Hídépítő portál | |
---|---|
Fejlesztők |
óra kő szelep |
Kiadó | Headup játékok |
Egy sorozat része | Hídépítő |
Kiadási dátum |
Android, iOS, Linux, macOS, Windows 2017. december 20. Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One 2018. február |
Műfaj | szimulátor, puzzle |
Műszaki információk | |
Platformok | Android , iOS , Linux , macOS , Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One |
motor | Egység |
Játék mód | egyetlen felhasználó |
Interfész nyelvek | angol [1] , francia [1] , olasz [1] , német [1] , spanyol [1] , holland [1] , japán [1] , koreai [1] , portugál [1] , orosz [1] , Egyszerűsített kínai [1] , hagyományos kínai [1] , török [1] , cseh [1] és ukrán [1] |
szállítók | digitális terjesztés |
Ellenőrzés | érintőkijelző |
Hivatalos oldal |
A Bridge Constructor: Portal egy puzzle és szimulációs videojáték, amelyet a független ClockStone stúdió fejlesztett ki., a Bridge Constructor sorozat játékairól ismert. A játék fejlesztése a ClockStone és a Headup Games kiadó aktív együttműködésének eredménye . Ez a játék ötvözi a korábbi ClockStone játékok játékmenetét, és bemutatja a Valve Portal sorozatának művészeti elemeit is . A játék fő helyszíne egy portálokkal ellátott laboratóriumban zajlik, ahol a játékosnak hídszerkezeteket kell létrehoznia, hogy aztán tesztelje azok szilárdságát. A játék 2017. december 20-án jelent meg Android , iOS , Linux , macOS és Windows platformokra , 2018 februárjában pedig Nintendo Switchre , PlayStation 4 -re és Xbox One -ra . 2018 augusztusáig a játékot több mint 500 000 alkalommal vásárolták meg [2] .
A Bridge Constructor Portal egy kirakós játék és mérnöki szimuláció, amely a Portal [3] [4] univerzumában játszódik . A játékos feladata abban rejlik, hogy hidakat kell építenie a laboratóriumon belül, és tesztelnie kell az erőt, hogy áthajthatnak-e rajtuk a teherautók. Az akció az Aperture Laboratoriesben játszódik a GLaDOS mesterséges intelligencia [3] [5] felügyelete alatt .
A játékmenet a Bridge Constructor és a Portal játéksorozat elemeit ötvözi . A játékosnak hidakat kell építenie távtartók (amelyek útszakaszokká is alakíthatók) és kötelek segítségével, amelyeket akkor lehet használni, ha bizonyos szinteken speciális fix pontok vannak. Ilyen pontok hiányában a játékosnak önhordó hidakat kell építenie. Az ilyen hidaknak egyrészt el kell viselniük saját súlyukat, másrészt el kell viselniük a teherautók súlyát, valamint a durva leszállás során a leszállási erőt. A Portal játékmeneti elemei közé tartozik a portálok jelenléte, amelyeken keresztül a teherautóknak át kell utazniuk, hogy elérjék a végső pontot. A portálok a laboratórium különböző pontjain helyezkedhetnek el, és ugyanazon portál végei azonos színnel vannak jelölve. A szint áthaladásához aktiváló mechanizmusokra is szükség van az átjáró megnyitásához, valamint a különféle veszélyek elkerülésére lézersugarak, géppuskák, savas folyadék formájában. A Portál játékmenetének más elemei is vannak a játékban , mint például indítópadok, gyorsítás, taszító zselék stb. [6] .
A játékos válthat a build és a teszt mód között. Építési módban a játékos struktúrákat hozhat létre, és a játék megjeleníti az erre fordított pénzt is. Teszt üzemmódban a híd elkezd engedelmeskedni a fizika törvényeinek, és ha rosszul tervezik, akkor is széteshet, mielőtt egy teherautó áthaladna rajta. A játék azonban nem bünteti a játékost a hibáért, és lehetővé teszi az azonnali váltást a módok között. Teszt üzemmódban a teherautónak el kell érnie a végpontot, amelyhez a hídon kell maradnia, és nem szabad beleesni a savas folyadékba. A játékos egy teljes teherautó-konvoj elindításával is tesztelheti hídját extra erőre.
A játékot a független ClockStone stúdió fejlesztette kia Bridge Constructor játéksorozat létrehozásáról ismert[3] [7] , kiadó a Headup Games [8] . A Bridge Constructor és a Portals közötti keresztezés létrehozásának ötlete2016 őszén [9] a Headup Games képviselőitől származik, akik saját kezdeményezésükre elkészítették a játék prototípusát, bemutatták a ClockStone fejlesztőinek, és megosztották egymással ötleteiket. hogyan lehetne a Portal játékmechanikájátkombinálni hidak építésével [10] . A ClockStone csapata lelkesedéssel fogadta az ajánlatot, lévén maguk is rajongói a Portal sorozatnak [9] . Jeep Barnett, az eredeti portál egyik programozója,aki végül úgy döntött, hogy ideiglenesen csatlakozik a ClockStone csapatához, gúnyosan megjegyezte, hogy „a [Headup Games] Portals márka iránti szeretetük nyilvánvaló annak köszönhető, hogy a játékuniverzum milyen nagy tudását mutatták be korán. fejlődési szakasz. Barnet is örült az ötletnek, megjegyezve, hogy az eredeti Portál fejlesztőcsapatot is fizikán alapuló rejtvények ihlették, köztük a Bridge Builder hídépítő szimulátorai.. Több próbálkozásba és hónapba telt , mire engedélyt kaptak a márka használatára a Valve vezetőitől. A cég végül beleegyezett, amikor bemutatták a ClockStone által épített prototípust [10] . A Valve képviselői azt a feltételt szabták, hogy az elkészített játék jó minőségű legyen [9] . A ClockStone csapata számára szokatlan volt a nagy cégekkel való munka, a fejlesztők bevallották, hogy a nagy elvárások miatt idegesek voltak, de komoly problémákkal nem találkoztak a játék során [9] .
Maga a játék fejlesztési folyamata 2017 folyamán zajlott [3] [7] a Valve, a Headup Games és a ClockStone [3] [7] szoros együttműködésének eredményeként . A ClockStone részvétele magában a fejlesztésben nem volt olyan jelentős, mint a Bridge Constructor sorozat korábbi játékainak létrehozásában [9] . Barnett megjegyezte, hogy a csapat fő feladata a programozás és a játékmotoron való munka volt [10] . Ugyanakkor számukra a Bridge Constructor Portal fejlesztése alapvetően nem tért el a sorozat korábbi részeitől. A csapat hű maradt elveihez, és a hídmodellezés fejlesztésére összpontosított [9] . A csapat azonban most először adott hozzá olyan játékelemeket, amelyeket nem ismertek, például portálokat, kockákat, energialabdák átirányítási struktúráit, kapcsolókat stb. Ennek eredményeként ez problémaforrássá vált a fejlesztők számára, és még vicces helyzetekhez is vezetett. Matthias Hilke, a csoport vezetője például felidézte, hogy „első pillantásra a prototípus teljesen működőképesnek tűnt, amíg egy jármű hirtelen elakadt, miközben áthaladt egy portálon, vagy végtelen számú szállító teherautó robbanásszerűen megrohamozta a laboratóriumot” [9] . Ugyanakkor a Headup Games képviselői a fejlesztés megszervezéséért, a játék koncepcióján és dizájnján dolgoztak. A Valve részvétele a pénzügyi, technikai támogatásra korlátozódott [3] , a fejlesztés vége felé egy forgatókönyv megírására. A GLaDOS hozzáadására vonatkozó döntés a fejlesztés során született, kezdetben kísérletként. Ennek eredményeként ez az újítás a Headup Games és a Valve számára is tetszett [9] . Utóbbi úgy döntött, hogy meghívja a projektbe Ellen MacLaine szinkronszínésznőt, akinek a hangja az AI GLaDOS -hoz szól a Portal sorozat [6] eredeti játékaiban . A színésznővel sokáig nem volt lehetőség az American Screen Actors Guild sztrájkja miatt, így hangját szinte a játék megjelenése előtt rögzítették [9] .
A játék közelgő megjelenése először 2017. december 6-án vált ismertté [3] . 2017. december 20-án jelent meg Android és IOS mobilplatformokon, valamint Linux , MacOS és Windows személyi számítógépeken [3] [7] [11] . 2018. február 28-án jelent meg a játék Nintendo Switch , PlayStation 4 és Xbox One [7] [11] [12] játékkonzolokra .
Vélemények | |
---|---|
Összevont minősítés | |
Aggregátor | Fokozat |
Metakritikus | (PC) 77/100 [13] (iOS) 86/100 [14] (PS4) 78/100 [15] (XONE) 78/100 [16] (NS) 71/100 [17] |
Idegen nyelvű kiadványok | |
Kiadás | Fokozat |
Destructoid | 7/10 [8] |
IGN | 8/10 [4] |
PC-játékos (USA) | 78/100 [18] |
Érintse meg az Árkád lehetőséget | [19] |
Metró | 8/10 [20] |
gamestar | 82/100 [21] |
PC játékok | 77/100 [22] |
A Bridge Constructor Portalt a Webby Awards 2018 legjobb rejtvényének jelölte [23] . 2018 augusztusára a játék több mint 500 000 példányban kelt el [2] , ami sikeresnek tekinthető. A Bridge Constructor Portal sikeresebb volt, mint elődei Bridge Portal , és új játékosokat vonzott a sorozatba, valamint a játéksajtó figyelmét [9] . Míg a korábbi játékok elsősorban a logikus gondolkodásra összpontosítottak, a Bridge Constructor Portal nagyobb hangsúlyt fektetett a szórakozásra és a kreativitásra [9] .
A Bridge Constructor Portal többnyire pozitív értékeléseket kapott a játékkritikusoktól, a Metacritic átlagos pontszáma 77-86 a platformtól függően [13] [14] [15] [16] [17] . Például az IGN kritikusa , Heifer rámutatott a játék egyszerűségére, amelynek vezérlői intuitívak, mégis összetett és mély játékmenetet kínálnak [4] . Egy kritikus azonban csalódott volt amiatt, hogy a portálok statikusak maradtak, és hogy a játék egésze nem foglalkozott kellőképpen a portálokkal kapcsolatos rejtélyekkel. Bár Heifer megjegyezte, hogy a Bridge Constructor Portal nem ugyanazt a humort kínálja, mint az eredeti Portal játékok , mégis hasonlít a környezet művészi esztétikájára és hangtervére [4] . Jordan Devore, a Destructoid kritikusa hasonlóképpen egyetértett abban, hogy a játék egyszerűnek tűnik, és könnyű megépíteni a szerkezeteket [8] . A kritikus is nagyra értékelte a játék tempóját, különösen a rész első felében, de idővel nyilvánvalóvá válik, hogy a bemutatott játékmenet kimeríti önmagát, nagy nehézségekkel és rengeteg változóval terheli meg a játékost a feladványokban [8] .
Christopher Linguiston, a PC Gamer munkatársa szerint a Bridge Constructor Portal egy szilárd rejtvény, amely "hidakat épít a járművek biztonságos áthaladásához a halálos tesztkamrákon, amely nagyszerűen kihasználja a Portal játékok fülbemászó rendszereit ." A Portal játékok környezete egyértelműen érezhető, különösen az eredeti hangjáték és a GLaDOS erőszakos humora miatt, azonban Christifer úgy véli, hogy a játék nem éri el ugyanazt a humort, mint a Portal . A játék azonban továbbra is magával ragad szórakoztató hídépítő technológiájával, valamint kihívásokkal teli rejtvényeivel. A kritikus azt is nagyra értékelte, hogy a Bridge nem bünteti a hibákat, éppen ellenkezőleg, szórakozás forrásává változtatja őket, és annak is köszönhetően, hogy bármikor elhagyhatja a tesztmódot a hibák kijavításához [18] .
A Metro oldal kritikusa megjegyezte, hogy a Bridge Constructor Portal jó vigasztalást jelentene a már elhunyt Portal sorozat rajongóinak , a Lego Dimensions játékkal együtt . Ha magát a játékot e kontextus nélkül, és a Bridge Constructor sorozat utódjaként tekintjük , akkor a kritikus nyilvánvaló hasonlóságot látott benne a World of Goo játékkal . Ez egyben a legjobb játék a sorozatban, megjegyezve, hogy az eredeti 2011-es Bridge Constructor rendkívül irreális fizikával rendelkezett, és a hídépítés okos kombinációja több portál játékelemekkel gélek, portálok és lángszórók formájában szórakoztatóvá és rendkívülivé teszi a játékot. kihívást jelent egyben [20] .
Fotó, videó és hang | |
---|---|
Tematikus oldalak |
portál | sorozat||
---|---|---|
Játékok | ||
Karakterek | ||
Világegyetem | ||
Módosítások |
| |
Kapcsolódó cikkek |
| |
|