Ez a cikk a Valve Half - Life videojáték- sorozatában szereplő helyszíneket ismerteti . Vannak köztük teljesen kitalált helyek (például a Zen világa ), és egy valós terület alapján modellezett helyek is (ezek közé tartozik a City 17 városa, amelynek megjelenése Kelet-Európa több városán alapul. egyszer ).
Egyes helyszínek a sorozat több játékában is jelen vannak egyszerre - például a Black Mesa tudományos komplexum , amelyben a Half-Life sorozat első , 1998 -ban megjelent játékának akciója és hivatalos kiegészítői : Half- Life: Opposing Force 1999 , Half- Life: Blue Shift és Half-Life: Decay 2001 .
"Black Mesa" kutatási komplexum [pr. 1] ( Eng. Black Mesa Research Facility ) egy kutatási komplexum, amely a játék forgatókönyve szerint az Egyesült Államokban , Új-Mexikó állam sivatagában található . A Black Mesa komplexumban a sorozat első részének, a Half-Life- nek az akciója , valamint a hozzá tartozó hivatalos kiegészítők – az Opposing Force , a Blue Shift és a Decay – ezeknek a játékoknak a fő színtere. Itt egy sikertelen kísérlet eredményeként katasztrófa következik be, amelynek végzetes következményei vannak az egész Földre nézve, és az egész sorozat cselekményének kiindulópontja.
Előfordulhat, hogy bizonyos részek és helyszínek az egyik játékban szerepelnek, a másikban viszont nem. A Half - Life 2 -ben és az epizódokban nem szerepelt a komplexum, kivéve a második epizód egy rövid jelmezét .
Az irodákat, laboratóriumokat, tesztkamrákat, katonai bázist, szabadidős és sportlétesítményeket magában foglaló komplexum mérete lehetővé tette a fejlesztők számára, hogy a Black Mesa különböző részeit mutassák be az egyes játékokban. A sorozat játékaiban a komplexum helyiségei és a szabadtéri területek egyaránt megjelennek. A komplexum több részre oszlik, amelyek közötti mozgást általában egysínen [1] [2] [3] [4] végzik .
A komplexum szektoraiA komplexumban való mozgás egysínű rendszerrel történik; ez egy kiterjedt közlekedési hálózat, amelynek átszállási termináljai vannak egy hagyományos vasúthoz , amely viszont egy polgári vasúton csatlakozik Új-Mexikóhoz . A monorail villamos energiát a Közlekedési Hálózatkezelési Szektor (E szektor) látja el .
LaboratoriesA Black Mesa Központi Komplexum több berendezéscsomagoló területet, gépesített javítópaneleket tartalmaz.
A Zen ( Xen , ejtsd : "Zen") egy idegen világ, amely a Half-Life játéksorozatban jelenik meg (különösen az első Half-Life- ben és a hozzá tartozó hivatalos kiegészítőkben – Opposing Force és Blue Shift ). [5] . Az első rész cselekménye azon alapul, hogy Xenából a Föld bolygóra a Black Mesa laboratóriumban megnyílt portál eredményeként a Föld lakóival ellenséges élőlények kerülnek át. Az elképzelés szerint a Xen fő jellemzője, hogy ez a világ egyfajta "térbeli folyosó": a teleportáció végrehajtásakor, amely a Half-Life sorozat cselekményének egyik kulcsjelensége , minden tárgy áthalad ezen a világon. hogy eljusson a kijelölt helyre.
A sorozat játékaiban bemutatott összes Zen helyszín sziget ( aszteroida ) – vagy mozdulatlanul lógnak, vagy egy festői égi gömb által körülvett térben repülnek. A szigetecskék mérete az apró, állótól, amelyen egy ember alig fér el, a hatalmas képződményekig, amelyek saját belső tározókkal és óriás lényekkel rendelkeznek, amelyek benépesítik őket. Az űrben lévő szigetek közelében gyakran vannak apró platformok, amelyek folyamatosan mozognak egy bizonyos pályán. A Xen különböző helyein a szigeteket körülvevő égbolt különböző színei eltérhetnek egymástól: némelyikben csillag , máshol ködök láthatók, máshol pedig teljesen ismeretlen eredetű, távoli objektumok. Xen gravitációja valamivel gyengébb, mint a Földé, de a légkör hasonló összetétele lehetővé teszi, hogy az ember védőfelszerelés nélkül tartózkodjon a Xenen anélkül, hogy egészségkárosodást okozna (ezt példázza Barney Calhoun karakter , aki Xenen keresztül utazik a Blue Shiftben ). A Föld légköre viszont szintén nem káros Xena lényeire.
A Xena ökoszisztéma meglehetősen változatos. Állatvilágának képviselői közé tartoznak az olyan lények, mint a bikakalmárok, csápok, csápok, vadászkutyák és fejrákok (a részletekért lásd Xen lakóinak listáját ). Utóbbiakat fejlődésük több szakasza jellemzi: a Black Mesát elárasztó szokásos zombifejű rákokon kívül ott van egy hatalmas királynő, akit „ gonarchnak ” hívnak, és számtalan kölykét. Az első részben, a Half-Life -ben bemutatják, hogy sok Xenán élt élőlény a Földre költözött. A Half-Life 2- ben is jelen vannak a fejrákok, barnák és a Xena fauna néhány más képviselője , de kissé módosított formában: alkalmazkodtak egy új környezethez, miközben ellenségesek maradtak az emberekkel szemben; Xena más, fejlett tudatú és intellektusú lényei - az örvénylők , akik az első Half-Life ellenfelei voltak , szövetségesek lettek a második részben.
A zen világa sok természeti erőforrást tartalmaz, amelyek teljesen különböznek a Földön találhatóaktól; például a Xenában kis vízforrásokat láthatunk, amelyek pozitívan befolyásolhatják az élőlények állapotát. A Half-Life és a kiegészítők főszereplői ezekből a forrásokból tölthetik fel egészségüket.
A 17 -es város az a város , ahol a Half -Life 2 és a Half-Life 2: Episode One legtöbb cselekménye játszódik . Ez a város a fővárosa a posztapokaliptikus világnak, amelyet a Szövetség átvett – egy hatalmas bolygóközi civilizáció, amely a Half-Life eseményei után a portálviharok során támadta meg a Földet, és rabszolgává tette az emberiséget. A városban a Polgári Védelem Szövetsége által a lakosok feletti teljes ellenőrzés légköre uralkodik; A 17-es város a totalitárius rezsim tipikus városának példája . A tenger partjának közelében található. A várost áthatolhatatlan falak és sugárzási csatornák veszik körül, ahol az élőlények között csak barnák, fejrákok és zombik találhatók [6] [7] .
A játék létrehozásának kezdeti szakaszában a fejlesztők több kelet-európai várost vettek alapul (a szinttervezők Bulgáriáról , Oroszországról és Romániáról gyűjtöttek fényképeket , valamint a Half-Life: Alyx-ben sok elemnek orosz neve volt, valamint valódi bélyegekre való hivatkozások). A kelet-európai építészetre azért esett a választás, mert sok stílust magába szívott, sok történelmi eseményt és hatást „túlélt”, ami befolyásolta sokszínűségét és rendkívüliségét. A City 17 létrehozásakor az 1930 -as , 40 -es és 70 -es évek építészeti elemei kerültek be a 19. század építészetébe . Majd a Szövetségre jellemző stílusban idegen elemek kerültek a városba . A város fejlesztése során a játék készítői gondoskodtak arról, hogy a játékosban a játék során a szürrealizmus , az absztrakció és a torzítás érzése legyen, egyszerre élje meg a reménytelenség, a depresszió és a hanyatlás hangulatát.
A város utcáin elhagyott autók nagy része a szovjet „ Moskvich ”, „ ZAZ ”, „ RAF ” és „ GAZ ”, az NDK „ Trabantok ” , a cseh „ Avia ” és „ Skoda ” márkákon alapul. valamint a 60-as, 70-es, 80-as és 90-es években gyártott „ Volkswagen Golf II ”; ezek az autók gyakran megtalálhatók a posztszovjet köztársaságokban. A polgárok és egyes rakományok vasúti szállítására a Szövetség a Rigában gyártott DR1 (DR1P, DR1A) dízelvonatok rövidített motorkocsijait , valamint saját tervezésű vonatait használja mozdonyként .
A városban a Szövetségi rezsim kiépülésével megkezdődtek a sötét monolit építészetű építmények, mint például kilátók, biztonsági erőteres helyőrségek, biztonsági sorompók, videó megfigyelő kamerák, mobil falak és érintészáras ajtózárak, amelyek szolgálnak. egyetlen célja a biztonság biztosítása és a polgárok mozgásának ellenőrzése a városban.
Az egyik épületben, nem messze az állomástól Dr. Isaac Kleiner titkos laboratóriuma található – a Half-Life 2 egyik szereplője , egy tudós, aki segíti az Ellenállást.
Vízellátó csatornák rendszere halad el a városon kívül – ezen keresztül a főszereplő, Gordon Freeman a játék 3-5. fejezeteiben jut el a „ Kelet Black Mesához ”.
CitadellaA Citadella a Szövetség több kilométer (8406 méter) magas, kiterjedt katonai bázisa a 17-es város [ 8 ] központjában . A citadella parancsnoki és irányító központként, kommunikációs koordinációs központként, a Szövetség katonai felszereléseit gyártó gyárként, valamint javítási és ellátási bázisként szolgál. Ezenkívül tartalmaz egy teleportáló eszközt az idegen szülővilág fő katonai bázisára, amelyet egy sötétenergia -reaktor táplál . A teleport szinte a Citadella tetején található. Itt működik a Wallace Breen vezette City 17 kormány is . A fellegvárat mély mélyedés veszi körül.
City 17 más játékokban2010. szeptember 15-én megjelent a Left 4 Dead 2 egyéni kampánya ( mod ) City 17 néven . A kampány ingyenesen játszható, és dedikált hivatalos szervereken játszható. A City 17 újrateremti a Half - Life 2: Episode One 3-5. fejezetét , de kozmetikai változtatásokkal a Left 4 Dead stílusában . Mivel a kampány a Left 4 Dead univerzumban zajlik, és nem a Half-Life- ben, a kampányban nem szerepel Gordon, Alyx és Barney, és a zombik nem fejráktól zombik , hanem a Left 4 Dead univerzumból „ fertőzöttek ” [ 9] .
East Black MesaA Half-Life utolsó részében történt események után, amelyek a Black Mesa komplexum megsemmisüléséhez vezettek , a Black Mesa Eastet néhány túlélő tudós építette fel . Ez a helyszín, amelyet először a Half-Life 2- ben láttunk , egy kis kutatólaboratórium, valamint az Ellenállás bázisa . Egy régi vízi erőmű föld alatti részében található, Ravenholm elhagyott bányászvárosa mellett, a 17 -es városon kívül [10] [11] [12] [13] .
Black Mesa East ad otthont Dr. Eli Vance -nek lányával , Alyxszel és Judith Mossman asszisztensével , valamint az Ellenállás más tagjaival , köztük a Vortigaunt szövetségeseivel . A "Black Mesa East" örvényei számos feladatot látnak el, például főznek vagy energiát szolgáltatnak természetes villamosenergia -termelési képességük révén . Segítenek Elinek a számítógépeken való munkával vagy új gépek telepítésével.
A Black Mesa East minden bejáratát videokamerák figyelik, automatikus felső tornyokkal őrzik , és fertőtlenítő kamrákat tartalmaznak erős nyomás alatt álló ajtókkal a potenciális ellenségek elrettentése érdekében. A "Black Mesa East" Ravenholm bányavároshoz kapcsolódik egy alagúton keresztül, amelyet elbarikádoztak, miután a rákhéjak Ravenholmot bombázták , így megakadályozva a fertőzött emberek és fejrákok bejutását.
Miután a főszereplő Gordon Freeman eléri Black Mesa East-et a Half-Life 2- ben, Judith Mossman felfedi a bázis helyét a Szövetségnek, és erősen bombázzák. Nyilvánvalóan, miután Eli Vance egy másik Ellenállási bázisra, a White Grove - ra költözött , valamivel később a Black Mesa Eastet már nem használták az emberek.
RavenholmRavenholm egy kicsi , elhagyatott bányászváros a "Black Mesa East" közelében; zombik élnek benne - rákhéjjal fertőzött emberek , menekültek a City 17 -ből . A város egyetlen élő lakója Gregory atya pap , aki túlságosan ragaszkodik templomához ahhoz, hogy elhagyja.
Gregory egy sor csapdát állított fel a városban, amelyek célja, hogy megállítsák az útjukba kerülő zombikat, átengedve a "hétköznapi" embereket: egy csapda elektromos kerítéssel feszültség alatt, amelyhez egy holttestet rögzítenek, hogy vonzzák a zombikat; egy csapda forgó propellerrel, amely zombikat vág; csapda, amiben egy autó ráesik az alatta elhaladó zombira; egy gázszóró csapda, amely felgyújtja a zombikat [14] [15] [16] .
A Half-Life 2 fejlesztése során a játék készítői többször megváltoztatták a város megjelenését és nevét (a nevek között szerepelt: Quarry ( Russian Quarry ), Traptown (az angol trap - „trap” szóból), Zombie Város stb.). A 2003 -as E3 - on bemutatott videón a város a mólón volt [15] .
TengerpartA part a Half-Life 2- ben bemutatott, a tenger közelében található pusztaság nagy részére utal; több elhagyott falut, valamint egy elhagyott kikötőt foglal magában [17] .
A tengerpart Ravenholm külvárosa és a Nova Prospekt között található . Területének egy részét a Szövetség fejlesztette ki . A tengerparton egy hangyalakó kolónia is él, amelyek a homok alatt élnek, és onnan bújnak elő, ha rezgéseket éreznek a felettük való mozgásból; a part egy bizonyos részét zombik lakják, valamint néhány más Xen lény .
A parton látható, hogy a betakarítógépek szó szerint "kiszívják" a föld erőforrásait: a tenger részben kiszáradt, a partvonal jóval alacsonyabban van, mint eredetileg; ezt támasztja alá az a tény is, hogy a rakpartok , amelyek mindig a víz közelében épültek, ma már jelentős távolságra vannak a tengertől. A parton sok csónak és hajó látható.
A part mentén halad a 17-es főút, amely összeköti a 17-es várost a szomszédos városokkal és a Nova Prospekt börtönnel . Az autópálya mentén lerombolt, majd Xena lakói által lakott alagutak találhatók.
Lázadó bázisokEzen a területen az elhagyatott városok mellett számos Ellenállási pont is található . Ezeket a lázadó bázisokat "Shore" -nak hívják (a 187-es mólón található fő bázis egy régi bánya segítségével kapcsolódik Ravenholmhoz ; rendelkezésére áll egy együléses buggy autó , amelyben a játék főszereplője, Gordon Freeman , mozog a környéken), "New Small Odessa" ( Odessa Cabbage ezredes parancsnoksága alatt ) és "Lighthouse Point" (a harmadik bázis, amelyet Gordon Freeman a játék során meglátogatott, a világítótoronyon található ). Közvetlenül az Új-Malaya Odesszában a támadórepülőgépekkel vívott csata után Gordon megérkezik a Szövetség által elfoglalt bázisra, amely egy nagy, megsemmisült híd közelében állomásozik . A parton mindenhol a játékos sok faluval és házzal találkozik, amelyek közvetlenül a tengerparton találhatók.
Szintén a parton található a Vortigaunt Camp , egy kis lázadó előőrs, amelyet emberek és szövetséges Vortigauntok laknak; barlangokhoz csatlakozik, ahol a főszereplőt arra képezték ki, hogy képes legyen a feropodákat használni a hangyák irányítására .
Nova ProspektNova Prospekt ( eng. Nova Prospekt ) – a Szövetség által továbbfejlesztett katonai bázis és laboratórium a politikai foglyok fogva tartására ; korábban szuperőrzött börtönként ismerték . Ezen a helyen a Szövetség pszichotronikus sugárzással és biomodifikációval "korrigálja" a bűnözőket, és a rendszer iránt elkötelezett katonákká alakítja őket . A kínzást valószínűleg kibernetikus implantátumokkal hajtják végre , amelyeket arra használnak, hogy a foglyot a Szövetség szolgálatába programozzák. A katonák fején lévő fémbetétek és a stalkerek – speciálisan kiképzett katonák, akik egyfajta rabszolgaként kénytelenek szolgálni – lobotomizált csontvázrészei azt mutatják, hogy a Szövetség tudósai idegsebészetet is alkalmaznak foglyokon végzett kísérletezésre.
A Nova Prospekt két részre oszlik, amelyek a játék két fejezetében láthatók: "Nova Prospekt" (amelyben az "Old Nova Prospekt" található) és "Whirl" ("Új Nova Prospekt"). A börtönzónák tizenkét különböző szektorra vannak felosztva; a börtön régi része főként standard cellákból, irodákból és egy nagy közös zuhanyzóból áll; a Half-Life 2 eseményei idején (ahol ez a hely először látható a kilencedik fejezetben), gyakorlatilag nem használják. Az új szakasz architektúrája modernebbnek tűnik, és általában sok összetett műszaki struktúrából áll [18] [19] .
Victory MineA Victory Mine egy olyan hely, amelyet először a Half-Life 2: Episode Two című filmben mutattak be, és egy régi bánya , amely sokat változott, mióta hangyatelepek telepedtek meg, és fészket raktak a kazamataiban [20] .
A bánya földalatti és földalatti épületekből áll. A két részből álló, „P” és „I” jelzésű földi hajótestet részben zombik lakják, míg a föld alatti hajótestet kerületvédőkkel látták el, amelyek megakadályozzák, hogy hangyák bejussanak; nagyszámú raktár- és munkaterülettel rendelkezik. A külső épületeket vasút és autópálya köti össze .
White GroveWhite Grove ( eng. White Forest , szó szerint - "White Forest") - egy olyan hely, amely egy nagy terület erdőterülettel és kis számú épülettel. Először a Half-Life 2: Episode Two [21] című filmben jelenik meg .
A Valve által a Computer and Video Games weboldalnak adott interjúja szerint a White Grove eredetileg egy hidegháborús katonai bázis volt , amelyet a Black Mesa kutatóközpont szerzett meg az észak-amerikai költségvetési problémák miatt [22] .
St. Olga egy kisváros , amely a 17-es számú főút mentén, meghatározatlan területen található . A helyszín eredetileg a Half-Life 2- ben szerepelt volna, azonban az utolsó játékból kimaradt; ez a város a Half-Life 2: Lost Coast [23] bővítésének helyszíne .
Olga (a név valószínűleg utalás Olga kijevi hercegnőre) egy bizánci stílusban épült kolostorként fogant fel . A város egyetlen élő lakója egy öreg halász , akinek nem nevezik a nevét (a fejlesztők és a játékosok Halászként emlegetik, ami szó szerint "halászt" jelent) [24] . A kolostor a szövetség által rendezett rákok kilövőhelyeként működött, de aztán a város teljesen elhagyatott.
Aperture ScienceLaboratórium a portálok természetének tanulmányozására Aperture Science [pr. 2] a központ és a kutatási komplexum. A Half-Life sorozathoz kapcsolódó 2007 -es (és később 2011-es Portal 2 ) játék , a Valve által fejlesztett és a Half-Life 2: Episode Two- val egyidejűleg megjelent Portal itt játszódik . Magában a második epizódban a laboratórium csak említésre kerül (logója a Borey jégtörő konténerein látható ) .
A Portal Nature Research Laboratory (alapítva 1947-ben) az Ohio állambeli Clevelandben ( USA ) található . A Black Mesa Research Center versenytársaként részt vett a teleportáció tanulmányozásában , az azonnali utazáshoz szükséges technológiák megalkotásában, és kifejlesztette a GLaDOS szuperszámítógépet is , amely fontos szerepet játszik a Portál cselekményében [25] [26]. .
A Portal Nature Research Lab komoly vetélytársa volt a Black Mesa Research Centernek, amely az azonnali utazások területén is foglalkozott kutatásokkal. Black Mesa kutatása a teleportációra összpontosított (végül, amint a Half-Life 2- ben is látható , ez egy működőképes teleporter létrehozásához vezetett), míg az Aperture Science egy alternatív technológiára összpontosított, amely féreglyukakat használ (amelyek be- és kijáratai valójában , , és portálok). Az Aperture Science kockázatos döntései, amelyek a Black Mesa megelőzésére törekedtek, vezettek ahhoz, hogy a GLaDOS számítógép kikerülje az irányítást, valamint a Borey jégtörő eltűnéséhez. Ennek ellenére egy ponton az Aperture Science-nek sikerült jelentős sikereket elérnie és felülmúlnia ellenfelét, amint azt a grafikonok is igazolják, amikor a konferenciateremben elhaladunk a Portal mellett. Ám amikor az incidens következtében egy interdimenzionális szakadás nyílt meg Black Mesában, az Aperture Science versenye ezzel elméletileg elveszettnek bizonyult.
Aperture Science Fejlesztések: TurretsKívülről a torony egy kicsi, háromlábú fegyverállomás, az Aperture Science elegáns fehér stílusában. Két ikercsövet lő ki, amelyek fehér panelek alatt helyezkednek el, amelyek a torony oldalaiból nyúlnak ki, amikor ellenséget észlel. A lábak a torony belsejében tárolhatók a könnyű szállítás érdekében. A torony vörös „szem” lencsével és abból kivezető lézersugárral rendelkezik; célpont kereséséhez az eszköz képes mozgatni a testét, és 90 fokos tüzelési szöggel rendelkezik. A tornyot úgy tiltják le, hogy egyszerűen a padlóhoz ütik, majd néhány másodpercig véletlenszerűen lő minden irányba, és kikapcsol. Az Aperture Science automata tornyok számítógépesek, és tartalmaznak egy sor kifejezést az ellenséggel való kommunikációhoz; "szelíd" gyerekes hangjuk van, és a szokásos szakkifejezések mellett, mint a "keresem" és "kritikus hiba", vannak udvarias "élő" megszólítások, mint például: "Itt vagy még?", "Ne" ne érints meg"; Még ha ki van kapcsolva, a torony nem felejt el olyasmit mondani, hogy „nem utállak”, „nem hibáztatlak semmiért”, „Miért ???”.
A Missile Turret egy harci fúrótorony-szerű robot, amely a padlóról felemelkedik, és lézeres irányítás segítségével rakétákat lő ki a célpont jelzésére. A kilövés előtti késleltetés miatt – miután a torony már kitűzte a célt – a játékos a rakétáit használja az átjáróban: például átirányítja azokat portálok segítségével akadályok elpusztítására.
A rakéta torony mindössze kétszer jelenik meg a Portalban , beleértve a végső összecsapást a GLaDOS-szal: megjelenik és megtámadja a játékost, miután a morálprocesszor megsemmisült; ugyanakkor a GLaDOS azt mondja, hogy az első processzor elvesztése miatt nem tudja kikapcsolni a toronyfejet. Amikor a torony célzó állapotban van, lencséje zölden világít; ellenség észlelésekor sárgára vált; piros - amikor a rakétát elindítják. Állandósága ellenére a rakétatorony nagyon szabad és mozgatható kialakítású.
Az Aperture Science Enrichment Center a Portal Nature Research Laboratory része . A központot az Aperture Science hozta létre az 1950-es évek elején egy hordozható portáleszköz tesztelésére. A tesztben résztvevők végigjátszották a tesztkamrákat, különféle akadályokat és rejtvényeket leküzdve, amelyek alapján az őket megfigyelő Aperture Science tudósok a portálok létrehozására szolgáló eszköz és maguk a portálok gyakorlati alkalmazási módjait tanulmányozták. A modern Fejlesztési Központ tesztkamrái úgy néznek ki, mint a fehér burkolatú csarnokok, különféle vizsgálati tárgyakkal (ilyenek például a különféle rakománykockák). A csarnokok egy részét sötét tömbök keretezik, amelyeken nem lehet portált nyitni (ami szintén tesztelési elem). A GLaDOS figyeli a tesztelés előrehaladását, a megfigyeléshez rögzített videokamerákat használ . A vizsgálati helyiségek közötti mozgás lifttel vagy háztartási helyiségekkel történik. A komplexum a föld alatt található, hihetetlenül hatalmas és több kilométeres mélységű.
Az alsó szint egy barlangban található, több mint négy kilométerrel a föld alatt, egy hatalmas tér, elhagyott tesztkamrákkal, amelyek hatalmas felfüggesztett azbesztgömbökben helyezkednek el . Kezdetben az Aperture Science fejlesztéseit tesztelték a komplexum ezen részében. Annak ellenére, hogy a komplexumnak ez a része hosszú évek óta elhagyatott, a Portal 2 alatt még mindig felvett üzenetek hallhatók a hangszórókból Cave Johnsontól, az Aperture Science Innovators korábbi vezetőjétől.
A felső szint is egy hatalmas földalatti tér, amelyen vezetőgerendák vannak elhelyezve, ezek mentén a próbakamrák mozoghatnak. Így a tesztkamrák kombinációja nem rögzített, és szükség esetén módosítható. A tesztkamrák viszont nem álló panelekből állnak, amelyek megváltoztathatják a kamra konfigurációját. A panelek középen futó szállítószalagokon készülnek, ami lehetővé teszi a GlaDOS számára új tesztkamrák összeállítását. A központ szinte teljesen autonóm volt, és nem igényelte a tudósok állandó beavatkozását a tesztelés során. Miután a játékos kiszökött a tesztkamrákból, számos különféle mechanizmust fedez fel, amelyek kiszolgálják őket. Ismeretes, hogy az Aperture Science pénzeszközeinek nagy részét a Fejlesztési Központba fektette. Kezdetben, az Aperture Science Innovators megalakulásának hajnalán külső személyeket használtak kísérleti alanyként, majd a tesztek teljesítése kötelezővé vált az alkalmazottak számára.
A laboratórium legfelső szintjén egy hatalmas "védelmi terület". Itt, felfüggesztett animáció állapotában körülbelül 10 ezer ember volt, akiknek a tesztjei később kezdődtek. Minden tesztalany a saját cellájában helyezkedett el, amely külsőleg egy kis szobához hasonlított belső tárgyakkal és bútorokkal: ágy, gardrób, tévé stb. A Portal 2 eseményei során valószínű, hogy a molylepkék többsége már meghalt. . A teszt megkezdése előtt az alanyt eltávolítják a felfüggesztett animáció állapotából, és áthelyezik egy ideiglenes pihenőkamrába. A tesztalany Chell, egy játékos karakter a Portalban , aki narancssárga egyenruhát visel, és "Aperture" felirattal. Egy tesztkamrában ébred fel, túlnyomásos alvókabinnal és WC-vel. A pihenőkamra le van szigetelve, nincs kiút belőle, csak a létrehozott portálon keresztül. A Fejlesztési Központ építése előtt értetlenkedő munkás üzenetében egy hasonló kamráról ("01 Recreation Basement") is megjegyzi: "Nézze meg a kamera felvételét. Bármi legyen is ez a „pihenőpince”, nincs ajtaja .
TörténelemAz Aperture Science rövid története megtalálható a Portal azonos nevű promóciós oldalán . Ehhez a CJOHNSON névvel (Cave Johnson, az Aperture Science alapítója) és a TIER3 jelszóval kell belépni az oldalra . Ez lehetővé teszi az ezeket az információkat tartalmazó NOTES fájl meghívását. Az eseményeket és azok leírását a Portálra jellemző fekete humorral írjuk le (ez a módszer csak az oldal régi verzióján működik).
A szervezetet Cave Johnson alapította Aperture Fixtures néven, és zuhanyfüggönyök gyártásával foglalkozott. Ismeretes, hogy a függönyök korai prototípusai alacsony technológiájúak voltak, és csak egy primitív portáljuk volt a zuhanyozáshoz és vissza. 1944-ben Johnson megvásárolt egy elhagyott sóbányát azzal a szándékkal, hogy bővítse és egy földalatti kutatóhelyet hozzon létre. Három évvel később ebből a szervezetből egy új szervezetet hoztak létre, az Aperture Science-t, amely 1947 legjobb új tudományos vállalata lett. Az is ismert, hogy 1949-ben az Aperture Science a második helyet foglalta el a legjobb tudományos és alkalmazott szervezetek rangsorában.
A portálpisztoly létrehozása után megkezdődött a tesztelése. A tesztgömbök teljes rendszerét hozták létre, amelyeket liftek kötöttek össze, és közös központjuk volt. Az első központ az 50-es években létrehozott Alpha Station volt. Később, az 1970-es években az Aperture megnyitott egy gyorsító gélt, valamint egy új Beta Stationt, és a szervezet logóját narancssárga gélszínűre változtatták.
A fő felfedezés a zúzott holdkövek voltak, amelyekből az átalakuló gél készült. Ebben a tekintetben a 80-as években új Gamma állomást nyitottak, amely a fehér gélt tanulmányozta és teszteli. Egy napon azonban Cave Johnsont holdkövek mérgezték meg. Élete utolsó éveiben sikerült elérnie a mesterséges intelligencia megteremtésének alapjait, és szerette volna, ha az elméje oda helyeződik. De ha a teremtés előtt meghalt, Cave azt akarta, hogy asszisztense, Caroline legyen az utódja.
1986-ban az Aperture Science egy nagy teljesítményű mesterséges intelligencia szuperszámítógép létrehozását tűzte ki célul, amely intelligens asszisztensként szolgált kutatásaik során. Cave halála után a számítógép többé-kevésbé készen állt, Caroline tudatát ott kellett volna elhelyezni.
1996-ban, tíz évvel később, a GLaDOS egy részét – a Lemez operációs rendszert – többé-kevésbé működőképes állapotba hozták, és az Aperture Science tudósai elkezdtek létrehozni egy genetikai életformát. A GLaDOS elindítására a 21. század első évtizedében került sor, a Laboratórium első Bring Your Daughter to Work rendezvényének részeként. Az aktivált GLaDOS öntudatot kapott, de szinte azonnal kikerült az irányítás alól: átvéve az irányítást a teljes Laboratórium felett, a GLaDOS bezárta az Aperture Science munkatársait, és portálokkal végzett tesztsorozatnak vetette alá őket, ugyanazzal a céllal, amiért létrehozták. - a "Black Mesa" kutatóintézet megkerülésére. Valamikor a GLaDOS halálos neurotoxinokat permetezett a laborba, és szinte az egész személyzetet kiirtotta. Csak az egyik túlélőnek sikerült egy speciális személyiségmodult telepítenie a szuperszámítógépre - egy olyan processzort, amely erkölcsi elvekkel rendelkezik, amelyek enyhítik a GLaDOS agresszióját.
A Portal 2 megjelenése előtt a Game Informer kiadta a Labs történetének frissített változatát. Ezzel párhuzamosan részben módosultak az Aperture Science honlapján található információk, amelyek a Game Informer szerint idővel folyamatosan bővülnek. Bár mindkét forrás hivatalos, a Game Informer egyes dátumai eltérnek az Aperture Science webhelyén közölt történettől. A fő különbség a GLaDOS indulásának időpontja és a Black Mesa kutatóközpontban szinte egyidejű katasztrófa volt, amit a Game Informerben 1998-ra datálnak, míg az Aperture Science-en nincs pontos dátum – ezek az események több évvel később történtek. Az év 1996. Ezt a helyzetet hamarosan megoldotta a Half-Life történetírója, Mark Laidlaw, aki elmagyarázta, hogy a dátumokban a hibákat a Portal játékírója, Eric Wolpaw követte el, amikor megírta az Aperture Science idővonalát. Laidlaw emlékeztetett arra, hogy a Valve soha nem akart pontos dátumot kitűzni a Black Mesa incidensre, de a 21. század első évtizedében meghatározta annak évét (és tágabb értelemben a GLaDOS aktiválásának évét).
Aperture Science fejlesztésekAz Aperture Science fejlesztései között szerepel egy hordozható portáleszköz, a GLaDOS szuperszámítógép és a tornyok – lásd a fenti oldalsávot a részletekért – köztük egy automata torony ( angol. Aperture Science Sentry Gun ) és egy rakétatorony ( eng. Rocket Sentry ).
A legfontosabb találmány az Aperture Science Handheld Portal Device , egy kézi eszköz , amelyet arra terveztek, hogy féreglyukat hozzon létre a tér két pontja között. A féreglyuk-kijáratokat az Aperture Science terminológiájában portáloknak nevezik. A portálokon keresztül szabadon mozgathatja a tárgyakat és elhaladhat maga mellett, miközben megőrzi az eredeti kinetikus energiát. Kifejezetten ennek az eszköznek a képességeinek gyakorlati tanulmányozására a Portálok Természettanulmányozó Laboratóriumában egy speciális Fejlesztési Központot építettek ki, ahol kísérletező embereket indítanak, hogy portálok segítségével találjanak kiutat.
Ezenkívül az Aperture Science létrehozta:
A Boreas (az eredeti latin Borealis - "északi" [27] ) egy jégtörő , amely korábban az Aperture Science Corporation tulajdonában volt, és először a Half-Life 2: Episode Two- ban említik . Boreas feltehetően a sorozat következő játékában, a Half-Life 2: Episode Three- ben szerepel majd .
A hajó fedélzetén a Laboratóriumban kifejlesztett csúcstechnológia volt. Az Aperture Science arra törekedett, hogy állami támogatásért felülmúlja a Black Mesa Research Centert, és figyelmen kívül hagyta a szabványos biztonsági intézkedéseket, és az incidens következtében a hajó nyomtalanul eltűnt [28] .
A Half-Life és a Half-Life 2 - ben szereplő helyszíneket és környezeteket , valamint mindkét játék bővítményeit és folytatásait pozitívan értékelték a játékbírálók.
A GameSpot a Half-Life helyszíneit "önállónak, hitelesnek és nagyon fülbemászónak" írja le . A bírálók megjegyezték a játékban található különböző területek megjelenésének egyéniségét is [29] . Abban a pillanatban, amikor a játékos a játék végéhez közeledve belép a Zen idegen világába, dicséretben részesült a "lenyűgöző félelem és csodálkozás érzése" miatt [30] . Emellett több értékelő is méltatta a játékos által a Black Mesa különböző részein megtett utat, valamint a különböző szintek közötti "zökkenőmentes" kapcsolatokat (a Half-Life játékokban néhol vissza lehet térni egy korábban befejezett terep vagy hely) [31] ; ezt kommentálva a Computer and Video Games megjegyezte, hogy a "klasszikus" szintű betöltés a múlté [32] . A szinttervezés néhány aspektusát azonban kritizálták: különösen az IGN.com , annak ellenére, hogy a helyszíneket "logikusan összefüggőnek és élvezetes felfedeznivalónak" nevezte, megjegyezte, hogy a Half-Life közepén "a feszültség komolyan alábbhagy, és a a játékos kénytelen csúnya alagutakban bolyongani, gombok és kapcsolók után kutatva retro játékstílusban, ugrálást, gombkeresést és minden más unalmas, ismétlődő feladványt teljesíteni, ami tucatnyi játékban megtalálható." [33] .
A PC Zone a Half-Life 2 környezetét "lélegzetelállító, változatos és hatalmas"-ként jellemezte [34] . A GameSpot dicsérte a helyszíneket, mert "egyszerűen lenyűgözőek, a City 17 tereitől és utcáitól egy elhagyott gyár rozsdás belső tereiig ", és azt mondta, hogy a játék "kiváló szintű tervezést" tartalmaz [35] . Az IGN.com megjegyezte, hogy a Half-Life 2 játékvilága "kifogástalanul van megtervezve és kivitelezve" [36] . A City 17-et "a 3D hang esztétikus használatáért" díjazták. A hang arra szolgál, hogy a játékost a városba érkező vonat rossz állapotára emlékeztesse, a térfigyelő kamera hangja pedig a nagy rezonáns térben általánosan kellemetlen érzést kelt [37] .
Míg néhány kritikus csalódottságát fejezte ki amiatt, hogy az Episode One -ban nincsenek új helyszínek [38] [39] , a Half-Life 2: Episode Two- ban megmintázott, teljesen új vidéket nagyon dicsérték. A Computer and Video Games magazin arról számolt be, hogy a második epizód "kiváló művészi dizájnt és egy csipetnyi technológiai ragyogást" tartalmazott [40] . Az IGN.com dicsérte a White Grove - i "kiterjedt" nyílt tereket és a " klausztrofóbiás " alagutakat [41] .
Fumito Ueda , az Ico és a Shadow of the Colossus vezető fejlesztője kijelentette, hogy a Half-Life 2 "természetes környezetet " és "rejtvényeket tartalmaz, amelyek természetesen beágyazódnak a környezetbe, és nem teszik lehetővé a játékos eltévedését" [42] .
Half Life sorozat | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Játékok |
| |||||||
Világegyetem |
| |||||||
Kapcsolódó cikkek |
| |||||||
A játékok listája Portál fél élet Kategóriák fél élet Fél élet 2 Wikiidézet fél élet Fél élet 2 első epizód Második epizód |