . Az RCGL és a ClanBase rendszeres CoD4 versenyeknek ad otthont több tucat kategóriában [11] , a legnépszerűbb formátumok a Search & Destroy (Search and Destroy) párbaj, a 2×2, 3×3 és 5×5. Már sok profi CoD4 csapat játszik különböző világversenyeken. A legnépszerűbbek közé tartozik a svéd Fnatic .MSI [12] , a Power Gaming, a Team Dignitas. A legnépszerűbb orosz csapatok közé tartozik a Team EMPIRE [13] , a ROX.KIS, valamint a ProMod Live módosításokon alapuló rendszeres bajnokságok. A hagyományos orosz PROCOD, EXPLOSIVE CUP , BEFIRST SERIES népszerűek a FÁK-ban. Ezenkívül a CoD4 versenyek is szerepelnek az ASUS Openen .
A Call of Duty 4 -et egy 100 fős csapat fejlesztette ki két év alatt. A Call of Duty 2 után az Infinity Ward csapata úgy döntött, eltávolodik a sorozat korábbi játékaiban használt második világháborús környezettől. Ez három játékkoncepcióhoz vezetett, amelyek végül a Call of Duty 4: Modern Warfare -ban és az azt követő folytatásokban, a Call of Duty: Modern Warfare 2 -ben és a Call of Duty: Modern Warfare 3 -ban testesültek meg .
A cselekmény megírásakor a fejlesztők igyekeztek elkerülni a valós (köztük a modern kori) háborúkra való hivatkozásokat, betartva a két egyenlő fél konfrontációjának általános témáját. Annak érdekében, hogy valósághűbb hangot adjanak a játéknak, a fejlesztők részt vettek egy gyakorlaton a Tuentine Palms katonai bázison ; az Abrams tank közelében való tartózkodás hatásait, miközben az utóbbit tüzelték, ezek a látogatások alapján reprodukálták a játékban [14] . A fejlesztők a tengerészgyalogosok harcosaival is kommunikáltak, hogy a játék valóságán belül a lehető legpontosabban közvetítsék a csatatéren tapasztalható érzéseket és érzelmeket. Emellett katonai személyzetet is felkértek egy mocap rögzítésére és az AI fejlesztésére [14] .
Az online játékkomponens megalkotásakor a fejlesztőcsapat azt remélte, hogy azt kiegyensúlyozottá tegyék, miközben ösztönzőket vezettek be az új játékosok számára, és számos újítást a tapasztaltak számára. A légi támogatás mechanikájának kidolgozásakor (légicsapások és helikopterek használata) speciális zónákat terveztek bevezetni a térképen, amelyek ellenőrzéséért a játékosok harcolni fognak. Végül ezt az ötletet elvetették, mivel ellentmondott a deathmatch koncepciójának – annak a játéktípusnak, amelyre a fejlesztők törekedtek. Ehelyett egy kill sorozat jutalomrendszert vezettek be, hogy fenntartsák a játékosok érdeklődését a tapasztalatszerzésben. A játékosok a mérkőzés előtt választhattak fegyvert, hogy minimálisra csökkentsék a harc közbeni fegyvervadászatot, és könnyebben megszokhassák a választott fegyverzetet. A térképeket elsősorban deathmatch-re tervezték, de a fejlesztők úgy érezték, hogy más módokhoz is alkalmasak lehetnek; a térképek elrendezését úgy alakították ki, hogy minimálisra csökkentsék az ellenséges tűz elől való elrejtőzés lehetőségét [15] .
A Modern Warfare zenéjét többnyire Stephen Barton brit zeneszerző komponálta , korábban Harry Gregson-Williams ; ez utóbbi volt a játék fő zenei témájának szerzője. A játékból számos szám elérhető az Infinity Ward által létrehozott "7 Days of Modern Warfare " ( angolul: 7 Days of Modern Warfare ) weboldalon; néhány szám meghallgatható Barton személyes honlapján [16] . A záró számot, amely a játék kreditjei alatt játszik, egy recitativ kíséri, amelyet a játék vezető animátora, Mark Grigsby [17] ad elő .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
GameRankings | 94,16% (Xb360) [37] 92,29% (PC) [38] 93,54% (PS3) [39] 78,50% (Wii) [40] |
Metakritikus | 94/100 (PS3, Xb360) [41] [42] 92/100 (PC) [43] 76/100 (Wii) [44] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Eurogamer | 9/10 [25] |
Játékinformátor | 10/10 [19] |
GamePro | [tizennyolc] |
GameSpot | 9/10 [20] [21] [22] 8,5/10 (Wii) [23] 7/10 (DS) [24] |
Játék Spy | [27] [5] (Wii) [28] |
GamesRadar | [32] |
GameTrailers | 9,4/10 [26] |
IGN | 9,4/10 (Xb360) [7] 10/7 (Wii) [29] |
OXM | 10/10 [31] |
videojátékos | 9/10 [33] |
Érdemes játszani | 9,6/10 (PC) [34] 9,5/10 (Xb360) [35] 9,4/10 (PS3) [36] |
X Play | [harminc] |
Orosz nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Abszolút játékok | 78% [45] |
PlayGround.com | 9/10 [48] |
" Szerencsejáték " | 9/10 [47] |
Mail.ru játékok | 8,5/10 [49] |
LCI | 92% [50] |
" Játszóföld " | 8,5/10 [46] |
Díjak | |
Kiadás | Jutalom |
GameCritics : Legjobb akciójáték [51] | |
GameSpot : Legjobb grafika, legjobb lövöldözős játék, legjobb Xbox 360 játék, legjobb PlayStation 3 játék [52] [53] [54] | |
GameTrailers : legjobb grafika, legjobb PS3 játék [55] | |
GamePro : Az év legjobb játéka [56] | |
IGN : Legjobb Xbox 360 játék, Legjobb Shooter 2007 [57] [58] [59] | |
GameSpy : Legjobb PS3 -játék, Legjobb Xbox 360-játék, Legjobb PC-játék, Az év játéka [60] [61] [62] [63] | |
X-Play :Legjobb lövöldözős játék,legjobb zenei tervezés [64] | |
Spike Video Game Awards : Legjobb lövöldözős játék, Legjobb háborús játék [65] | |
Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia : Az év akciójátéka , az év konzoljátéka, az év összesített játéka [66] | |
Golden Joystick Awards : Az év legjobb játéka [67] |
A Call of Duty 4: Modern Warfare számos játékkiadvány kritikai elismerést kapott. A játék játékmenetében a kritikusok megemlítették, hogy a stílus a „merülés és mélység olyan új szintjére emelkedett, amelyet korábban soha nem láttunk”. [68] A hivatalos Xbox Magazin a többjátékos módról azt mondta, hogy "ez egy többjátékos mód, amely a játék jelenlegi klasszikus státuszával rendelkezik", és hogy "a kampány soha nem fog elengedni". [31] A GameSpot pozitívan értékelte a Call of Duty 4: Modern Warfare játékot, mondván, hogy "A kampány kiváló minősége és elképesztő többjátékos lehetőségei fantasztikus előfeltételekké teszik a Call of Duty 4-et. [20] A GamePro szerint "meglepő módon" "A Halo 3 mély többjátékos vetélytársa a terjedelem és a terjedelem tekintetében." [18] A GamePro azt is megjegyzi, hogy "az intenzív egyjátékos kampány lenyűgöző élményt kínál, amely hihetetlenül lenyűgöző történetmesélést tartalmaz; vannak olyan pillanatok a játékban, amelyek elküldik hidegrázik a gerinced." [tizennyolc]
A GameSpot az egyetlen jelentős hátrányként említette, hogy "az egyjátékos kampány azonnal véget ér". [20] Az IGN a kampányt az elődeihez hasonlóan "még mindig nagyon lineárisnak" nevezte, elkerülve a homokozójáték koncepcióját , és megjegyezte, hogy "sokkal dúsabb, koncentráltabb élményt" eredményezett a "szépen megírt forgatókönyvvel". [69] Az IGN Voodoo Extreme 3D -je hasonlóan megjegyezte, hogy "valójában sínen játszik , de ez is a varázsa". [70]
A Modern Warfare - Reflex Editiont a Treyarch portolta . A Call of Duty 4: Modern Warfare Wii verziója kevesebb funkcióval rendelkezik, mint a többi konzolverzió. Nem támogatja az osztott képernyős módot , és a grafika sem olyan csiszolt. Azonban támogatja a kooperatív játékmenetet egyetlen képernyős kampányban. Bármikor aktiválható egy második Wii kontroller is, így a második játékos saját célkeresztet kap. A játék 100-ból 76-ot kapott a Metacriticen . [44] Az IGN a játék Wii verziójára 7,0 pontot adott a 10-ből, kijelentve, hogy a vizuális és mutató vezérlők nem annyira testreszabottak, mint a Wii World at War verziójában , bár megemlítették, hogy az opciók beállításai és a többjátékos mód . lenyűgözőek voltak. [29] A Hivatalos Nintendo Magazin 80%-ot adott a játékra, és a legsikeresebb csomagolásért dicsérte, amely különbözik a következő generációs replikáktól, de kritizálta a látványt. [71] A GameSpot 10-ből 8,5 pontot adott a játékra, kijelentve, hogy az online élmény ugyanolyan függőséget okoz, mint a többi verzió, és azt is elmondták, hogy a vezérlők "pontosak és testreszabhatók, lehetővé téve, hogy azzá válj, aki lehetsz". [23]
A Call of Duty 4: Modern Warfare megjelenése előtt azt jósolták, hogy több példányban fog eladni, mint a nagysikerű Halo 3. [72] A jóslat beigazolódott, és az Xbox 360 -as verzió lett a legkelendőbb videojáték az Egyesült Államokban 2007 novemberétől 2008 januárjáig. Az NPD Group szerint . 2007 novemberében az Egyesült Államokban a játék Xbox 360 és PlayStation 3 verzióiból 1,57 millió, illetve 444 000 darab kelt el. [73] A játék Xbox 360-as verziója 1,47 millió példányban kelt el 2007 decemberében; [74] 2008 januárjában Xbox 360-ra 331 000, PlayStation 3-ra pedig 140 000 példányban kelt el. [75] Az NPD Group szerint az Xbox 360-as verzió volt a harmadik népszerű videojáték 2007-ben az Egyesült Államokban 3,04 millió darabbal, a 4,82 milliós Halo 3 mögött. [74] 2008 januárjáig több mint 7 millió példányban kelt el világszerte, és 2007 legkelendőbb játéka volt. [76] 2008. június 3-án az Infinity Ward arról számolt be, hogy több mint 10 millió darabot adtak el. [77] 2009 májusában egy konferenciahívás során az Activision bejelentette, hogy a játék 13 millió példányban kelt el, ezzel megelőzve a Super Mario Galaxy -t, mint a 2007 novemberében azon a héten megjelent legkelendőbb játékot. [78] 2013 novemberéig 15,7 millió példányban kelt el. [79]
A Call of Duty 4: Modern Warfare-t széles körben terjesztették online bootleg másolatok formájában . Robert Bowling, az Infinity Ward PR-menedzsere a következőket nyilatkozta: „A múlt héten láttunk néhány riasztó számot a jelenleg többszereplős játékban játszó játékosok számáról… Amit nem találtak ki, az az ellopott játék ellopott példányain játszott százalékos arány. feltört kalóz CD-kulcsok ." [80]
A Call of Duty 4: Modern Warfare különböző játékoldalaktól és kiadványoktól kapott díjat. A GameSpot és a GameTrailers megadta a játéknak az E3 2007 legjobb grafikai díját és a 2007-es legjobb PlayStation 3 játék díját [52] [54] [55] , majd hozzáadta a harmadik legjobb első személyű lövöldözős játékhoz a „Top 10 FPS Games!” kategóriában. [81] A GamePro és a GameSpy másik két videojáték-oldalán is nagy dicséretet kapott , az elsőben 2007 legjobb összesített játékának [56] , majd az év játékának nevezték el. [60] [61] [62] [63] A játékkritikusok a "Legjobb akciójátéknak" is nevezték a játékot. [51] Más neves kiadványokból, mint például az IGN és az X-Play , valamint a Spike Video Game Awards díjaiból a játék olyan területeken kapott díjat, mint a legjobb hangtervezés [64] , a legjobb lövöldözős 2007 [59] és a legjobb kategória. háborús játék [65] . Az Interaktív Művészeti és Tudományos Akadémia olyan díjakkal tüntette ki a játékot, mint az év konzoljátéka, az év akciójátéka és az év összesített játéka. [66] A BAFTA -tól a játék elnyerte az év legjobb játéka, az év legjobb története és karaktere, valamint az év emberek választása díjat is. [82] A játékot később a BAFTA Akadémia a 2007-es év játéka díjjal tüntette ki. A PlayStation olvasói : A Official Magazine a 7. helyre szavazta meg a PlayStationre kiadott legjobb játékok listáján.
Tematikus oldalak |
|
---|---|
Szótárak és enciklopédiák | |
Bibliográfiai katalógusokban |
Call of Duty sorozat | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||||||
Studió |
| |||||||||||
Karakterek | ||||||||||||
Motorok | ||||||||||||
Egyéb |
| |||||||||||
|
DICE Awards az év legjobb játéka | |
---|---|
|
Joystick Awards Az év játéka | Golden|
---|---|
| |
"Megjegyzés:" A * szimbólum a 8 bites játékok jelöléseit jelöli, ** - 16 bites |