fél élet | |
---|---|
Műfaj | első személyű lövöldözős játék |
Fejlesztők |
Szelep sebességváltó szoftver |
Kiadók |
Valve Sierra Entertainment Electronic Arts |
Platformok |
Windows , Linux , macOS , PlayStation 2 , PlayStation 3 , Xbox , Xbox 360 , Android |
Motorok |
GoldSrc 2. forrásforrás |
Az első játék |
Half Life (1998.november 19. ) |
Utolsó játék |
Felezési idő: Alyx (2020.március 23. ) |
Hivatalos oldal | |
Médiafájlok a Wikimedia Commons oldalon |
A Half-Life ( angolul " half-life " ) számítógépes játékok sorozataa sci-fi első személyű lövöldözős játékok műfajában . A sorozat fő játékait a Valve fejleszti , míg a három mellékterméket a harmadik féltől származó Gearbox Software készítette . Kezdetben a sorozat játékait a Sierra Studios adta ki, majd az Electronic Arts és a Valve iskiadóként működöttA sorozat legtöbb játékának cselekménye Gordon Freeman elméleti fizikus kalandjain alapul , aki a Black Mesa tudományos komplexumban történt incidens következtében az egyetlen, aki megmentheti a Földet az idegenek rabszolgaságától .
A sorozat népszerű az átgondolt dizájn, a jól átgondolt játékmenet és a cselekmény szokatlan bemutatása miatt – a játékosnak önállóan meg kell értenie, mi történik, és a feltárt tények felhasználásával meg kell próbálnia megérteni, mi történt és történik a játékban. körülötte lévő világ. Speciális terminológiát (például "antitömegspektrométer" és " gravitációs fegyver ") és szimbolikát is használ, amely csak rá jellemző. A Half-Life sorozat szimbóluma a görög λ ( lambda ) betű. A sorozatban szereplő játékok nevének "Felélettartam" kifejezésében az A betűt λ váltja fel (a fizikában a λ szimbólum a bomlási állandót jelöli ): " H λ LF - LIFE " [pl. 1] .
A sorozatban megjelent játékok sok pozitív visszajelzést kaptak a játéksajtótól , és ezek alapján több rajongói adaptációt is forgattak . Emellett a sorozat korai részeinek több remake -jét is fejlesztik amatőr stúdiók , áthelyezve azokat a Source motor legújabb verzióira . Ezenkívül a Portal sorozat játékainak eseményei ugyanabban az univerzumban játszódnak, mint a Half-Life sorozat játékai .
A sorozat minden része első személyű lövöldözős játék. A Half-Life és kiegészítőinek eseményei a "Black Mesa" földalatti tudományos komplexum falain belül és felszínén játszódnak (és később - a Zen idegen fantáziavilágában ), míg a Half-Life 2 eseményei , epizódjai és a Half-Life: Alyx City 17 disztópikus városában és környékén játszódik [1] [2] [3] . A sorozat játékai lineáris felépítésűek – minden pálya vége a következő eleje, és az áthaladás általában nem jár kitérőkkel vagy további utakkal. A szintek feltárása az ellenfelekkel vívott csatát és a különféle térbeli rejtvények megoldását egyaránt ötvözi [4] [5] . A sorozat játékainak cselekménye több történetfejezetre oszlik [6] . A sorozat minden részében nincsenek kivágott jelenetek , a történetet mindig a főszereplő szemszögéből mesélik el , és a játékok főszereplőinek nincs szinkronhangja (kivéve az Alyxet ), mindkét funkciót a javításra használják. a játékos elmélyülése a játékok eseményeiben [1] [5] . A játékos választhat a játék nehézségi szintjéről több bemutatott közül, ami befolyásolja a kapott sebzés mértékét [7] .
A sorozat játékainak főszereplői egészségügyi és páncéljelzőkkel rendelkeznek [1] . Mindkét indikátor maximális készlete 100 db. A páncél részben elnyeli az elszenvedett sebzést, hiányában pedig a karakter teljes sebzést szenved el. Ha az életerő nullára csökken, a karakter meghal, és a játék újraindul az utolsó mentéstől. Egy karakter különféle típusú sebzést kaphat: lőfegyverek és ellenséges támadások, tűz, fagy, sugárzás stb. miatt. Egészséget és páncélt tölthetsz fel gyűjtőeszközök (elsősegélynyújtó készletek, akkumulátorok) és speciális töltőállomások segítségével [ 1] .
A játékos hozzáférhet a valós fegyverek mindkét analógjához, valamint számos fantasztikus fegyverlehetőséghez [5] . Szinte minden típusú fegyver saját típusú patronokat használ. A lőszereket, valamint az egészséget és a páncélt a szinten felvett tárgyakból lehet beszerezni, beleértve a kiesett ellenségek fegyvereit is [1] .
Az ellenfelek a zen világának különféle lényei (melyek közelharcban és nagy hatótávolságú támadásokkal is megtámadják a játékost), a HECU egység harcosai , feketék és a Szövetség harcosai , akik főleg lőfegyvereket használnak, valamint különféle típusú fegyvereket. zombik - emberek, fejrákokkal fertőzöttek [8] . A játékokban azonban az ellenséges lények és emberek mellett barátságos karakterek is vannak: például a Black Mesa komplexum őrei és az Ellenállás harcosai nyújtanak tűztámogatást, a főszereplő oldalán harcolnak, a félben pedig tudósok . Az élet és a kiegészítők meggyógyíthatják a játékost, és kinyithatnak néhány zárt ajtót. A sorozat játékaiban is vannak főnökök - egyedi ellenfelek, amelyek kiküszöböléséhez speciális taktikát kell alkalmazni.
1998 | fél élet |
1999 | Half Life: Uplink |
Half-Life: Opposing Force | |
2000 | |
2001 | Half Life: Blue Shift |
Half Life Decay | |
2002 | |
2003 | |
2004 | Felezési idő: Forrás |
Fél élet 2 | |
Half-Life 2: Deathmatch | |
2005 | Half Life 2: Lost Coast |
2006 | Half-Life Deathmatch: Forrás |
Half Life 2: Episode One | |
Half Life 2: Survivor | |
2007 | Half Life 2: Episode 2 |
portál | |
2008 | |
2009 | |
2010 | |
2011 | 2. portál |
2012 | |
2013 | |
2014 | |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | Felezési idő: Alyx |
A Microsoft két öregdiákja , Mike Harrington és Gabe Newell [9] által 1996 -ban alapított Valve Software hozzálátott debütáló projektjének kidolgozásához, amely a Quiver ( angolul „ Quiver”) 3D shooter volt az id Software által licencelt Quake motoron [10 ] . Az indulás során a játék drasztikus forgatókönyv-átíráson esett át, és Half-Life- re változtatta a nevét . Az eredeti megjelenési dátum 1997 volt , de a cég, mivel úgy gondolta, hogy a projekt még nem készült el, úgy döntött, hogy elhalasztja a megjelenést 1998 -ra . Az 1998. november 19-én megjelent Half-Life azóta négyszer (háromszor a PC Gamer [11] és egyszer a GameSpy ) választotta "Minden idők legjobb játékának" és több mint 50 év játéka díjat nyert [12 ] .
Ezt követte a Gearbox Software által készített három kiegészítés a játékhoz : Half-Life: Opposing Force , Half-Life: Blue Shift és Half-Life: Decay . Ezek az extrák a Black Mesa incidens történetét mesélik el más szereplők – Adrian Shepard , Barney Calhoun , Gina Cross és Colette Green – szemszögéből .
Nem sokkal a Half-Life megjelenése után a Valve elkezdte készíteni a folytatást . A 2003 -as forráskód kiszivárgása ellenére [13] a Half-Life 2 2004. november 16-án jelent meg kiskereskedelmi és digitális változatban is a Steamen . A játék, amelynek fejlesztése körülbelül 40 millió dollárba került , 39-szer kapta az "Év játéka" címet, és megkapta az "Elmúlt öt év legjobb külföldi játéka" címet a Gameland Award 2009 -től és az "Évtized legjobb játéka" címet a VGA -tól. 10 [14] . Külön dicséret illeti a Havok Physics által kifejlesztett fejlett Source motort , amely a shader renderelést , a lenyűgöző karakteranimációt, az ellenfelek fejlett mesterséges intelligenciáját és a valósághű fizikát ismertette meg a játékosokkal .
A Half-Life 2- ben kezdődött történet a tervek szerint a Half-Life 2: Aftermath- ben fejeződik be ( angolul - "Consequences"), de később úgy döntöttek, hogy epizódos formátumra váltanak, elmagyarázva, hogy "lehetőséget akarnak adni a rajongóknak, a Citadellában 18 hónappal később történt robbanás után tájékozódjanak , ahelyett, hogy további hat évet várnának . ” [15] Ezt a sémát követve a Half-Life 2: Episode One 2006-ban, a Half -Life 2: Episode Two 2007 - ben, a Half-Life 2: Episode Three pedig ugyanannak az évnek a negyedik negyedévében kellett volna megjelenni. A játék azonban ismeretlen okokból még nem jelent meg. Ezen kívül a francia Arkane Studios stúdió Half-Life 2: Episode Four (munkacíme - Return to Ravenholm , angolul "Return to Ravenholm") című részét tervezték, amelynek cselekménye az elhagyott Ravenholm bányászvárosban játszódna. ( angolul Ravenholm ) [ 16] - a játékot 2006 és 2008 vége között fejlesztették közösen és a Valve vezetésével, de a projektet felfüggesztették.
2007 -ben megjelent a Portal , egy első személyű kirakós játék . Bár a játék játékmenetét tekintve eltér a Half-Life - től, kiegészíti és kiterjeszti univerzumát [17] [18] [19] [20] . Négy évvel később, 2011. április 19- én megjelent a folytatás - a Portal 2 .
2019. november 21-én megjelent a sorozat új játékának előzetese, a Half-Life: Alyx [21] , a márka zászlóshajója VR projektje [22] . A játék 2020. március 23-án jelent meg .
A sorozat fennállása alatt több olyan játék is volt fejlesztés alatt, amelyeket töröltek. Half-Life: Hostile Takeover 2015 , Inc. - törölték az eredeti játék kiegészítését, állítólag a második a sorban az Opposing Force [23] [24] után ; 1999-2000 között fejlesztették ki [ 24] [25] [26] . A 2006- ban bejelentett Half-Life 2: Episode Three Alyx és Gordon kalandjainak utolsó epizódja volt ; az eseményeknek a Boreas jégtörőn és a Xen [ 27] [28] [29] [30] határvilágán kellett volna játszódniuk .
Gordon Freeman a Black Mesa Research Facility Rendellenes anyagok Laboratóriumában dolgozik . A Half-Life eseményei elmondják, hogy egy "kaszkád rezonancia" után, amely egy ismeretlen természetű kristály anti-tömegspektrométer sugara alá helyezésével történt, portálvihar történik, és a világ számos idegen lénye. a zen földre hullása . A játék előrehaladtával Freeman nemcsak földönkívüliekkel találkozik, hanem a HECU osztag ellenséges katonáival is , akiket Black Mesába küldtek, hogy eltüntessék a sikertelen kísérlet minden nyomát, és megsemmisítsék annak tanúit, a fekete operatívokat , akik a HECU után érkeztek és akik azt is utasította, hogy távolítsa el a tanúkat (beleértve a kóborlókat), valamint kezdetben barátságos volt a komplexum játékos őreivel és dolgozóival. A szakasz során Freeman különféle feladatokat hajt végre, és végül a Zen világában köt ki. A végső főnök , Nihilanth legyőzése után a főszereplőt a titokzatos G-Man menti meg , aki megfigyelőként működött végig a játékban, és felajánlja Freemannek, hogy dolgozzon neki. Ha a játékos beleegyezik, akkor a G-Man sztázisba helyezi a hőst.
Az első spin- offban , a Half-Life: Opposing Force -ban a cselekmény a Half-Life történetével párhuzamosan fejlődik (például az egyik első fejezetben a játékos találkozik a tiszttel, aki bejelentette a bombázást a "Surface Tension"-ben). fejezete az eredeti játék). Adrian Shepard tizedest a HECU egység részeként Black Mesába küldik azzal a feladattal, hogy megsemmisítse a komplexum teljes személyzetét. Magában a komplexumban azonban a különleges erők egységei a Xenából származó idegenek mellett idegeneket fedeznek fel egy másik világból , amelyek sok tekintetben erejükben felülmúlják őket.
A második spin-off , a Half-Life: Blue Shift cselekménye is az első játékkal párhuzamosan fejlődik: a sok Black Mesa-őr egyike, Barney Calhoun egy földönkívüliekkel teli laboratóriumban találja magát, és több ember társaságában. tudósok, megpróbál kiszabadulni a Black Mesából. Az eredeti játék utolsó ágának, a Half-Life: Decaynak a főszereplői , Dr. Gina Cross és Colette Green igyekeznek a legjobb tudásuk szerint segíteni Freemannek, hogy eljuthasson a Lambda komplexumhoz.
A Half-Life 2 eseményei valamivel az eredeti Half-Life- ban és annak melléktermékeiben leírt események után kezdődnek . A G-Man kihozza Gordon Freemant a pangásból azáltal, hogy felteszi a City 17 városába tartó vonatra . A Nihilanth halála után kezdődő portálviharok a Földön felkeltették a Szövetség Tanácsának figyelmét , és hamarosan csapataik megtámadták a Földet, elindítva a „Hét óra” becenévre hallgató háborút, mivel hétórás háború után a Black Mesa korábbi adminisztrátora, Wallace. Breen fegyverletételre kényszerítette a megmaradt emberi erőket, és ezzel kiérdemelte a Tanács védnökségét, és a Föld kormányának meghatalmazott elnöke lett. Most a Szövetség csapatai szinte teljesen uralják az egész bolygót, kivéve az Ellenállás néhány kis zsebét . A vasútállomáson Gordon találkozik Barney Calhounnal, aki Dr. Isaac Kleiner titkos laboratóriumába irányítja. Kicsit később találkozik Alyx Vance -szel , Gordon egykori Black Mesa kolléga, Eli Vance lányával, aki elkíséri őt a laborba, ahol a hős egy fejlett Model 5 HEV öltönyt vesz fel. A Black Mesa Eastben egy tudós találkozik Eli asszisztensével, Judith Mossmannal és magával Dr. Vance-szel. Alyx bemutatja a főszereplőt mechanikus barátjának , Kutyának , és megtanítja a gravitációs fegyver használatát . A játék előrehaladtával Freeman eljut Ravenholmba , és megtalálja az őrült atyát, Grigorijt, az egyetlen élő embert ebben a városban, majd kijut a városból a tengerpartra, és egy buggyon utazik, és megrohamozza a Nova Prospekt szigorúan őrzött börtönét . egy hangyaraj segítségével , részt vesz a katonai akciókban a 17-es városban a Calhoun által vezetett Ellenállási erők oldalán a Szövetség ellen, és a játék végén a Citadellában köt ki . A főszereplő egy szállítókapszulában lép be Wallace Breen irodájába, ahol Mossman és a Vance család is található. Judith, miután elárulta Brint, elengedi a hősöket, de a City-17 vezetőjének sikerül megszöknie. Freeman és Alyx utána mennek. A tudós gravitációs fegyverrel tönkreteszi Brin liftjét, és robbanás történik. Itt az idő lelassul, és megjelenik a G-Man. Azt mondja, hogy Gordon elvégezte a dolgát, és most visszahelyezi a pangásba, amíg újra el nem jön a főszereplő ideje.
Azonban abban a pillanatban megjelennek a Vortigaunts , és megmentik Gordont és Alyxet, elkezdődnek a Half-Life 2: Episode One eseményei . Freeman a romok alatt találja magát, ahonnan a Kutya kiemeli. A fellegvár szétesik, és Dr. Kleiner, aki Eli-vel a " Fehér Ligetben " van - az Ellenállás városon kívüli bázisán, amellyel a főszereplők a legközelebbi kommunikációs központon keresztül kommunikálnak, figyelmeztet, hogy magja instabil és bármelyik pillanatban felrobbanhat. Hozzáteszi, hogy a magot meg lehetne próbálni stabilizálni, így nyerhet időt a lázadóknak a 17-es város evakuálására. A kutya a Citadella falán lévő nyílásba dob egy tudóst és egy lányt, akik egy régi kisbuszban ülnek. Gordonnak és Alyxnek sikerül stabilizálnia a magot. Most ki kell jutniuk a City 17-ből. Freemannek és Vance-nek ki kell mennie az állomásra, és biztosítania kell az emberek evakuálását a City-17-ből. Miután az összes embert kiküldték a 17-es városból, Gordon és Alix felszáll az utolsó vonatra, és maguk hagyják el a várost. Nem sokkal a vonat indulása után a Citadella magja felrobban. A robbanáshullám megelőzi a vonatot Freemannel és Vance-szel.
A második epizód akkor kezdődik, amikor Gordon Freeman felébred egy vonaton, amely lezuhant egy hídon. Alix, aki gravitációs fegyverrel a kezében jelent meg, segít neki, és együtt felveszik a kapcsolatot a White Grove-val. Eli Vance, Isaac Kleiner és Black Mesa kollégájuk, Dr. Arnold Magnusson válaszol a hívásra. Állításuk szerint rakétát építettek, amellyel a Citadella roncsai felett megnyílt portált tervezik bezárni. A „ Győzelem 50. évfordulójaként ” elnevezett elhagyott szénbánya közelében a hősöket megtámadja az Alliance harci szintetizátora – egy vadász –, és halálosan megsebesíti a lányt. Egy örvény jön a segítségre, és megöli a vadászt. Freemannek segítenie kell a Vortigauntoknak Alyx megmentésében. Később White Grove-ba indulnak, és rakétát indítanak. A portál bezárul, Freemannek és Vance-nek pedig a Boreas hajóra kell mennie , amelyen az Aperture Science Laboratory for the Study of the Nature of Portals végezte kísérleteit . A főszereplő, Alyx és Eli a hangár felé veszik az irányt, ahol van egy helikopter, amin a lánynak és Freemannek Boreasba kellene mennie, de két Tanácsadó váratlanul berontott a hangárba, és egyikük megöli Elit. A kutya elűzi őket, de már késő.
A sorozat játékai magas pontszámot kaptak a különböző játékkiadványoktól, és többször is díjazták őket különböző díjakkal és díjakkal. Emellett hatalmas közösség alakult ki a sorozat körül, akik fanfictiont , módosításokat , filmeket , képeket és még sok mást készítenek a játékok alapján.
A Half-Life sorozat (kivéve a Half-Life: Decay kiegészítőt , amely túl kevés visszajelzést kapott) és a Portal sorozat mindig is magas értékelést kapott a játékmagazinok és weboldalak, valamint az aggregátor által írt számos értékelés alapján. oldalak, mint például: IMDb , Metacritic , GameRankings , GameRatio és MobyGames . A játékokat az IMDb minősítette, függetlenül attól, hogy melyik platformon adták ki őket. Más aggregátorok platform szerint értékelték a játékokat. A játék PC-s verziója kapta a legmagasabb pontszámot minden játéknál. Ezen aggregátorok egyike sem értékelte a Half-Life: Decay-t .
A játék | Értékelés | ||||
---|---|---|---|---|---|
IMDb (10-ből) |
Metacritic (100-ból) |
GameRankings | GameRatio | MobyGames (100-ból) | |
fél élet | 9,3 [31] | 96 [32] (PC) 87 [33] (PS2) |
94,02% [34] (PC) 83,23% [35] (PS2) |
82% [36] (PS2) | 94 [37] (PC) |
Half-Life: Opposing Force | 8.0 [38] | — | 85,45% [39] (PC) | — | 85 [40] (PC) |
Half Life: Blue Shift | 7,5 [41] | 71 [42] (PC) | 67,4% [43] (PC) | — | 68 [44] (PC) |
Fél élet 2 | 9,5 [45] | 96 [46] (PC) | 95,48% [47] (PC) 89,83% [48] (Xbox) |
96% [49] (PC) | 94 [50] (PC) 88 [51] (Xbox) |
Half Life 2: Episode One | 8,9 [52] | 87 [53] (PC) | 85,82% [54] (PC) | 87% [55] (PC) | 84 [56] (PC) |
Half Life 2: Episode 2 | 9,3 [57] | 90 [58] (PC) | 90,68% [59] (PC) | 91% [60] (PC) | 88 [61] (PC) |
portál | 9,3 [62] | 90 [63] (PC) | 88,81% [64] (PC) | 87% [65] (PC) | 88 [66] (PC) |
2. portál | 9,6 [67] | 95 [68] (PC) 95 [69] (PS3) 95 [70] (X360) |
95,16% [71] (PC) 93,95% [72] (PS3) 94% [73] (X360) 90% [74] (Mac) |
94% [75] (PC) | 93 [76] (PC) 93 [77] (PS3) 93 [78] (X360) 93 [79] (Mac) |
Felezési idő: Alyx | 9,4 [80] | 93 [81] (PC) | — | — | — |
1999 óta a Valve számos díjat, díjat, címet és díjat kapott a Half-Life és a Portal sorozat játékaiért . Így a Half-Life- et négyszer ismerték el "Minden idők legjobb játékának" (háromszor a PC Gamer magazin [11] és egyszer a GameSpy ), és körülbelül 50 alkalommal az "Év játéka" [12] címet , a Half -ot pedig - A Life 2 a Gameland Award 2009 által az elmúlt öt év legjobb tengerentúli játéka és a VGA 10 által az évtized legjobb játéka címet viseli, emellett 39 év játéka címmel rendelkezik [14] .
A sorozat játékai hatalmas számú rajongót gyűjtöttek maguk köré, és még mindig népszerűek [82] . A rajongók teljes egészében a Half-Life- nak , a Half-Life 2- nek és a Portalnak [83] [84] [85] [86] vagy az ezeken alapuló módosításoknak [87] [88] [89] [90] dedikált oldalakat hoztak létre . A sorozat univerzumának enciklopédiája található a Wikiában [ 91] . Rengeteg fan -fictiont írtak [92] [93] [94] [95] , több amatőr filmet forgattak [96] [97] [98] [99] [100] [101] [102] és machinim [103 ] ] [104] [105] [106] . Számos hangulatjel , koncepcióművészet , festmény, háttérkép és internetes mém található, amelyek a sorozat szereplőit, helyszíneit, jeleneteit és szimbolikáit ábrázolják [107] . Christopher Livingston megalkotta a Citizen: The Half-Life and Death of Gordon Frohman című filmet , a Half-Life 2 alapján [108] . A sorozat minden egyes játékához számos kiegészítést és módosítást adtak ki [109] [110] [111] .
2011 augusztusában a sorozat két rajongója pikettet szervezett a Valve főhadiszállása előtt , és információkat kért a Half-Life 3 sorsáról [112] . 2012. február 4- én hatalmas flash mobot szerveztek a rajongók a Steamen : miközben a Half-Life 2 -vel egy időben játszottak , fel akarták venni a tíz legnépszerűbb játék listájára, hogy megmutassák elkötelezettségüket a Valve iránt. remélve, hogy ezzel a aktussal hírt kap a fejlesztésről a cég harmadik részétől [113] .
E népszerűségnek köszönhetően számos webhely és magazin magát a sorozatot általában, és különösen a játékait "kultusznak" és "legendának" nevezte [109] [114] [115] [116] [117] [118] [119 ] [120] .
Harkiv városában a rajongók kerékpártárolót készítettek a Half-Life sorozat [121] képei alapján .
2013. február 6. JJ Abrams rendező és producer ( eng. JJ Abrams ), Gabe Newell -lel beszélgetett a DICE konferencián . Las Vegasban azt mondta, hogy szeretne Gabe-vel dolgozni [122] . A jelentés végén Abrams azt mondta: "Van egy ötletem egy játékra, amin szeretnénk dolgozni a Valve -val", mire Newell ezt válaszolta: "Lássuk, tudunk-e veled együtt dolgozni a Portalon és a Half-Life-on filmek." [123] .
Emellett a Half-Life univerzum alapján több amatőr filmadaptáció is készült. Ezek közül a legkorábbi, a Half-Life: Uplink a Cruise Control-tól 1999 elején kellett volna megjelenni , de a Sierra Studiosnak nem tetszett a film , és a projektet elvetették. Később azonban maguk az alkotók is feltették alkotásukat az internetre.
2009 -ben megjelent egy rövid előzetes Roman Yavorsky Half-Life: The East Accident című filmjéhez , amely még fejlesztés alatt áll, és megjelent a Purchase testvérek Half-Life: Escape from City 17 című filmjének első része , amely dicséretben részesült. a Valve által. A Purchases művének folytatása 2011 -ben jelent meg az Outside Aperture és a Beyond Black Mesa című filmek mellett . 2013- ban indult a Freeman's Days sorozatfilm az orosz "Dvoe" stúdiótól, 2014 -ben pedig bejelentették a Half-Life: The Downfall of Evolution című filmet .
![]() | |
---|---|
Bibliográfiai katalógusokban |
Half Life sorozat | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Világegyetem |
| |||||||
Kapcsolódó cikkek |
| |||||||
A játékok listája Portál fél élet Kategóriák fél élet Fél élet 2 Wikiidézet fél élet Fél élet 2 első epizód Második epizód |
portál | sorozat||
---|---|---|
Játékok | ||
Karakterek | ||
Világegyetem | ||
Módosítások |
| |
Kapcsolódó cikkek |
| |
|